Podłożę bombę, ale niech eksploduje dopiero za 24 h, by protagonista miał czas ją rozbroić
@dwobrwistyskurwysyn95057 жыл бұрын
Kamil Cal i zastawie ją serią zagadek logicznych
@michadebicki55057 жыл бұрын
Nie zapominaj o dokładnym liczniku pokazującym ile czasu zostało. No i niech każdy kabelek ma inny kolor tak żeby można było się dowiedzieć który jest od czego i którego przecięcie rozbroi bombę.
@darkiler83007 жыл бұрын
Michał Dębicki Tak jest tylko w grach i filmach prawdziwe bomby mają kable z tego samego koloru i materiału i zazwyczaj wszystkie powodują wybuch i są nie do rozbrojenia dlatego wysadza się je na poligonie a nie bawi w rozbrajanie
@kamilskubaa53367 жыл бұрын
Michał Dębicki tak podstawie bomby robi się podobnie w rzeczywistości.
@Roo23th7 жыл бұрын
Kamil Cal i bankowo zrobi to jak zostanie 1 sekunda xD
@TheHalogen1317 жыл бұрын
4:53 Vader nie zabijał szturmowców, ponieważ on sam był wojownikiem. Vader zabijał oficerów, którzy tchórzliwie siedzieli w centrach dowodzenia z dala od pola bitwy. Gdy w którejś z książek ktoś zapytał szturmowca, dlaczego lubią Vadera, on odpowiedział "Sir, ponieważ lord Vader nigdy nie każe nam zrobić tego, czego on sam by nie zrobił".
@darthxjacob5 жыл бұрын
Przykładem zabitego oficera jest admirał Kendal Ozzel, przez niego flota imperium nie mogła wykonać ataku orbitalnego na Hoth (podleciał za blisko i Sojusz Rebeliantów włączył osłony).
@mareczek007137 жыл бұрын
Moim zdaniem nic tak nie mówi "Jestem złym typem i robię złe rzeczy" jak fakt że wisząc na stopach bohatera trzymającego się krawędzi urwiska ci źli zamiast wyjść z założenia że lepiej dać się uratować i później zepchnąć typa z urwiska/uciec by wcielić w życie inny plan/dać się już nawet aresztować bo z więzienia można uciec, myślą sobie "Ojej, właśnie mam okazję ściągnąć go w dół, przy czym zginiemy oboje, a jeśli się obroni to zginę sam... to dobry plan!!!"...
@GrimmerPl7 жыл бұрын
Najgorsza i tak jest gadka w stylu "Hahaha, nie możesz mnie pokonać! No chyba, że znajdziesz taki przedmiot, który znajduje się w lokacji X."
@FeatheredGryphon7 жыл бұрын
(SPOILER ALERT) MGS 3, Volgin: Skoro i tak mam Cię zabić, to zdradzę Ci, że Philosophers Legacy jest głeboko w bunkrze (czy gdzie to tam było). Ukryłem go tam, ale mówię to przy Tobie, Ocelocie, The Boss i mojej laleczki do tortur, bo przecież ktoś może mi chcieć to ukraść ;)
@mondziu38727 жыл бұрын
,,nie jesteś dlamnie żadnym wyzwaniem"-mówi antagonista po czym jak z nim walczymy to wzywa armie nygusów
@kubaissen7 жыл бұрын
Syndrom Jamesa Bonda. W każdym filmie łapią go i zamiast zastrzelić i wrzucić ciało do rzeki "cudem" udaje mu się uciec.
@gigorijmaklovitz27857 жыл бұрын
Mają cela gorszego od szturmowców
@dawicho1007 жыл бұрын
podczas gry bohater dostaje miliardy kul na klate i nic zaraz sie zregeneruje a przychodzi katscenka i jedna kula i pada
@kac78577 жыл бұрын
UUU no to jedziemy: Ustawianie czerwonych beczek na widoku. Odsłanianie swoich słabych punktów podczas walki. Ustawianie machiny zagłady na licznik czasowy zamiast użyć jej od razu. Rzucanie swoich najmocniejszych popleczników jednego na raz zamiast wysłać wszystkich jednocześnie by zabili protagonistę. Uważanie siebie za pępek świata. No i oczywiście zatrudnianie strachliwych, nieumiejących strzelać kretynów jako żołnierzy.
@kac78577 жыл бұрын
Słuchaj ja w moim komentarzu nie zadałem pytania dlaczego antagoniści tak robią. Twoja teza została już zawarta w filmie. Ja tylko wyliczam przypadki na jakie zwróciłem uwagę.
