Хз насколько правильно сравнивать конкретные скилы, ибо в дивинити их придумали конкретно ларианы, а в бг3 их придумали визарды
@genda62388 ай бұрын
Тут сравниваются не конкретно скилы А скорее их возможная реализация и масштаб И опять же автор сказал, что это скорее минус днд чем самой Балдуры
@fabyloz18 күн бұрын
Наличие ограничений на использование заклинаний в БГ решение спорное. Сюжетная составляющая мне показалась скучной, реально интересно было бегать почему-то именно в DOS-1, потом DOS-2, BG на последнем месте по интересу изучения мира. Любопытно, что именно у BG так много ценителей, я не захотел проходить игру до конца - она надоела примерно через 2 недели игры
@gragasz9 ай бұрын
я хотел сказать круто но чет не понял, ты не играл с лучшей девочкой дивинити Себиллой? У нас за такое колени ломают
@@kysalOcka-l8u А я нападу! (тока если без тяжелых сундуков и двойых кубиков!!!!)
@Goddy208 ай бұрын
Лучшая девочка это - Лоусе
@mikasa99488 ай бұрын
@@Goddy20 Согласен, и квест у нее веселый
@devilbob8 ай бұрын
Лучшая девочка - это Красный Принц
@edwinshadian28528 ай бұрын
Про музыку согласен. Но возможно дело в том, что в Divinity музыке пришлось заполнять некоторую долю порезанного визуала "маленьких человечков". И музыке нужно было подтягивать до нужной кондиции атмосферу. А мб просто так получилось. Но музыка из DOS2 действительно бесподобна, в ней можно утонуть и по кд слушать
@fog-fog68562 ай бұрын
Дада, я прям так и вижу, типы сидели думали: "не ну катсцен нету, миллион текста, надо вложиться в разнообразие и качество музыки" (верим, так и было) И во время разработки БГ: "ладно парни, в этот раз можете расслабиться, сделаем на отъебись, игра и так хорошая"
@Fruwui3 ай бұрын
От музыки в дивинити мурашки прям. Каждая тема любимая. А в балдуре ну...просто хорошая. Там есть тема которая немного похожа на тему из дивана. И когда она играет мозг хочет чтобы она закончилась как в дивинити, но ноты идут не в ту сторону и получается обламанные ожидания, я не знаю как это объяснить хаха
@НиколайДавитая5 ай бұрын
Немного мультяшности в графике, как по мне, очень круто выглядит в дивинити. Это создает приятную атмосферу.
@Дмитрий-в1ы3о8 ай бұрын
Какая жизненная ситуация с уровнями в БГ3, с начала игры хватаешься за каждую экспинку, потому что реально тяжко в первом акте, а когда в первой половине третьего акта уже апаешь 12, и понимаешь что дальше драться и получать опыт не имеет большего смысла, даже какой то интерес пропадает
@VolkRasing8 ай бұрын
Получать опыт да, а вот на счёт сражаться, не согласен, ибо 3й акт это тот случай когда понимаешь что прошел достаточно тернистый путь чтоб заиметь такую силу, да и основные бои так же как и в первом акте решается больше тактикой, если начнёшь бездумно прожимать кнопки, то тебя изнасилуют
@MairanYT8 ай бұрын
играл всю игру ток ради сюжета
@System_Glitch8 ай бұрын
На honor modе поиграй... Попотеть заставит аж до финальных титров!
@KonstantyPobiedonoscew8 ай бұрын
играл наверное на лёгком уровне сложности и жалуется что интерес пропадает от перекача)))
@Дмитрий-в1ы3о8 ай бұрын
@@KonstantyPobiedonoscew Не, на тактике, на тот момент доблести не было. Сложно было только до 5 лвла, примерно до подземелья перед Гримфорджем в первом акту. Потом вообще сложность перестала чувствоваться. Разве что дом печали заставил попотеть из за не подходящего набора классов
@ArtasMenethil8 ай бұрын
Лайк поставил, потому что у каждого своё мнение, но.. Обе дивинити вот вообще никак не зацепили, ни прокачкой, ни сюжетом. Обе дропнул, не поиграв и 10 часов. И бг3 я покупал с ощущением, что дропну её так же часов через 5, но хоть напарников посмотрю и заодно поддержу разработчиков настоящих полноценных рпг, ибо таких игр крайне мало. То есть дивиньки классные, просто меня не зацепили. В общем, захожу я в бг3, создаю варвара, ибо не щупал этот класс в NWN и было интересно попробовать что-то новое, захожу в игру.. потом всё, как в тумане, очнулся уже когда заканчивал 2 акт и не стал убивать валькирию.. Хз, как там раскрывается сюжет в дивинити, но бг3 это ШЕДЕВР, впервые за очень много лет я просто погрузился в приключение, как в хорошую книгу, и мне было интересно, что же дальше. То самое ощущение, когда думаешь, ну ещё главку дочитаю и спать, а потом ложишься только в 4 часа ночи, полностью закончив книгу) А вставать тебе в 6 утра на работу 😅 Моя оценка DoS 2 - 8/10, BG3 - 12/10. Из минусов бг3 могу назвать только то, что ты до самого 3 акта бегаешь, как бомж, собирая перса из каких-то синих шмоток, а потом в 3 акте тебе насыпают горку легендарок, когда до конца сюжета осталось часов 10, если пылесосить весь контент. Ну и да, двуручек дают валом, а вот других пушек... намного меньше.
@Dz77777Dz8 ай бұрын
Всё хорошо, кроме спойлеров. Не обязательно же вставлять футажи из храма Баала во время сравнения музыки в двух играх..
@ddrozdov018 ай бұрын
В днд есть возможность докачаться до 30, вот только ты уже на 20 становишься богом который может создавать свои собственные миры, на 30 ты буквально одним словом ломаешь мультивселенную и против тебя объединяются высшие боги !
@devilbob8 ай бұрын
И ради этого ты всего-лишь пару лет занимался убийством гоблинов
@Затупок-ч9б8 ай бұрын
очень преувеличил, физ классы на 20 уровне могут максимум много и больно бить, все
@UeLLIyA8 ай бұрын
Эм..а где это сказано? Нашел только, что 20 это предел смертных героев. На 30 вроде как уже бог, и то младший.
@ДемоническийСтрелокРоркха8 ай бұрын
Че. Ну и бред,иди перечитывай книгу игрока,клоун.
@Максиммаксим-х7щ1л7 ай бұрын
@@UeLLIyA Днд 3.5
@Gliy5cX_MustDi39 ай бұрын
Ты не играл в дивинити на релизе, бро, аркс был 5фпс(так было у всех, то есть первые два месяца аркс был непроходим, в отличии от балдура), у меня на тот момент была 1080, так что оптимизацию подвезли только через год и балда оптимизирована лучше на момент рилиза Балдур лайк )))) cRPG называется этот жанр
@kysalOcka-l8u9 ай бұрын
Балдурлайк - игра основанная на элементах игрового процесса традиционных Настольно ролевых игр. С изаметрической камерой и +- пашаговой боевкой. cRPG это только первый пункт
@munleahАй бұрын
@@kysalOcka-l8u тогда не балдур-лайк а днд-лайк, вот это уже жанр
@TheGoose2309Ай бұрын
Фейн охуенен, остальное неважно
@sectos05569 күн бұрын
Кусалочка в 2к24: пилит гайды по ультимативным билдам. Кусалочка в 2к23: не знает про зелье ускорения и порыв к действию.
