자꾸 같은 얘기하지만...제발ㅜㅜ 시간이 오래 지나니까 추억같은거뿐이지.. 추억이고 나발이고 저거 당하면 그냥 접는거다ㅜㅜㅜ 제발 추억보정에 속지말고 나오지마라아ㅜㅜ 과거처럼 누가 접는다고 신규가 지속적으로 유입되는것도아니고.. 유저가 유저를 게임 접게 만드는 구조는 당연히 없애야지..ㅜㅜ
산적굴 사냥하다가 고의로 죽인 후 다클라켜서 길막하니까 손 쓸 방법도없이 체류당했던 기억이 있음 체류또한 게임 재미의 한 부분인것은 동의하지만 지금도 매크로, 다클라이언트등을 완전히 못막는데 불법적인 프로그램까지 동원해서 얼마든지 악용가능할 여지가 많은 시스템을 100%그대로 구현한다는것은 너무 리스크가 클듯
@크앙-b8t10 ай бұрын
프리바람 예전에 잠깐 했었는데 정신 놓고 했던 기억이 있네요. 시간이 지났지만 여전히 매력있는 그래픽에 컨텐츠도 좋아서 잘만 갈무리되면 충분히 흥행할 수 있다고 봅니다. 지금 메랜이 흥하는 것처럼, 그래픽이 더 화려해지고 즐길 컨텐츠가 많아졌다고 해서 게임성도 같이 올라가는 느낌은 아니어서요. 옛바람이 여러모로 참 매력있는 게임이었는데, 신버전 바람 나오고나서 많이 안타까웠던 기억이 있네요.
@hajinkim-p8i10 ай бұрын
ㅇㅈ 그래픽이 화려한거보다 한개의 새로운 나라라고 생각하고 경영운영해줫으면하네요 인플레이션도중요히고
@우주-f7c10 ай бұрын
근데 생각해보니 죽을때마다 템떨구던 시절엔 부활해서 템 일일이 하나하나 착용하는거 너무나 귀찮았음.. 걍 이 시스템에 관한건 현바람처럼 가는게 맞을듯
@crazyhorsegg7710 ай бұрын
PK가 기본이었던 배극에서는 체류팀 결성해서 팀단위로 하는 전문체류범들이 많았음. 대상을 어떠한 방법으로든 죽인다음 애걸복걸 50분 시킨다음에 같은 체류범이 체류하고 있는 플레이어를 죽여 시체를 떨구게 되면 기존 시체랑 묶여서 다시 1시간 온기카운트가 들어감. 원래 주인이 지쳐 돌아갈 때까지 반복하면 무조건 시체 뺏기는거임
@완성형토스변현제10 ай бұрын
맞습니다. 부여는 만번한성 고구려는 집안성에 전문체류범들이 팀단위로 체류했고 지형이 복잡하고 조잡해서 솬빵당하면 끝이었습니다. 그 외에도 고구려 신성이나 국내성 맨 왼쪽 조그만 언덕섬에 버그성 솬빵당하면 끝이었죠. 또 소규모 단위로 할려면 언덕나무에 한명 솬하고 출해서 언덕에 올라간다음 소환해서 죽이면 절대 먹을수가 없었죠.