@dziurs4 жыл бұрын
👍
@matryx74627 жыл бұрын
TEN STRZAŁ W 3:45 XDDDDD
@MstTerrorist7 жыл бұрын
Człowieku, skąd te całe "XD" na końcu!1!!1 Ja o mało zawału nie dostałem i teraz z pewnością będę miał koszmary ;_;
@wixzton11047 жыл бұрын
Weź ja juz myślałem ze do psychiatry iść to byli zbyt brutalne
@mrszmatan27277 жыл бұрын
Mam taki sam pistolet
@xxxgrospl7 жыл бұрын
W Dark Messiah Might and Magic, czarny charakter (Arantir) się z nami nie bawi i zabija głównego bohatera przy pierwszej okazji rzucając go przy pomocy telekinezy na kolce, co prawda Sareth później wstaje z martwych ale to inna część fabuły ;)
@wikikiktor60947 жыл бұрын
Kiedy przeciwnik chowa się a tak naprawdę widać mu całą głowę
@roVERtYSTIFI7 жыл бұрын
-Mamy go szefie :> -Doskonale *szczał z nerfa* XD
@danieladamczyk40247 жыл бұрын
Fajnie że tematy z innych materiałów przeplatają się, daje to poczucie wspójności i głębi. Widać że stajecie się coraz lepsi, tak trzymać.
@ZawiszaTheBlack7 жыл бұрын
Jeżeli przykład z Kerrigan dotyczy zabicia Mengska, to jest to chybiony przykład, bo Kerrigan została przez niego wystawiona już w jedynce, a w Heart of the Swarm mści się na nim.
@ontheline34217 жыл бұрын
Ja bym jeszcze dodała idiotyczne motywacje. Zwłaszcza, jeśli na poważnie przedstawiane jest coś na poziomie doktora Dunderschtyzta z Fineasza i Ferba. Wymorduję całe plemię i spalę doszczętnie puszczę, bo dziesięć lat temu spotkałem pasterkę w sąsiedniego plemienia i ona mi dała kawałek sera, a ja chciałem szynkę.
@stanisawnowakowski13747 жыл бұрын
3:50 Temu akurat się należało
@nahnah51277 жыл бұрын
halo halo flynnowi w u2 chodziło o to żeby utknął w tureckim więzieniu, poza tym na tę misję idzie się tylko z pistoletami usypiającymi także i tak nie miał jak go zabić
@widzu95_7 жыл бұрын
- Czy to jest ten moment, w którym główny zły przedstawia swój plan? - Tak, mam tu nawet prezentację w PowerPoincie.
@mecolayposting93156 жыл бұрын
Gdy główny zły zachowuje sie dziwnie, ludzie narzekają, gdy po prostu stara się nas zabić, ludzie narzekają
@arturolejnik3837 жыл бұрын
Albo to jak złoczyńca ma już swojego protagonistę i spuszcza go do np. kadzi z kwasem ,a ten wychodzi i nie pilnuje żeby się bohater nie wydostał .
@moje12a7 жыл бұрын
W FFVII niby chcą udusić tifę (jedna z 9 postaci którymi można grać) ale w trakcie wychodzenia strażnika strażnik gubi klucze do zamków którymi bohaterka została przyczepiona do krzesła. na tyle niefortunnie że spokojnie nogami można ten klucz przysunąć do siebie i się uwolnić. W roli detonatora służy mikrofon do gry czy przycisk do gry buzz ?
@elektrycy97 жыл бұрын
Przykład? Mass effect chyba 2 - moment w ktorym przez pare minut przemawia do nas o swoim wielkim planie kroganin, a my caly ten czas możemy strzelić w pojemnik z gazem pod nim i go zabić xD. "Za dużo gadasz"
@erenzo19146 жыл бұрын
W Dying Light jak Rais zabrał nas na arenę to po wygranej zaczął gadać i powiedział strażnikom żeby nas zabili a nasz bohater zranił 2 strażników stojących obok i odcią rękę Raisowi (za pomocą maczety którą walczyliśmy na tej arenie)
@NikoFromOneShot7 жыл бұрын
Typowy dialog postaci z gier: Szef:co powinniśmy zrobić? Pachołek:broń destrukcji? Szef:nie, lepiej wyślijmy najsłabszych do walki z superbohaterem. Pachołek:...
@Greensiin7 жыл бұрын
Masz bohatera na celowniku, ale zamiast żeby go zabić opowiadasz o swoim zlowieszczym planie, a w tym czasie bohater sie jakos "uwalnia"
@r1chm4ngaming337 жыл бұрын
Na przykład główny zły z Uncharted 4 wyglądał na takiego który naprawdę chce nas zabić dopiero na końcu gry.