@БарбитуратБарбитуратовичАй бұрын
В смысле запомнилось три трека из бг3? А песня Альфиры, а песня гарпий, а главная тема и песня Рафаила?
@Hikiw79138 ай бұрын
Что за песня на 7:47?
@denial_rogers30669 ай бұрын
Все эти эффекты это конечно хорошо и красиво, но чувство от критуещего смайта в балде не заменит ни какой огненный дождь и апофеоз, хотя ты в балде показал только огненный шар а это не самое мощное заклинание в игре, но видео все равно интересное с меня лайк👍
@UberCatze9 ай бұрын
Так в ДнД максимальный лвл 20.
@rusik_koko823610 ай бұрын
Не ну разница в графике там колоссальная, в BG3 персонажи сделанные так сказать по всем правилам CGI, с порами на лице и проявляющимися на лбу морщинами при анимации, в Divinity же просто текстуры цвета на которой порисовали кисточкой, да, оно приятно выглядит просто из за своего стиля, но разница в потреблении ресурсов там отличается рас в 100.
@Kadutsei.9 ай бұрын
Ну так Диван требует GTX760 а Балда RTX2060 Super
@rusik_koko82369 ай бұрын
@@Kadutsei. Ну так между играми 7 лет разницы, в чем проблема то?) сейчас игры делаются совершенно по другому принципу, набор карт для одного персонажа в БГ могут весить больше чем все персонажи в Форте Радость вместе взятые, для этого естественно нужна видеопамять, сравнивать их совершенно некоректно.
@arka20849 ай бұрын
какой ртх, я на ультрах в 100-144фпс играю на 1660 тиай@@Kadutsei.
@Lannarain8 ай бұрын
@@Kadutsei.1080ti все ещё прекрасно тянет игры😅
@Yamadzaky.the.Founder8 ай бұрын
@@Lannarain 1060ti на максималке без просадок 😎
@hirykokagetane4324 ай бұрын
Помню проходил дивинити 2 с талантом одинокий волк и прошел игру только вместе с эльфийской так как талант даёт бонусы только при условии что у тебя только один компаньон в команде, прошел всю игру на самом максимальном уровне сложности без режима с одной жизнью,так вот эта эльфийка очень классная с очень трагичной судьбой в итоге даже замутил с ней и концовка была крутая,игра настолько понравилась что сейчас прохожу её с одной жизнью только уже в полном составе компаньонов и без эльфийки так как раскрыл её полностью, забавно что первый раз я проходил игру на хардкоре как раз с этим талантом но это было на пс 4 и сейчас играю с одной жизнью на пк, когда пройду дивинити 2 с одной жизнью буду играть в первую дивинити так как интересно что было там а потом хочется попробовать балдруз гейт 3, жаль конечно что там такой кап уровня это немного отталкивает но все остальные бонусы перевешивают.
@M_Nate2 ай бұрын
Хочу послушать твоё мнение, когда ты в бг3 поиграешь
@milordasАй бұрын
on easy DoS not worth to play at all
@switcheerage2767Ай бұрын
DOS, DOS2, BG3 - шедевральны все, с удовольствием прошел их) а ведь я ненавижу пошаговые игры, но экшнрпг обожаю))
@MairanYT8 ай бұрын
Я который в балдуре фигачу заклинаниями что все в поле зрения и за, огребают, и делающий по 5 ударов паладином за 1 ход
@NoName-rd6syАй бұрын
Это лейт паладин
@exliesky8 ай бұрын
На самом деле это грешок Балды, что первые 5 уровней достаются с боем, 6-9 без каких-либо проблем, а 9-12 так быстро что не успеваешь уследить. И это не из-за балланса или чего-то подобного. Просто сюжет подпинывает тебя во Врата Балдура - третий Акт, который по продолжительности игрового времени расчитан на добрую половину (а то и больше)
@daemansiemons51289 ай бұрын
У меня была такая же проблема синдрома утенка как у автора,когда я после очередного прохождения ДОс2 залетел на ранний доступ бг3 и буквально плевался от всего - мало действий,у перса со старта миллион непонятных скиллов, какой то отдых нужен - в общем час погонял и дропнул. Тогда я вспомнил,что после первой ОС у меня была такая же реакция на ОС2,где все изменилось,и лишь по прошествию 4-5 часов вторая часть мне начала закатывать. Тогда я дал себе слово подождать до релиза и играть в бг3 как в совершенно другую игру,а не как в ДОС3. И,боже - это были лучше 120 часов в моей жизни. Бг3 после 5-10 часов просто не отпускает тебя до самого конца. Насколько же она лучше,масштабнее и глубже обоих досов - ума не приложу. Как я и скзал - главное НЕ ЖДАТЬ от нее того,чем она не является и дать ей раскрыться.
@Mordofinn6185 ай бұрын
Когда ты сказал что "это были лучшие 120 часов моей жизни" ты имел ввиду Divinity Original Sin 2, правильно понимаю?
@daemansiemons51285 ай бұрын
@@Mordofinn618 нет
@Mordofinn6185 ай бұрын
@@daemansiemons5128 понятно, просто я недавно начал играть DOS2 и прошёл сюжет где надо уплыть от острова (я имел ввиду что я не полностью не прошёл игру, но буду проходить эту игру дальше) мне если честно эта игра довольно цепляющие и залипательная игра которые мне действительно понравилось! =^-^= Возможно у вас возник вопрос "почему не попробуешь поиграть BG3?" я бы сам не против эту игру сыграть но боюсь эта игра не потянет и тем более он весит где то 130гб, а это очень страшная цифра в плане гб на самом деле 😅
@daemansiemons51285 ай бұрын
@@Mordofinn618 DOS2 это отличная игра, она была моей самой любимой игрой до бг3. Просто бг3 во всем больше,круче и лучше, вот и все .
@Mordofinn6185 ай бұрын
@@daemansiemons5128 я понял тебя, спасибо большое что объяснил! ^-^
@forestofsorrow4 ай бұрын
Дивинити это хорошая книга а балдурка это сериал от нетфликс.
