【悲報】9割が悩む問題「通信エラー」、やばすぎる4つの理由【スプラトゥーン3 ポケモンスカーレットバイオレット ニンテンドースイッチ】

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Switchゲーム紹介ch/すぽし

Switchゲーム紹介ch/すぽし

Күн бұрын

Пікірлер: 322
@switchsuposhi
@switchsuposhi Жыл бұрын
↓【大好評】紹介したSwitchお得情報シリーズ(再生リスト) kzbin.info/aero/PL7o0q31-_bQMljuXUO5bQJNlgSun9mYDi
@user-li8ev5ko3q
@user-li8ev5ko3q Жыл бұрын
通信エラーは100歩譲って許すとして評価下がったり負け判定になったり7分後にやり直しくださいはガチで許せない
@uber-br4fe1kx6v
@uber-br4fe1kx6v Жыл бұрын
まじそれな😅
@矢野真之-w6e
@矢野真之-w6e Жыл бұрын
わかるーー😂
@dlf_149
@dlf_149 Жыл бұрын
負けそうになったら回線切る奴がいるからこうなってるから回線切るやつを許すな
@わらび-n3h
@わらび-n3h Жыл бұрын
分かりすぎて分かる
@ドゥバのぎ
@ドゥバのぎ 7 ай бұрын
故意の回線落ちと不本意な回線落ちを判別できるといいんだけどね
@バベルボブル-g1m
@バベルボブル-g1m Жыл бұрын
サーモンランの最終WAVE終わった直ぐに通信エラーおきて何故か評価20下がった時は怒りがとまらなかった
@user-zk8dt6vq8s
@user-zk8dt6vq8s Жыл бұрын
これマジで萎える
@鏡餅-y1u
@鏡餅-y1u Жыл бұрын
残業中に来るのが1番精神にくるゾ
@人外-y2o
@人外-y2o Жыл бұрын
それな。クマサンを殴りたくなる
@ぶりぶりインフィティ
@ぶりぶりインフィティ Жыл бұрын
俺もバンカラマッチでノックアウトした後に通信エラーで負け判定になったことある
@KAMI-mk
@KAMI-mk Жыл бұрын
ゲームで怒りが止まらないのは草
@パルプンテ-b2y
@パルプンテ-b2y Жыл бұрын
スプラで自分と敵1人ずつだけ残った時はもう怒り通り越して笑ったね
@なおき-d3o
@なおき-d3o Жыл бұрын
それはそれで楽しいよね
@とりたま-p2v
@とりたま-p2v Жыл бұрын
仲良くぴょんぴょんしたわw
@koizumi_tourokusitene
@koizumi_tourokusitene Жыл бұрын
お互いBとZL連打しまくってる()
@meisai-senmon
@meisai-senmon Жыл бұрын
昨日サモランでwave開始→ヒカリバエ。 自分→カモンを押して味方を誘導。 すると味方が別の場所でカモン。 え?こっちが定石だろ?と思って様子を見てたら別の一人が回線落ち。 もう一人もカモン連呼しながら消えていった…… 2オペでヒカリバエ開始。 30秒くらい粘ったがもちろん終了。
@What-Doctor
@What-Doctor Жыл бұрын
逆に考えるんだ 味方達がジャンプ王道バトル漫画の最終バトルのように一騎討ち舞台にしてくれたのだと
@鋼鉄ヘッド
@鋼鉄ヘッド Жыл бұрын
うちは元々の回線が弱いからだと思ってたけど色んな人が感じてたことだったのか... 一回エリアで相手のクラブラと二人で残ったときはなんか気まずかった。
@user-fc4xh9jy4w
@user-fc4xh9jy4w Жыл бұрын
約3ヶ月間、ほぼ毎日プレイしてますが、他プレイヤーが消えて無効試合になるのは毎日1回は必ずありますね〜。
@りり-l9z1z
@りり-l9z1z Жыл бұрын
スプラ3で味方が通信エラーで自分以外みんな落ちたけど、敵さんがめっちゃくちゃ優しくて自分に勝たせてくれた
@のん-h8h5e
@のん-h8h5e Жыл бұрын
スプラが悪質なのは通信エラーは皆ユーザーのせいって公言してゲーム内でもこれでもかとアピールしてるところ
@かりんぬくぬく
@かりんぬくぬく Жыл бұрын
スプラしてると、自分が落ちるのは少ないんですけど、味方が落ちて無効試合って言うのがよくあったなぁって思ってたんですけど、結構な問題だったんですね… これは任天堂でもどうにも出来ないこともあるので難しい…
@temimin
@temimin Жыл бұрын
Switchの性能のせいって言われてたけど実はユーザーの回線状況や通信方式っていうまた別のところに主な原因があるとすれば、次世代機が出ることではあまり解決しない問題なのかな?
