지브러쉬 팁: 지리메셔와 지모델러를 활용한 하드서페이스 모델링

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게임만드는 G나

게임만드는 G나

7 ай бұрын

Zremesher(지리메셔)와 Zmodeler(지모델러)를 이용해서 지브러쉬에서 하드서페이스 만드는 방법
3D 모델링 툴 강의입니다.
#지브러쉬 #지브러시

Пікірлер: 32
@spacejourneywaves5420
@spacejourneywaves5420 7 ай бұрын
유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ
@JinwooCHOI0613
@JinwooCHOI0613 7 ай бұрын
진짜 듣고 있는 콜로소 강의보다도 더 이해가 잘되고 꼼꼼하게 가르쳐주시는것 같아요!! 👍🏻👍🏻
@user-wi2oq6zf6v
@user-wi2oq6zf6v Ай бұрын
맥스에서 로폴 크리즈 주고 오픈섭디 올리고 GOZ 넘겨서 디바이드 올리는 방식으로 수정 하는 방법도 있습니다.
@calmdownman
@calmdownman 5 ай бұрын
와 정말 꿀팁이네요. 개인적으로 하드서페이스 작업에서 왔다 갔다 하면서 소요되는 시간이 정말 아까웠는데 진짜 개꿀팁입니다!!
@wssxed
@wssxed 7 ай бұрын
실무 팁 !!! 이건 귀하다 이러게 귀한 팁 주셔서 감사합니다.
@DK-cd2tm
@DK-cd2tm 6 ай бұрын
아니 내용도 딕션도 편집도 자막도 넘 고퀄인데요 ㅠㅠ 우왕 감사합니다
@user-qi5in2eb3w
@user-qi5in2eb3w 6 ай бұрын
와 폴리그룹이랑 지리메쉬에 대해서 진짜 설명 너무 잘해줘서 놀랐어요 감사합니다
@minganinex
@minganinex 2 ай бұрын
엄청 핵심포인트만 잘설명해주시네요 잘써보겠습니다.
@Asdfzxcqwe
@Asdfzxcqwe 3 ай бұрын
와 진짜.. 이런 영상 찾고 있었는데 정말 너무너무너무 감사합니다,,ㅜㅜㅜㅜ
@user-nh7xq7ih4e
@user-nh7xq7ih4e 5 ай бұрын
이런 실무 꿀팁 너무 감사해요 더 자주 올려주실 수 있을까요??
@user-nr8jv4qo8v
@user-nr8jv4qo8v 6 ай бұрын
알고리즘이 이런 도움 되는 영상을 알려주다니ㅠㅠ 좋은 강의 너무 감사합니다!
@user-kc7sz4ux2q
@user-kc7sz4ux2q 6 ай бұрын
너무 잘봤어요 지금 제일 필요한 부분이었는데 너무도움됬어요 이런 팁 많이 올려주세요❤❤
@rope882
@rope882 7 ай бұрын
좋은 실무 과정 보여주셔서 감사합니다 :)
@user-xs8ns5bs8l
@user-xs8ns5bs8l 7 ай бұрын
와 .. 진짜 감사합니다…. 진짜 소중해요…. ❤️감사합니다…!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@konmio1020
@konmio1020 5 ай бұрын
유익한 강의 감사합니다 공부에 도움이 되었어요 😆😆
@10oaoz10
@10oaoz10 2 ай бұрын
국내 하드섭 최고의 강의입니다!! 2탄 부탁드려요 ㅠㅠ
@user-cc9es2zc5l
@user-cc9es2zc5l 6 ай бұрын
너무 이해가 잘 되었습니다!
@user-pl1hh7iw4h
@user-pl1hh7iw4h 6 ай бұрын
정말 감사합니다
@user-nu8pj4kp7z
@user-nu8pj4kp7z 7 ай бұрын
너무 좋습니다,,
@A-Moon-
@A-Moon- 7 ай бұрын
좋은영상 갑사합니다
@user-yn8kr6kk2b
@user-yn8kr6kk2b 7 ай бұрын
감자합니다 ~
@ho5049ho5049
@ho5049ho5049 Ай бұрын
너무 고마워요 ❤❤❤❤❤
@seonayoo7755
@seonayoo7755 5 ай бұрын
와진짜로 최고..
@sanmaru99
@sanmaru99 7 ай бұрын
감사합니다!!
@zbfpt72
@zbfpt72 7 ай бұрын
감사합니다
@user-kk6ej5yy3s
@user-kk6ej5yy3s 6 ай бұрын
좋은영상 감사합니다 ^^b
@user-wt1eh1cb1g
@user-wt1eh1cb1g 7 ай бұрын
감사합니다 ㅠㅠ
@Kim-ly6jm
@Kim-ly6jm 5 ай бұрын
3D 기초 배우고 있는 학생입니다. 전부터 궁금했는데 표면이 미끌거리거나, 번들거리는? 오브젝트들을 굳이 폴리곤 모델링이 아닌 스컬핑으로 하는 이유가 있을까요? '하드섭은 생 노다가니까 초보는 나중에 도전해보세요'라고 배웠는데 아직도 궁금해서 여쭤보아요
@Mileen1029
@Mileen1029 4 ай бұрын
빛과 소금
@10oaoz10
@10oaoz10 2 ай бұрын
Freeze subdivision levels 은 언제 어떤 방식으로 사용하는지 여쭤봐도 될까요?
@user-uk3pq8xb1t
@user-uk3pq8xb1t 7 ай бұрын
혹시 스타트업메테리얼은 어디서 구할수 있을까요?? 찾아봐도 잘 안나오네요ㅠ
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