@zellgadis72539 ай бұрын
По поводу прокачки у меня обратная ситуация, я - днд-шник, играю как в реальные кубики, так и в српг на основе, начиная с Долины и первых БГ. Мне не нравится прокачка в ДОС2 тем, что там большую часть скиллов персонаж открывает практически сразу, а с лвл-ом дают лишь навыки из начального листа и + к характеристикам. Так же, я отдаю предпочтение классовой системе нежели безклассовой, потому что это повышает вариативность в билдостроении и отыгрыше, как ни странно. Касательно 12ти уровней... если система предлагает 20 уровней, хотя в 5е есть и дальнейшая прокачка, то это не значит, что надо обязательно использовать все. Что за мания у всех на 20 уровней?) Зачем оно вам надо, когда на 12м уровне в БГ3 контента больше, не побоюсь этого заявления, чем в ДОС2 на 22м? 20е уровни в днд - это сильнейшие из смертных, они не ходят в приключения, они сидят в крепостях личных городов и управляют армиями, либо хоронятся от людей в самых отдаленных уголках мира, что бы их сила не мешала ходу истории. Это персонажи, которые настолько круты, что для них практически нет препятствий на пути, это не приключенцы, это боссы. Когда игрок достигает 18-20уровня, по традиции он передает персонажа мастеру... что бы начиная новую кампанию встретить его в качестве элитного нпс и слушать легенды о его похождениях. В общем, днд рассчитано на кампании от 1 до 12го уровня, редко до 15/17го уровня, контента в пределах этих уровней более чем достаточно и для интересного билдинга, и для интересных историй на любой вкус и цвет.
@hronomoon8 ай бұрын
я хотел это написать, а потом увидел твой комментарий! красавчик! к сожалению не все понимают, что балда не черпает фичи из днд, а балда это и есть часть днд, что не разработчики этой игры придумали системы боевок и тд, а что это было прописано дндшной системой
@Kiraqq8 ай бұрын
кринж канеш
@zellgadis72538 ай бұрын
@@Kiraqq что кринж?
@Kiraqq8 ай бұрын
@@zellgadis7253 комментарий
@zellgadis72538 ай бұрын
@@Kiraqq тогда зачем ты его написал?
@spiritussanctus17868 ай бұрын
Просто до дураков никак не дойдет что натягивать днд на видеоигры идея не очень. Дивинити и крутая игра потому что у неё собственная ролевая система что в первой что во второй созданная специально под видеоигры.
@aleksandrmikhailov32557 ай бұрын
Вот прям везде согласен. Играл в Divinity после БГ3 и так кайфанул от боевки, музыки, самой атмосферы игры. Второй раз бы прошел именно дивинити из за ее разнообразия в боевке.
@ДимаПанов-й5л7 ай бұрын
Скилы в днд вполне себе масштабные и эпические, но становятся такими на более высоких уровнях И касательно порога уровня: в днд присутствует условное деление на категории по принципу уровень партии -> масштаб решаемой проблемы И персонажи 13+уровня это персонажи, которые разок остановили пиздец уровня королевства/материка, теперь пожинают лавры и уже не пойдут выбивать гоблинов из ближайшей пещеры
@RaoulDuke1087 ай бұрын
По сабжу: БГ3 не зашел, прошел "через нехочу" первую локацию и забросил. Див. зашел, прям с удовольствием, сейчас в процессе. По ролику: после фразы "мне похуй на ваше мнение" дальше не смотрел
@M_Nate2 ай бұрын
Аххахахах, хорош😂
@fabyloz18 күн бұрын
Лично мне не удалось воспринимать БГ как полноценную игру, готовую к релизу. Скорее для меня это альфа, которая засиделась в яслях и вынуждено вышла в релиз. Чувствуется, что тут нет той глубокой проработки над ощущениями, которые испытывает игрок, когда погружается в мир игры. Мне дважды удавалось ощутить эти прекрасные чувства с DOS-1/2, но здесь этого не оказалось. А такие вещи в игре либо есть сразу, либо не будет никогда. Поэтому игра была честно положена на полку спустя где-то 2 недели и .. наверное навсегда
@СтаниславХаметов-о2х24 күн бұрын
Для некоторых, оказывается, что SSD, это диковинка, или роскошь, что бы потом говорить, как долго у него загружаются диалоги и локи...
@pupsometr22810 ай бұрын
Хахахаха, посмотрел видос, думаю , что на канале с лямом подписоты , а тут 90 просмотров и 0 комментов,я в ахуе…. Желаю удачного продвижения канала! Очень кайфово подаешь контент
@rest609 ай бұрын
Плюсик, видео топ
@ЕвгенийБелякин-е2к8 ай бұрын
видос неплохой, но сравнивать боевые системы игр в той манере, в которой делал ты нельзя. Потому что дивинити в этом плане авторский проект, а балдур - интерпритация, удивительно точная. И Цель у разрабов стояла не столько сохранить баланс, сколько адекватно перенести правила настольной днд на пк. И с этим они справились отлично. Кстати именно поэтому в игре с етсь ограничение на 12 уровень. После него появляются уже ебанутые скилы. Призвать особняк 600 метров длинов, в котором хватит еды, чтобы накормить 100 людей, Мираж 4км длиной. Выселение души из тела с последующей возможностью контроля своей души и вторжения в другое тело... Такие вещи просто нельзя реализовать в компьютерной игре, по крайней мере сейчас. Ограничение 12 так же позволяет раньше начать отыгрывать свою историю, а не психопатить за опытом, который дается за убийство большинства чуваков, которых ты может и пощадил бы буть у тебя моральный выбор, а не выбор между 0 и 100хр. Так что претензия к капу развития в 12 лвл - это буквально признание своей некомпетенции в вопросе.
@estvitaedolor16098 ай бұрын
А если я человек которому плевать на «днд», а просто сравниваю две игры? Это такая же предъява, как когда приходишь на фильм, а тебе говорят, что бы что-то понимать надо 12 книг прочитать. Так вот, как для самостоятельного произведения это очевидный минус, о чем автор указал
@LACKTOZA7 ай бұрын
@@estvitaedolor1609 Для самостоятельного - конечно. Очень жаль что Балдурс гейт 3 это не самостоятельное произведение
@taiiokhoi61837 ай бұрын
Что за херню вы высрал, в балдуре опыт даеться за любой чих, тех же гоблинов можно просто поговорить и скипнуть експу сразу выдадут как за килл
@КостяНесмелов-н3ц7 ай бұрын
Опыт дают даже за то, что собрал оружие из осколков., за то, что уговорил "не убивайте меня" и т.д. насколько помню кто-то даже сравнивал сколько получится опыта если всех убивать и если договариваться со всеми с кем можно договариваться и получилось одинаково
@bernish7 ай бұрын
Это все отговорки, Pathfinder же как-то со спелами справился, никто не мешает разработчикам изменять и адаптировать их. С опытом тоже смешно, за любой выбор опыта дается примерно одинаково, сложно много его пропустить. + 12 уровень ты получаешь к концу 2 акта, и треть игры сидишь без прогрессии, что мешало разтянуть прогрессию на всю игру - загадка.