@トルネードドラゴン
@トルネードドラゴン Жыл бұрын
スマブラとかは流行ったはずなのに回線落ちしにくかったなのはすごいことなんやなって
@syamozin
@syamozin Жыл бұрын
あれはオフラインでやる人が多かったんじゃないかな
@Pulse_plus
@Pulse_plus Жыл бұрын
接続人数の違いなのかな... 1vs1と4vs4だと回線落ちのしやすさも変わるよなという
@North_gorilla
@North_gorilla Жыл бұрын
あと単純にゲームの負荷の低さとか?スプラは3次元の座標やら向いてる方向やら足元の塗り状況やら色々情報が必要だけど、スマブラはあくまで2次元上でのバトルだし…
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu Жыл бұрын
こうしてネットやオンラインできる当たり前の環境に感謝ですね!
@エージェント-m6w
@エージェント-m6w Жыл бұрын
最近ポケモン始めたけどかみゲーやな
@ze_ki17
@ze_ki17 Жыл бұрын
スプラ3やポケモンSVがめちゃくちゃ流行ったおかげで急激なSwitchユーザーの増加が1つの要因であることは間違いないとは思いますね。 単にユーザーが増えることは良い事なんですが、それに耐えうるサーバーだったり、そもそものSwitchのスペックが、、、ということも少なからずあると思うので、今後の任天堂さんの対応に期待したいですね。
@takoserverchannel66
@takoserverchannel66 Жыл бұрын
サーバーはマッチングサーバーしかない。 マッチング後は端末ごとで通信するから人数増加は関係ないよ。 純粋にバグを治しきれてないだけ。
@dlf_149
@dlf_149 Жыл бұрын
自分が動かしてる状況を他の人に知らせるサーバーがあるんじゃないの?間違ってたらすみません
@Rance_rukia
@Rance_rukia 9 ай бұрын
オンラインのお金取ってるくらいなんだからどうにかしてくれぇ
@tiggerkatze5663
@tiggerkatze5663 Жыл бұрын
チャレンジや昇格戦であと1回負けたら終わりって試合でエラー落ちとか、有利に動いてる時に味方が落ちて無効試合はまじで萎える
@HiNA_musicgame
@HiNA_musicgame Жыл бұрын
実際NUROは数ヶ月前は本当に酷かった、今はまあマシだけど当時は金イクラが拾えない、シューターから弾が出ない、そもそも繋がらないとか地獄だった
@らくだ日和
@らくだ日和 Жыл бұрын
光回線かどうかもすごく重要。 あとスプラ3は8人じゃなくて10人対戦とかできると思ったのにーって言ってる人を見たことあるけど、 スプラって通信中、プレイヤーAが座標のここを塗ったデータをアップロード、同時に他プレイヤーが塗った部分のデータをダウンロード、プレイヤーCがプレイヤーFに120ダメージ食らってやられたのでそのデータもダウンロードみたいなことを高速でやり続けるゲームだから、普通の銃で撃ち合うfpsよりもだいぶ重くなっちゃうゲームデザインを採用してるので、これ以上同時接続の人数を増やすのはスイッチの次世代機とかが出ない限り無理。
@夏のスッキリポカリ
@夏のスッキリポカリ Жыл бұрын
無料だったら文句は言えないけど有料になったから多少問題視されるんだろうなあ
@えび-t5g
@えび-t5g Жыл бұрын
エラーとかで無効になったりするのはまだ分かるんだが、個人的にはスプラやってて同期ズレとかとんでもない挙動するとかの方がぶっちゃけ嫌だな
@skyrunner2818
@skyrunner2818 Жыл бұрын
スプラ3は発売してすぐは2回に1回以上通信エラーがあったけど、アプデによる修正でほとんど通信エラーが起こらなくなった(10~15回に1回あるかないか)からあまり実感は無かったけど、そんな大問題になっていたのか…
@ポン吉poq
@ポン吉poq Жыл бұрын
1と2ではそもそも通信エラーなんてほぼ無いに等しかった 15回に1度でもワケわからんエラーがあれば十分ストレス溜まる
@haruakiyanase2753
@haruakiyanase2753 Жыл бұрын
@@ポン吉poq 1はエラー結構あったよ!(まあ自分だけかもだけど)
@skyrunner2818
@skyrunner2818 Жыл бұрын
自分はストレスはたまらないから分からないけど、一回来るだけでもかなりイラッと来るものなのかな…し
@waokitunezarusan
@waokitunezarusan Жыл бұрын
1の時スプラやってたけど1回も起きた事ないで。
@a__0302
@a__0302 Жыл бұрын
@@waokitunezarusan 1はチーターがエラー起こさせたこともあったで。 自分も何度か大量のボムラッシュで落ちた。
@morpheuskuma
@morpheuskuma Жыл бұрын
そもそもSwitchに有線LANのコネクタがない時点でスペックに問題があります
@にっしー-c4x
@にっしー-c4x Жыл бұрын
サーモンランで味方回線落ちは結構あるなぁ…2の頃よりマシマシぃ!
