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【悲報】9割が悩む問題「通信エラー」、やばすぎる4つの理由【スプラトゥーン3 ポケモンスカーレットバイオレット ニンテンドースイッチ】
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歴代アイドルたちの持ち武器を徹底考察【スプラトゥーン】
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【悲報】史上最も''イライラしやすい''ゲーム「スプラトゥーン3」、やばすぎる3つの理由【スプラ3 ニンテンドースイッチ Switch】
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Күн бұрын
Пікірлер: 1 300
@warusnourb
2 жыл бұрын
勝った時のドーパミンが強すぎるから、実はこれギャンブル依存症と同じ状況になってしまってるんよな 射幸性が強過ぎる仕様なんよ
@パピよん-e8g
Жыл бұрын
そうそう ドピュって出る
@qawsedrftgyhujikolp.
10 ай бұрын
@@パピよん-e8g 意味深だなぁ
@TheMillion-DollarFivePentagram
Ай бұрын
残り30秒から大逆転かました時にはもうドバドバよ
@MY-ey1xi
6 ай бұрын
ごくたまにスプラやるけど結局全敗してイライラする 「やっぱ別ゲーやればよかった」って時間を無駄にしてる感があって嫌になる
@うえだアダム
2 жыл бұрын
スプラやってて負けてイライラして、自分はゲームすら楽しくやれないのかと自己嫌悪に陥ってましたが、みんなイライラしてることや、ゲームのイライラは健全なものであるという言葉を少し心が楽になりました!ありがとうございます!
@-Shinonome
2 жыл бұрын
キルされてイライラして倒した相手を倒そうと突っ込んでまたやられてまたイライラが溜まるっていうのも多そう
@イカサマタマゴ-h3e
2 жыл бұрын
こういう時にメモリープレイヤーで見返すと自分の悪い所がめっちゃ見つかって冷静になれるよね
@ポジティブに生きようとした人
2 жыл бұрын
@@イカサマタマゴ-h3e うぐっ、 何かが刺さった――言葉(-ω-;)の針―→!!!
@ドクターストレンジ
2 жыл бұрын
キルされてもキレなくなった 代わりにキル数が1桁の奴いたらブチ切れる
@myumiumiu
2 жыл бұрын
あー
@飴ゆみ
2 жыл бұрын
@@ドクターストレンジ キル数みんな一桁でノックアウトが理想じゃない? たとえ自分が15~20キル出来てて仲間一桁でも切れないなぁ。ルール関与あかんかったかなて思う。
@あべけん-m5x
2 жыл бұрын
延長戦でリードしてたのに逆転されたときほどムカつくことはない
@おまた-r9f
2 жыл бұрын
わかる
@山田哲人-u6g
2 жыл бұрын
それはしょうがなくね?逆の立場考えたら。
@mayonnaise012
2 жыл бұрын
延長戦でホコ持ったやつがカンモン無視して前になぜか行った時が1番だろ
@kinako3_4
Жыл бұрын
@@山田哲人-u6g でもムカつくだろ
@ウツホちゃん大好きマン
Жыл бұрын
@@mayonnaise012 ああああああああああああああああ 初心者キライ(自分も?)
@potato-tu2fj
7 ай бұрын
このゲームのせいでストレス溜まって日常に支障起きた まじで買わんかったら良かった
@MastanPiece
2 жыл бұрын
他のFPSとかと比べて「なんで負けた?」っていう理不尽さが多いってのがイライラしやすい原因だと思ってる。(射程という概念が存在することにより敵の編成次第では撃ち勝てない相手が発生するとか、編成事故とか、そのブキの立ち回りをしてくれない野良を引くこととか)
@16798
Жыл бұрын
あー確かに。言われてみればそうだなぁ。個人的には、他のFPSゲームは大抵実力だと個人的には思ってるけど、スプラは相手のブキとかによってどうしても負けちゃうことあるしね。
@ねこ-y7w4u
Жыл бұрын
結局キルで決まるのに塗りが必要なのがね。 将棋がしたいのに1つの駒しか動かせなくて(自分が強かろうと飛車か角)やられる時は即死、元の位置に戻されてインクで置けなくなってる。 と想像すると何故イライラするかわかるね
@ika-yu
Жыл бұрын
野良がいやになったら友達とやればいい
@パピよん-e8g
Жыл бұрын
技術を高めて俺TUEEEEだろってやろうとしたら結局ゲームのランダム性に負けてキレてるってことでしょ?