@teror50924 ай бұрын
Хз, обе игры топ, но в плане всяких подземелий и сайд квестов Дивинити на голову выше Балдура, финалка квеста Астариона вообще разочарование ебанное: "ууууууу, Касадор такой злой убер вампир, это будет очень сложный бой" с двух ходов от моего паладина слёг, а потом: "став вознесшимся вампиром я буду такой имбой... Смотри мега кусь. А имба? Ну время надо, потом, после сюжета" и в итоге самые интересные квесты у персонажей которые многим не нравятся, это Уилл и Лаэзель, ну и Гейл, но про него не будем он лучше остальных
@merko31276 ай бұрын
Видимо Ларианы неплохо поработали над оптимизацией, потому что БГ3 у меня сейчас на ультрах летает на моей 2060, хотя до города я еще не дошел, пока только во втором акте
@diador70898 ай бұрын
Принципиальные преимущества Дивинити, лично для меня это: наличие Волка одиночки позволяющего эффективно ограничить группу двумя персонажами; отсутствие сраных ячеек заклинаний (Да я понимаю что Балда про ДнД, но в Дивинити отсутствие ячеек при той же мощи, баланс не ломало от слова совсем; и отсутствие кубика... сказал бы я, но на самом деле проблема в отсутствии скилла на отключение чистой единицы на кубе как это работает в Патфайндере.
@zhertvalikvidirovan8 ай бұрын
ну как сказать не ломало) Один прокаст некроманта в конце игры способен нанести 10к урона МИНИМУМ, не говоря уже о скиллах истока. Одного заражения и взрыва трупа достаточно чтобы убить финал босса игры
@diador70898 ай бұрын
@@zhertvalikvidirovan ну в Балде тоже билды за 1-2 прокаста убивают. Выразился не правильно, баланс у них на одном уровне, но тут оно просто режется количеством применений.
@torpedologia8 ай бұрын
В дос2 ячейки истока тоже есть, в балде есть фокусы, так что разницы особо нет, просто в досе "фокусов" побольше
@zhertvalikvidirovan8 ай бұрын
@@torpedologia, прикол в том что для некоторых классов очки истока даже не нужны и они все равно будут метой (тот же рейнджер и войн у которых навыки истока ну полная хуйня), да и для откдшивания скиллов требуется либо долгий либо короткий отдых что в отличии от дивинити заставляет тебя думать как распоряжаться своими скиллами
@torpedologia8 ай бұрын
@@zhertvalikvidirovan ну рейнджер в бг3 тоже не сказать что сильно зависим от ячеек, есть колдун, который анальными бластами забьет без всяких ячеек, воинские классы тоже в бг3 менее зависимы от ресурсов чем аналоги в досе2, как по мне. Не надо забывать что в досе все же есть кулдауны, что тоже является реоурсом, а в бг3 при наличии ячеек тот же чародей может каждый ход выдавать максимальный прокаст. Так что хз, здесь плюс минус паритет у игр, и уж точно у доси нет явного преимущества.
@Podpicasnik8 ай бұрын
Про оптимизацию есть один НО. Пока ты играешь один дивинити и в правду загружается быстрей. Но если ты играешь с друзьями, то в дивините очень ОЧЕНЬ долгая загрузка. Если в балде загразка ну максимум +-1минута, то в дивините мы и по 2-4 минуты сидели. Это ужас. Поэтому мы и пошли играть в балду.
@doni-co8 ай бұрын
В дивинити играли в 4 человека, очень часто случался баг с загрузкой и мы 10 минут примерно ждали, а иногда бесконечная. В БГ играем втроём и грузится меньше 5 минут
@Wyrmg8 ай бұрын
У БГ3 проблема в балансе именно из-за системы днд, я знаю о чём говорю, я играл в эту систему 3 года и она ужасно не сбалансирована, очень топорна и не гибкая в билдостроении, отчасти из-за этого я ушёл из днд в ПФ2е, если вы вспомните про компьютерный кингмейкер и гнев праведных, то это не то, в них используется ПФ1е. Я очень хотел поиграть в БГ3 и искренне хотел что бы она мне понравилась, но боёвка днд меня задушила
@BiusArt7 ай бұрын
Пасибо за обзор, познакомился с жанром TBS именно после BG3, когда допройду то окунусь в Divinity Original :)
@Susikovskay5 ай бұрын
фактишь, двинити лучше гемплейно, боевка просто сок
@-tv18548 ай бұрын
Есть такое понятие "изометрические РПГ".))) Орнул с балдур-лайк. Видео неплохое, спасибо.
@fog-fog68562 ай бұрын
я подумал о c-rgp (classic), но с балдур-лайк тоже орнул
@BoMBoXMovies8 ай бұрын
Мне лор дивинити показался интереснее, и сюжет в дос2 интереснее чем в бг3 объективно. Особенно последний акт и концовка намного лучше. А геймплейно в дос 2 намного больше комбинаций механик, те же поверхности например, в бг3 использовал поверхности 2 раза за игру. Еще не хватает легендарных сетов, они хоть и были в дивинити добавлены как длс, но без них уже играть нереально, они слишком крутые как визуально, так лорно и то что они апаются на 20м лвле тоже очень кайфово. В бг3 за некоторые классы бегаешь со шмотками из первого/второго акта до конца игры. Чувствую дос3 будет разъебом, если туда не вплетут душнину из днд
@Agonia20068 ай бұрын
Очень люблю обе игры ^^ Ларианы круты безмерно
@Caballero.Triste4 ай бұрын
дивинити 2 заебок просто я открыл его года 4 назад и это просто лично для меня топ 3 игры эвер
@somkreptiloid5067Ай бұрын
Система брони в дивинити жесткий минус, всю пачку приходится собирать на физ урон или магию, чтобы эффективно сражаться
@alexandrkletsko86983 ай бұрын
что за второй трек из бг3 ты включил?
@__Pelmeshek__Күн бұрын
А мне дивинити показалась немного масштабнее, и насыщеннее, не считая 4 акта конечно, городишко да, маловат, на фоне бг, механика поверхностей и дымов в дв разнообразнее, хотя отсутствие святого и некротического конечно объяснимо лором, рандомность, и долгий отдых на восстановление ячеек, я труба шатал, в первом прохождении я вообще этого отдыха избегал, такое ощущение было, словно в игровом мире от этого действительно уходит время, и что то изменится, хотя это не так, к этому просто подвязаны разные события, в зависимости от стадии игры, такое не только у меня было, дв в этом плане не нагнетает, бегай себе, собирай тарелки с черепками, и пофиг что пустота наступает😄 отдых по 1 клику, торговля лучше в дв, торгаши обновляют деньги и ассортимент, в бг хрен, вот есть что есть, и столько то денег, на этом всё, кражи из карманов под вопросом, тут можешь на определëнный лимит спереть, в конце игры он может быть очень большим, но только 1 раз, а тут с 90% шансом на успех, попадайся 5 раз подряд, и без шансов напастись у них денег, на весь свой бесценный хлам, ну такое, в бг в плане магии, такое ощущение что разнообразие скиллов больше, хотя и крутость анимации в сражении уступает, главная жопа дивинити кроется в полном отсутствии сортировки в любых хранилищах, и массового выделения для переноса предметов, в бг с этим лучше, хотя если вы перфекционист, и хотите в сундуке всё красиво по типам разложить в рюкзаках, естественно не подписных, их надо помнить, упасите вас боги Ривеллона случайно нажать на сортировку, с открытым рюкзаком, за которым будет прятаться наш замечательный сундук😂 ну и чтобы долгий отдых видел вашу тонну продовольствия в сундуке лагеря, надо хоть что то из еды иметь и в инвентаре, не понятно, почему так.. физика в бг без вопросов лучше, можно выпнуть неприятеля куда подальше, другой вопрос, что опыта и лута с них можно не получить при этом, сюжетно +- паритет, но в дв грани добра и зла заметно более размыты, от чего выходят более неожиданные повороты судьбы)
@belkintv3225 ай бұрын
Как человек что дропнул обе игры спусте 30 часов(однажды мои руки дотянутся) могу ещё пару плюсов бг3 написать. 1-система лагеря. Как по мне нереально кайфовая система где ты по среди приключения можешь разбить лагерь и отдохнуть в нём. Благодаря лагерю персонажи ощущаются живыми что ли. 2- Локи. В дивини выдержан немного фентезийный средневековый стиль и локи не особао щапоминающиеся из-за схожести. А вот в бг3 есть лес, подземный мир с грибами, гиганское подземное озеро, какая то цитадель посреди лавовой пещеры, лес полный тьмы.