@rmfosem3410 ай бұрын
당시 저도 배극서 닉네임 대면 다알고 체류했었는데 게임만하면 본성이나오는가봅니다
@kcredcombo10 ай бұрын
배극서버하면 방천인가 두글자 검황 부여동쪽와서 포효 쓰고 다죽이고 튀고 그것만 생각나네
@댓글만답니다-z5q10 ай бұрын
사냥할 때의 긴장감, 아이템의 시세, 가치를 고려하더라도 최소한 소환빵 같은 비매너 유저들이 활개칠 여지는 차단해야 한다고 봅니다. PK 서버가 아니더라도 템 떨어뜨리고 잃는 거 자체가 청불 등급요건이라면 전체 이용가, 청소년 이용불가 서버를 따로 분리시켜야 할듯 합니다. (템 안떨구는 전체섭/템 떨구는 청불섭/템 떨구고 PK까지 되는 청불섭)
@socks9110 ай бұрын
넘 복잡하다 그러면 양극화가 나옴, 모두를 만족하기는 힘들기에 조사를통한 민주주의적 결정을 깔끔히 하고 할사람 하고 안할사람 안하면됨
근데 죽어서 떨구냐 안떨구냐 (즉 체류당할 위험이 있느냐 없느냐) 혹은 죽어서 깨지냐 안깨지냐가 아이템 시세나 가치에 영향을 미치기 때문에 옛날 그 감성 그 아이템 가치 그대로 바클에서 가지고 가려면 체류 시스템이 있어야 할듯
@이종규-b6c8 ай бұрын
나올지 모르겠지만, 요즘 칼부림 나는거보면 체류사건이 현실살인으로 이어지지 않을거란 보장이 없다싶네요 영상보다보면 현금으로 얼마! 이러는게 엄청나다 싶은게 많은데 그걸 체류당해서 날린다? 허허 하면서 웃을사람이 얼마나 있을까싶네요 물론 현바람 시작한 입장에서 나온다안나온다는 출시하기 전까지는 재미로 남겨두고 싶네요 물론 솬빵 당해본 기억을 떠올리면 부정적입니다. 없어진건 이유가 있는거죠
@Tube-sb6fi10 ай бұрын
죽었을 때 템을 떨구고 일정 시간 후 다른 사람이 먹을 수 있는 시스템이 나오는 건 동의함. 하지만 고의로 상대방을 죽게 유도한 뒤에 그 템 위에서 안 비켜주고 대기하다 가로채는 짓을 그대로 재현한다는 건 미친 짓임 이딴 걸 그대로 재현해야 한다는 인성 터진 인간들의 말을 듣고 그대로 가면 절대 안됨. 게임 시스템이 불친절했던 예전에야 감안하고 어쩔 수 없이 했던 거지 이걸 그대로 도입하면 게임 얼마 안돼서 망함
유리서버 바람력 75년 여름생 도사(진선) 유저입니다. 바람력 111년 가을, 4차 승급자의 칭호를 받았었구요. 그때당시 게임접속만 하면 여기저기 귓말이 와서 살려달라는 부탁을 받고 여기저기 많이 도와드렷던 경험이 있습니다. 그땐 어릴때라 뭔가 칭찬도받고 인정받는 기분이 좋아서 발벗고 나서서 도와줬었던 것 같은데, 죽으면 본인자리까지 직접 찾아가서 다시 시체를 줍는것 자체는 바람의나라의 전통적인 컨텐츠라고 생각이 되는데요. 수단과 방법을 가리지 않고 어떻게든 그걸 악용하려는 사람들이 문제라고 생각되네요
@disman600310 ай бұрын
죽으면 템은 떨거야하고 앞에서 컨트롤 줍기로 먹을수있어야 한다.
@광이-c7f10 ай бұрын
개추
@sky-s4f9i10 ай бұрын
아니 ㅋㅋㅋ 지금 체류 얘기하는데.... 제가 예전에 프리 바람 할때 이런애들이 있었음. 운영자가 절대 개입하지 않는 하자지향 서버였는데... 서버 초기화후 열리자마자 도적들이 팀으로 폭풍 레벨업을 했고. 원숭이왕굴 막굴 바로 전굴에서 입구를 막고 아무도 못들어가게 했음.(알수없는힘x) 그리고 모든 열쇠 나오는데로 독점. 괘도 나오는데로 독점. 폭 12지신도 마찬가지... 그렇게 해서 문파 개설하고 공성전 독점. 사냥 독점, 당연히 해골왕의뼈나 순강등 전부 독점. 서버 열린지 2주가 넘었는데 그사람들 제외하고 승급 하는 사람이 없었고... 결국 운영자가 개입해서 팔괘 승급할때 자동 지급해주는걸로 바꿨음.. 왜냐? 다른곳도 마찬가지였으니깐.... 이처럼 뭐 지금 전사분들이 옛날 초혼빵 얘기 하시면서 체류 가능하게 해줘야 한다는데... 솔직히 옛날 구버전 100% 구현 한다면... 3차까지 가능한 사람 얼마나 될까? 싶습니다. 2차까지는 도적이 압도적으로 쌔서 도사랑 사냥도 못가는데... 도적의 마필을 따라 올수 있을까...?