@Shigulomu-4966
6 ай бұрын
@@パピよん-e8g爽快感得ようとしたらクソみたいな編成格差と謎ムーブかます味方で逆に相手が快楽を得てやってるゲーム、になってる気がするな…まあそのせいでイライラしまくってとうとう自分一生しないことにしましたが()
@照橋心美-o1i
2 жыл бұрын
「可愛らしいキャラクターを使って色を塗り合うゲーム」だと思って購入した人はきっと地獄を見ていることでしょう
@転スラ映画早く
4 ай бұрын
本当は競いあってその内煽り、利敵とかいてイライラするゲームなのにねw
@コックワカサギ-d3m
2 жыл бұрын
スプラがイライラする原因としては、対人戦のゲームなのはもちろん、チーム制なのもあると思う。自分がどんなに頑張っても味方がダメだったら勝てないし。勿論その逆もあるけど
@langmuirfreundlich9564
Ай бұрын
それ言ったらFPS含め色んなゲーム該当しちゃうと思うなぁ。
@mimi-jk4zz
29 күн бұрын
@@langmuirfreundlich9564例えば? フォートナイトはソロスクでも勝てるし、APEXはちょいキツイぐらいで頑張れば勝てるよ。 でもスプラトゥーンだけはダメだった
@tactactacism
29 күн бұрын
@@langmuirfreundlich9564 他のゲームはスプラ程マッチングのレート幅も広く無いですからね。 レートの計測に関しても適当だし、敵味方のレート表示すら無いので他のfpsゲームと比べると向こうに失礼ですよ。
@langmuirfreundlich9564
28 күн бұрын
@@tactactacism えぇ
@NPFi8AVAQ0
5 күн бұрын
@@langmuirfreundlich9564それがスプラトゥーンの最悪なところなんです。 低年齢層の購買意欲を高める施策の一環でマッチシステムが高レート(強い人)と低レート(弱い人)で組ませるんです。 勝てば勝つほど、上手くなればなるほど、下手な味方と組まされるシステムを採用しているFPSは他にあるでしょうか? 勿論、多少なりとも近いレートの強弱はあると思いますが 全国大会常連の優勝経験者が久々にやる低レート野良マッチで(味方が弱くて)連敗するゲームが他にあるでしょうか? (スプラの闇が深いので)この動画では、イライラする理由の片鱗にも触れてない印象です。
@ginger6212
Жыл бұрын
こんなイライラするゲームは過去にない、流されて買わなきゃ良かった
@wms9814
Жыл бұрын
任天堂もこうゆうのはちゃんと考えて欲しい
@16798
Жыл бұрын
逆にイライラをコントロールするチャンスだ!!(?) 頑張れよ!!!
@aiue76725
Жыл бұрын
それな。マジでやられるとくそむかつく
@f_5309
Жыл бұрын
@@16798 頑張らないといけないのはイカ研なんだよなぁ
@16798
Жыл бұрын
@@f_5309 それもそうだね〜、確かに
@kajiyama
Жыл бұрын
スプラ2ではリスキルが嫌いで、なるべく中央付近で迎撃してたけど、 3はあまりにもリスキルが激しくなって、自分もやらなきゃやられるからリスキルに参加するようになった。 それ以外にも色々ストレス要素多すぎて、心が荒んでいくのが自覚できたからスプラやめた。
@o.r.021
Жыл бұрын
イライラする要因は自分の努力が報われないところ。 1人のお馬鹿さんのせいで全て水の泡
@loz8d
2 жыл бұрын
ゲームでのイライラってそのゲームをやってない人には分からないから、やってない人に「そんなことでイライラするなよ笑」とか言われるのにもイライラしたりしますよね😤
@full-ido
Ай бұрын
親にいつも「たかがゲームでイライラするなよ」「そんなにイライラするならやめれば?」って言われて余計にイライラする
@ドミノクラゲ
Ай бұрын
わかる めっっちゃわかる
@FurukiKazuma
Ай бұрын
そう言われてもスプラをやってしまうんだよなw洗脳されてるわ
@名探偵ドアホ
Ай бұрын
@@full-idoそう言う時マジでピキるよな
@user-wr2489tdok
22 күн бұрын
@@full-idoわかるー
@ShiMeiWo
2 жыл бұрын
タイミングのいい「ナイス!」は味方全体の士気をブーストするから、ナワバリバトルに慣れてきて周りが見えてくるようになったら、心がけてみよう。 打開の起点を作った直後、「キミのカラダを張ったコウケン、ボクはしっかり見ていたよ」というメッセージが、どれだけ言われた側を勇気づけることか!
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
先生!ナワバリで敵全滅ナイスからの全員で敵陣地突っ込んだら残り30秒で全員やられました! 試合…負けました!!
@Moakachan_
2 жыл бұрын
@@KT-bt2ed …ナイス
@ShiMeiWo
2 жыл бұрын
@@KT-bt2ed なぜ全員で突っ込んだしwww ここは落ち着いて、囲碁の碁石のように、前線を横に連携(横陣と言います)しながら、敵ワイプアウトからの反撃をなるべく抑え込みつつ踏ん張るのが個人的にはベター。カカシでもいいから「トップ下」がいるとなお心強い。 なおこの戦法はスプラ2では有効だったけど、3では知らん。
@mapi1215
2 жыл бұрын
わかる。私はネームを『たすけてください』にしてるのもあって(?)、援護キルしてくれた人に心からナイス連打。
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
@@ShiMeiWo ひよってる奴いる?いねぇよなぁ!みたいな感じだったのかも知れません;; 全員フォワードでした…
@さけ-g1j
Жыл бұрын
某ストリーマーさんが「FPSゲーの歴史の中でユーザーの意見から運営によって削除された要素がスプラには全て詰まってる」って言ってた