@kacperosdabrowski7 жыл бұрын
R1ch N0x0s bo nie chciał, nawet 2 razy składał propozycję, żeby Nate to zostawił, a go nie zabije
@r1chm4ngaming337 жыл бұрын
Skoro nie chciał zabić to czemu wysyłał tyle uzbrojonych po zęby żołnierzy.
@kacperosdabrowski7 жыл бұрын
R1ch N0x0s Rafe nie chciał zabić Nate'a, ale Nadine już chciała
@r1chm4ngaming337 жыл бұрын
Racja! Muszę zagrać jeszcze raz by sobie to wszystko przypomnieć. Miła rozmowa przyjacielu!
@segmar8194 жыл бұрын
Kim by był antagonista bez protagonisty? Odpowiedź: Nikim. Może to dla tego oni wszyscy tak się zachowują względem głównego bohatera.
@qdlaty19967 жыл бұрын
Pamiętam jak w Metro 2033 w misji gdzie przechodziliśmy przez linię frontu na końcu łapali nas faszyści, przykładali lufę do głowy i zamiast strzelić, gadali tak długo że pozwolili na uratowanie nas przez "komandosów" ze Sparty xD
@degenerat33807 жыл бұрын
Pierwszy punkt to idiotyzm, lepszych jednostek jest zawsze mniej więc nie będą wysyłane od razu i przeciwnik w teorii nie wie skąd my jako gracz zaatakujemy i nie jest wstanie obstawić wszystkiego lepszymi jednostkami więc to robi słabszymi których ma więcej, to jest logiczne.
@grubyolsen72446 жыл бұрын
Najlepiej jak antagonistów jest więcej i zamiast współpracować ze sobą to starają się nas załatwić w pojedynkę
@Gracz876 жыл бұрын
Vader w filmach nigdy nie zabił żadnego szturmowca! Tylko oficerów wyższego szczebla.
@michagrzesiak87937 жыл бұрын
No tak sobie myślę, że część tych klisz, szczególnie te z wyjawianiem planów, więzieniem protagonistów i wymyślnymi sposobami zabijania, tak aby bohater zdążył się uwolnić, pochodzi z filmów akcji, szczególnie mam tu na myśli serię o Bondzie.
@adamin977 жыл бұрын
Często też się pojawiają "ostatnie ratunki" w ostatniej możliwej chwili przez np. nie zabezpieczone okno lub z za jakiejś randomowej skrzyni gdzieś tam w tle... Że też nikt nie przeszukiwałby kryjówki w której jest się osadzonym
@Nether647 жыл бұрын
Pan Mateusz bardzo lubi narzekać na elementy w grach, które dodają kinowości i wzbogacają różne elementy fabuły.
@mati-yo3vo7 жыл бұрын
TE POCZATKI SA ZAJEBISTE XD
@BlueBabyTV7 жыл бұрын
eminem the best coś w tym jest :D
@paweplichczycki32077 жыл бұрын
Lepszy Niecik....I Widzew...
@kubaakr12567 жыл бұрын
No niezbyt
@mr.widlakjan96907 жыл бұрын
eminem the best ty jesteś WSZEDZIE
@victor_victorus7 жыл бұрын
eminem the best ja cię widziałem w parodi sąsiad wege
@reuterowsky6 жыл бұрын
3:45 Scenka idealna, wysoko budżetowe produkcje się chowają xd
@satorusiekv.2.07 жыл бұрын
Co to tego poziomu przeciwników to mogliście nawiązać do jedi academy gdzie na początku walczymy ze szturmowcami ewentualnie sithami z jednym mieczem, a później mamy do czynienia z 4 sithami naraz a po szturmowcach ani śladu
@gabenjpg6 жыл бұрын
Ten moment kiedy w Skyrimie czy mount and blade przeciwnicy krzyczą WYRWĘ CI FLAKI czy NAPIJE SIĘ Z TWOJEJ CZASZKI!! Każdy wie jak to się skończy
@krystianbednarczyk94786 жыл бұрын
To chyba od czasów pierwszych Bondów kiedy to czarny charakter zapraszał swojego największego wroga na obiadek :-p W sumie to jest tak do teraz
@dzikidzikobujca7 жыл бұрын
Teraz już wiemy jakich błędów nie popełniać. Możemy wreszcie zostać super złoczyńcami.
7 жыл бұрын
Frakcja Monolit nie gada. Frakcja Monolit wznosi modły. Za Manalita.
