Baldur's Gate III - идеальный наследник D&D | Обзор перед патчем 7

  Рет қаралды 1,375

Arthur Chayka

Arthur Chayka

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@ZingermanG
@ZingermanG 2 ай бұрын
А можно не накладывать вставки с аудио пока ты говоришь ? Это сбивает и становится ничего не понятно. Спасибо
@varvaraust
@varvaraust 2 ай бұрын
так, курсовую работу делал. а где видео про Disco Elysium? хотеть :)
@ДарьяГущина-э1б
@ДарьяГущина-э1б 2 ай бұрын
ура новое видео у моего любимого ютубера
@silkshelbybae
@silkshelbybae 2 ай бұрын
легенда спасибо за видево)
@BAD_TriP0
@BAD_TriP0 2 ай бұрын
Прикольный обзор, правда мужчина на фоне мне понравился больше
@8eight9
@8eight9 2 ай бұрын
Хейтеры, которые пишут свои гневные комментарии, что с вами не так?
@kanielchayka
@kanielchayka 2 ай бұрын
@@8eight9 I am currently being held in a psychiatric hospital
@disgarmfall1002
@disgarmfall1002 2 ай бұрын
Тот неловкий момент, когда появилось напоминание, что надо завершить второе прохождение уже наконец) По поводу изменений ДнД - скорее всего это будет очень спорное решение. Слишком много разного хотят накрутить, что ранее отдавалось на откуп договору игроков и мастеров. На мой личный вкус, за усложнением и углублением прописанных механик - в 3,5 или патф 2.
@bedlam1488_
@bedlam1488_ 2 ай бұрын
Да почему? большая часть изменений, которые я увидел, очень благоприятно сказывается на баланс ДнД, по крайней мере мне так кажется. Друид теперь не будет принимать облик скучного животного и танковать, пока его не убьют, а принимать активное участие используя спелы даже в облике животного. Таких примеров много, да и никто не запрещал просто использовать старые механики пятой редакции или комбинировать их с новыми.
@silkshelbybae
@silkshelbybae 2 ай бұрын
автор жжот🔥🔥🔥
@anatolys6799
@anatolys6799 2 ай бұрын
Нет в этой игре ничего идеального. Игра хорошая, но шедевром она выглядит только на фоне того шлака, который выпускается игровой индустрией. 1.Дружелюбности в этой игре не больше, чем в любой другой. Включи минимальный уровень сложности и в любой игре можно будет "лицом по клаве кататься" ... там где эта сложность настраивается в пирнципе. Тут только чтобы персонажа настроить, нужно пол часа ковыряться, а играя в первый раз человек вообще не поймёт что делать. 2.Боевая система ущербная, потому что основана на ДиД, которая даже для настолки так себе (всё отдаётся на откуп игрокам и ДМу), а прямо перенесённая на комп выглядит крайне убого и душно ... но Ларианы привнесли часть механик из ДОСов и это несколько оживило игру и внесло вариативность в геймплей. А то с 12-ми уровнями и топовым оружием "кинжал"+1 не сильно разгонишься. 3.Пасфайндеры не перенасыщены - они просто душны. Сам билдострой - это лучшее, что есть в этих играх и кроме ковыряния в конструкторе билдов там нечему заинтересовать. Все остальные аспекты выполнены на уровне 15-летней давности да и то это только технически, а по качеству там даже до просто хороших игр не дотягивает. 4. Тоже сравнил ФК3 и Киберпанк. "Унифицированный шутерок"? Да это лучшая игра всех времён и народов ... ну наравне с Ведьмаком ... в жанре, потому что как сравнить с Тотал Вар я не знаю - это абсолютно разные жанры. "Примитивной системой прокачки"? Да там есть множество вариантов прохождения разными способами (что касается боёвки). Я 2,5 раза прошёл и использовал как минимум 3 разных билда кардинально отличающихся. К примеру, через нетраннера - это не только не шутерок, а можно вообще не стрелять. Также можно через снайперки играть, через стелс, через дробаши или просто рубить всех катаной. И всё это разные механики и разные прокачки. Но можно и просто стрелять, если больше извилин ни на что не хватает. "Все локации с помощью нейросетей"? Ты вообще играл или только хейтерские обзоры с багами смотрел? Это самая проработанная в качестве антуража игра, в принципе: разные районы имеют разную архитектуру, разную стилистику в одежде. Под игру даже реклама создана, бренды, оружие, техника - это всё практически с нуля придумано и не имеет аналогов в реальном мире. Не то, что деревьев, замков и сельских домиков натыкать в фентезе. Или скопировать реальные городские районы или локации Дикого Запада как у Рокстар. И у Беседки всё нормально с миром. Там есть много всяких интересностей и мир реально увлекательно исследовать. Там другие косяки (особенно с сюжетов всё печально), но как песочница игры Беседки превосходны ... ну данжи, действительно, не очень сделаны. 