【崩壊スターレイル】知ってるだけで全然違う!「付加ダメージ」徹底解説【ロビンの予習に】

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シューレン

シューレン

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@Shu-renGame
@Shu-renGame 4 ай бұрын
Q.結局付加ダメージって攻撃と見なされるの?そうじゃないの? A.運営は付加ダメージは攻撃じゃないよって言っていますが、例外が存在するのでややこしいです 今のところは攻撃と見なされないと考えておいていいと思いますが、ヘルタの追加攻撃の仕様がややこしい割に多くの開拓者に関係がありそうだったので、動画内では「攻撃者の効果ならひとまず攻撃と見なされるという認識でいい」と紹介しています 言葉のあやの部分もあって、「付加ダメージは攻撃と見なされるけど攻撃段数には加わらない→存護プーマンが反応しない+停雲の付加ダメージが特殊過ぎる」なのか 「付加ダメージは攻撃と見なされないけど、ヘルタの天賦効果が特殊過ぎてそっちが例外+存護プーマンは当然攻撃じゃないものには反応しない+停雲の付加ダメージが正常」なのか… この辺はどちらが主流になるかどうかすらも正直よく分かりませんので、今後のアップデートを待った方が良さそうですね
@user-vc5lr1qg1m
@user-vc5lr1qg1m 4 ай бұрын
最初の首かしげてるゼーレと星可愛すぎる
@jppwdgttgmngtkpa
@jppwdgttgmngtkpa 4 ай бұрын
今までは「どの攻撃手段にも属さず、靭性も削らない攻撃」くらいにしか思ってなかったけど、攻撃とみなされない(攻撃とみなされる)が意味わからなすぎて混乱してきた……。
@user-pr8fw4xw3o
@user-pr8fw4xw3o 4 ай бұрын
恐らく登録者1万の瞬間見た気がする おめでとう
@Shu-renGame
@Shu-renGame 4 ай бұрын
ありがとうございます!これからもがんばります
@user-pv7hn2im4i
@user-pv7hn2im4i 3 ай бұрын
セーバルタイプのダメージアップは『攻撃に拡散かバウンドを付ける』って覚えると感覚的に納得できるけど付加ダメージはマジで分からん
@gizendou0_0
@gizendou0_0 4 ай бұрын
ギャラガーの酩酊はロビンの付加攻撃だと回復しない…?なんてこった
@MrSocrates_
@MrSocrates_ 4 ай бұрын
付加ダメージサポートが実装したら、セーバルもなかなかの強化になりそう
@user-sm2qe2xl4s
@user-sm2qe2xl4s 4 ай бұрын
「付加ダメージは追加攻撃とは別物」という最初の関門 それを知っても今度は「このキャラのダメージってどっちだったっけ…?」となるやつ
@user-yr7sw5xv4f
@user-yr7sw5xv4f 4 ай бұрын
付加ダメージややこしくていまだに感覚でやってたから助かる
@-scarlet2227
@-scarlet2227 2 ай бұрын
つまり攻撃じゃない攻撃ってことね? ん???
@user-tm3rr5sf8z
@user-tm3rr5sf8z 4 ай бұрын
登録者数一万人おめでとうございます!
@Shu-renGame
@Shu-renGame 4 ай бұрын
ありがとうございます…!
@user-zb6ss3hl3x
@user-zb6ss3hl3x 4 ай бұрын
僕の頭もゼーレと化した
@NN-jm6he
@NN-jm6he Ай бұрын
付加ダメージは武器にエンチャントしてるみたいなもん 追加ダメージはファンネルが攻撃してるみたいなもん と思ってた(笑) 付加ダメージ特化パーティーとかそのうち来るのかな?
@user-tm3rr5sf8z
@user-tm3rr5sf8z 4 ай бұрын
解説が本当にわかりやすい
@akebi575
@akebi575 4 ай бұрын
物凄く勉強になりました! 運営としてはキャラの特性とか編成に幅を持たせたかったんですかねぇ…
@kusa3419
@kusa3419 3 ай бұрын
停雲の付加ダメージの会心率ダメは攻撃者と停雲どっちを参照するんでしょうか
@Shu-renGame
@Shu-renGame 3 ай бұрын
攻撃者ですね ロビンはロビン自身の数値を参照しますが、停雲はシステムが違うようです
@user-pz8zl3mn9t
@user-pz8zl3mn9t 4 ай бұрын
付加ダメージは靭性削れないって点だけで結構なデメリットだからいかれた倍率貰うくらいしないとメイン効果にはならなさそう
@Michael-qy7ec
@Michael-qy7ec 3 ай бұрын
ロビンが、率100. ダメージ150 完凸+450とかいうイカれた倍率なのに、 ルアンで良くねとか言われてる不遇レベル...
@user-dk9ko8ip5n
@user-dk9ko8ip5n 4 ай бұрын
なるほどな、完全に理解した
@Shu-renGame
@Shu-renGame 4 ай бұрын
動画作ってる人間ですら混乱したってのにマジか…
@user-dk9ko8ip5n
@user-dk9ko8ip5n 4 ай бұрын
@@Shu-renGame うそです許して
@yudaiyamaguti
@yudaiyamaguti 4 ай бұрын
銀狼出た当初位に、量子もつれダメージが付加ダメージっていう説明を見て、付加ダメージの量を伸ばす方法を探してたけど、当時は余りなくて、銀狼の付加ダメージ(撃破ダメージ)を伸ばすなら防御ダウンと撃破特攻だけど、撃破特攻積むくらいなら会心型によせた方がダメージ伸びるってなって、それ以来付加ダメージ頭からすっぽ抜けてたけど、今回の動画で付加ダメージの事たくさん学べました! 1バージョン毎に1人ずつだったらパーティ組める様になるのは、ver4.0位かもですね…