@폭주기관차그로밋10 ай бұрын
다클라 길막이 진짜 답이없는듯 사냥터든 체류든 원하는 요소를 한 사람 또는 특정집단이 통제 가능하니까 다클라 100%막을 자신없으면 똑같이 구현했다가는 어떤 상황 일어날지 불보듯 뻔합니다
@sky-s4f9i10 ай бұрын
@@폭주기관차그로밋 팀으로 움직이면 절대 못이겨요 특히 오픈 초반에는 그게 더 심각하고.. 기존 베테랑 유저들이 하나만 독점해도 서버 흔들수있음 2009년도에 연서버 솨룡셋 독점한것만 봐도 알수있음 개당 1400까지 올라갔었어요
@폭주기관차그로밋10 ай бұрын
@@sky-s4f9i 체류 뿐만 아니라 구바람 전체적으로 악용이 가능한 시스템적 문제인지라.. 와우 클래식, 메이플랜드 등 클래식 서버의 흥행성은 충분히 입증되었다고 생각하지만 해당 문제들을 해결해놓지 않은채 출시한다면 똑같이 악용할 사람들은 반드시 나타날것이고 오래가지 못할것은 자명하다 생각됩니다
@Gunhoooo10 ай бұрын
메랜도 핵때문에 망한다 안망한다 하는데 합법적으로 상대를 죽여서 템을 뺏는 시스템이 나온다? 쌀먹할려고 눈 돌아가서 핵쓰는 양아치들이 가만히 냅둘리가 없음 무조건 악용당하고 유저 수 급감함
@Hendon_Myre10 ай бұрын
옛날 것 그래도 부활 시켜야 클래식이지 = 아칼키, 동꼽 등 이런것도 클래식에 포함되니 이거까지 넣자라는 소리임... 해안가에서 평타만 치던 사람이나 해골굴 중앙에서 매크로 돌리던 검황 같은 사람들 많았었는데... 타협 볼 껀 타협보고 가져 올 껀 가져와야 된다 생각함 그러니 떨구지만 1칸 앞에서 줍기는 되게 해야 됨
@월요일봇10 ай бұрын
동의합니다. 죽엇을때 성황당가서 부활하고 다시 걸어가서 본인 시체줍는것 또한 컨텐츠라고 생각함. 대신 체류방지를 위한 1칸 앞 줍기는 넣어주면 좋을것같음.
@jyp420010 ай бұрын
이런말하는애들은 바람 찍먹수준으로한사람들임
@초롱이-u4u10 ай бұрын
1. 검황의 초혼비무 + 알 수 없는 힘 2. 동의소출비령(부여성 동쪽 PK지역) 3. 소환비서(아주 옛날) + 알 수 없는 힘 4. (저렙전용) 소환 스킬 + 알 수 없는 힘 5. (한때 유행했던 체류) 템창 꽉채우게 한뒤 교환창 열어서 비싼템 마지막에 올리면 캐릭터 밑에 비싼템 떨궈서 검황의 초혼비무로 마무리....
@박창수-h4t10 ай бұрын
소환이 국적이 같고 자기보다 렙 낮아야 조건이 됐었나?
@kmsung081310 ай бұрын
2번은 하도 말많아서 동의창이 생겼죠ㅋㅋ
@과자호두-n8g10 ай бұрын
말로죽이는건 없나ㅋㅋㅋ
@jinmootv10 ай бұрын
5번은 말이안되는데 꽉채워도 템 올린다는건 템창 1개 여유가 생기는거아니에요?
@초롱이-u4u10 ай бұрын
@@jinmootv 저도 정확히 기억이안나지만 이거 하는 법이 있었는데.... 상세히는 모르겠네요....
@존목슬리-j7j10 ай бұрын
굳이 체류 나올려면 죽은 자의 온기 이거 1시간이내 다른사람이 먹을수있다는거 없애야할거같아요. 그냥 시체 주인 외에는 다른 사람은 먹을수없도록 해야할듯..