5. "Иначе вы просто всю карту зачистите" ... Я именно так и играю. "Максимально хаотично" .. Я что - имбецил? В ДиД другое дело. Там ты не занят "прохождением", а просто проводишь время с компанией. И чем больше всяких рофлов, тем веселее играть. А в компьютерной игре ты просто сдохнешь где не надо или 90% контента пропустишь, пробежав в режиме спидрана. И это ни разу не весело, когда твои попытки действовать неэффективно, а ролеплейно будут приводить к перезагрузкам. Если за столом ты сожжёшь всю пати к чертям, то все только поржут (если компания не душная), на компе сгорит твой стул и ничего больше (особенно если это в 20-й раз произойдёт). Разные подходы к игре. 6. Это отлично, что каждый персонаж озвучен, за кинематографичность Балде можно многое простить. Потому что иммерсивность большинства классических РПГ стремится к нулю. Только вот локализации нет, а хрюканье пиндосов звучит для неанглоязычных людей абсолютно одинаково. По сравнению с Ведьмаком и Киберпанком это дно. Погружение очень сильно страдает. 7. В Киберпанке сайд-квесты, конечно, значительно уступают Ведьмаку. Но зато основной сюжет там не имеет аналогов. И никакой нелинейности нет (за исключением концовок и некоторых других развилок) - это интерактивный фильм, если брать его как произведение искусства. И это не плохо. Но по иммерсивности никакая Балда с ним рядом не стоит. Кстати, в Балде тоже нет нелинейности. Вариативность убийства или не убийства болванчиков, пасущихся в своих локациях - это да. То, что у разных игроков будет разный опыт ... нет. Сколько раз я не проходил, всё одно и то же. Просто с одного раза весь контент не открывается, а так все вариации - это на тему как этот контент отрезать. Кроме того в игре есть другие недостатки: кривой интерфейс, отсутствие крафта и, следовательно, куча бесполезных предметов, единственное назначение которых - быть проданным за 1 копейку, унылый пиксельхантинг. 90% игры проходит в ковыряниях и перекидываниях барахла. Можно и ещё найти, но я не задавался целью хейтить игру. Я не согласен с её идеализацией.
@the_holographic
@the_holographic 2 ай бұрын
Я потерял коммент из-за перезагрузки, поэтому вставлю куски своего же с ДТФ, сорян. В чем дело? Множество утверждений в данном ролике базированы или на, видимо, малом игровом опыте Артура, или на тотальном непонимании предмета, о котором идет речь. Играть в балдур’с гейт 3 после 600+ часов настольной версии, что в цифре, что на, собственно, столе оказалось очень душно. В плане наполнения игра очень много где или просто не доделана, или не соответствует обещаниям. Оптимизации в акте 3 до сих пор нет, локации коридорные, обещаный под самый выход облачный город так и не сделали. Минтаре вернули баг в качестве игровой механики, обесценив сюжетный выбор, а окончательное решение Карлахского вопроса и снова Минтару, но уже беременную так и не ввели. Плюс безусловно бисексуальные персонажи в фэнтези, пусть и в сеттинге более светлом чем условный вархаммер фб или рейвенлофт, это невероятно лениво. Типичный лариановский релиз через год и сказки про «мы вырезали это чтобы вы не устали от получасового эпилога в игре на 180 часов» тоже смотрятся очень некрасиво. Мало того, что балда много где весьма вальяжна, так ещё и пресловутый лариан комбат никто не убирал, в котором чтобы победить при куче мощных противников обязательно нужно сделать сальто мортале… чтобы не забыть перезагрузиться после смерти и обесценить вообще всё - от броска до боя. С любым броском так работает, особенно если учесть ОГРОМНЫЙ прецедент