@M_Nate2 ай бұрын
Дык чел , в дивините те же Локи есть😂
@MasterYurmas5 ай бұрын
По сюжету ты только не шаришь ещё, а так норм. Победила дружба. Я отдаю предпочтение Divinity Original sin 2 все же. Более поломанной игры как БГ3 я ещё не видел, в особенности как можно попустить и обоссать финального босса в один клик.
@КостяНесмелов-н3ц7 ай бұрын
3 круг это и есть почти скмое начало. Чтобы открыть 3 круг щаклинаний нужен 5 уровень щаклинателя, который получается ещё в первом акте не доходя до подземелья
@fenomen70734 ай бұрын
17:05 Сразу вспомнил как проходил дивинити с другом. У моего основного перса билд был нацелен на поддержку (хил+броня), в то время как урон в основном вносила Лоусе на лучнике. А друг мой играл за нежить (понимаете к чему я веду?). И вот начинается битва между нами, так я просто отхилил его нахуй. Это была самая легкая, но эффектная битва в моей жизни. Это надо было видеть, как у него горело в тот момент) До сих пор вспоминаю с улыбкой.
@shi0n_1in528 ай бұрын
Долго думал написать своё мнение, и да, я не считаю автора объективным, так же как и не считаю своё мнение объективным, просто хочу высказать диаметрально противоположное мнение... Мне кажется что у автора синдром утёнка, и это не плохо... Просто как автор познакомился перед БГ с Дивкой, так и я после БГ пошел в Дивинити а до Балдура постоянно рубился с друзьями в ДнД и тем более водил ДнД (выполнял роль рассказчика) И после того как несколько раз прошел БГ, зайдя в дивинити мне она показалась очень топорной, и проходя очередные квесты я постоянно ловил себя на мысли что в БГ это реализовано куда удобнее, но если бы я застал Дивку на релизе возможно я бы всё видео был бы с автором согласен... 1) Мультиклассовость и кап прокачки... С мультиклассами у меня проблем не было как и с пониманием скилов, так как и в БГ и в ДнД тоже Палоки тоже Кофелоки... и т.д. я к чему, прокачка в БГ была более интуитивно понятно, так как в дивке я как слепой котёнок бился об механики не понимая что у меня за роль в отряде выходит, понятное дело после форта Радости я более менее освоился и то с использованием Вики, но неприятный осадок остался, по поводу капа да в БГ с этим проблема, но проблема в том что слишком много опыта насыпают, для того чтобы ребята которые игнорируют побочные активности не обосрались в лейте. Так что ничего плохого я в этом тоже не вижу. 2) Синергии и сила персонажа... Что мне в Дивинити крайне не понравилось так это как раз таки прогрессия перса, и то что в видео было озвучено как плюс мне встало поперёк горла... способности которые можно получить в начале дивки мне показались ну слишком ломающие баланс. И тут я могу похвалить дивку с тем как у них были хорошо проработаны механики взаимодействия стихий, но, как хорошо в дивинити проработаны синергии скилов, так же хуёво проработаны синергии персонажей, и могу сказать что на второе прохождение играя соло персонажем я не почувствовал никакой разницы, в БГ же наоборот скудная работа с окружением и экспериментами, но замечательная синергия между спутниками, и как опять же игрок в ДнД я выберу второе... 3) Баланс, и кубики... что мне очень не хватало в дивинити, так это того от чего все плюются, сраных кубиков, и тут как и автор видео приведу пример из жизни, что как профессиональный шеф повар может порезаться, так и самоучка сможет написать бестселлер... И давайте не будем припоминать тех людей которые сейв скамят для выпадения нужных цыфр, просто попробуйте принять те результаты которые выпали изначально... Так как да, лариан сделали так что даже проебав все проверки из ситуации можно выбраться... Ну про баланс что дивинити что балдур сломаны нахрен, и да в БГ завезли Доблесть, и да что дивинити что балдур я не смог пройти на доблесть, руки из жопы... 4) Персонажи, Сюжет, Вариативность... И неважно что я скажу дальше, Так как что БГ, что Дивинити по этим параметрам обходят все рпг за последние наверное 15 лет. Сюжет в дивинити меня честное слово задушил, троп с избранным, где большая часть нпс спит и видит что вы возьмёте и придёте им на помощь и только вы... БЕСИТ. БГ тоже такой хернёй часто страдает но весь сюжет тебе кажется что ваша партия просто оказывается просто в нужное время в нужном месте, и это намного приятнее чем троп со сраным избранным. Вариативность в БГ мне так же кажется намного интерестее, в БГ есть сраный Бард, и сколько бы вы со мной не спорили, но по сравнению с Дивинити, социалочка в бг намного лучше. По персонажам тоже что и с сюжетом, избранный раз, избранный два, или чуваки у которых очень сложная судьба и их все кинули... СКУЧНО, опять же мне это очень сильно приелось ещё в ДнД, где каждый игрок создавал себе бедных и несчасных мери сью персонажей которых я как ГМ любил скармливать волкам на первом уровне... Да из меня не самый добрый ГМ... В БГ же ветки персонажей мне нравиться больше, Уточняю, не ЛУЧШЕ чем в дивинити а НРАВЯТЬСЯ больше, так же рост персонажей по сюжету, что Шедоухарт и Минтара которые полностью меняться по сюжету к 3 акту, что Карлах и Гейл которые со временем раскрываються куда глубже чем Женщина Крушить, и Шутник волшебник. Астарион и Лаэзель... Ну я их все 3 прохождения игнорил так что зарекаться не буду, Джахейра которая являеться впринцепе культовым персонажем БГ и тд... Вывод: что я, что и автор видео страдают синдромом утёнка, и обе этих игры шедевральные и лариан низкий поклон. И видео классное, хороший монтаж и подача, но в чём автор видит минусы БГ и плюсы Дивки, я вижу плюсы Балдур, и минусы Дивинити. Всем добра!