@mikolajkosnowicz80067 жыл бұрын
Jak oglądam czasem jakieś filmy t o mój tata zawsze mów "No strzelaj! Skończ gadać!" XD
@alduinsmurf59397 жыл бұрын
W Wiedźminie 3 przeciwnicy są w stanie tańczyć przez 10 godzin zamiast nas uderzą xD
@Mikor_787 жыл бұрын
Dlaczego podczas mówienia, "dlaczego złoczyńcy zabijają swoich" , pokazana jest Kerrigan która zabija przecież swojego wroga Mengska?
@sztylet10007 жыл бұрын
gry który główną siłą główniego wroga było mieć legiony armi a bo pokonaniu jego armi okazuje się zwykłym tchórzem
@Piovli7 жыл бұрын
np. zamykanie w celi gracza myśląc że ten nie zauważy takiego kluczyka na ziemi
@reddevil64156 жыл бұрын
Moim zdaniem mogliście podać przykład z finału dying light jak "ten zly" mówi o swoim planie , a protagonista każe mu zamknąć kilka razy, rzadko spotykane
@sebastiankoszewski41586 жыл бұрын
[*] dla wybitnych pracownikow TVGRYpl poleglych w katastrofalnym wybuchu. Zawsze bedziecie w naszych sercach
@Pavlus19807 жыл бұрын
Totalne lekceważenie PG:P. "Bodhi, wyrzuć to ścierwo, Imoen także" i tym podobne teksty, po co dobić, przecież ta płotka już nam nie zagraża a później wracamy o kilka/naście lvli silniejsi i dajemy łomot złodupcowi^^. To mnie zawsze lekko irytowało, że badassowie są często aż tak dufni w swą potęgę, że wolą uwięzić.wyrzucić skopanego na bruk/etc zamiast dać kulką czy innym fireballem w łeb:P. No ale to jeden z grzeszków gier po prostu^^
@Daiktar7 жыл бұрын
Zrobicie może materiał o grze "World in Conflict"? Ta kultowa gra strategiczna niedługo będzie miała 10 lat i to jest doskonała okazja, aby sobie przypomnieć, jak kiedyś była ta epicka gra! Kto się ze mną zgadza?
@sevi2127 жыл бұрын
RACJA! Jedna z najlepszych strategi dla mnie zaraz po Original War
@abuba_117 жыл бұрын
Daiktar albo "Age of Mythology"
@abuba_117 жыл бұрын
SkMMaKaŻabaXD nom
@johnfitzgeraldkennedy85777 жыл бұрын
Ja się zgadzam.
@theend60887 жыл бұрын
Najgłupsi antagoniści to ci, którzy zdradzają nam, jak ich pokonać.
@saper16717 жыл бұрын
Assassin's Creed 2: Początek gry - przeciwnicy dostają broń wtedy kiedy gracz.
@mobenixgmx50687 жыл бұрын
KOD DO DOMOFONU TO: 331246695221 XDD
@gustaw32057 жыл бұрын
nie zesraj się
@mobenixgmx50687 жыл бұрын
Pingas haha
@dziurs4 жыл бұрын
@@gustaw3205 czemu niektórzy ludzie cały czas spamują "nie zesraj się" w komentarzach bez żadnego kontekstu wy macie jakieś zawody kto więcej tego napisze czy co?
@gustaw32054 жыл бұрын
@@dziurs To było dwa łata temu, teraz bym nic nie odpisał.
@Mr4hitch7 жыл бұрын
Jest to oczywiste, że musi gadać podobnie jak w filmach. Po czesci uwaza ze ma przewage, a po czesci musimy sie dowiedziec o jego motywach. Niestety wlasnie konfrontacja jest najłatwiejszą decyzją, kiedy inne gry probowaly scenek w czasie gry byly albo pomijane albo irytowaly graczy. W efekcie gracz nie do konca wiedzial dlaczego i glowny przeciwnik byl uwazany za plaska postać. Z drugiej strony. Dlaczego jeśli ktoś chciałby zniszczyć moj plan miałbym słać najlepszych ludzi? Moge ich potrzebować na kogoś kto jest groźniejszy
@premier22586 жыл бұрын
Battlefield 4: Twoi sojusznicy nie mogą trafić wroga z jednego metra.