@mikannnnnn
2 жыл бұрын
唯一任天堂が成功してるのはVC機能をつけなかったことくらい
@やーとむ
7 ай бұрын
打開難しくて、一方的なゲームになりやすいのがイライラ度増してる 基本待ちが強いのに他fpsと違って潜伏もできるし、打開時にはみんな一回死んでるからスペ溜めから始まるのに相手はスペ溜まってるからリスキル始めるし、縦長ステージが多くて中央取るまでが大変だし
@やーとむ
7 ай бұрын
あとクソでか当たり判定のブラスターとか、エイムがいらない筆ヒッセンとか、気づかんボム死とか、圧倒的なメインの射程差、スペシャルの性能差とか、潜伏キルがうざすぎるローラーとか。ラグも相まって、本人に対面力なくても立ち回りや武器パワーで理不尽キルできることが多い。真正面から実力で負けた感がなくて納得できないから、イライラするんだと思っ。
@ドーム東京
2 жыл бұрын
スプラに関してはインクという概念によって、他のfpsと違って、簡単に、強引に前へ詰めれなかったり、気づきにくい潜伏を可能にしたりしてて、そういうのもイラつくポイントだと思う でもこれはインクという要素の奥の深さの顕れなのかもしれない
@NARUSHI383
2 жыл бұрын
ケルビンとスパッタリーとガロンとわかばにこれでもかと言うほどリスキルされまくって呼吸がおかしくなったことは絶対忘れない
@コーヒーマン-p3w
2 жыл бұрын
ケルビンガロンわかばはバリアとかシールドでリスキル性能高いし、スパッタリーもエナドリビーコンで秒で復帰してくるしなあ。武器が強いから気にすんなどんまい
@NARUSHI383
2 жыл бұрын
@@コーヒーマン-p3w ありがとね…
@づも゙
2 жыл бұрын
それな。シューターマニューバーちょっとキショいよね
@マウス好き
2 жыл бұрын
@@づも゙ やっぱり自分きしょいのか(;´Д`A「ネタです気にするな」
@づも゙
2 жыл бұрын
@@マウス好き いやちょっと近距離で 強いシューターに負けて思ってしまったのですごめんなさい
@kechachacha
2 жыл бұрын
多分仲間とかそういった理由もあると思うけど 一番は対面でハラハラする状況が何度も続くから血圧が上がって冷静じゃなくなるんだと思う 他のバトロワは対面まで時間がかかるから落ち着く場面があるんだけど スプラは直ぐリスポーンするし対面まで早いうえスピード感もある 結構危ないゲームだなってわりと本気で思ってる
@だり-h9p
Жыл бұрын
なるほど
@超絶美男子
5 ай бұрын
要するに接敵多すぎ マップ狭いから
@jebslept8515
Ай бұрын
脳のクールタイムなさ過ぎるのよな
@i34429
16 күн бұрын
@@jebslept8515 これだ
@yanegomiNyonta
2 жыл бұрын
3作目ってこともあってプレイヤーの平均PSは上がってるだろうし 今作から始めた新規の方からしたらいろいろキツいよね
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
興味本意で始めた新規はまだいいけど友達とかから誘われて初めた様な層は変に焦ってイライラしてそう。
@太古の達人-i6v
2 жыл бұрын
イライラしてるときって立ち回り雑になって負のループに陥りやすいから、マジで切り替え大事
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
立ち回りのテンプレート化大事
@どうでもいい-n9h
Жыл бұрын
イノシシになります。うおおおおお
@_money_times
2 жыл бұрын
他の対戦ゲームでイライラする要素が全部詰め込まれてるのがスプラらしい 他だとイラつかない人もスプラはイラつくらしい
@ばなお-i6i
2 жыл бұрын
わかるエペではまったくイラつかんのにスプラはやばい
@おまた-r9f
2 жыл бұрын
で?
@numechi6642
2 жыл бұрын
スプラは自分が上手くても負ける要素が多いからなぁ
@マイケル-n1b
2 жыл бұрын
@@おまた-r9f お前漆黒のねるねるタイプのコメ欄荒らし?
@osatou-ch-3150
2 жыл бұрын
@@マイケル-n1b もう無視でいいと思いますよ相手にするだけ時間の無駄です
@じゃがりこ-f6d
Жыл бұрын
ゲームやっててキレた事今までないのに、スプラは台パン炸裂したわ
@full-ido
Ай бұрын
同じく
@i34429
16 күн бұрын
同じく
@Rocky2085
2 жыл бұрын
社会人2年目にして「上司や後輩に期待をしない」ってことを覚えたから味方に対してはイライラしないなぁ
@コーヒーマン-p3w
2 жыл бұрын
いくらスプラトゥーンとはいえ社会トゥーンには勝てなかったか。
@8120kkk
2 жыл бұрын
たった2年で何がわかったの?お勤め先が低レベルなんですね
@パピよん-e8g
Жыл бұрын
お前も期待なんかされてないから大丈夫
@非奈良県民
Жыл бұрын
悲しいなぁ
@user-yr6sx8uz2k
11 ай бұрын
こういう自分だけはまともだと思ってるやつが一番厄介なんだよな
@ufvr4
2 жыл бұрын
サーモンランで 自分が23納品したのに 味方が3人合わせて 7しか納品してなくて納品不足の時は 台パンしそうになった
@uedd.T-Str
2 жыл бұрын
初心者のときにやられすぎてイライラすることが(個人的に)あまりなかったのは、初代からやってたのでその頃はずば抜けて上手い人がまだいなくて皆手探りだったから。 3の時にイライラしやすくなったのはウデマエが極端に上げやすくなったことでウデマエ不相応の人が増えたからその人がそのウデマエでボコボコにされる。しかも降格がないから一生ボコボコにされるし、その人がいることで味方もイライラする(ウデマエ相応より少し下程度の期待度でもこれならかなりイライラする) 多分こんな感じだと思います。知らんけど。