@whiteglolongavitaofficialr469212 күн бұрын
по 4 пункту, в пасфайндер поиграй)) за последние 15 лет, ну эт ты прям загнул
@lazza15348 ай бұрын
Касательно капа в 12 лвлов, хей, ребят, а вы не забыли, что в Divinity мы сражаемся с фактически божественными силами, будучи теми, кто имеет потенциал на божественность? Это нормально, что в дивиньке и скиллы масштабнее, и уровень силы выше. В балдуре мы будучи очень сильным, но блин, смертным сражаемся против проблем близких к планетарным, отрядом где никто не выделяется в плане силы, (относительно друг друга, избранного нет) и в последнем бою сражаемся не фиговой такой армией? Вспомните что там сотни иллитидов, от которых нас прикрывают гиты, да и поддержки тонна при союзниках. Если бы нам дали кап в 20-ый лвл, нетерийский мозг со своей армией от одного чиха группы бы сдуло. Армий не надо, дайте пару ячеек девятого уровня, и нет вашего мозга с его иллитидами. И нет, изменить этот баланс было нельзя, потому что это перенос настолки, а там уже от 16-го уровня проблемы именно вселенских масштабов решают герои, как противостояние богам лоб в лоб. На 17-ом лвле волшебник получает буквально исполнение желаний. По сути на аналогичную штуку жреца в игре забили, а она у него на 10-ом, но на лвле выше 15-го это было бы уже просто не красиво, не давать самые ожидаемые способности. Да и без желаний, просто метеориты на этот мозг уронить и всё. Музыка это вообще субъективщина. Везде хороша, но я соглашусь, в большинстве своем в дивиньке цепляет сильнее. Уровень проработки персонажей хорош, что в одной, что в другой игре, более того, в балдуре у персонажей гораздо лучше проглядывается динамика развития, в зависимости от выборов игрока. Да, вся динамика читается с первых минут знакомства, но машу вать, процесс погружения в историю, это хуже не делает. Да и то, не всех можно изменить. Астарион как был, так и останется говяшкой злой. По сути, у всех героев в дивинити, просто есть моменты выбора, которые ты можешь решить за него в ключевой момент. Если ты в балдуре с персонажем не в ладах, хрен он тебя послушает. Про доблесть ты сам показал, что режим одной жизни добавили. Баланса нет и там и там, потому что в таких рпг хрен ты его добьешься, и он там сверх точный и не нужен. Нас в дынде пятыми уровнями и кобольды почти урабатывали, когда мы по одному ходили. В целом прикольный ролик на послушать, пока дела по хате делаешь. Развивай канал, что уж. И в дынду поиграй. Именно в настолку, так полнее картина станет касательно балдуры.
@taiiokhoi61837 ай бұрын
Минтара не меняеться, а вот Астарион вполне
@АлексейБогданов-в4х7 ай бұрын
Смотри, в бг много врагов выше 12 уровни и большинство из них очень слабы, как пример пещера где орин и другие сектанты сидят, был лошара в шлеме 16 лвл и где его имбовые скилы по настолке? Лаэзель его соло выбила
@wtpgreenproject2564Ай бұрын
Впервые начал играть в этот жанр игр и так получилось что прошел бг3,потом начал в дивинити и по ощущениям после БГ3, действительно не хватает вариативности в действиях ,но как сказал автор в видео, "эти игры шедевральны" с чем я согласен)
@doni-co8 ай бұрын
Многие спеллы в ДнД выше 12-го уровня очень сложно интерпретировать в игре, от части по этому нет капа до 15-го. Оно и не надо, 12 лвлов более чем достаточно. И то что ты получаешь 12-ый в начале/середине третьего акта - это плохо? Или ты хочешь апнуть 12 лвл под конец, чтобы только получил способности, навыки, пассивки и тут же игра закончилась?
@for_man8 ай бұрын
в этом и проблема. Награда за квесты и тяжелые битвы - это опыт в основном, тоесть кайф от того что ты усилился. С капом лвла ты теряешь львиную долю кайфа от игры, потому что уже сидишь на этом наркотике всю игру. Как по мне это стоило перебалансить, либо дать возможность перекачиваться мультиклассом и апнуть сложность. В любом случае - это проеб
@АлексейБогданов-в4х7 ай бұрын
12 лвл это мало, я из-за того скипнул весь 3 акт, убил только дракона и орин с горташем, все..лень было даже с рафаилом сражаться и мир подводный..а зачем? Дают экспу 100к+ это уже был бы 16 лвл..в чем проблема сделать 16, не 20, а 16, есть же дракон 17, мозг 20 и про имбовость ненадо, тогда как 12 лвл может победить перса 20?
@doni-co7 ай бұрын
@@АлексейБогданов-в4х большая проблема в интерпретации спелов. Их банально сложно реализовать в игре. Например Исполнение Желаний 9-го круга. Спелы которые открывают демипланы, подпространства, отправляет на астральный и другие планы. Можно как-нибудь извернуться, факт, но это очень сложно и много ресурсов тратить. Чтобы это не вылилось в лютую имбу или просто спел для нанесения дамага без какой-то глубины
@yotlex11719 ай бұрын
так в бг3 спеллы получаются не только за счет прокачки, есть свитки, тоже самое что и книги, да и в чем проблема прокачки после сброса, если по факту у тебя ничего не забирают, только 100 монет и не более
@teviar71578 ай бұрын
Свитки могут изучать лишь волшебники
@exliesky8 ай бұрын
@@teviar7157а использовать все
@fortgo-fd7gr8 ай бұрын
@@teviar7157 Можно персонажу поставить класс волшебника и изучить нужные свитки
@АлексЛесли3 ай бұрын
@@teviar7157всеми персонажами можешь стать волшебниками и прочитать свитки и потом перекачатся , умения прочитанные останутся
@magzhanalbash171610 ай бұрын
Жлем дивинити 3
@ntern21628 ай бұрын
Ну хз, как по мне сравнивать боевку и прокачку в этих играх довольно глупо, т.к. скелет во многих аспектах отличается. В бг3, реализации боевки днд, соблюдаются одни правила, в то время, как в дивинити играют по другим правилам, от чего говорить, мол, вот это вот самое сильное заклинание в игре(показывает спелл среднего уровня мага, лол) а вот самое сильное заклинание в игре которая мне нравиться (действительно показывает сильное заклинание), означает лишь выражать мнение, что вот этот взрыв фейерверка мне понравился больше чем тот.
@ntern21628 ай бұрын
Хотя ща, на всякий случай скажу, в дос 2 играл жесть как мало, так что не могу сказать насчёт интереса в прокачке персов, если она значительно лучше того, что было в дос 1 и схожа с балдой, то сравнение начинает иметь какой-то смысл
@georgedzheyranashvili14168 ай бұрын
Проблема в том что днд нельзя реализовать без геймастера это чуть ли не половина всей концепции, а вторая проблема это то что 5 днд кастрирована для того что бы в нее удобнее было играть в формате настолки, но это делает невозможной нормальную ее релазиацию в рамках видео игры так-как того что осталось очень мало и это не позволяет сделать нормальную прогрессию и сражения
@QabuqiStay8 ай бұрын
как найти трек на 7:47? подскажите пж
@djeskisurf7 ай бұрын
я тоже не нашел
@Kasoy1355 ай бұрын
в днд максимальный уровень не 12. Как такового мак лвла нет, можно быть и 20 и 30 и 1000 уровнем. Проблема что уже и на 20 лвле не все мастера справятся с тем что бы предоставить челлендж для игроков. Уже на 20 уровне группа из 4 игроков способна убить бога, мы в 3 лично на ваншете персонажами 20 лвла убили тиамат и попутно расправились с 3мя драконами и кучей культистов, довольно могущественных, все это без отдыха. ДА мы в конце были потрепаны и почти обезоружены. Но мы справились.