@소면들어간국밥10 ай бұрын
넥슨 내부에서 관리해주는 바람의나라 클래식이 아닌 메이플스토리 월드 내 메이플랜드나 아르테일처럼 나온다면 체류 없이 여러 불편사항들 개선해서 나와야된다고 생각함
@Lyh9010 ай бұрын
체류 나와도 좋은데 서버 불안정때문에 템 증발되면 보상만 잘해주었으면 좋겠네요
@붕찬이10 ай бұрын
맞네 예전이랑 다르게 이런 문제가 있구나
@BLUE-iv8xy10 ай бұрын
근데 강제 소환, 소환 비서, 체류 이런게 그대로 나와버리면 분명 사람 엄청 빠질텐데.. 아무리 그 시절 감성이라지만 현재의 정서를 잘 파악해야 게임이 오래가겠죠.. 지금은 할 게임이 넘쳐나는데 누가 저런 불편한 게임을 하겠어요 저런 비매너 요소들이 넘쳐나는 시스템을 간직한 채 나오면 절대적으로 오래 못 감;
@yjjcomcokr10 ай бұрын
절대적으로 공감합니다. 현재 정서와 그때의 정서는 다르죠.
@ksm2580910 ай бұрын
솔직히 그런 요소들 다 없어져 나와도 ㅈㄴ 불편해서 딱 두시간 추억팔이하고 끌거같음
@냉동참치-e6l10 ай бұрын
매크로나 핵도 판치는데 저렇게 위험한 시스템은 있으면 안될듯함... 깨짐은 없애고 내구도 감소나 돈의 일부(10퍼 정도만?) 이런식으로만 해야할거같음
사실 지나고서야 추억이지 체류에 대한 기억은 단 한가지도 좋았던 기억은 없음 내가 먹었다면 모를까 ㅋㅋ
@신성-f9z10 ай бұрын
시체위에 다른사람이 그위에 또 시체 떨궈서 못먹게 하는경우도 많앗음..
@KKK7284210 ай бұрын
ㅈㄴ 악질이다 ㄹㅇ....
@HayamingMoBi10 ай бұрын
그 시절에 겜한 유저들이 보이스피싱에 잘 안걸리는것도 바람에서 사기가 워낙 많으니 단련이 되어서 그런것처럼 체류 당하면 어떻게 되는지 구바람 즐긴 사람들은 다들 알고 있을거다. 다들 알아서 체류 안당하게 조심할거라 생각한다. 모든것을 의심하면서 게임했던 그 시절을 느끼고 싶기 때문에 클래식을 낼거라면 옛날이랑 똑같이 내줬으면 좋겠다고 생각한다.
@라파예트-v8h9 ай бұрын
뭉지뭉지 : 체류는 싫어요!!
@너무즈하10 ай бұрын
컨트롤, 로도 안먹어지면 아이템 뺏기자마자 바로 제어판갈듯...
@bobbybeomhuh96010 ай бұрын
체류에 기억나는게 하나.. 하자/유리? 지존/1차? 도사였는데 정말 힘들게 맞춘 황금 선류.. 부활 믿고 폭12지 갔다가 투명쓴 진검에게 사망.. 피방에서 친구한테 맡겨주고 화장실 갓다온 사이에 난리 났었죠.. 시체 겹쳐서 못먹고 결국 포기.. 폭 12지 다 꽉찰만큼 사람 많이왔던 기억이 나네요ㅋㅋ
@@김태풍-h2e 아 비룡이 또 있었네요ㅋㅋ 근데 생각해보니 비룡이 비쌌었나요?? 그럴 정도 템이엇나..
@김태풍-h2e10 ай бұрын
@@bobbybeomhuh960 그당시엔 비쌌을수도 있죠. 떨군거면 비룡이하급입니다. 황금은 절대 아니란말이죠ㅎ
@냥냥냥-i7u10 ай бұрын
빨리 나왔으면 좋겠다 너무 재밌게 할듯
@gagujin717810 ай бұрын
체류는 솔직히 뭐넣는다해도 길막이랑 승급통제 이건 뻈으면 하는데
@붕찬이10 ай бұрын
개인적인 생각으로는 이건 불편하니까 바꾸고, 이건 놔두고 이런식으로 되면 결국 아쉬워질거같음 옛날에는 시체 떨구는게 리스크였고 그만큼 더이상 소환 안당하는 99찍었을때 쾌감도 더 컸던거같아서 어느 시점 정해서 그때 시스템 그대로 갔으면 좋겠음. 그게 체류 방지가 들어오는 시점이면 들어오는거고(백두촌 나올때쯤이었던걸로 기억)
@user-itex10 ай бұрын
시체를 떨구는 건 게임의 긴장감을 높여주는 역할을 하기 때문에(메랜에서 죽으면 경험치 떨구는 것처럼) 여기까진 괜찮고, 아마 이것이 처음 게임을 만들 때 의도한 사항이라고 생각됨. 그러나 이를 악용해서 고의로 다른 캐릭터를 죽여서 아이템을 강탈하는 식으로 시스템이 악용되기 시작했고, 온기 시스템이 나왔지만 온기가 없어질때까지 시체 위에 체류한 뒤 먹는 식으로 여전히 악용되었으며, 이로 인해 컨줍이 나오니까 아예 조직적으로 컨줍조차 못하게 시체를 둘러싸는 수법이나 작정하고 돌아올 수 없는 곳에 시체를 떨구게끔 만드는 수법이 나와서 결국 종국적으로 시체떨구는거 자체를 없앤 걸로 아는데, 클래식에 그걸 전부 다시 구현한다? 누구 좋으라고?
