실사위주 모델링에서 파괴된 느낌을 표현하는데 어느정도의 공수가 필요한지 볼때마다 겸손해지게 되네요;
@ANCALL3D2 жыл бұрын
그러게요..저도 감을 잃었다가 다시금 깨우쳤습니다ㅎ
@johndilo99222 жыл бұрын
세세한 설명까지 붙여주시고 정말 감사합니다. 이 영상은 3D 입문하시는 분들이 무조건 꼭 한번씩은 보셨으면 할정도로 좋네요.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
좋은말씀 감사합니다-!ㅎㅎ
@구들바람2 жыл бұрын
고퀄리티의 데브리를 볼 때마다 어떻게 하는지 궁금 했는데.. 대단합니다 마치 요리 장인들 레시피 같아요 모든 과정이 이해 됬지만 엄두가 안나는.. ㅋㅋ
@ANCALL3D2 жыл бұрын
ㅎㅎ그러게요. 저도 소개는 드리지만 엄두는 안납니다..😅
@팅팅팅-k8w2 жыл бұрын
정말 유용한 팁들이 많은 영상이네요. 적은 리소스와 텍스처로 최고의 효율을 가질 수 있는 좋은 자료인것 같습니다. 멋진 튜토리얼을 공유해 주셔서 항상 감사드립니다. :)
@ANCALL3D2 жыл бұрын
휴 만들땐 힘들었지만 이렇게 유용하게 봐주시니 보람이 있네요~ 감사합니다!
@김노잼-k7u2 жыл бұрын
정말 귀한 영상입니다. 감사합니다
@ANCALL3D2 жыл бұрын
감사합니다 김노잼님-!!
@팻맨-q7o2 жыл бұрын
영상제목이 제 심정이네요..^^ 부서진 벽같은 공정 궁금했는데 이렇게 영상 만들어주셔서 감사합니다!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
ㅎㅎ그쵸. 끝없는 배움ㅜ 시청해주셔서 감사합니다~!
@iamghbeats73062 жыл бұрын
debris maker! 나중에 작업할 때 요긴하게 쓸 수 있을것 같네요! 오늘도 좋은 정보 감사합니다!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 은근 유용해 보입니다! 감사합니다~!
@단무지-i3j2 жыл бұрын
오늘 정말 꿀팁이 많네요!!! 저 작품은 아트스테이션에 자주 봤는데 이렇게 좋은 내용을 담고있는지 몰랐습니다. 다 본 뒤 다시 차근차근 봐야겠어요. 정말 좋은 내용이네요~ 그리고 오늘도 올려주셔서 감사합니다. 즐거운 추석되세요^^)o
@ANCALL3D2 жыл бұрын
저도 만들면서 배웠네요ㅎㅎ 단무지님도 행복하고 즐거운 추석 되시기를~😊
@isC-e9o2 жыл бұрын
과정이 정말 세세하게 나오네요. 좋은 팁을 배워갑니다. 눈으로 배운만큼 결과물도 저렇게 뽑아내면 너무 좋을텐데..;ㅁ;... 늘 좋은 영상 기다리고 있습니다. 감사합니다.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
맞아요. 보는것과 해보는것은 정말 괴리감이 크죠.. 감사합니다!
@sddgfhgsrt2 жыл бұрын
한글로 이렇게 좋은정보가 있는걸 이제서야 봤네요 조만간 강의도 꼭 찾아 볼게요
@ANCALL3D2 жыл бұрын
좋은 자료 계속 올려드리겠습니다~ 감사합니다!!^^
@룰씨2 жыл бұрын
잘 봤습니다. 영상을 보니 이런저런 작업 방식에 대한 아이디어들이 떠오르네요.. 틈나는데로 한번 시도해봐야겠습니다.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
오..영감을 얻으셨군요. 네 한번 시도해볼만한 가치가 있는 작업인것 같습니다.
@다은-e5l2 жыл бұрын
안녕하세요 안콜님 영상 정말 잘 보고 있습니다! 다름이아니라 7:46에 아틀라스화를 한 이미지를 보았는데 아틀라스는 최적화하는데 사용하는걸로 알고있습니다. 혹시 아틀라스란 프로그램이름일까요? 아니면 저렇게 정리하는 단계를 아틀라스라고 하는건가요? 그냥 단계의 명칭이라면 어떤 프로그램에서 아틀라스화를 하는걸까요?