@はばねん
@はばねん Жыл бұрын
2の頃って3より通信エラー凄かったんですか?
@リュウカァス
@リュウカァス Жыл бұрын
@@はばねん 3の方がクッソ多かったよ
@UTBB_DRsiratama
@UTBB_DRsiratama Жыл бұрын
@@はばねん 増し増しって事じゃないですか?
@nyaaaaansukeeeee2595
@nyaaaaansukeeeee2595 Жыл бұрын
まあ、、クソ重くて全然動けない時あるけどね(多分劣化のせいだろうけど)
@Kaede_Sijou
@Kaede_Sijou Жыл бұрын
3の方がエラー落ち多い定期
@kurenai_ryuichi
@kurenai_ryuichi Жыл бұрын
ニンテンドーハードの通信事情は昔から弱かった印象しかない
@murasakimitsurun
@murasakimitsurun Жыл бұрын
ヤバいというか、ごくごく普通の理由という感じします。 にしてもめっちゃ丁寧に説明しますね。素晴らしいです。 基本無線使用のswitchとチーム対戦pvpってのが相性的にかみ合ってないとは思うんですよね。 長いことゲームやってる層からは、ゴミ回線でオンくんなとか、アンテナ3本以上のみの相手とマッチングするように設定変えれるようにしろよとか、高速のWi-Fiにしようがパケットロスの問題があるからどっちみち無線でオンくるのはNGとか聞こえてきそうなものだけど。 時代は変わるもんだなあと痛感します。 特に最近の任天堂は凄まじい。ハードの普及率もだけどソフトの力、クオリティ恐るべし。 ポケモンが未だこれだけ最前線でやってるのもすごいです。再来月デジモンの個人的神ゲーのリメイクが出るんですけど、まあ爆売れはしない・・よね・・
@user-indthErT
@user-indthErT Жыл бұрын
3発売した直後の話サーモンランで3ROUND終わった途端通信エラーで報酬も何も貰えなかった。ガチで許さん
@nokkun01
@nokkun01 Жыл бұрын
何度か経験したことあるけど、やっぱり故意に通信切断したわけじゃないのにペナ受けるのは辛いものがある
@パパー-l6q
@パパー-l6q Жыл бұрын
通信エラーで怖いなって思ったのが、スプラ3のビックランで、 土曜日で、伝説460にいったのですが、日曜日で伝説20ぐらいまで落ちました。 何が怖いってその伝説250ぐらいが通信エラーでなくなってることです。 それからスプラ3さわれてない......