в виде подкрученных костей. Правда это или нет я не знаю, но если погуглить "baldur's gate 3 rigged dice" размер дискуссии окажется ошеломительным. БГ3 в том числе использует весьма простые правила 5е и строит на их основе непонятно что. Она берёт за основу устоявшиеся за 40+ лет решения, при этом игнорируя часть из них, типа смерти персонажа, гибкости ведения игры благодаря человеку на мастере и хоумрулам, диалогов на множество лиц вместо одного чтобы ГГ не пришлось кидать аркану вместо чародея в пачке. Если в случае с гмом игрок может хотя бы попросить его/её не биться головой об стол в плане баланса и переспросить математику всего, что происходит, то игра предлагает перезагрузиться и поплакать. Там, где правила настолки это рекомендация по очевидным причинам, правила балды оказываются правилами балды, против которых ты можешь поспорить только зарефандив игру. Алсо назвать Балду новым скайримом это тоже сильно. Скайрим стал феноменом и нагенерил кучу мемов не из-за того, что он вышел качественным на фоне потерявших хватку проектов, а из-за широчайшей свободы действий и возможности идти куда взбредет в голову и найти на месте приключение. Беседка выпускала длс и планомерно поддерживала скайрим в инфополе, перепродавая его по многу раз. Лариан так делаеть не будут. Можно притянуть за уши количество модов и снова похвастаться тем что на БГ3 их вышло больше чем на Фоллаут 3, но очевидно, что качественно эти моды интереса не представляют - разница в 13 миллионов реплейсеров никогда не делала их достойными скачивания. У киберпанка вообще модов аж целых 404 миллионов, но без инструментария это тоже только шкурки с оптимизацией. Даст ли что-то радикально нового СДК? Сомневаюсь. Слишком велика разница в практике на КЕ беседки и Divinity Engine. Предложение адаптировать уже существующие приключения для игры тоже смехотворно, это будет продолжаться до тех пор пока моддер не упрется в нереализуемые заклинания из Котла Таши или в жадности визардов. Чтобы догнать ТЕС, лариан тоже нужно пилить свою серию игр в течение 17 лет с провалами и победами, а не слепить по лицензии третью часть в линейке которая, впрочем, к своей же франшизе никакого отношения помимо названия не имеет. Повлияет ли БГ на OneDND хоть сколько-то значительно? Да, принесет новых игроков. Глупо считать, что вышедшая за год или два до релиза новой редакции видеоигра механически изменит что-то в наборе правил, выходящем спустя 10 лет после 5е.
@bedlam1488_
@bedlam1488_ 2 ай бұрын
То что ты описал актуально для игроков с большим опытом в настолках. Таких, конечно, будут стеснять правила и условности БГ, но у новых игроков (которым я имел честь водить партии) нет опыта в боёвке и отыгровке своего образа и персонажа. С такими игроками любой бой будет долгим туплением в лист персонажа и выбором крайне сомнительного способа нанесения урона. И для таких вот новичков будет куда интереснее поиграть в БГ3 на рельсах, где всё удобно и перед лицом. Для новичков я стараюсь кидать как можно меньше долгих сражений и вместо этого 90% партии заполнять социалкой, т.к. отыгрыш персонажа делает сражения куда эпичней и живее. Так что в БГ3, как бы ты плохо не отыгрывал, всегда будет относительно весело, т.к. игра крутится без тебя, а в ДнД без отыгрыша и инициативности будет скучно для новичка.
@kanielchayka
@kanielchayka 2 ай бұрын
Перезалил.Вроде так звук получше...
@8eight9
@8eight9 2 ай бұрын
😮🎉
@vurdalak1208
@vurdalak1208 2 ай бұрын
Идеальная нудятина балда 3
@bedlam1488_
@bedlam1488_ 2 ай бұрын
Иди в доту играй, школота с СДВГ
@vurdalak1208
@vurdalak1208 2 ай бұрын
@@bedlam1488_ научись в начале с незнакомыми людьми общаться, потом комменты пиши, деревня
MY HEIGHT vs MrBEAST CREW 🙈📏
00:22
Celine Dept
Рет қаралды 85 МЛН
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
00:30
MrBeast
Рет қаралды 114 МЛН
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 199 М.
Что такое Dark Souls
1:11:36
Чувак
Рет қаралды 381 М.
BALDUR'S GATE 1 ПРОЙДЕНА
35:11
СЫЧ
Рет қаралды 116 М.