@karopainting7 жыл бұрын
W temacie złoczyńców odkładających moment zabicia głównego bohatera (poprzez na przykład dłużące się trzymanie go na muszce, z mieczem na gardle czy czym tam jeszcze zależnie od uniwersum) bardzo słuszne wydaje mi się spostrzeżenie T. Pratchetta, które przedstawił w paru książkach z serii "Świat Dysku". Dla prawdziwie złych ludzi najlepszym momentem nie jest samo zabijanie, ale widok ofiary świadomej, że za chwilę zginie, zrozpaczonej i przerażonej, świadomej własnej porażki. Myślę, że to może w pewnym sensie uzasadniać podejście złoczyńców w grach, którzy zamiast od razu pozbyć się głównego bohatera, ciągną swoje przemowy typu: "Patrz, jakim jesteś przegrywem" (oczywiście poza najoczywistszym faktem, że głównego bohatera racze nie zabija się tak po prostu). Jednak bez względu na to, czy to konkretne zachowanie złoczyńców w grach można jakoś uzasadnić działaniem ich psychiki, jest to faktycznie oklepany motyw. Sama zazwyczaj łapię się na tym, że podczas ostatecznego spotkania z tak długo poszukiwanym wrogiem numer jeden cholernie nudzi mnie jego paplanina. W końcu ile można czekać, żeby wreszcie zamknął jadaczkę i dał się sprać po japie. :P Ostatnio gdy odświeżałam sobie Obliviona, prawie szlag mnie trafił z Mannimarco - jest nietykaly, dopóki się do niego nie zagada i nie pozwoli na odklepanie monologu xD
@Qbus857 жыл бұрын
Zauważyłem, że już drugi raz czepiacie się, że komputerowi przeciwnicy nie mają 100% celności... ... tylko, że gdyby tak było to żadna gra nie miałaby sensu - polecam odpalić Counter Strike Global Offensive z 1-2 botami na najwyższym poziomie trudności (czyli WH + aimbot + no-recoil). Jak bot dostaje lepszą broń to nie ma szans. Wystarczy, że wyjdziemy zza ściany i zaczyna strzelać - prosto w głowę. Bez flasha / smoke'a nie ma co podchodzić...
@adammichalczyk30057 жыл бұрын
Świetny materiał. Pomyśł i realizacja na poziomie mistrzowskim. u mnie oglądanie Tvgry każdego dnia to już tradycja. 😉
@Tomecko-zf3nc7 жыл бұрын
Tylko że w Tomb Raider Mathias odprawiał rytuał i jego przemowa miała uzasadnienie.
@Humalien916 жыл бұрын
Max Payne w 2giej części oberwał kulkę od głównego wroga bez większej przemowy co niszczy wszelkie stereotypy moim zdaniem świetnie się wyróżnia
@aratniswl95327 жыл бұрын
Przypomniał mi się taki film - Watchmen. Oglądał ktoś? Jest tam w jednej z końcowych scen kapitalne załamanie schematu gadatliwych złoczyńców. Teraz będzie mały spoiler,ale może kogoś zachęcę do oglądnięcia. Pod koniec filmu główny złoczyńca oczywiście przedstawia, jak to wszystko zaplanował do obecnego momentu w fabule. Jak to jego plan zagłady ludności musiał się zyścić ponieważ jest grubo inteligentniejszy niż jego wrogowie, dla niego to drobnostka. W tym momencie bohaterowie mówią coś w stylu: "Nie pozwolimy ci na to!". Na co słyszymy odpowiedź: "Słucham!? Nie jestem złoczyńcą z komiksów. Sądzisz, że wyjawiłbym wam mój plan, gdyby cokolwiek mogło nań wpłynąć? Wprowadziłem go w ruch pół godziny temu." Mina bohaterom rzednie, w czasie gdy gadali zegar tykał... Całej tej scence smaczku dodaje również fakt, że Ozymandias jest poniekąd złoczyńcą z komiksu :D, ponieważ Watchmen jest na motywach opowieści obrazkowej o tym samym tytule.
@thedrox56536 жыл бұрын
czasem postać gracza też sie tak głupio zahowuje zamiast zabić wroga podczas katscenki to cały czas gada
@TheRdk19887 жыл бұрын
Fajnie chłopaki sobie lecicie , oby tak dalej . Dobra robota ;)
@marcusgamer78797 жыл бұрын
To nie błędy to scrypty by gracz poczuł się mądrzejszy, że dobro zawsze wygrywa
@_Seru_7 жыл бұрын
Zdziwiłbyś się. Wystarczy, że gra daje możliwość, by protagonista był zły i tyle z tego "dobro zawsze wygrywa".
@marcusgamer78797 жыл бұрын
Kanzentai Seru co z tego że daje możliwość? Podaj tytuł, a nie jakieś pierdoły
@_Seru_7 жыл бұрын
To z tego, że możesz ukończyć grę jako zła postać. Przykłady? Od cholery - zaczynając od Baldur's Gate, idąc przez oba KoTORy, dalej Neverwinter Nights 1 i 2, wszystkie Fallouty plus jeszcze nawet takie Jedi Academy. I jeszcze można by wymieniać. W tych grach "dobro zawsze wygrywa" tylko jeśli chcesz grać nudną, sztampową, nieskazitelną i pozbawioną jakichkolwiek wad postacią.