@koji972
@koji972 Жыл бұрын
スプラの通信エラーが腹立ちすぎてゲーム離れ出来ました。ありがとうございます。
@一時雨-k9i
@一時雨-k9i Жыл бұрын
私の家周りを森で囲まれている為に、光回線通らなかったです。 回線落ちは、多い時で5回に1回くらいありますね。特にバンカラマッチ
@とりたま-p2v
@とりたま-p2v Жыл бұрын
pc普段から使ってる以上もうオンラインゲームで無線は信じられなくてすぐ有線にしたわ。やっぱ有線しか勝たん
@Idezu_dezudezu
@Idezu_dezudezu Жыл бұрын
マジで有料DLCよりも前にスプラの回線落ちをどうにかするべきだと思った。
@maze7420
@maze7420 Жыл бұрын
スプラ3は経験したことないレベルでエラー発生する。有線にしたのに落ちまくるゲーム初めてだわ。
@pulutabu
@pulutabu Жыл бұрын
噂によるとスプラ3になってより高度な処理が行えるように新しいサーバーシステムに乗り換えたそうです(まだバージョン1.0.0らしい) それも回線が安定しないひとつの要因かもしれませんね (NEX→NPLN)
@yumaaa4254
@yumaaa4254 Жыл бұрын
何が
@dlf_149
@dlf_149 Жыл бұрын
何度もバグを改良してきて安定してるサーバーから新しいのに乗り換えたから安定しなくなったってこと?
@ごまちゃん-p4m
@ごまちゃん-p4m Жыл бұрын
マッチングしてるときに「他のプレイヤーが通信を切りました」見たいなエラーが出た。
@あずま-v4n
@あずま-v4n Жыл бұрын
任天堂が悪いとは言えないですね。 今って、世界中のゲームで経験したことのないことにチャレンジしてるってことですから。 ハードがいくらよくなっても、外部のネットに影響しちゃうのが主な要因なので、どうしようもない気がしてきました。
@OkureisameRaruba
@OkureisameRaruba Жыл бұрын
そんなに深刻だったなんて… 私は土日にスプラやってますが、1日に5回は、味方又は対戦相手が即落ちしてますね…
@5416Vouen
@5416Vouen Жыл бұрын
NUR◯、一切隠れてなくて笑っちゃった
@Koro_soba
@Koro_soba Жыл бұрын
ユーザ側では無く、任天堂側のネットワークが脆弱な気もするなぁ
@Splatoon_animator_CXeL
@Splatoon_animator_CXeL Жыл бұрын
特に冬になると部屋の扉閉めたりして無線が繋がりにくくなりますよね... 自分もうんざりしたのでswitch対応のUSB3.0LANアダプター購入しました。 2000円ちょっとで3.0の安定した通信が保障されるので買っておいてよかったなと身に染みて感じてます笑
@yukine1erina
@yukine1erina Жыл бұрын
最近のスプラトゥーンに関してはインクだけが遅れて塗られるのやめて欲しい。自分のインクから敵出てくるの怖い
@akame9765
@akame9765 Жыл бұрын
これだけ起きるのにペナルティがあるのがなー、特にサモランで起きた時はもうね (ちなみに昨日のフェスでは敵味方が23戦中5回落ちました)
@kounani
@kounani Жыл бұрын
親御さんと暮らしている方にとって(学生の方々)は、電話や電子レンジは本当に大敵で 僕も1回それで(電子レンジですが)ポケモンユナイトの試合がおじゃんになった事がありますw コーヒーの温めとタイミングが被った朝の出来事
@sky_spl22
@sky_spl22 Жыл бұрын
自分もクマサンシェルター 4枚編成だったのに落ちたことある しかもWAVE3で不可抗力 なのにも関わらず評価20下げられるし… ()
@人外-y2o
@人外-y2o Жыл бұрын
スプラのS+の昇格2ウィン 2ロスで理不尽通信エラーで任天堂に苦情届けたくなった
@suppaimen_onassis
@suppaimen_onassis Жыл бұрын
最近のポケモンなんかでの通信エラーは明らかに余計な処理(あるいはSwitchの身の丈に合わない膨大な処理)をしているようで演出の消滅、コマンドの受け入れの遅れ、処理待ちによるフリーズが起きていると思われます。まして今作の協力対戦はなぜかリアルタイムでコマンドを入れることを必要とされるタイプ(過去作はターンバトル制)になっているため処理に迅速性が余計に求められているというのがつらいです。 正直現状、レイドバトルで攻撃できない、ダメージが入らない、突然多くの処理が発生して莫大なダメージを受けると言った現象が発生してるようです。
@リュウカァス
