バグの原理を知る ロマサガ1「ダメージ1」編

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薄幸ダイオード

薄幸ダイオード

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@にょろの馬場
@にょろの馬場 2 жыл бұрын
小学生の頃「術で必ず全回復する事と、弱点攻撃が1ダメージになる事、この2つはきっと何か関係がある!」と思っていたので、長年の謎が解けてとっても嬉しいです😄
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
小学生でそこに気づくとは…やはり天才か
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 жыл бұрын
ロマサガ1が奥深過ぎて新しい発見が次々と出てくる。 あの頃はここまで奥深いとは知らなかった。
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
未だに誰もわかっていない現象が残ってますからね まだまだ研究の余地はあるので色んな人に触ってみてもらいたいゲームです
@ナウい兄貴
@ナウい兄貴 2 жыл бұрын
一人旅やると呪われた靴は最強装備になるからな
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
確かに一人旅だと増やさなくても動画内で言うような心配が無くなる それが正しい使い方ですね
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 жыл бұрын
呪われた靴は回復すると戦闘中だけなのか?それとも半永久的?
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
​@@健久保田-x4k 動画内のダメージ1バグが味方でも起こっているということなのでセーブロード、または弱点じゃない術での上書きが発生するまでずっと続くはずです
@ナマハゲと天狗
@ナマハゲと天狗 2 жыл бұрын
デス主人公のプレイ解説お願いします🤲
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
それが残ってましたね… そっちは一回も試したことないので、またにゅーとんさんの動画見て勉強してみます
@ユウ-w3b
@ユウ-w3b 2 жыл бұрын
前衛を石像だけにして発生する列バグの解説を希望します。
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
なんとなくうっすらはわかるけど詳しいことは全然わからんタイプのやつですね デス主人公にする手順の途中で石化を使うことになりそうなので、その際に調べてみます
@ユウ-w3b
@ユウ-w3b 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 あと発展性もなさそうな超小ネタですが、 ナイトハルトのアクアマリン捜索依頼を Bでキャンセルすると城内を動けるようになって 2Fに行ってから1Fに戻るとナイトハルト謁見マスを踏んだ後に2Fにしか戻れなくなって ハマるバグがあります。 スタック領域の使い方に起因するバグなのかなと思っています。
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
@@ユウ-w3b あれは「どのマップのどこに移動する」ではなく「直前の移動前に戻る」を実行しているせいかな FF4の64階層バグを調べるとわかりやすいと思います バグクリスタルシティの時、クリスタルシティの神殿に入るとまたバグクリスタルシティに出てくるけど メルビル神殿はメルビルに出てくるというのもこの違いのせいですね
@ユウ-w3b
@ユウ-w3b 2 жыл бұрын
FF4の64階層バグですか。 似たような考察をLibrary Xiuの管理人さんが レイディバグに対して行っていたのを思い出しました。 当該サイトの「レイディバグとはなにか」という記事です。
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
レイディバグの発生条件も気になるんですよね 確かに64階層のようにスタック積みすぎは感じますが、よく考えると10回というのも中途半端な気がするし、それならメルビル神殿の出入りを繰り返すだけでも起きてよさそうなもんですよね 「イベントで自動的に地図画面に出される」という処理がロマサガ内でかなり珍しいので、そこが原因だと他で同じ現象を起こすのは難しいかなと思います
@flowruler6379
@flowruler6379 2 жыл бұрын
防御回復量の原理が2バイト読みであるのを解明したのはロマサガ学会初?
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
いまのところ解明というか計算式から見て「っぽい」なという予想に過ぎませんが 他で言及されている所は無さそうでしたね なお攻撃回復量、防御回復量という呼び方は今回説明で「攻撃側ステータスによる部分」と「防御側ステータスによる部分」を分けるため暫定的につけただけなので、一般的には全体の計算式をまとめて論じます
@unk5553
@unk5553 2 жыл бұрын
ガキンチョの頃のかすかな記憶ですが、ある時突然味方全員にクリティカルが出て全滅したことがあり。その時の技名が破邪法だった記憶があり。その時の敵モンスターがゾンビ系のレブナントだった記憶があり…。 ガキにありがちな記憶違いなのか、なんかすごいバグだったのか、いまだに気になっています。
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
破邪法は聖杯の攻撃と似た効果の攻撃術で、普通はそういうことにはならなさそうですが… 見た目が特徴的で処理落ちした感じになるので、何かの拍子にめっちゃバグってしまう可能性も否定できませんね 名前が似ている破幻術は状態異常「まぼろし」になっているキャラを全員消すという効果だそうで、これも何かおかしな現象のもとになりそうです 私も昔ケツアルカトルがいきなり「もどす」からのレイピアで攻撃してきたことがあったり等、長時間プレイしているとデータにゴミが溜まってイレギュラーが発生しやすいとかはありそうですね
@unk5553
@unk5553 2 жыл бұрын
そうです、処理落ちした感じで妙にスローがかった演出で、パーティ全員(ホークとゲラハの二人)にクリティカルが出て全滅したので印象に残っていました。 それ以来、レブナントにはハヤブサ逃げしていたのです。 ある程度大人になってからは絶対起こり得ない現象だとわかりましたが、それが逆に怖かったのです。 まぁこのゲームですから、何があってもおかしくないですね。
@田中爆弾
@田中爆弾 2 жыл бұрын
画面点滅に少し神経質すぎやしませんかね
@eBugLearning
@eBugLearning 2 жыл бұрын
冷静に考えるとなんか昨今のテレビ等の風潮に影響されてるのかって気もしますね とはいえまあ、あえて流すことで何か得するわけでもないしいいかなと
@ろじゃ-c6k
@ろじゃ-c6k 2 жыл бұрын
Cさん好き
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