@圏外-e5s
Жыл бұрын
戦う前から勝負決まってるような編成差も結構あるよね こっちリッタースクイクロンブラ×2に対して相手全員シューターの試合とか地獄だった こっち塗り弱いけどキル性能に差がありすぎて、相手一生リスキルされ続けてスペシャルすらためれてなかった
@おい大山
Жыл бұрын
いまさっきの試合なんかホコで 自分 ボールド、ワイロ、パブロ、ヒッセン に対して 相手 リッター、リッター、ハイドラ、52 ふざけてんだろ
@赤戦車
2 жыл бұрын
色々言い回しは変えてるけど、対人戦なら全てのゲームである事だった そもそも対人戦がイライラするのはシンプルで、「自分より強いヤツがいて、勝ち方が分からないから」 負けた自分が原因だし勝ちたいけど、その方法が「分からないから」イライラする 人によってはモノだったり他人だったりに当たって自分の心を守ろうとする 人によっては常に自分のせいにして原因を追及し続け強さに代える 人によってはメンバーや勝敗も時の運として気楽に遊ぶ 別にどれが良いわけでも悪いわけでもないと言っておくけど、他人に迷惑かけすぎない程度で自分なりの渡り歩き方を学べればそれでいいのよ 分からない自分を認めるのも、いいんじゃないかな イライラするゲームが悪いゲームではない、には完全に同意 イライラしないゲームは要するに簡単すぎるゲームってことだ、自己の成長なんか望むべくもない
@クリスレッドフィールド-i8n
Жыл бұрын
ガンジーでも舌打ちぐらいすると思う
@凡猫
7 ай бұрын
人殺すレベル
@赤ほうきまる
2 ай бұрын
マザーテレサがこの前コントローラー壊してた
@鈴木旬
Ай бұрын
仏もガチギれするレベル
@ナツメグがかかったシーチキン
Ай бұрын
ナイチンゲールが4ねと言ってた
@foodon61153
Ай бұрын
野口英世が研究に集中できなくなってた
@鏡餅-y1u
2 жыл бұрын
闇ガチャのためにカンストの3倍も金貯めないといけないのに増加量少なすぎて心がやられる
@GIN_0831
2 жыл бұрын
だから対人ゲーってやりたくないんよなぁ… ゲームでも人に気遣わないといけないのだるい
@Ikisugi_1919-j3o
2 жыл бұрын
スプラはイライラして物破壊しそうになる時もあるけどゲーム内容が面白すぎてなかなか辞められないw
@ごま-r4v
2 жыл бұрын
試合に負ける →ア゛ア゛ア゛ア゛ ↑ ↓ ← 試合を開始 ←
@しょうた-f8t
2 жыл бұрын
皆さん、これが無限ループです
@ペヤング-l1s
2 жыл бұрын
倒された時はすぐに心を無にしてまた続ける
@futaba_is
2 жыл бұрын
なんかスプラ3、DV彼氏みたい
@hope_0410
2 жыл бұрын
無限ループって怖くね?
@もすかう-k4o
2 жыл бұрын
こういうゲームそれぞれのロールに対して特に期待される役割があって、特にキルが重要なもの・スペシャルが重要なものに関しては試合後にレート見れるのも相まって味方への期待とそれに対する裏切りが数字で見えてしまうのがまた単なる怒りではなく後を引く不快な怒りになる節がありますね…。 抜かないチャージャー、キルしないキル武器、ミサイル吐けない塗り武器、何回死んだら気が済むのというくらいデスを重ねる人など…
@popo3deesu
2 жыл бұрын
ゲームというより体育会の部活感あるよなぁ 負ける覚悟と勝つ努力 さらに団体戦の競技だから、人間出来てないとイライラがMAXになるんやろうなぁ
@天色優-c2k
2 жыл бұрын
「負ける覚悟」はいい台詞ですね! 負けることはそれだけ伸び代ありますからね!ずっと勝ち続けたら作業になってすぐ飽きそうです笑。
@TakeNoko_RED
Жыл бұрын
多分これイライラしているのって今まで自分が受験や1年間ぐらい頑張ってきた部活の最後の大会で負けを経験していないって事?
@aiueomutsu
Жыл бұрын
@@TakeNoko_REDどちらかというと負けたことがないと言うよりは部活と違って知らない他人と協力プレイをする中で味方が全くルール関与しなかったり編成事故で不利になったり自分じゃどうしようもできない理不尽差が積み重なるからイライラするんじゃないかな。あと部活なんかと違って基本バンカラマッチとかだと負ける時は一気に負けるし受験や試合と違って短いスパンで何度も負ける時があるから発散される前にどんどんストレスが溜まるんだと思う。
@静岡-d3n
5 ай бұрын
部活6年間ガチってきて負けをたくさん知ってるワイですらコントローラー破壊したで
@tactactacism
21 күн бұрын
@@aiueomutsu これだよね。部活と違ってアドバイスも出来なければもらえない。 少なくともチームでは無いしどうしようもない。 試合の度にメンバーもポジションも変わるゲームで格下の味方にイライラしないはずが無い。 「負ける覚悟」× 「辞める覚悟」⚪︎
@zogo8124
2 жыл бұрын
ゲームしにきてないんだもん。 勝つ事とかが先行してるから。 それにイライラする原因としてやりたい事を中断されるというのがデカいと思う。 上手い人も勝ち続けられない要素もある訳だし、ギャンブルみたいなもんだよね。
@ao9483
2 жыл бұрын
「ゲームのイライラはむしろ健全なもの」に納得です
@poyopoyoNnu
2 жыл бұрын
3は2に比べてイライラする要素を開発側が頑張って減らそうとしてるのが伝わってくるからイライラした時はイカ研究員のこと考えて心を鎮めてる
@boy9076
2 жыл бұрын
むしろ増えてる
@ろき-j5v
2 жыл бұрын
まさに矛盾。
@ワールドプレミア-s6u
2 жыл бұрын
ナイスダマをショックワンダーに変えよう
@白のん岸波
2 жыл бұрын
あのマッチングやステージ作った元凶なのに心鎮められるとかまじ?