@rednail88269 ай бұрын
체류시스템에대한 이야기가 분분한데 이말 한마디만 해주고싶습니다. [ 인간은 악용해서 자신이 이득볼 여지가 있으면 반드시 악용한다 ]
@알티-m6j10 ай бұрын
초보 때 돼지 굴에서 사냥해서 20만전 모아서 보물탐지봉 산거 뺏기고, 나중에 해골 갑옷 장만한 거 2번인가 뺏긴 거 같아요. ㅜㅜ
소환빵은 없어져야 한다고 보구요 체류는 템은 떨구되 한칸 앞에서도 먹을 수 있도록(후에 패치된 내용) or 삭제 해야된다고 봅니다 아무리 클래식 원래 그대로를 원한다한들 애초에 저건 잘못된 시스템이라 고쳐서 나와야한다고 생각합니다 좌석버스 재떨이 같은 구시대 유물이요
@정제이슨-i1f10 ай бұрын
잘못된 시스템 하나하나 수정하면 그걸 구버전이라 말할 수 있나요? 아이템 시세가 죽으면 떨구냐 수리가능하냐 이런 여부로 결정됐었고 안죽으려고 긴장타면서 플레이했고 죽어서 체류당해도 검황한테 귓말로 도움도 받았고 그게 또 추억인데 그런 긴장감 없이 죽으면 찾으면되지 이런 기분으로 플레이한다면...
@DooGyuee10 ай бұрын
@@정제이슨-i1f 잘못된거 고작 2개 고쳤다고 구버전 아닌게 되나요? 그게 추억인건 님 입장이고 바로 앞칸에서 시체 먹는다고 죽는것에 대한 긴장감이 사라지는 것도 아니고, 체류 무서우면 일본 같은 먼곳에서 죽어도 귀신상태에서 시체지키며 자기 살려줄 도사 구하고 올 때까지 가만히 있어야하는데요 체류시스템 그대로 들어올수도 있겠지만 그러지 않는 편이 겜 전체적인 감수성이나 인구에 더 도움될거라 봅니다 그리고 체류가 안된다고 떨구는템이 가치가 없어지는 것도 아니고 수리가능여부는 체류랑 상관없는 문젭니다
@이재완-s9l10 ай бұрын
제발 나왔으면..
@dalehook258710 ай бұрын
뭐가대든 나오기만해라..바로퇴사하고박는다
@Gaesoriya10 ай бұрын
그냥 예전처럼 일반섭하고 배극서버(필드 PK 가능) 나눠 놓으면 되는거 아닌가? 일반섭은 죽어도 템 안 떨구고 배극은 떨구고..약간 디아블로 하드코어 서버 하는것처럼
@lunaticMaWang10 ай бұрын
배극 2002 년도 기준 1~40 인근 그냥 시비 거는 유저 많지만 80 인근 부터는 오히려 매너 있고 몹 숫자도 많고 타라옷 등 비용 등 더저렴해서 즐겜했던것같음요.. 지나가던 뉴비 양학러들 잡을대도 기분이 좋고 부캐 키울대 양학하는애 보이면 소환해서 헬파 한방 먹여주면 예절 주입이 되었죠
@nobro14210 ай бұрын
그당시 주술이가 도적 죽었다 깨어나도 못이겼는데 투비 쿨 없던 시절임
@pupup1310 ай бұрын
클래식인만큼 예전 시스템 그대로 했으면 좋겠지만, 요즘 감성으로 받아들이기 어려운 부분이 있어서 고민되네;;
@ゆめ-g8l10 ай бұрын
아웅님도 더이상 컨텐츠가 없구나..그때그시절 하도해도 이제 한계치가 온듯…슬프다..ㅠㅠ
@아웅10 ай бұрын
현 바람도 없데이트고 예전에 비해 최근 영상 주기를 보시면 아시겠지만 추억 컨텐츠도 소스를 워낙 많이 써먹었기에 개인적으로 한계에 다다른 상황입니다 현바마저 만렙찍고 나면 아마 더 할게 없어질거라 향후 채널 운영도 불투명한 상황입니다
@잔돈-z2p10 ай бұрын
일단 나오는거 확정되면 그때 생각해보자구요!