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 다은님! 아틀라스는 프로그램 이름은 아니고 말씀하신대로 드로우콜 (랜더링횟수) 을 줄이기 위해 사용되는 최적화 정리히는 단계를 칭하는 용어입니다. 전 사실 수작업으로 해주는 편이였는데 검색해보니 아틀라스화 시켜주는 프로그램들도 있는거 같아요~ 사용해보지는 않았습니다ㅎ
@다은-e5l2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 매번 정성가득한 답변 정말 감사합니다!! 최근에 취업전선에 들어가기 전에 좋은 기회로 곧 출시될 게임 최적화 알바를 하기로 했는데 아틀라스에 관해 얘기를 들어서 따로 공부하다가 안콜님 영상에서 보게 되어 질문드렸어요ㅜㅜ 정말감사합니다!!
@j_semes60972 жыл бұрын
와 진짜 세세하게 알려주셔서 과정을 어느정도 이해할 수 있었네요. 진짜 대단하십니다.!!!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
오! 열심히 만들었습니다ㅎㅎ 봐주셔서 감사합니다~!
@sjj31182 жыл бұрын
3D과 졸업 준비하는 학생인데 많은 공부가 됩니다. 감사합니다.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
오. 도움이 되셨으면 다행입니다~!!👏
@ПавелЩетько-ы4й8 ай бұрын
А подскажите пожалуйста ссылку на Бена Уиллсона 2018 GDS 2018 года? а то гугл не хочет находить(Нашел!)
@ANCALL3D8 ай бұрын
찾으셨군요-!!👍
@SKWB-j6r Жыл бұрын
와 절반은 이해를 못하겠지만..대단하시네여
@ANCALL3D Жыл бұрын
저도 어렵습니다..
@탁류하-y4g2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 중후반부터는 따라갈수 없는걸 보니 저도 아직 멀었군요..
@ANCALL3D2 жыл бұрын
실무자에게도 다소 어려운내용 이네요ㅎ 이 분만의 방식이니 이렇게도 하는구나 정도로 생각하시면 될것 같습니다!
@konmio10202 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 감사합니다.😁 좋은하루 보내시길~
@seoyoonlee47032 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
봐주셔서 감사드려요~~^^
@임재성-k3c5 ай бұрын
층진형태를 넣기 위해 noise3을 하셨다는데 noise에서 설정값을 어떻게 해야 저렇게 나올까요?
@ANCALL3D5 ай бұрын
저도 제공된 플러그인에 기초한거라 설정값은 정확히 모르겠습니다..ㅜ
@AB-nx7zm4 ай бұрын
ur channel is so informative bro thank u so much for good content,auto subtitle doest not work properly but ill watch few more time
@ANCALL3D4 ай бұрын
좋은말씀 감사합니다! 영어자막까지 만들까 했지만 시간이 안나네요..언제고 만들어야지 하는 마음은 항상 가지고 있습니다 :)
@PETBOY2 жыл бұрын
퍼스펙티뷰 게임용으로 딱이겠네요. 그나저나 참 배울께 많네요 ㅋㅋ
@ANCALL3D2 жыл бұрын
참 많죠 진짜ㅎㅎ
@tkcrm98102 жыл бұрын
좋은 영상 잘보고 갑니다!!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
넵. 감사 합니다!🤩
@UhmHeeMin2 жыл бұрын
오오 엄청 도움이 되는 영상이네요!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
감사합니다!ㅎㅎ 어려운 실사..
@heodoly Жыл бұрын
와.....저 정도 규모로만 해도 UV가 몇장이 들어가셨나요?.
@ANCALL3D Жыл бұрын
글쎄요 장수는 정확이 안 나와있네요!ㅎ
@Cuissedemouche Жыл бұрын
I feel I need an English version of this video!
@ANCALL3D Жыл бұрын
피드백 감사합니다. 번역기로라도 만들어 보겠습니다!
@yee_2 Жыл бұрын
안녕하세요! 배경 모델러를 준비하고 있는 학생입니다 ! 다름이 아니라 플러그인으로 만들어진 모델링도 포트폴리오 제작 및 제출을 해도 되나요 ?
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 안녕하세요. 플러그인 모델링은 일부 사용은 할수있지만 메인은 직접만든것들 이어야 합니다. 보조적인 수단으로는 사용해도 무방합니다~