@centuri00n386 жыл бұрын
Jeszcze odnośnie zabijania podwładnych to Iraq w pierwszej części Watch Dogs w jednej misji zabił podwładnego walizką XD
@NocnaGlizda7 жыл бұрын
Największy ich problem właściwie we wszystkim to niedocenianie bohatera. No właśnie. Jak pokazaliście filmik z FEAR to zacząłem się zastanawiać. Point Man to syn Almy. Od początku wiedziałem że coś jest nie tak. Ci przeciwnicy, wizje z Almą i ten Fetel. Coś mu tam nie grało. A raczej grało się przyjemnie i można było poczuć że to my jesteśmy panem i niszczymy całe hordy przeciwników. Cały FEAR pierwszy to taki test dla nas czy jesteśmy wystarczająco potężni. Pomijam następne części bo to co innego. Alma nietypowo się zachowywała i można było odnieść wrażenie że nas obserwuje jedynie, sprawdza. Może dlatego tak dobrze się bawiłem przy tej grze i kompletnie ignorowałem obecność Almy - nadprzyrodzonego bytu bo wiedziałem że nie zrobi mi krzywdy. Wyobraźnia wtedy nieźle szalała ale jak widać niewiele się pomyliłem. Apropo długich przemówień oraz niekorzystania z okazji. Jakiś czas temu ukazała się manga/anime parodia One Punch Man. Jest tak pięknie to sparodiowane. Kiedy pojawia się wielkie zło z dupy i jak na głównego bohatera przystało mierzy się z tym złem, przed walką owy wielki zły boss musi sobie pogadać. Skąd przybył, dlaczego to robi i ojeju takie tam. Główny bohater zwykle w takich momentach albo zabija przeciwnika cóż "Jednym Ciosem" albo mówi aby się zamknął bo przynudza. W japońskich serialach to także się pojawia. Wszystkie te motywy, schematy, szablony. Czasami mam takie wrażenie gdy oglądam jakiś film pierwszy raz bądź gram w grę że... wiem co za chwilę się stanie. Trochę deja vu. Konia z rzędem temu kto potrafi korzystać z tych schematów w tak sprytny sposób bądź unikalny że się nie połapiemy.
@Reket115 жыл бұрын
Kerrigan? A kiedy to? To co pokazaliście, to scena jak dopadła Menska, faceta któremu wiernie służyła jako człowiek a on za to nakarmił nią Zergi. Potem mieli niechętną współpracę przeciw UED i w końcu wbiła mu nóż w plecey z zemsty. Minęły jeszcze lata i kiedy Rainor ją w końcu wyzwolił z pod wpływu Zergów, mieli wspólną kampanię przeciw imperatorowi Menskowi, koniec której pokazaliście. Kiedy grało się nią na polu bitwy to mogła wchłaniać (konsumować) inne Zergi dla many, ale nie było to działanie bez powodu.
@mewewm63537 жыл бұрын
Kocham te wstępy :D
@soku8907 жыл бұрын
Dają się przegadać głównemu bohaterowi - patrz Mass Effect
@jatoja887 жыл бұрын
Dodanym uciekanie przeciwników po schodach... W górę.
@DarkHeban7 жыл бұрын
Zajebiste nawiązanie do Metal Gear (1987) z MSX :D
@MaiamiPaw7 жыл бұрын
Boli tylko, że w Uncharted nie użyłeś polskich scenek. Bo to jedna z niewielu gier, gdzie dubbing jest zrobiony bardzo dobrze.
@ArtiXKoks7 жыл бұрын
Materiał super, ale kiedy Kerrigan zabija swoich xD?
@syrriusz56627 жыл бұрын
Tu chyba chodziło o to że Meks zostawił Kerrigan na śmierć.
@exLeacH7 жыл бұрын
a Duke lub Fenix? Nie mówiąc o masie cerebrate'ów podczas Brood War?
@ArtiXKoks7 жыл бұрын
Mikołaj tylko że Duka i Fenixa zdradziła, nigdy nie byli jej podwladnymi, wręcz konkurentami do walki o sektor po pokonaniu DuGalla a Cerebraci byli zbuntowani
@lordanubis50767 жыл бұрын
Nawet wręcz przeciwnie, przecież Stukov spodziewał się że Kerrigan go zabije ,a go nie zabiła i podobnie z Abażurem.
@Zavebe6697 жыл бұрын
Jako okropny fanboy Starcrafta, przy tym zdaniu, coś we mnie pękło.