@AkaiJedi8 ай бұрын
Я сделала ошибку и перед БГ3 поиграла в Дивинити. От количества дежавю у меня снесло голову!
@laplas_l9 күн бұрын
купил по большой скидке дос2 (так сказать попробовать пошаговую) т. к с бг3 были свои терки и довольно прикольно(поиграл не много, но не так плохо как ожидал) хочу бг3 попробовать нормально и в полной мере(пк новый, все должно быть гуд) мне нравится то что там большая вариативность и есть кубик :)
@madjong71749 ай бұрын
Хз, дивинити играл с запоем, только в последнем акте поддушнило, но первые 2 пушка. В бг3 я чёт на 3 акте как вошел во врата.. почти сразу забил. Хз, не могу объяснить. То ли геймплей меня душит дндшный, то ли дроч с "уникальной" снарягой. Дос2 как то бодрее был, в некотором роде проще и красочнее. В бг3 порадовали разве что диалоги, катсцены и пара тройка компаньонов. Графика на балансе, мне реализм и навороченый графон заходит не так хорошо, как условно-мцльтяшный из дос2, но это уже вкусы На счёт прокачки плюсую, тоде разочаровало наличие всего 12 лвлов. Во первых этот прогресс быстро закончится, а в рпг прокачка не менее важная часть, чем само приключение. Во вторых, после 12 лвла (если судить по описанием классов с 5 редакции днд на вики) открываются интересные скиллы, а нам говорят "хер тебе". Такое себе
@romatv45237 ай бұрын
У меня собственно говоря вот так 3 компании замороженные на 3 акте стоят)) Просто до 3 акта всё более-менее лаконично идёт, а вот 3 акт очень душный, он сильно затянут, как-будто разработчики сидели и делали игру, потом внезапно забежал дед в доспехах и сказал: "Слишком быстро проходится игра - делайте, что угодно но затяните её на подольше" Просто в 1 акте к примеру довольно быстро развиваются события и очень много всяких разных движений происходит, ты быстро перемещаешься в разные области карты, вовлекаешься во множество историй и уже в течении первых 3-4 часов ты практически по всей карте пробежался первого акта, а в том же 3 акте ты просто в городе первом находишься дольше, чем весь 1 акт игры))
@switcheerage2767Ай бұрын
@@romatv4523так пойди и убей 3х боссов третьего акта и закончи игру, тебя же никто не заставляет исследовать, ты же уже прокачан, дерзай 😂
@АлексейИванов-н8ц9ы8 ай бұрын
В Бг-3 я сидел в кресле с геймпадом И мне всё рассказывали и показывали, а в Divinity нужно с лупой читать что там написано) при всех достоинствах Divinity - это прошлый век
@jaret_picasso6668 ай бұрын
Погодь, а чё эт самый сильный спелл огня это простой шар, а не ебучая кара с небес? Или я что-то упускаю, просто сравнение некорректное
@taiiokhoi61837 ай бұрын
можешь еще стену огня кастануть разве что
@jaret_picasso6667 ай бұрын
@@taiiokhoi6183 Flame Strike называется, глянь, как душ из ада выглядит.
@rocx_tour_once_said7 ай бұрын
А я не сравнивал две игры. Я просто играл и кафовал от них. Получил кайф от DOS2 и от BG3. Обе игры от Лариан и этого достаточно. В BG3 я кайфанул от истории и погружения в лор (а меня трудно заинтересовать лором). DOS2 предоставила отличную боёвку и ощущение, как сказал автор, абсолютного божества. Я не жалею о 80 часах в DOS2 и 140 в BG3. Кстати, в DOS2 играл после Балдура. Думал будет фуфло, а оказалась вполне на уровне. Ларианы это тебе не близзард.
@rocx_tour_once_said7 ай бұрын
Интересно было находить артефакты, связанные между играми. В Балдуре нашел маску Фейна из DOS2. Вообще не врубался что о чём. Потом стало ясно.
@m.targarian242811 күн бұрын
80 часов в Дивинити?! Ничего себе... У меня только на первые два акта ушло 75 часов, а всю игру я прошёл за 150 часов.))
@missingfoil8 ай бұрын
Автор, хорошее видео, что но за трек на 7:47 не понятно
@dasauser8 ай бұрын
Убрать бы вставки с фембоем (я не про любителя 14.1) - и был бы годный ролик.
@kysalOcka-l8u8 ай бұрын
Каким фембоем?
@dasauser8 ай бұрын
@@kysalOcka-l8uна 0:01 например, кота в вебку показывает, и в кошачьх ушках сидит. Я так понимаю, что это и есть ты, но суть не меняется. Выглядит для меня, как для зрителя, как обычное самолюбование. Имхо, неуместное. Но да, это моё и только моё "важное" мнение. Можешь заигнорить.
@kysalOcka-l8u8 ай бұрын
@@dasauser Сколь веревочки не виться)
@dasauser8 ай бұрын
@@kysalOcka-l8u ладно.
@mobesliar53338 ай бұрын
Из будущего. Уже есть с одной жизнью)
@genda62388 ай бұрын
Я согласен, что в Дивинити лучше музыка Но это не значит, что в Балдуре нет хорошей Мне лично главная тема Балдуры больше понравилась (возможно это потому что за Барда можно ее сыграть) И еще я могу как минимум 2 (да это не много) песни назвать, которые мне запали в душу 1. Песня Тифлингши Барда в изумрудной роще 2. Тема Рафаила
@kysalOcka-l8u8 ай бұрын
Я не говорил что в балдуре нет хорошей музыки. Главная тема мне не супер понравилась, но тема рафаила и песня альфиры имбулечка. Так же пиздатый трек Shadows, Curse And Death
@danifox22448 ай бұрын
А теперь есть... Доблесть... Ух, как у кого может прогореть из-за неудачного рандома на таком режиме
@teror50924 ай бұрын
Ух чет я такую настольгию с музона в Дивинити словил
@mlieh60637 ай бұрын
Автор видио иди в ваймпайрлайки поиграй, там тоже большие лвла и огромные циферки на экране вылетают. Даже билды пособирать можно, ну просто мечта
@kuchibecka37448 ай бұрын
Насчёт скорости загрузки в БГ: при установке на HDD помогает опция в настройках, которая частично перекладывает нагрузку на RAM и GPU ("Режим медленного HDD")
@Hari_Espenton8 ай бұрын
О, а я не знал об этом)
@Hari_Espenton8 ай бұрын
Хотя у меня довольно быстрый HHD, так что проблем с загрузок нет, ну разве что при первом запуске, а потом все нормально)
@Kira-ls4xh6 ай бұрын
Прохожу Дивинити во второй раз, но теперь уже после Балдура. В Балде намного приятнее перемещаться. Благодаря прыжкам с 1 минуты. Вообще не сравнить мобильность в Дивинити и БГ. В Дивинити перчатки телепортации вообще можно пропустить, свитки тп редкие, тяжело крафтятся. В БГ3 же много вертикального геймплея. Просто море вариантов для перемещения как в бою, так и по миру. Дивинити после БАлды выглядит ограниченной.