@リュウカァス Жыл бұрын
ビッグランで評価リセットされた直後に 通信エラー4回喰らってたつじん3の0になった時は スプラを捨てようか迷った
@タコの木
@タコの木 Жыл бұрын
スプラトゥーン2のときも無線接続だったけど通信エラーなんて1ヶ月か2ヶ月に1,2回あるかないかだったけどスプラトゥーン3になってから一日に5,6回起きる。ビッグランは重すぎて負けまくった。
@uri-e9m
@uri-e9m Жыл бұрын
他動画のコメ欄で無線の子供がすごく多いことを知ったスプラユーザーです 深夜〜朝方になると人が少ないのとガチ勢が多いのかほとんどエラー起きないんですよね…
@ENDER_PG3D
@ENDER_PG3D Жыл бұрын
でも実際に自分もフレンドとレギュラーやってたら5連続で通信エラー発生して時間無くなって萎えた
@しばる-i6s
@しばる-i6s Жыл бұрын
今回のフェス、10連通信エラーでやっとマッチしたと思ったら死ぬほどラグい透明人間にキルされまくってキレ散らかしてた😇
@エフィメラ
@エフィメラ Жыл бұрын
10年以上前に新商品用に有線LANやWiFiなどの無線方式のプレゼンをしたことがあります。 有線はフルフラットでノイズ0なのですが、無線はどれもノイズまみれでパケットのロストや順番入れ替えが起こっていました。 なのでエンジニアとしては有線を推奨したのですが、ユーザビリティを考慮して無線接続となりました。 無線イヤホンが流行っている通り、線は邪魔なんですよね。一般の方には。 あ、かかわったのはSwitchではないですよ(笑)
@ryuta121
@ryuta121 Жыл бұрын
3年前に買ったスイッチで有線でやってるけど、スプラ落ちた回数2桁も行ってない
@MOCHIZUKINOBORU
@MOCHIZUKINOBORU Жыл бұрын
ギガある人は試してほしいんですが。うちiPhone使ってないんでアンドロイドですけど設定のネットワークとインターネットのところの下の方にテザリングという項目があります。これはスマホをポケットwifiみたいに携帯電話接続できない機会にwifi提供する機能です。ここでIDとパスワード設定してスイッチをこのIDにwifi接続してください。でスマホのwifiをonにしたりオフにしたりして様子を見ます。スマホのwifiがオンのまま接続が改善されるならルーターのwifi無線がゴミなのでルーターのとっかえです。wifiをオフつまりギガ使って外でポケモンgoやりながらスイッチにおすそ分けしているような状態ですが。こちらで改善されてしまう場合光回線がゴミか設定がおかしいです。特によく見落とされるのが光りネットワークは近年までIPV4だったのがIPV6に拡張されまあ無料で都市高速が出来たくら改善されしかもただなのにやってない人がごろごろいます。FireTVStick持ってるなら設定のネットワーク欄でIPv4アドレスとして192.168.x.xがあり。その下にIPv6アドレスとしてアルファベットコロンアルファベットの羅列が出ているか確認すればいいです。スマホではIPv6アドレスを携帯電話基地局から引っ張ってきちゃうので参考になりません。 これがIPv4だけの場合。またはああもうめんどくさいプロバイダの契約ページにアクセスしてIPv6オプションとかそんな項目があるので未設定なら設定して。接続方式をPPPoEからIPoEに帰る方法のってるので言われたとおりにしてください。特に日本はNTTなどとごにょごにょでややっこしい原因がありIPv4とIPv6では連続転送は感じにくいがアクション起こしてからの遅延がまるで違います。ざっくりしたイメージだとbluetoothのイヤホンとかスピーカーでfpsや音ゲーやるとトリガーのあとに音が聞こえたりするでしょ。あれがv4とv6ではまるで違うんです。このv6にただで契約変更できるんだから使わない手はありません。 2/4ghzならルーターが二回で端末が一回のとき減衰や妨害のち円は比較的小さいとは思いますが気になるなら間に中継器を入れましょう。うちは古い金属の家で二階がルーター一回がリビングなのでテレビ電話すら渋かったですが階段とリビングにtplinkの中継器入れて家族が別端末でyoutube見ながらゲームできるようになりました。このときacとかwifi5なんていう旧式つかまないように。wifi6とかwifi6E表記のにしてください。スイッチ自体がwifi6に対応していませんがルーターと中継器。先のテザリング母艦になるスマホはたいてい6対応なのでいわば貯水池と水道管に余裕がでるので蛇口は細くても断水しにくくなります。
@圭子荒
@圭子荒 Жыл бұрын
確かにそうですね、それが続いて困ってます
@ztoasoft
@ztoasoft Жыл бұрын
逆に殆どない自分は幸運なのか…?