@user-dl7lt3vg8z
@user-dl7lt3vg8z 4 ай бұрын
質問です!停雲の付加ダメージって停雲の会心率ダメ参照ですか?それともバフかけた味方の会心率ダメ参照ですか?
@yyruser4416
@yyruser4416 4 ай бұрын
停雲の付加ダメはバフ先の味方のステ(率ダメ攻撃力与ダメ)参照やで。
@user-dl7lt3vg8z
@user-dl7lt3vg8z 4 ай бұрын
⁠@@yyruser4416 ありがとうございます!
@Re_kocea
@Re_kocea 4 ай бұрын
付加ダメ究極のややこしさです… 動画1時間くらいじゃなくなったんですね!
@dragonspirit5631
@dragonspirit5631 4 ай бұрын
今回複雑すぎるお勉強コーナーだけど一番最初に付加ダメージは追加攻撃ではないっていう結論を書いていてくれたのでわかりやすかったまず結論から入るのは大切だね 後最後の渾身の付加ダメージネタがさらっとスルーされてて草
@segg9012
@segg9012 3 ай бұрын
離心って会心でたよね確か
@Shu-renGame
@Shu-renGame 3 ай бұрын
弱点撃破以外の方法で付与した付加ダメージは会心が発生する可能性ありますね
@ebiroh9929
@ebiroh9929 4 ай бұрын
ぜんぜんわからない 俺たちは雰囲気でスタレをやっている🙂
@tomeo4649
@tomeo4649 4 ай бұрын
それでいいんじゃね!?
@モチモチの木
@モチモチの木 4 ай бұрын
離心関係の何かがカフカで起爆できた気がする
@user-oi9jj3px3r
@user-oi9jj3px3r 4 ай бұрын
最近始めたばかりで、色々勉強になります。 バフの継続がいつまで続くのか、とか、デバフがいつまで続くのかとか、分かりにくいので、コレで一本動画で説明とか作って欲しいなー|ω・)チラッ 他人にかけたバフが、かけた側か、かけられた側に依存するのか?全体バフはどうなのか?効果は自身の次のターンまでと1ターン継続の違いとか、全体バフ特に防御系バフが動いた順に消えていくなら、速度は合わせた方が良いのか?とか、
@user-ly6hv1fr2m
@user-ly6hv1fr2m 4 ай бұрын
付加ダメージじゃ靭性削れないの一切気付いてなかった…… 停雲の付加ダメージで削ればいっかって思いながら雷以外のキャラでゴリ押ししようとして上手くいってなかったのこれか……
@piyopiyofactory
@piyopiyofactory 4 ай бұрын
解説素晴らしい。 だけどそもそもこんなややこしい仕様作らないでほしいですね。
@ryu_san5710
@ryu_san5710 4 ай бұрын
19時過ぎてても投稿してくれて偉すぎる(´;ω;`)
@lox1414
@lox1414 4 ай бұрын
必殺技・スキルで付与する付加ダメージは必殺技・スキルバフが乗るようになってほしいけどダメなのかな…
@user-cm1fp6kw7l
@user-cm1fp6kw7l 4 ай бұрын
付加ダメージパとかくるんだろうか、、、まぁ流行らないとは思うけど、、、
@user-ze3ng1lg3l
@user-ze3ng1lg3l 4 ай бұрын
なんかコンマイ語みたい…。
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 4 ай бұрын
停雲のスキルで「賜福」が付けられたアタッカーに1凸寒鴉の必殺でアタッカーにバフを付けた後、停雲の通常攻撃で付加ダメージが発生しつつ敵を倒した場合は寒鴉の1凸効果による必殺バフがかかっている対象が敵を倒した場合寒鴉の行動値を15%短縮する効果が発動するのよね
@jppwdgttgmngtkpa
@jppwdgttgmngtkpa 4 ай бұрын
あー、停雲の天賦効果による付加ダメージは停雲の攻撃じゃなくてバフかかってる味方の攻撃と見なされるからか。 攻撃とみなされるからか……?付加ダメージなのに……??
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 4 ай бұрын
@@jppwdgttgmngtkpa ロビンも多分同じ仕様だと思うからね、ロビンの付加ダメージには攻撃者のあらゆるバフが乗らずに会心率100%会心ダメ150%固定でロビンの攻撃力参照でダメージを与えるから、停雲の天賦付加ダメージも結局は停雲にかかってるあらゆるバフには反応せず賜福バフを受けてるアタッカーの攻撃力参照で発動してるし同じだと思う
@Jelemiah777
@Jelemiah777 4 ай бұрын
(独立した)攻撃と見なされない =攻撃キャラの攻撃の一部と見なされるって感じじゃないかな
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q 4 ай бұрын
@@Jelemiah777 そう、つまりは攻撃回数はカウントされないけど攻撃はしたという結果の元出力されるのが付加ダメージって事なのよね
@user-lr9hr5vp2k
@user-lr9hr5vp2k 4 ай бұрын
いちいち挙動検証で育成リソース使ってられんし例外とか作らんで欲しいわこういうの
@user-大賢者アザール
@user-大賢者アザール 4 ай бұрын
😅
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