@marikka4507
2 жыл бұрын
自分達が全員死んでもワイプアウトの表示が出てくる 負けて敵の勝ち演出が出てくる 誰でもS+に行けるから雑魚が味方に来る ラクトのマルミサ打ってるだけで仕事してる気になってる奴がくる 敵にくるとマルミサクソ来るからウザイだけ。 はいイライラします。
@akirasp01
2 жыл бұрын
サーモンランガチ勢がイライラしてるのはこの理由じゃないっすよ。明らかにゲーム仕様の問題です。 初心者や下手な人が、攻略法を知らずに達人に上がれて、そんな人達とマッチングされちゃう。でそんな人が一人でもいるとミッション失敗して、本来なら上手く処理できるこっちまで降格されちゃうんですよ。 下手な人は自分のランクをリセットができる仕組みがあるのですが、リセットしても達人40までしか落とせない。つまり、KZbin等で攻略法を調べない人たちや、昨日から始めた人と組まされて、延々とクリアできないゲームを繰り返さなきゃならんのですよ。この沼から抜け出すのは至難の業と運。 そりゃイライラしますわ。たまらん。なんとかしてくれ任天堂。
@ゆいきん
Жыл бұрын
1人前まで落とせません?
@な阪関無334
2 жыл бұрын
対人ゲームはほぼイライラすることあると思う
@エリクソン-i3e
2 жыл бұрын
なにがやばいってこんなにイライラするのに やめられない止められないのがやばい
@なな-w2w5n
Ай бұрын
謎の中毒性があるよねぇ😢
@n.2477
Жыл бұрын
Switchじゃないけど、小5か小6のときにスプラ1でイライラして床ダンダンしたり大声出してたのほんと黒歴史
@Linaria_2210
2 жыл бұрын
RPGはほんとイライラなんかせず穏やかに壮大なストーリーや戦闘楽しめるぞ! ドラクエとかFFとかみんなやろうぜ! オンラインゲーやりたいならDQ10とかFF14あるし。
@nes2000type-R
2 жыл бұрын
スプラトゥーン1.2.3やってますが、自分の強さだけでは無理な編成バランス、(例えばリッター2人や、52三人など)崩壊して負けたら精神的にも来るため、休むのも大事だと思います、あと通信切断などの悪用厳禁行為をされたらいらいらしますよね、ただ心を落ち着けて次は頑張ろうって思ってまたやるの繰り返しのスプラトゥーン1.2.3は最高だと思います。
@馬の骨-r8z
2 жыл бұрын
好きなファッションコーデを考えてギア育成を目標に気長に楽しむことにしてる バトルに拘らずバイトやナワバトラーやロッカーの要素を上手く回して穏やかに遊びたいと思う
@春風-e3e
2 жыл бұрын
イライラしても暫くしたらやりたくなるのは凄いと思うわ スプラを生んでくれた任天堂に感謝
@kamerian1126
2 жыл бұрын
まさにポプテピピックの 「ハイクソー もうやらんわ」…すっ になるwwwww
@warusnourb
2 жыл бұрын
それパチンコ依存症と一緒なんよ…
@hdr_nya
Жыл бұрын
それはどのゲームにも言える
@r414_
7 ай бұрын
こんなイライラするゲームを産んだことを許さない
@かび-x4h
2 жыл бұрын
スプラでイライラするのはチャージャーがいる時、マジでイライラするあの武器
@aaaaaa-uc8vg
2 жыл бұрын
ほんとそれ
@FurukiKazuma
2 ай бұрын
動きづらいよな
@クールジョー
2 ай бұрын
私はローラー。縦振りして飛びかかって来る。
@純沖縄県民
Ай бұрын
今年の忌まわしき2024年fresh season事件は忘れない! リッターに帝王付けやがって! この事件で私はスプラ2に居座ることにしました。
@大翔-z7u
10 ай бұрын
こんなに難しくて上級者向けのゲームなのに「塗るだけ」という簡単そうな印象を受けるせいで初心者にもめちゃくちゃ流行ってしまったのが全ての原因だと思った。 初心者にも楽しめるゲームにしようとした任天堂は何も悪くないけどね。
@照橋心美-o1i
2 жыл бұрын
ちょっと前、ガチエリアやってたら味方にいつまでも自陣を綺麗に塗ってるクアッドホッパーいて速攻で負けたわ 怒りを通り越して笑ってたわw
@ttazg-rra
2 жыл бұрын
クアッドホッパーはキル武器なのにぃ…
@お茶-r4s
2 жыл бұрын
もう笑うしかないよな分かる
@pArpus
2 жыл бұрын
やばwカス味方おるwwwこいつ何もしてねえじゃんwwwwwやばすぎwwwwwwって笑ってると怒り消えるからいいよな
@pArpus
2 жыл бұрын
あるいは…やばw敵強すぎwww俺何もできてねえwwwww
@フタツキ-w6g
2 жыл бұрын
そういうやつはちょっと粘着すると、「負けるやばい!」って思って前出るからオススメ どうせ自分だけ前出てもほぼ勝てない
@休止中です
27 күн бұрын
これね、わざとイライラさせ、コントローラーとか破壊させて、買い直させるて儲かるためにわざわざイライラさせてるんだよね、、
@oda-kf4fe
15 күн бұрын
それ自分も思ってたw
@jinder25
Ай бұрын
スプラはパチンコだから。パチンコでイライラするのと同じ。 また負け方にも納得感がない。 マッチングも負けやすいマッチングを組まされることが多い。 格差マッチングを隠すために数値を非公開にして無理矢理に負けの帳尻合わせをしてまともな試合ができないことがあるのが腹立つ。
@kai37y
10 ай бұрын
スプラのイライラ度はマジやばい。上手い勢以外はイライラして精神崩壊、家族も心配するレベルだろう。ほかのゲームやったほうがいい。
@くらん-k6x
2 жыл бұрын