@gary_gniokers7 жыл бұрын
Myślałem że będzie - ZOSTAWIĆ GO! JEST MÓJ!
@dodatkidominecrafta47622 жыл бұрын
hehe btw panie mateuszu 2:06 gra z horizon zero dawn jest wyjątkiem, bo tam jest to fabularnie wyjaśnione. Bardzo satysfakcjonujaca to gra wsm potem dalej główny zły który sie potem z nami sprzymierza ma swój powód i nie jest zły bez powodu wyjaśnia nam swój były plan, bo zmienił zdanie i sprzymierza sie z nami
@zakmeninferno7 жыл бұрын
Pagan akurat nie rzuca słów na wiatr. Powiedział żeby zatrzymać autobus a ci prawie rozdupili cały wraz z człowiekiem w środku który był dla niego ważny.
@Humalien917 жыл бұрын
Max Payne (w drugiej odsłonie) dostał kulkę po wypowiedzeniu przez Bossa 4 zdań i to było dobre :)
@patrykkalita71667 жыл бұрын
jak było o zbijaniu swoich podwładnych to bardziej by pasował pagan min ze swoim zatrzymać, ostrzelać
@MaxymilianGames7 жыл бұрын
najlepszy przykład tego to chyba faktycznie Far Cry III i szanowny Vass. Miał chyba z 3-4 okazję nas przysłowiowo posłać w piach, ale przemowa, to tamto i coś szło nie tak. A mógł przecież przy 1 spotkaniu posłać nam kulkę w łeb! Tylko że w tedy gra trwała by 2-3 minuty. Ale możliwości Vass miał naprawdę masę na zabicie głównego Bohatera. - Początek gry jak byli więzieni. - To co go złapał i zrzucił do tej dziury z wodą. no opcji miał naprawdę masę, ale Vaas zawszę wolał pieprzyć coś o silę wyspy, innych pierdołach niż strzelić nam w łeb!
@TheGllaDuss7 жыл бұрын
Fajna nutka w tle :)
@tekurohamada70687 жыл бұрын
Scenka z uncharted mi się nie podoba Lazarewic czy jakoś tak (już nie mam ps3) zadźgał "żołnierza" bo ten chciał ukraść drogocenny sztylet i sobie uciec a go złapali i go zadźgał tym sztyletem. Twórcy chcieli pokazać jaki on zły i chcą tak jak mówiłeś "zastraszyć gracza" jak tymi okrzykami i wgl trudno będzie się z nim walczyć. I trudno mi się walczyło same pokonanie go zajęło mi około 1:30 godziny pełno frustracji i jakieś 50 prób ponownych. No, dziękuje za udzielenie głosu.
@manektroll7 жыл бұрын
Moim zdaniem najlepszą złą postacią z jaką się spotkałem w świecie gier to Vaas z far cry 3. Jest wyrazistą dobrze napisaną oraz zagraną postacią która oprócz gadania że nas zabije posyła za tym swoje czyny np: zrzucenie Jasona do jeziora z kamieniem u nogi, strzał w klatkę piersiową, próba spalenia żywcem itd. Można się śmiać że postać była na swój sposób śmieszna i że jednak nie był tym "głównym złym" ale w mojej subiektywnej ocenie jest on najbliżej złych postaci jakie chcę oglądać.
@LilithLonelyHeart7 жыл бұрын
Jak mam być szczery trudno mi się odszukać bardziej oklepanych motywów, ewentualnie mógłby być jeszcze śmiech złoczyńcy ale ten to już bardziej mem niż motyw, chyba od dawna nikt nit tworzy postaci "poważnego" złoczyńcy z jakąkolwiek wariacją na temat złowieszczego śmiechu
@Hadek2237 жыл бұрын
Co za profesjonalne rekwizyty :D
@natpagle37627 жыл бұрын
Finałowa walka z Miraakiem w skyrim: Dolatujesz na smoku a Miraak zaczyna objaśniać swój plan gada że zje ci duszę i wróci do świata żywych... (na szczęścia można mieć go gdzieś i zacząć z nim walczyć zanim ten skończy swoją gadkę jaki to on jest potężny i mądry)
@ukaszszperling91577 жыл бұрын
Niektórzy głowni źli czasami złapią naszego bohatera i chcieliby użyć go jako rozrywkę w ich stylu by się zabawić i przy tym swoich ziomków np. Ogromną areną wypełnioną powiedzmy zombie. To kiedy główny bohater myśli, że będzie ciężka walka której teoretycznie nie ma szans przetrwania główny zły daje mu potężną broń, która pozwala im przetrwać pomimo tego że bohater miał w tym momencie zginąć jak nasz główny zły zaplanował. Rais z Dying Light robi identycznie.
