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Жазылу 87 М.
所長 / Shotyou
Күн бұрын
Пікірлер: 38
@ウサギの香草焼き
9 ай бұрын
アイテムを消してしまうのならまだいいけど、剣などをかまどで焼く場合はゾンビ肉や金がかまどに入るのを防ぎたいですしね。私は遅延回路を組み込んでもやっぱりアイテムが詰まるので途中に樽やチェストでバッファを追加しています。
@kagenyann5021
9 ай бұрын
昔仕分けで変なことが起きた理由が論理的に説明されてわかりやすかったです。
@egsykzk7804
9 ай бұрын
ホッパーは左上(ホッパーは縦が一段だから左)のアイテムから順番に運ぶ仕様があります。 左 → 真ん中 → 右 というホッパーがあるとすると、 真ん中をすっ飛ばしてアイテムを運んでいるように見える現象は、"左から真ん中に移動する"という処理と、"真ん中から右に移動する"という処理が同時に起こることで発生するんだと思います。 動画で説明している通り同時に起こる処理の順番がランダムなため発生するときとしないときがあると思いますが、おそらくバグではなく仕様ですね
@ikemaru725
9 ай бұрын
ずっと気になってたから助かる〜
@暁月-Akatsuki
9 ай бұрын
いつもお疲れ様です!(*ᴗˬᴗ)”✨ こういう「そこまで困るって訳ではないけど気になる」くらいの現象、割と後回しにしがちなので、対策が知れて感謝します(*´꒳`*)
@anglfanglf
9 ай бұрын
あーうちの仕分け機でしょっちゅう起こってたけど、そういう話聞かないし気付かずチャンクまたいだりしてるのかなって思ってた・・・
@takeyoshiitake
7 ай бұрын
ピグリントラップを作っていて金の剣を溶鉱炉にホッパーを繋げた際 ゾン肉や金塊などがスルーして混ざる事がありましたが 解決できそうです。 ありがとうございます
@エスカラ
9 ай бұрын
自分は1番上のホッパーの列を水流式に変えて対策してました(流れてる光景見てるのも楽しい笑)
@try3479
9 ай бұрын
高速輸送は使えるとこあるかもしれん
@Goppa_MK8D
3 ай бұрын
これのおかげでたまに仕分け装置に大量のアイテムを流し込んだ際に仕分け用ホッパーのアイテムが全部吸い出されて故障することがよくありました しかしこれで解決出来ました ありがとうございます
@クリーパー信仰教
9 ай бұрын
ネザライトって焼却ゾーンで燃えなくね? と思ってしまった自分がいる 焼却ゾーンで5分経ったら消えるか...()
@log1204
9 ай бұрын
焼却ゾーン(サボテン)
@冀遊戯
Ай бұрын
高性能追い越し防止装置素材 リピーター×1 オブザーバー×1 レッドストーン×1 レッドストーントーチ×1 不透過ブロック×適量 ホッパー×1
@Elixirtrtr
9 ай бұрын
ホッパーに入る時と出るときのティックが違った気がしたのは気のせいか…
@metallikalm4336
9 ай бұрын
ホッパーのスロットが1個だけだったら楽なんだけどねぇ
@mitoatori
9 ай бұрын
間にインベントリ噛ませればいいと勘違いしてた ホッパーの動作自体の問題だったか〜
@griled_chicken
9 ай бұрын
開き直って分別装置をもう1セット作ってたな
@ペチカ-u4q
2 ай бұрын
同じ対処法の人いた!
@cerisier2373
9 ай бұрын
アイテムのすっ飛ばしって、ホッパーA -> B -> Cと動く場合に作動順序が A -> Bの順になると、AからBの1スロット目に入る -> Bの1スロット目がCに排出される、が連続して発生して見かけ上すっ飛ばされたように見えてしまうだけなのではと思いましたが違うのでしょうか?
@taco832
9 ай бұрын
それなら高速運搬が説明つかないかも
@Majwj
9 ай бұрын
@@taco832 運搬時間
@Majwj
9 ай бұрын
ホッパー輸送時間は限りなく0に近いはずなので、もっと細かくいじれるリピーターがあれば無遅延輸送も可能だね
@リョウ-p2l
9 ай бұрын
これはどの規模の仕分け機でも一つ作ればいいのでしょうか?それとも一定感覚で設けた方がいいでしょうか?
@やーぼん-g7o
9 ай бұрын
どんな規模でも最初に一つつけとけば十分ですよ
@リョウ-p2l
9 ай бұрын
@@やーぼん-g7o ありがとうございます
@user-fi7vl8ry8w
Ай бұрын
これで捌き切れるアイテム量ならこれで、無理なら水流式にして仕分け機増やせばいいわけだから隙がない
@十叶詠子-w4u
9 ай бұрын
仕分け系これ怖すぎてホッパー式クロック回路付けてたわw (拠点仕分けとか範囲広いと読み込み範囲的にも何箇所かくっつけてる)
@wakame_hitokago
9 ай бұрын
醸造台の縦つなぎでなんか応用できんかな。。
@神咲純菜
9 ай бұрын
PEのアプデで初めてホッパーが導入された時バグってて同様な事が起きてました 多連装かまどが全く機能しなかったので同様の工夫してました 上流にバッファを作りタイマーで1個ずつ流して事なきを得ました 後にバグが修正されたので必要なくなりましたがJAVA版では同様の事が起きてたみたいですね
@kuri_pa_DAYO
9 ай бұрын
すいません!ホッパーとかの向きとかのリソースパックのダウンロード方法が分かりません!解説とかしてくれませんか?
@sasarutoitai
9 ай бұрын
高速アイテム搬送機の作り方(仕組み)を知りたいです
@Yasaijin257
9 ай бұрын
これ1番上の段をホッパーじゃなくてドロッパーにして交互にクロック回路流したらどうなるんだろう ただ無駄に大きくなるだけかな
@tai2214
9 ай бұрын
ドロッパー輸送の方がホッパーより(水流より)高速だから終端まで届くのが速いというメリットはある ホッパーにクールダウンがあるから処理できるアイテム量が変わるわけではないからメリットとしては弱いんだけどね...
@まほがにー
6 ай бұрын
これ見たまんま作ったけどスルーされてたんよなぁ なんでやろ ホッパーの個数とかの違いかなぁ
@gyokuto77
9 ай бұрын
ゾンピグにつけてくるε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
@豆大福-v6m
9 ай бұрын
こんな現象あったのか・・・ 10年近くやっててまだ一度も出会ったことないけど運が良かっただけなんかな
@aserora-fn3ji5en5w
9 ай бұрын
仕分けホッパーに別のアイテムが入ることは無いので、襲撃者トラップやピグリントラップで、チェストで受け取ったり、かまどで焼いたりせずに、マグマやサボテンなどで最後処理しているなら気が付きませんね。 細かくは分かりませんが、沢山アイテムを流すとまれに起こる現象なので、倉庫の場合ドロッパーとか使っていなければ、最後に何でも入るチェストを置いてホッパーでつなげば、行き場のなくなったアイテムがそこに貯まるかもです。 自分はswitchですが、ピグリントラップでのかまどつまりが結構あったので、コストをかけて自分なりに改善させました。 自分的に気付くきっかけになるポイントを書いてみました。突然すみませんでした。
@noot880
3 ай бұрын
これ統合版だけ?
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