@松野家代表
@松野家代表 Жыл бұрын
オンラインプレイは、基本的にやらないので 気づかなかったこともありました。
@ma.ko.185
@ma.ko.185 6 ай бұрын
Switch買う予定ですスプラ3やりたいです。家にパソコンやルーターないです。 回線落ちしますか?
@Kaede_Sijou
@Kaede_Sijou Жыл бұрын
スプラ3以外のゲームでエラーなんてほぼ起きてないのにエラー落ちしてポイント減らされるのキツすぎる
@Kaede_Sijou
@Kaede_Sijou Жыл бұрын
不調ならもうアナウンスしてはやく対処してくれって、直るんならメンテナンスで数日くらいは待ってるからさ
@Kaede_Sijou
@Kaede_Sijou Жыл бұрын
無線なのが悪いって?2で全く問題なかったのに3だとダメってことあるか?
@gameturnover
@gameturnover Жыл бұрын
@@Kaede_Sijouジレスするとガチでやる組では2でも問題になることはあったよ。 他だと、スマブラでは光有線じゃなかったら地雷扱いされるくらいには強烈。 オンラインゲームは光有線が前提なのが昔ながらの作法なので、オンラインゲームは有線前提に考えた方が良いよ。
@-Yatagarasu
@-Yatagarasu Жыл бұрын
途中味方が消えた試合とかで勝てたら脳汁めっちゃでる
@ぱよぱよ-d7x
@ぱよぱよ-d7x Жыл бұрын
めちゃ分かるw うわこれ絶対負けるやん…って思ったら勝ったァァァ!!みたいな感じw
@anaverkato
@anaverkato Жыл бұрын
チャレンジ2敗からの回線落ちとか萎える サーモンランでいつの間にか2人とか本当地獄
@よしみん-w7m
@よしみん-w7m Жыл бұрын
自分は初期型Switchに有機ELのドッグを繋いでスプラ3をプレイしてますが、残念ながらエラーが頻発しています。 LANケーブルも50cmの短いケーブル繋いでるのに…やっぱり本体性能が大きな要因なのかもですね。
@太郎田中-b2d
@太郎田中-b2d Жыл бұрын
ケーブルもピンきりなので、性能がいいかつ信頼できるメーカーのものを選ぶといいよ。少しマシになるかも。
@ただきちさんが行く
@ただきちさんが行く Жыл бұрын
アナログな人間なのでWiiから使ってるアダプタで有線回線にしてます。 そのおかげか回線が切れた事はないですね
@YUTAxJPN
@YUTAxJPN Жыл бұрын
有線なら落ちたことは無いです。でも他プレイヤーの接続エラーで無効試合になる事は今でも頻繁に起きています
@みさかちゃん
@みさかちゃん Жыл бұрын
ガチで任天堂回線問題弱すぎる、PlayStationと任天堂のネット関連の性能の差激しいです、そろそろ新機種だしてネット面底上げしてもらわんと困る
@yukopi0107
@yukopi0107 Жыл бұрын
確かにありますね。ポケモンだとランクマッチ始まったのでそれもあると思います。
@サクラアイ
@サクラアイ Жыл бұрын
有線にするとエラー落ちしやすくて無線にしたらエラー落ちしにくくなったんですがこの場合は何が問題なんでしょ…🤔
@太郎田中-b2d
@太郎田中-b2d Жыл бұрын
ケーブルや接触の問題だと思いますよ
@サクラアイ
@サクラアイ Жыл бұрын
@@太郎田中-b2d と思ってケーブルも新しくして、詳しい人に見てもらったんですが同じ現象になるんですよねぇ、、、不思議です。
@太郎田中-b2d
@太郎田中-b2d Жыл бұрын
うちは100均の変換アダプター使ってるけど問題ないよ?