@kingbaby95197 жыл бұрын
Wszystko to W Far Cry 4, W niektórych przypadkach nawet wyjaśnione fabularnie
@karapaxkb7 жыл бұрын
Hej ale akurat Darth Vader to odosobniony przypadek. Miał prawo wszystkich nienawidzic w tym nawet swoich. Poza tym o ile pamiętam nie zdążyło się by zabił zwykłego szturmowca a jedynie oficerów a przez jego zgoszknienie można usprawiedliwić jego sposób na zrzucanie że stanowisk niekompetentnych według niego osób. Sithowie ogulnie byli mało zrownowazeni i nie można tu zapomnieć ze by się u nich utrzymać trzeba było być silnym a wiedząc że wszędzie może czekać osoba gotowa zająć twojej miejsce można dodatkowo popaść w paranoję. A co do tego jak to nazwaliscie "fikusnego" pozbywania się kogoś to raczej nieudolne w większości pruby wplecenia motywu sadysty choć fakt powodem tak złego wykonania jest prawdopodobnie to że jest to tylko maska mająca zakryć czas dany na ucieczkę, szkoda że nie ma realnego uczucia besnadzieji itp. dobrze zrobili to w Outlaście gdzie choć są to momenty to jednak pojawia się motyw znencania bez możliwości ratunku. No może poza dodatkiem ale tam też jest to dobrze zrobione
@OUTaz7 жыл бұрын
ten gość, wasz szef w koszuli, chyba ma ostatnio parcie na pokazanie kim jest w ekipie... powodzenia i uważajcie na siebie
@jadeddread16 жыл бұрын
Mówienie przez antagonistów powodu wraz procedury realizacji planu jest w sumie dość sensowne. Kto chciałby zrobić tak wiele niegodziwości i rządzić ludźmi nie mając możliwości pochwalenia się przed kimś swoimi dokonaniami. A skoro i tak mają zamiar potem protagonistę zabić, to zdradzenie akurat jemu planu nie jest złym rozwiązaniem: Antagonista będzie spełniony, a plan nie pójdzie dalej, bo protagonista nie żyje. To że zazwyczaj w jakoś sposób nasz bohater i przeżyje to inna kwestia.
@boliwijskisprzedawcakapucynek6 жыл бұрын
3:58 Ale to nie był błąd ze strony Zorana Lazarevic'a :-/ Zabił zdrajcę.
@michakamyczura47256 жыл бұрын
Vader nie zabijał szturmowców tylko osoby wyżej postawione bo one są za wszystko odpowiedzialne a szturmowcy mają tylko strzelać
@zanwanted27926 жыл бұрын
heh standardowa sytułacja (walczysz z antagonistą, ma cię jak na tacy, ALE NIE ! ! ! musi zacząć monolog xDD)
@oksaverygames29307 жыл бұрын
SPOILER FARCRY3 Vass w pewnym momęcie "pozbywa" się Jasona strzelając mu w klatkę piersiową, wiedząc (lub nie wiedząc), że jest szansa, że główny bohater to przeżyje, a miał do wyboru jeszcze strzelenie mu w głowę, czego już by nie przeżył na pewno.
@fanatyk35796 жыл бұрын
Kto strzelał jeszcze do swoich podwładnych? Rais z Dying Light.
@PomiDarQu7 жыл бұрын
Brak upewniania się co do śmierci bohatera? Trochę to dziwne. Na przykładu taki Far Cry 3 (którego ubóstwiam). Facet tobie zagraża, lub po prostu cię wkurza? Strzel do niego z pistoletu a następnie o nim zapomnij. Zignoruj fakt iż nie widzisz żadnej krwi. Przecież to niemożliwe aby pocisk został zatrzymany przez zapalniczkę, lub coś. Albo podpal pokój z podłogą oblaną benzyną, a następnie wyjdź i zostaw bohatera samego. To nie tak, że facet jest w stanie się uwolnić i uciec... Czemu żaden antagonista nie może wykonać swojego celu choć raz dobrze?!
@kacperwoch43687 жыл бұрын
Lazarevich był najlepszym głównym złym w Uncharted.
@Glifinder6 жыл бұрын
Akurat Vas był jedną z lepiej napisanych postaci jakie widziałem.
@bobtherobertlovehl46397 жыл бұрын
W kinsgs menach się tak trochę wyśmiewali z tego że zamiast zabić to do więzienia itp i potem bohater się uwalniał
@dharmasetu71476 жыл бұрын
Jezusmaria przecież o to chodzi żeby na początku gry gracz oswojił się z nią a nie,, ten przeciwnik jest zbyt prosty"