@kimoonrho609310 ай бұрын
체류도 시스템중 하나니까 나와야지
@cloudkingdom6110 ай бұрын
지금 감당하기엔 너무 후진 시스템임
@JS-lk1un10 ай бұрын
체류중일때 튕기더니 비바람이 몰아칩니다😊
@joeykim38810 ай бұрын
죽을때 큰 손해가 있어야 죽지 않으려고 노력하고 거기에 따른 스릴 있음 다만 체류는 악용될 수 있기 때문에 경험치를 많이 깎는다던지 다른 대안이 있어야 할듯
@통나무-x3k10 ай бұрын
매크로 잘잡고 체류 컨줍가능하게하고 승급 난이도좀 낮추면 좋을꺼같은데
@흐음그래서뭐어쩌라고10 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 차라리 배극서버를 내달라고해라 체류당한것도 시간이 지나서 괜찮아지는거지 지금 당해도 어지럽다
@엉덩이왕10 ай бұрын
지금 메이플랜드 메크로와 핵쟁이들이 현거래로 이득 개많이 본다음 다음 타겟을 바람클래식으로 잡았답니. 긴장해야할듯
@gusals010810 ай бұрын
2차전직까지 있었을때 했었는데 .. 요즘은 너무복잡해져서 못하겠어
@DiaMoonAm10 ай бұрын
이제 잘 안당해줄거라 있어도 그닥 상관없을거라고 봄 그리고 이렇게 불편한거 하나하나 다 고치면 결국 다시 신버전됨
@스코티쉬폴드-j1z10 ай бұрын
장기적으로 보면 체류 시스템이 득보단 실이 많을 거라 봅니다. 떨구는 걸 없애던가 아니면 컨트롤 줍기 허용에 온기 시간을 예전보다 늘려서 나오게 하던가 하는 게 좋을 것 같아요
@주거나-v3x10 ай бұрын
아 어렵다. 체류시스템 하나에 무슨 인생의 희노애락이 다 들어가 있는듯, 저는 일단 찬성, 다만 현실에서도 말이 많긴 하지만, 나이어린 촉법소년 보호하듯이 적용렙제 19정도면 바린이도 보호하고, 접속하자마자 창고 털릴 일도 막아줄듯, 이벤트나 파밍을 통한 득템은 일반유저에게는 너무나 어렵고 꿈같은 얘기니만큼 적어도 대박의 꿈 하나정도는 있어도 괜찮다고 봄.
@아웅10 ай бұрын
바람으로 인생을 배웠죠 크..
@주거나-v3x10 ай бұрын
@@아웅 캬~
@해골-w3n10 ай бұрын
표범형님이당 ㅎㅎ
@addpro_10 ай бұрын
소혼강신빵이 있다는 사람들은 바람을 해보긴 했을까
@samsungwindfree10 ай бұрын
템 떨궈야 함. 유령굴 7굴 인가에 템 떨구고 주으러 가는 맛이 있음. 먹는 건 컨트롤 먹기로 먹을 수 있게 하고. 체류 때문이 아니라 템 떨군거 먹으러 가는 길이 진짜 스릴넘침. 제한 시간까지 있어서 데스매치임
체류는 당해보지 않은 사람은 그 심정 모름 1:1 파사 시절 일부러 파티원 죽게 만들던 악질도사놈도 있었음 주로 사냥터 중간층 아니면 마지막층 그때는 정말 현피 생각이 지배적!!!!!!!!!!!
