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Жазылу 15 М.
シューレン
Күн бұрын
Пікірлер: 25
@さいらっは
4 ай бұрын
必殺技(や遺物)で発生するバフについて少し検証してきた。 ①味方キャラのターンに効果が発動すると、そのターンはカウントが減らないバフ(違法バフ) 遺物だとメッセ4の速度バフ、時計屋4の撃破特攻バフ、宝命4の会心率バフ、狩人4の会心ダメバフ。 必殺だとゼーレ、花火、フォフォ、アスター、寒鴉など。 例えばフォフォの2ターン攻撃+40%の必殺をカフカのターンに使えば、カフカに攻撃バフが乗った状態で3回スキル打てる。 他にも、鏡流が自分のターンに必殺使って、狩人4の2ターン会心ダメ+25%のバフ効果を3回乗せて強化通常を振れる。鏡流のターンに朔望2つある状態で必殺&強化通常(残り2ターン)→強化通常(残り2ターン)→強化通常(残り1ターン) ➁味方キャラのターンに効果が発動しても、そのターンのカウントが減るバフ ブローニャ、停雲、白露、ジェパード、彦卿の必殺は対象キャラのターン中に必殺を撃っても表記通りのターン数にしかならない。このパターンのバフは初期キャラに割と多い気がする。彦卿必殺の1ターンバフをゼーレの増幅のようにちょろまかしたいのにできなかった。 花火とブローニャの必殺をアタッカーのターンに両方使うと①と➁の違いがわかりやすいと思う。 使ったターン(ベロブルグ行進曲2T,奇妙な謎2T)→2ターン目(1T,2T)→3ターン目(バフ消える,1T)のようになる。 光円錐はロク持ってないからにあんまり検証できなかったけど、ルアン餅の必殺時ダメバフ+24%が①の延長できるバフだった。探せばまだありそう。 あとは全キャラ全餅所持勢に託す。
@Shu-renGame
4 ай бұрын
情報ありがとうございます! やっぱり実装時期で傾向があるみたいですね
@hoyo_hoyoyo
4 ай бұрын
情報ありがとうございます!!とても参考になりました!! 最近のキャラクターはちょっぴりお得なのですね!
@dragonspirit5631
4 ай бұрын
手動でやってるとキャラの必殺技を複数押していてもその前の味方の行動で敵が全滅して新しい敵が出てくるとまた押さないといけなくなるんだよね
@user-usahara
4 ай бұрын
キャラのターンはメインフェイズ1とバトルフェイズ 追加攻撃はメインフェイズ2 必殺技は速攻魔法みたいなもん
@user-yx8pm7bu2q
4 ай бұрын
ついでにこの動画の0ターンの存在は、スタンバイフェイズとドローフェイズに該当する
@hoyo_hoyoyo
4 ай бұрын
アタッカーのターン中に割り込み必殺でバフをし、アタッカーがそのターンを終えると、継続ターンが減らずに実質的なターン延長が可能なものと、継続ターンがしっかり-1になるものがあるのですが、この基準は何なのでしょうか…? 例えば花火や寒鴉の必殺は前者で、ブローニャや停雲の必殺は後者です。
@Jelemiah777
4 ай бұрын
ね、自分も疑問だった
@kirin2033
4 ай бұрын
その4人の違いは初期キャラかそうじゃないかやね
@Shu-renGame
4 ай бұрын
一部例外アリで実装時期によって処理が違うっぽいですね 例外としてアスターは初期キャラですが、必殺技バフの処理は違法の方です
@hoyo_hoyoyo
4 ай бұрын
@@Shu-renGame ありがとうございます!!統一されていないので混乱していました!! まさか実装時期で違うとは😱💦
@ryu_san5710
4 ай бұрын
改めて登録者1万人おめでとうございます!
@Shu-renGame
4 ай бұрын
ありがとうございます!
@アッツ-s5v
4 ай бұрын
難しいなー。やりながら、挙動を見つつ、コレ見てちょこちょこ理解していくかー。
@エンマ豆腐
4 ай бұрын
1ターンバフ詐欺の件ですが、姫子”さま”のモチ光円錐もどうやらできるようです。 調和キャラのターン時に誰がやってもいいのですが、敵の靭性を削ると発生するバフなので 若干の難易度はありますが、虚構叙事などでは、生かせるんじゃないかと思いコメントしました。
@r1ntaro
4 ай бұрын
質問なんですが、アタッカーは黄泉、レイシオがいて、耐久キャラは揃っていて、限定調和は花火しか持って無いんですけど、レイシオ阿部パのために引くならトパーズかロビンどっちがいいですか?
@Shu-renGame
4 ай бұрын
ロビンを使ってからの方が使用感含めて比較しやすいと思いますので、実装されてから早めに動画にしたいと思います 実装まで少々お待ちいただけるとありがたいです😭
@r1ntaro
4 ай бұрын
ありがとうございます!様子見させていただきます。
@Reki229
4 ай бұрын
ちょっと1ターン継続のバフの挙動を確認しましたが、ブローニャさんスキルは対象ターン終了時には効果終了。花火さんも同様だけど軌跡効果で効果延長が明言されてて対象の次回ターン開始前まで。ヘルタさま完凸効果は自ターン攻撃前に発動するとそのターン終了時に効果終了。それらを見れば見るほど、メッセ4セットの効果が自ターン(ヘルタさまと同じタイミング)で発動させても次回のターン終了時まで効果が乗ってるの、若干納得がいかない(笑)。まあでもこの動画で言及されてる通り、メッセ4効果の発動者の速度アップが即終了するのは確かに嫌すぎますが…。メッセ4が例外というか…かなり特殊な気がしてきた。
@暇人-g8d
4 ай бұрын
オートに慣れてからというもの、強制手動の時以外はオートでしか戦闘したくない体になってしまった…
@ポポイティー
4 ай бұрын
違法バフは継続1ターンであることは関係なくて、主に速度バフやゼーレの増幅延長等で見られる挙動と同じではないんですか?それともまた違った仕様なんですかね?
@Shu-renGame
4 ай бұрын
花火の奇怪な謎も違法でしたね
@pulchratota9964
4 ай бұрын
違法バフは違法じゃないよ、味方キャラのターンで付与されたバフはその味方のターンが終わった後でターン数減らないです。 例えば今は停雲のターン、停雲は飲月に戦闘スキルを使う、そして飲月のターンが来る、飲月のターンでアスターの必殺技を使う、そこで飲月のバフを見るなら停雲の攻撃力バフが残り3ターン+アスターの速度バフが残り2ターンです、そして飲月が攻撃してターンを終わる、次の味方ターンで飲月のバフを見るなら停雲の攻撃力バフが残り2ターン+アスターの速度バフが残り2ターンです。 動画のメッセンジャー4セット効果とコメントの方が言ったゼーレの増幅も同じ原理です、ゼーレが自分のターンで必殺技を使えば本来1ターン継続の増幅が次のゼーレターンでも継続します(ゼーレが必殺技とターン行動で敵を倒してないと仮定します)。
@V1quel
4 ай бұрын
戦闘開始直後の0行動値で繁殖の運命を発動!胞子ギミック込で青雀が敵を倒す!巡狩祝福で再行動!……0行動値撃破うおおおおお 線香花火の必殺を挟んでもSPが足りねぇうわああ
@Shu-renGame
4 ай бұрын
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