@Futaba0810
@Futaba0810 Жыл бұрын
ガチマで私以外落ちた時は本当にやばかったな 辛かった
@Futaba0810
@Futaba0810 Жыл бұрын
(味方だけ私以外消えました)
@おはらまさ-h2p
@おはらまさ-h2p Жыл бұрын
ナワバリバトルしかしないけど、回線落ちで無効試合になる事なんてほとんどないですね。 仮に通信エラーが発生したとしても、その人はグループから抜けるから、その後のプレイには全く影響はありません。 通信エラーが頻発する人については、任天堂側の問題ではなく、自身の通信環境が原因だと思われます。
@akviryiolS2
@akviryiolS2 9 ай бұрын
通信のせいでペナルティがあるの困る…
@しまぷう
@しまぷう Жыл бұрын
ユーザー側としては、Switchからインターネットに出るまでは、手段を選べるけど、そこから先はどうしようもないよね。
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR Жыл бұрын
NURO光に関してですが、実はゲーム業界側からもキレられたという実績が有ったりする。 キレたのは、FF14の総合P/Dである吉田直樹氏。Ver6.0「暁月のフィナーレ」発売前後に、NURO側から「回線速度低下の理由」に暗に名指しっぽい事をされたことにブチ切れ。「ふざけんじゃねぇ!!」と豪快にキレてました。
@おい_くん-k7z
@おい_くん-k7z Жыл бұрын
エラー落ちたまにあるけど、試合の回転率が早いからかあまり気にしてなかったなぁ
@ちくわ部-l6u
@ちくわ部-l6u Жыл бұрын
ソニーがスプラ出してたら売れないだろうけど、オンラインマッチ最高だったろうな。 任天堂はオンゲーやアプリで下積みしてこなかったから、こう言う結果招いたと思う
@まふぃん0112
@まふぃん0112 Жыл бұрын
通信エラーしてる側だから経験したことほとんどない。
@nyaaaaansukeeeee2595
@nyaaaaansukeeeee2595 Жыл бұрын
よし、久しぶりにガチマするかあ、、 ↓ 勝てるぞ!!!→通信エラー (次のマッチ)これは勝っただろ→通信エラー もういいや、、()
@p1n4-pentagon
@p1n4-pentagon Жыл бұрын
Just Shapes and Beatsでしか通信エラー経験してなかった,..
@ごまちゃん-p4m
@ごまちゃん-p4m Жыл бұрын
前、スプラしてたら通信エラーで落ちて20分のぺルティくらった あの時はマジでムカついた。
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 Жыл бұрын
スイッチのユーザーが多い事による任天堂のサーバーの負担も大きいですからね。こればかりは仕方が無いのでしょう
@桜ヶ咲春香
@桜ヶ咲春香 Жыл бұрын
スプラのサーバーは売れ残りの腐ったジャガイモにプラグ差して作られてるって農家の爺ちゃんが言ってた
@闇の豪太-e5r
@闇の豪太-e5r Жыл бұрын
ネット環境問題ってパソコンやモニターよりも複雑説
@夜ノ月
@夜ノ月 Жыл бұрын
自分はモンハンをメインでプレイしていて、スマホのデザリングを使ってマルチをプレイしていますが、回線落ちはないのでビックリしました。モンハンだと回線落ちして抜けても再度入ったり、野良なら新しいプレーヤーが入ったりと出来ますが、スプラなどの対戦型はそうはいかないんですね。
@igarashi4545
@igarashi4545 Жыл бұрын
やっぱりモンハンだよな
@TY-yd1kr
@TY-yd1kr Жыл бұрын
対戦ゲーなんてストレスで頭おかしくなるで、その点モンハンならイライラする事ない
@shigo9balsan
@shigo9balsan Жыл бұрын
デザリングでゲームするのをそもそもやめてくれ… モンハンはホストが通信悪いとみんな落ちるから、テザリングユーザーがホストになるのは迷惑だし、そもそもテザリングがちょっとしたパソコンの通信に使うだけで 基本的には外出先でもポケットWi-Fiくらい使わないとデータの送受信遅くてイライラするぞ 同じように無料のWi-Fiも使う人が多くなりやすく、不安定になるからやめるべき
@檻の中のお姫様
@檻の中のお姫様 Жыл бұрын
亜空間タックルとスクスロは紙一重
@tenpura69
@tenpura69 Жыл бұрын
モンハンとか安定してるからな
@やみやみ道化師
@やみやみ道化師 Жыл бұрын
もうスプラトゥーン3で、通信エラーが10回以上起こって脳内がカオスになったよね? 共感する人いますか-?