2やってて思ったけど、 どんな理由でもイライラしてる間は、頭の整理できてないし、ましなプレイできないので、 すぐイライラして、何試合後も引きずっちゃう人はやってて辛いと思う 自分はイライラする理由を考えて、自分のプレイを直すようになってから勝てるようになったし、楽しみが増しました(昔はかなりキレてましたw) スプラ3は2よりストレスなく楽しめるゲームなので、皆さんイライラした時は可能な限り自分の行動を見直してみてください(回線とか味方とかのせいにしてもあまり意味ないので)
@Okawari_instrument
Жыл бұрын
スプラ、勝てないとイライラするけど、結局プレイしちゃう。もうスプラ依存だよ。。。。
@アルビジニアス
2 ай бұрын
勝てなくてイライラするから、勝ってスッキリ終わりたいんじゃないか?なんかそう思う人多い気がするわ。 依存とかそう言うんじゃなくて、単純な話としてよ。 納得行くまで勝てたら終わりにする人多そう。
@泰彦加藤
28 күн бұрын
負けるのが怖くて勝ったら終わりにしてるw
@okina820
2 жыл бұрын
「自分が使いたい」という理由で常々欲しいと 思っているのですが 「ナイス」「カモン」「やられた」以外に 「すまぬ」ボタンが欲しい。 ワイのせいで負けた皆さん、本当に、すまぬ。
@モノ-e8o
2 жыл бұрын
それ本当にわかります!!サモランで海岸で孤立死しちゃった時とかごめんって言いたくなりますw
@chiko7717
2 жыл бұрын
そうですよね! ただそれを入れると利敵行為しながら「すまぬ」連打する害悪出る可能性が、、、
@heyya_jp
2 жыл бұрын
特に自分のマルミサで味方が事故った時とかめっちゃ申し訳無くなる
@ida1754
Жыл бұрын
生きてるだけで幸せだ ゲームしてるだけで幸せだ って思いながらゲームすると 倒されても イライラしない
@tomato_0
2 жыл бұрын
s+行かずにA帯で一喜一憂するのが俺には似合ってると思う。
@naosun-w8z
2 жыл бұрын
いいなぁ。羨ましい… S+行ってからみんな強すぎてガチマ行けないw
@tomato_0
2 жыл бұрын
@@naosun-w8z 味方は強くないし敵も強くないし自分も弱いから、勝率が全然安定しなくて楽しいぞw
@user-gsis6owb27
2 жыл бұрын
友がS +−1000いってた、、、に反比例して、自分は順調にS +2になった。yea
@tetorisu0989
2 жыл бұрын
@@user-gsis6owb27 がちナイス
@おまた-r9f
2 жыл бұрын
雑魚の馴れ合いきっも(笑)
@963deathBreath
4 ай бұрын
人にイラつく事はあんまりないけど、勝っても負けても自分の不甲斐なさに本当にイラつく 負けたら自分のせいなのが分かりすぎて、思うようにいかなくてイラつく 「なんで今の距離で当てられないんだ俺!」ってなる
@nemusugiwarota
Ай бұрын
スプラ関係なしにゲームであまり楽しめなくなってきたと感じたらそのゲームを少しの間辞めるようにしてる。娯楽のゲームでイライラしてストレスを溜めたくない。
@みなみん-m7m
Жыл бұрын
勝ってもイライラするゲームってこれ以外知らないよ・・・ もう勝敗関係なく1デスされるだけで自分を倒したやつの顔面グーパンしたい衝動に駆られるもの ここのコメント読む限り似たようなレベルの人も結構いるみたいだし もう政府が規制していいレベルじゃないのコレ
@サイバーダーク.ソフィー
10 ай бұрын
未開封のまま積みゲーと化してるけど、家財道具や壁に怒りをぶつけてしまう程人間をチンパンジーに変化させてしまう恐ろしいゲームなんだな、よし売り飛ばすか
@keter6090
Жыл бұрын
当方初代スプラから遊んでいるチャージャー使いです。3は初代や2と違いウデマエが上げやすく、スプラの基礎すらできていない人がS+やXマッチに到達しているため味方に弱い人が来やすくなっています。また、他のFPSと違いインクという概念がある以上どんなにうまくても動きに制限ができてしまい人数不利の場合味方の復帰を待つしかありません。初動人数不利は日常茶飯事、打開時にspを合わせず突っ込んでいき、ルール関与せず、対面はほぼ勝てない。そんな味方ばっかです。
@大崎美帆
7 ай бұрын
スプラはまじでイライラするからしないほうがいいよ
@shingo4250
2 жыл бұрын
スプラ1からプレイしている者にとってはお馴染みの理由だね。だけど対戦バトルについては前作より改善されてイライラする要素は少なくなっているはず。通信エラーはプレイ人口が増えれば当然に通信環境悪い人も増えるから遭遇したら運が悪いと思って受け入れるしかない気がする。
@おまた-r9f
2 жыл бұрын
おっさんやん
@user-tsuntsun
2 жыл бұрын
@@おまた-r9f現在高校生の俺でもスプラ1プレイしてたぞ。
@rin5150dayo
2 жыл бұрын
@@おまた-r9f 現中学生の俺ですらやってたぞ
@tyatya0124
Жыл бұрын
リッターがなければ解決 ガチでリッター消して😢🙏
@みっひぃー-s8f
Жыл бұрын
もうイライラしたくないからゼルダ発売されたら買うと同時にスプラ売りに行く
@だいこん-y6y
Жыл бұрын
ボコちゃんに癒されよう…
@maze7388
2 жыл бұрын
イライラする時自分がやられて悔しいのもあるけど味方の立ち回りやリザルト見て「はぁっ!?」 てなることもあるのよね 自分が努力したり研究して立ち回りを工夫しても所詮はチーム戦だから連携がうまくいかなかったり脳死凸やルール無視してキルしに行く人達がいるからねぇS帯行ってもいるからお前らどうやってここまできたん?って思うことが多い例えば ウルショで3キルしてホコの運ぶタイミングで味方が来ないとか
@ring0_07
Жыл бұрын
めっちゃわかるww
@まもるてん