@난더락10 ай бұрын
체류같은것도 있어서 바람이 개흥한거다 ㅋㅋ 하나하나 수정하고 소환출두도 동의로바뀌고 바람개망했는데 여기 답답이들많네
@소면들어간국밥10 ай бұрын
애초에 호불호 심하게 갈리는건 막아야됨 ㅋㅋ
@Hyun-n9v10 ай бұрын
체류 폭12지가면 난리나는데 해갑이라도 떨구면 전쟁나는겁니다 시체겹이라고 내가못먹을걸잘아니깐 시체겹을 무수히 하는겁니다 그럼 무슨일이발생하냐면 아이템을 다 주워도 인벤이 꽉차서 다못먹어요 해갑이 있는시체까지 먹어야하는데 다른잡템들로겹되어 다 못먹고 버려야하는데 계속 죽고 시체 3~4개만 겹쳐도 진짜 지옥 그자체였죠ㅋㅋㅋ 근데 그시체들이 계속 쌓인다? 결국 못먹는일이발생합니다 주로 도사들이 소혼강신메크로하는데 뿡초혼 타이밍좋으면 도사도못버티죠
@임덕순-y6c10 ай бұрын
문닫아서 파란열쇠없으면 못나오게하기 + 폭전같은걸로 무한장에서죽이기
@주홍투구10 ай бұрын
그냥 원본 클래식 그대로 나와야지 뭐뺴고 뭐넣고 하다보면 잡탕 바람2로 직행함
@TheFoxmeat10 ай бұрын
찐 클래식 찾을거면 마을에서 유저들 상대로 저주랑 혼마술정돈 걸 수 있게 풀어줘야지 ㅋㅋ
@564-w6y10 ай бұрын
걍 체류가능한 서버 따로 출시하면됨
@ZARDVANA10 ай бұрын
초딩때 사마귀굴에서 자리경쟁하다가 죽어서 템다먹히고 울었던게 기억난다
@user-21wind199 ай бұрын
그래도 있어야 한다고 봄 나도 당해보기도 하고 한적도 있지만 그대로 내는게 낫지 이거 빼고 저거 빼고 하면 변질됨
@IUEyeYou10 ай бұрын
지금은 추억이 보정되서 체류가 있어야 된다고 말하지만 막상 나와서 당하면 개빡치겠지? ㅋㅋㅋ
@zzallplz10 ай бұрын
아웅한테 인터뷰가 안갔다고?실화냐?
@arifirefox610010 ай бұрын
체류 시스템 단점 - 솔직히 유저 개인에겐 이점보단 스트레스로밖에 작용 안 하는 시스템이다. 체류 시스템 장점 - 체류가 존재하기에 사냥을 덜하게 만들어 컨텐츠 소모 속도를 늦춘다. 진짜 현실적인 장점이 저거라고 봄, 정말 현실적인 장점이라 진짜 팩트긴 하고
@arifirefox610010 ай бұрын
막 8굴 9굴 이런데서 죽으면 찾으러 가는거도 너무 스트레스라 그런 스트레스 때문에라도 사냥 가려다가도 안 가고 밍기적댄다거나 그렇게 만드는게 컨텐츠 소모 속도 줄여주는 역할이지 체류 없으면 지금 메랜만 봐도 현대인들의 게임량이면 금세 지존찍고 풀승 조건 만족하고 할거 없다고 난리침 근데 물론 그걸 왜 유저가 걱정해야하냐, 게임사가 알아서 해야지 라고 하면 맞는 말이고
@김민정-h6j7w10 ай бұрын
바창인생 수년이지만 체류하거나 사기쳐본적없음...믿거나 말거나 당한적은 많지 물론
@user-oe7vz1le4n10 ай бұрын
클래식이면 클래식에 맞게 아무 것도 건드리지말고 구바람 그때 그대로 나와야 함
@순진한행자10 ай бұрын
긴장이 어쩌고 하는 사람은 자기가 남의꺼 주워먹고 대박노려볼려고 하는거 아닌가 싶음. 과거미화라고하지만 사라진 이유가 있던 시스템이긴함
@정제이슨-i1f10 ай бұрын