@What-Doctor
@What-Doctor Жыл бұрын
NUR◯光か 藤村D「つまりスズムシが悪いって事だな」
@kzkd7896
@kzkd7896 Жыл бұрын
格ゲーもやる身としては良回線とゲームモニターは絶対必需
@h4qs4i
@h4qs4i Жыл бұрын
有線接続して回線が安定するのには例外があります。 Softbank Airや、ポケットWi-Fiなどの元が無線だと、そこから先、有線接続にしてもほぼ意味がないです。
@はらみ肉-g3z
@はらみ肉-g3z Жыл бұрын
P2Pらへんの話はスマブラとかスプラ2でそこまで頻繁に起きたわけじゃないしなぁ。 てか、有線接続でもきれるんだが、、、
@違法建築艦
@違法建築艦 Жыл бұрын
二回ほどガチマに潜ってる時、通信エラーでは?てなりました
@キャベツ-s1k
@キャベツ-s1k Жыл бұрын
友達がスプラトゥーンの通信エラーが起こりすぎて、64分待ちにされてめっちゃ萎えてたな・・・
@sennoukankan
@sennoukankan Жыл бұрын
スケジュールが更新されると高確率で通信が切断されるの僕だけですかね?
@RYO4649-b1m
@RYO4649-b1m Жыл бұрын
よく落ちるし待つ時間が長いから止めた。1時間プレイしても落ちる待つの繰り返しで内容全く進まない。
@welovesusi
@welovesusi Жыл бұрын
最近は落ちること減ったなあと思ってたけど、これは人によりそうだ。 大人は契約を変えればそれなりに防げるかもしれないけど、子どもは難しそうね。 コメントで「めっちゃ」落ちるって言ってる人の「めっちゃ」ってどの程度なのか、それぞれで異なりそう。 一日に何十回も落ちるなら、ゲーム側だけの問題ではないようだと思ったほうがいいのかねえ。
@user-pannakotta
@user-pannakotta Жыл бұрын
通信エラー起きたらまずTwitter見てたもんなあ。 今はもうはいはいって感じです。
@kanon7896
@kanon7896 Жыл бұрын
今はスプラというかテラレイドバトルにかなりイライラしている スプラは通信エラー起きたら即終了だから切りかえやすいけど、レイドバトルの方はかなり時間を拘束される上に何も得られないということが多すぎる
@Cluster_O
@Cluster_O Жыл бұрын
リアルタイムでフィールド内の位置情報をやり取りするスプラなどのゲームは恐らくP2Pで通信しているでしょうね。 クライアントサーバ方式だとラグが大きくてまともにプレイできないでしょうから・・。 通信エラーとなる閾値を下げればエラーは少なくなるとは思いますが、キャラの位置ずれやラグにるキャラのワープ現象などが増えて対戦ゲームとしては致命的な問題が発生すると思うので任天堂さんも頭抱えてるのじゃないかな。 プレイ人口が落ち着いてくれば次第に解消されていくと思うので我慢するしかないでしょうねー。
@hiyasi-s3
@hiyasi-s3 Жыл бұрын
めっちゃキルとってほぼ勝ち確まで運んだ試合で通信エラー起こるとほんと腹立つ
@Yuuto0727
@Yuuto0727 Жыл бұрын
マリカーやってて通信エラーなんてほぼないけどスプラ関連は通信エラー良くおこるからなぁ…
@ぴっぴ-f4d
@ぴっぴ-f4d 6 ай бұрын
連続4回も通信エラーおきてマイナスポイントになっちゃってるよー
@ast_natu.612
@ast_natu.612 Жыл бұрын
2からスプラやってるけどソフトバンクエアーでやってるから通信エラーすごいし夜とかもすんごい繋がんない…(繋がらない時間帯はちゃんとやっていません。)
@King-be1yi
@King-be1yi Жыл бұрын
初代Switchが出てネットを有線接続しようとヨド○シでLAN→typeCのジョイント買う時、そこの店員に「無線でできますよ」と言われて、「そんなの分かってるよ。この店員若いし、ヨド○シでしかもゲームの売り場に居るのに、リアルタイムのオンラインゲームしてない奴?」と思って説明するのも面倒臭いし、黙って買い物したのは苦い思い出。
@kkmm2463
@kkmm2463 Жыл бұрын
開始直後の切断がよく発生するけど、開始直後に死んでユーザが回線ぶち抜いてるかと思ってた
@いかめし-q9c
@いかめし-q9c Жыл бұрын
背景のクッパパ可愛すぎて全然話聞いてなかった…ごめんなさい
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