2 жыл бұрын
チャレンジとサモラン野良だとイライラしてしまうことあるけど、オープンとナワバリは全くイライラしない。
@heroicspore3949
2 жыл бұрын
ナワバリもチャーばっかで息苦しい 自由に飛びたい
@Was_ist_daaaas
2 жыл бұрын
チャーばっかなのにスパッタリーなんて持ったら息できなくなる
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
ナワバリ1番イライラする僕は異端児
@keehlmihael30
7 ай бұрын
買って10時間しかやってないけど ぐちゃぐちゃ過ぎて何が起こってるかもわからんうちに負けるからあんまりイライラはせんかった もうやらんけど
@小林さん-u6v
2 ай бұрын
あんま面白くなかったのね
@keehlmihael30
2 ай бұрын
@@小林さん-u6v あんまりっていうか全くだね
@平成ロス
7 ай бұрын
これ対戦だけじゃなくてサーモンランもまじで理不尽すぎてイラつくゲームだから全体的におかしい
@アルビジニアス
2 ай бұрын
だってプレイヤーが勝てないからなんとか勝てる武器探したくても、ギアを強化したくても それが常時オフラインで出来ないからね。 結果として未完成の、使えるかどうかさえおぼつかない様な武器担いで遊ばなきゃならないし、サモランなんかそもそも持ちたく無い武器を強制的に持たされてやらされるからそりゃモチベも上がらないだろうね🤔 例えばモンハンとかなら村クエとかで十分練習や素材集めや資金稼ぎが出来る上でオンラインに来るからある程度期待に応えられる部分もあるけど、これはそうはいかないもの。 気持ち的にも実力的にも。しかもそれがチームで、PVPだからね。 最悪だよね。
@nanaka9975
7 ай бұрын
有名プレーヤーがそうだったように、引退理由で最も多いのが「マッチング」です。
@temimin
2 жыл бұрын
初心者だけどガチ勢じゃない方の参加型でしかやってないのでイライラしない (でもたぶん上手くはならない) 1人でやってたらきっとイライラしまくって上手くなれるんだろうな…
@Rocky2085
2 жыл бұрын
バンカラマッチで敗戦が続いたりするとイライラはするけどヒーローモード程ではなかった
@karuha102
Жыл бұрын
一言で言うとスプラってパチンコですよね
@come.maaaark
2 ай бұрын
某配信者さんが言ってたけど、スプラは他のFPSの害悪な性能武器を詰め合わせたようなゲームだから理不尽な時があってイライラするって言っててたしかにと思った
@ぼっちなのだー
Жыл бұрын
他のコメントでも見かけたけどスプラは理不尽要素が多かったりするのが原因かも知れない。かく言う自分もイライラはしてるんですけど… 私のイライラの原因は52ガロンとかリッターとかイカニンジャとかマルミサとかおもんないを突き詰めたような物が環境に蔓延ってるのと明らかに武器性能に差があるのが原因ですね…(例:スプラローラー、カーボンローラー<ヴァリアブルローラー) 追記:後もう二つありますね…それは今作のスペシャル抑えがクソ強くて打開がクソ雑魚なのが多いからと、ステージが明らかに遠距離有利ステージばっかだからですね…
@イシマルイクト
2 жыл бұрын
何回見ても思うけど、コメントの名前読むの視聴者参加型みたいで良い
@morimori1207
9 ай бұрын
本日死ぬほどイライラして、モニターにコントローラとiPhoneぶち投げて、全て壊れた。もうやらんわ。
@竹岡ひろにょ部
Ай бұрын
受験終わったら買おうとしてたけどやめるわ
@師匠アリクイ-v7u
2 жыл бұрын
スクスロ、クラブラ、リッター、ハイドラ、お風呂、マルミサこの文字が出てくると舌打ちが自然に出ますがバトルで負けたときは自分のせいにするのでイライラしません^^;
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
えぇ....つおい
@osatou-ch-3150
2 жыл бұрын
めっちゃわかる😂
@ポケカ不法転売ヤー撲滅隊
2 жыл бұрын
自分はイライラした武器は10回くらい実際に使ってみるといいと思ふ。 例えばクラブラはエイムがほぼ不要で強いように見えるが近づかれ過ぎると爆風が当たらないのような隠れた弱点が分かるからその弱点を突いていったらいい。
@なかのせり
Ай бұрын
Splatoon3から始めて、どはまりした1人です。毎日楽しくプレイさせて頂いてます♪ 様々な要因でイライラするのは仕方のないことですが、試合に負けた悔しさ、上手なプレイヤーに何度も倒された悔しさがバネとなって、もっと上手くなりたい!もっとチームに貢献できるようになりたい!というハングリー精神が爆上がりし、始めて半年でランクをC-からA+まで上げることが出来ました! このゲームをプレイするのに必要なのは、努力と忍耐力と、上手なプレイヤーさんへのリスペクトだと思います。 それが出来ない人は、このゲームをやらない事をおすすめします。
@ゆんきん-w8u
Ай бұрын
すごいスプラ楽しんでる感じが伝わってくる。がんばって
@usagi3800
2 жыл бұрын
スプラのイライラの大きさは勝った時とか上手いプレイできた時の気持ちよさと比例すると思うのよね… だから死ぬほどイライラするのに辞められない、止まらない(依存性)(神ゲー)
@02t66
7 ай бұрын
ゲームをやるからにはプレイヤーみんなが勝者になりたい でも対戦ゲームは意図的に敗者を作るシステム、ここにゆがみが生じる それに加え、敵よりもゲームシステムよりも、まず味方にイライラを生じやすい デザインなのが最高に苦しみを覚える 自分の努力の外で勝負が決まる瞬間・・・ ひとは破壊衝動に脳をみたされる・・・(ボゴォ!)