저는 항상 당하는 입장이었고 체류 외에 수많은 사기도 겪고 멘탈도 수없이 깨져봤지만 체류가 있었기에 죽을시 떨구냐 안떨구냐로 시세도 정해졌고 사냥시 긴장하면서 건곤도 조심해서 쓰고 조짐이 이상하면 바로 그룹끊고 비영사천문 쓰고 그런기억들이 있었기에 뇌리에 강렬하게 남은 게임이 된 것 같아서 이것저것 손보다보면 긴장감,아이템수집욕 등등 다 의욕저하 일어날것같아서
@데끼리-t9t10 ай бұрын
사각방패 500전 할때로 가야된다 좋은추억이든 엿같은 추억이든 그대로 가야된다 모든것을 그대로
@buguld161210 ай бұрын
템은 떨궈야 근본인데 컨트롤+먹기는 해야지
@gozldgozld123410 ай бұрын
체류있어야 꿀잼이지 명짤도 나오고 대신 검황같은 땡기는요소나 소환같은걸로 해결해줄수있는 기능은 존재해야됨 월드오브워크래프트 클래식 하드코어 해본사람은 안다 게임재미자체가 달라짐 걍 다른게임됨 괜히 하코가 떡상한게아님 클래식은 클래식답게 아무것도 수정안하고 나와야지 클래식이지 체류 싫으면 본섭처가서 캐쉬템사서 처 날라다니면됨 괜히 분식집와서 스테이크 달라고는식으로 클래식의본질을 모르는븡신들은 제발 본섭처가세요 ~
@Galnet9710 ай бұрын
배극 처럼 pk전용서버 에서만 가능하게하자 체류가 추억이라는 사람들이 가서 잘놀겟지뭐
@deserteagle613210 ай бұрын
체류 적극 찬성.. 그것도 추억임. . 근데 바클이 진짜 나오나..?
@왓더-j8l10 ай бұрын
체류는 빼야됩니다 폭12만 나오면 될 듯 합니다... 선택으로 해야될 듯 ㅎㅎ
@맑은하늘-b9u10 ай бұрын
체류도 하나의 재미다ㅏㅏㅏ 그대로 나와라ㅏㅏ
@이상구-g6b10 ай бұрын
무튼 옛날이랑 똑같이안만들고 바연 마냥 지멋대가리로만들면 거들떠도안볼거임
@unh891010 ай бұрын
체류가 매력적이고 추억돋긴한데 소환빵은 없어야함
@사랑하는할머니-r6v10 ай бұрын
내가 먹는 짜릿함도 있잖아
@이영훈-t1h10 ай бұрын
체류는 빼자..
@존목슬리-j7j10 ай бұрын
체류는 호불호가 갈리는듯...
@Hlym021410 ай бұрын
모든걸 똑같이 만들어야죠 체류시스템? 안좋아보아지만 그런거 하나하나 편의성을 개선해줄수록 재미도 떨어지는거임 메이플랜드가 흥하는 이유는 게임난이도가 하드하기 때문임 그냥 일반유저한테 물어보면 당연히 체류없애야한다고 하겠죠 하지만 그렇게 단순히 볼수없다는걸 개발자들이 꼭좀 알았으면좋겠네요 절대로 바꾸지말고 모든걸 똑같이 내주시길 사냥하다 죽을때 엄청난 패널티로 인해 사냥이 더 공포스러워지고 재밌는거라는걸 알아야함 고통없는 재미는 절대로 존재할수없습니다
@amsjciodlq210 ай бұрын
메이플랜드 아랫점프 들어왔는데요??.. 예전이랑 똑같이 만든다고 불쾌한걸 그대로 가져 올 이유는 없어요
@wneovud1324Ай бұрын
솬빵 초혼빵 안당해본 사람이나 저게 추억이니 뭐니 하는거지 정말 당해본 사람들은 저 시스템이 얼마나 ㅈ같은 시스템인지 알거임
@자블라니10 ай бұрын
아니 체류를 떠나서 컴퓨터를 키고 잠수타는거 자체가 나 체류해주세요 라는거 아님? 그만큼 알아서 잘 판단할 거라고 생각이 드는데; 옛날이나 우리가 어렸을때 뭣모르고 잠수탄 기억이있지 . 하지만 지금은 다들 한참 나이가 든지라 알아서 잘 판단할거라 생각함 아참 그리고 바람의나라클래식은 옛 그버전 그대로 따왔으면 한다 뭐 고치고 저고치고 이러면 그냥 프리바람으로 변한다 명심해라 .넥슨아