@ポッキー-n6d
Жыл бұрын
本日スプマラでイラついてSwitchぶっ壊しました
@ykam7674
2 жыл бұрын
最近スプラトゥーンをする時、心に余裕をもってやってると、イライラがほぼゼロぐらいまで減った。
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
心に余裕を持つ方法を教えてください。これは至急です。こころあぶないから。
@マシックス
2 жыл бұрын
@@KT-bt2ed 横から失礼します。 ・スプラは「自分が味方をキャリーするゲーム」と意識して味方に過度の期待をしない ・ランクを上げなきゃって気持ちに支配されない ・負けが込んだら一旦やめる あたりですかねぇ。Cランクでもいいじゃないか。人間だもの。
@coconattuneo2
2 жыл бұрын
@@マシックス もうその最後の一文がイライラする
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
@@coconattuneo2oh
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
@@マシックス あなたにすくわれました。
@chococo_mg141
2 жыл бұрын
イライラするだけのゲームならみんなすぐにやめてしまうんだけど、めちゃくちゃイライラする分めちゃくちゃ楽しい所もがあるからハマっちゃうんだよな〜
@ジョンタイター-w6j
Жыл бұрын
パチンコと同じよ 勝ったときの快楽を求めとる 負けたときイライラするのも似とる
@闇狸-l7l
Жыл бұрын
@@ジョンタイター-w6j😅
@mugiteaaaa
2 жыл бұрын
スプラ1やってて2は触らなかったけど、3では純粋に楽しさで続けたらS+まで行けた ストレスは回線の問題で無効試合になることぐらいですかね 唯一味方と連携取れるシグナルは種類増やしてほしいです
@nyaaanko5378
2 жыл бұрын
スプラは本当に射幸心がエグイ。負けてイライラしても勝てたときの嬉しさが他のゲームにないぐらいハンパじゃない。
@ごんぎつぬぁ
6 ай бұрын
ほぼ全ての対人FPSで尽く排除されてきた要素が全て詰まってるからなスプラは いつでもワンパン即着弾SRとかそういう理不尽要素がすべて存在してて、この世の全ての悪に出会える って関優太も言ってました
@babizoness
9 ай бұрын
一番大事なこと忘れてない? →煽りイカ
@まりあ-i9t
Ай бұрын
イライラするけど倒した時に気持ち良すぎるから何時間もすぎてるガチギャンブル
@eszfvyklg
2 жыл бұрын
通信関連はマジで理不尽過ぎて… 早く何とかしてくれ。
@zzZ__104
Жыл бұрын
ひとりでプレイしてる時ならいくらでもイライラしてくれていいけれど、誰かと組んでる時には抑えて欲しいよ 友達や恋人とやる以上一緒に楽しく遊ぶ、を目的にしていたはずなのに、勝つことが最優先になると口調も荒くなるし雰囲気がどんどん暗くなるもの どんなに上手でも野良さんの動きが最悪だとか、組んでる人になんでこんなことも出来ないのなんて言うような嫌な人にならないで欲しい
@666msz7
2 жыл бұрын
相変わらずの視聴者からのツッコみどころわかってるよの動画は流石。 「そんなこと言ってもさあ」と気が散らずに最後まで見てられる。あらかじめケアされてるからね。 ついに「イライラとは何か?」の哲学まで。 クソゲーってイライラしないで、ただただもうやりたくねえと全身脱力するだけなので、 イライラするまでユーザーを引き付けるってことはクソゲーでないことは確かかもな
@Yu-xu8tl
2 жыл бұрын
イライラするのはどの対人ゲームでも一緒だと思う なんならスプラは唯一爽快感の方が上回ってくれるゲーム
@kotokoto963
6 ай бұрын
利敵とか煽りが減ってくれたらもうちょっと平和になるのにね…
@リコールオド
Ай бұрын
ここまで熱くなれるゲームも稀有
@ラララ-n4l
2 жыл бұрын
何でや阪神関係ないやろの時だけ少し声張ってるの好き😂
@Hiroki_Nishida100
Жыл бұрын
8年前に、スプラの発売がニンダイで発表されて、「絶対このゲーム面白い!」と思って買ったのが運の尽きだったのかもしれないなぁ。 もしあの時あんなものに手を出していなければ、別の色々な人生体験ができただろうし、約5000時間も、もっと有意義に過ごせたかもしれない。。 と、同時に、どの世界線でも結局スプラやってるんじゃないか、という諦めもある笑
@ビタミンT-m4s
2 жыл бұрын
通信切れはどうしようもないとして味方への期待でイライラするのはだめやな。 ガチマでは味方への期待はしてない全部自分がやるくらいの気持ちでやってる
@ローランド-i9o
5 ай бұрын
勝っても負けても嬉しくない
@giragira9_
2 ай бұрын
まるで本当にローランドのようだ
@Tamucya
2 ай бұрын
勝っても嬉しくないの?
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