@M_Nate2 ай бұрын
В дивинити прыжки есть почти в любой школе и крафтятся из говна и палок, ты о чем😂 Прыжок следопыта, прыжок феникса, полёт, телепортация, свап😂 это школа 2 уровня, которая к 4-5 уровню уже будет доступна у всех персов. И да, я согласен, что обычным кликом в Б-г проще передвигаться, герои сами прыгают и лазиют. Но это касается маленьких расстояний. А не больших прыжков, в дивинити ты буквально несколько минут можешь сэкономить спрыгнув и не разбиться.
@Kira-ls4xh2 ай бұрын
@@M_Nate Я без модов играю. И мне, чтобы у каждого прокачать ветку телепорта или прыжка, понадобилось время. Ибо своеобразно билдил персонажей.
@Kira-ls4xh2 ай бұрын
@@M_Nate И мне и не нужно было качать ветку прыжков у каждого, ибо другие навыки казались важнее в бою. С первых лвл чуть не забыл подобрать ботинки у крокодилов, а второму персу вкачал телепорт. И в моей стратегии это было клёво в бою. Мне только на высоких левелах пришлось вкачать мобильность даже лучнику дальнему. Ибо дальше противники все очень мобильные и с хайграунда не расстрелять.
@M_Nate2 ай бұрын
@@Kira-ls4xh это и не требует модов, и что может быть более важного чем мобильность?) 1 слот, 300-400г у торговца, крафт из книжки и свитка. Да мы когда первый раз играли, ничего не понимая уже к 1 часу на каждого перса взяли эти навыки, что за выдумки? 🤣
@Kira-ls4xh2 ай бұрын
@@M_Nate Ну взяли и молодцы и что дало это на первой стадии?? Попрыгали туда-сюда? Или на врагов запрыгивали и получали по шапке? В первом акте вообще нет сложных файтов, где реально мобильность нужна у каждого. Есть халявные сапожки и одним персом можнео по очереди телепортить всех остальных. А деньги и навык сэкономить на реальную живучесть или урон. Ну я вот так играл. Меня устраивает. просто в сравнении с БГ в дивинити это зачем-то сделано очень нудно и заморочено. Ну ведь не зря облегчили в БГ 3 этот момент??? Нет?? Или с потолка решили так сделать? в БГ 3 просто одними прыжками ускорили динамику и приятность в управлении. Отличная механика и идея.
@filez16538 ай бұрын
А автору дали понюхать обрубленную в прокачке днд, а ему не хватило зрелищности и экшона. Поиграй в первый NWN, гарантирую что ты заплачешь, ведь если на Ютубе тебе милосердно дают гайды на билды, прокачку и лут. То там мало того, что днд система в реальном времени без походового дроча, так ещё и 40 уровней с божественными спеками и заклинаниями, где чтоб разобраться нужно читать реальную книгу с пониманием того как это работает. ДнД тем и хороша, что с одной стороны ты создаёшь имбу с крутой ролевой составляющей или ты рыцарь дверных пролетов где каждый бож жаждет твой крови.
@Onixon7777 ай бұрын
Лично меня раздражает система с ограниченным количеством заклинаний между отдыхами. Вариант с очками хода из ДОС нравится намного больше. Благо этот минус испрпвляется модами. Зато в бг3 симпатичные эльфы (графику в целом не сравниваю, т.к. понимаю что разные года выхода и системные требования), а не то длиношеее нечто нечто
@luc1enx2 ай бұрын
ты не играл случаем в Pillars of Eternity и Tyranny? Как по мне так игры не слабее обоих Дивинити, хорошие CRPG. Тирания это вобще деконструкция героического темного фентези.
@Gribok878 ай бұрын
На самом деле нет никакого BG3. Есть DOS3.
@Dobrization8 ай бұрын
Я чет не понял про мультиклассы и спелы предъявы)) в Дивинити 2 ты тоже фиг поймешь - какие спелы получишь в мультиклассе без спец сайта. Или автор не в курсе про составные навыки в Дивинити 2, которые можно сделать самому при прокачке 2х разных школ?
@kysalOcka-l8u8 ай бұрын
В дивинети ты к торговцу подходишь и видишь все книги твоего уровня и определённой школы в зависимости от торговца. Когда делаешь билд это пиздец как удобно. Крафтовые навыки это 10% навыков в игре +это скорее секретные навыки потому что о них ты некак кроме как с помощью крафта не узнаешь. Бтв в балдурс гейте тоже можно сразу все свои скилы смотреть и менять на волшебнике и клерике, но я об этом узнал спустя 150ч игры лол +это не относиться у мулитиклассам
@Roman-dq7ri8 ай бұрын
Так ты ньюфаг просто, понятно)) Поплакал на видео
@evilmax60405 ай бұрын
по мне главный плюс доступность, читаешь скилл и понятно 100-200 урона, в балдуре 2 кубик - хреновина класса умножить на печень волка = ты твой перс г е й
@ИванПугин-ш6я5 ай бұрын
Автор: в бг3 пофиксили воровство любой торговец с 20 слотами по 100 золота: дорогой дневник, мне не передать ту боль...
@M_Nate2 ай бұрын
Крутое воровство, когда тебя ловят потому что тебе выпала 1 на кубике😂
@ддбб-в9я8 ай бұрын
Я конечно дико извиняюсь но как показывает практика люди в диван 2 играли либо до 2го акта максимум либо минмаксеры с обязательным талантом волка одиночки, потому что потом каждый 2й моб может к концу игры ваншутнуть твоего перса, каждая поверхность через которую весело играть в начале становится проклятой и не дамажит противников зато открывает тебе 1/4 лица, а диване нельзя играть пати воинов и магов одновременно потому что на высоком уровне сложности банально не снести щиты магические и физические, гораздо проще долбить именно одним либо физ либо маг 2 моих прохождения с друзьями это подтверждают, ну и наконец насколько сказочно проработаный 1й и чуть похуже 2й акт настолько же и отвратительная и душная игра становится под конец, в балдуру хотя бы если у тебя осталось куча персов есть чем заняться не смотря на кап лвл12. В общем диван 2 хорош но советую играть только на нормале иначе если вы не простой нормис, она вас банально задушит ваншотами, дамажащей поверхностью и неадекватно большой бронёй у врагов. Не портит себе впечатления от игры посмотрев на человек которые ваншотят все за 1 ход и выставляя уровень который вы не потянете, ибо в балдуру тактика по итогу легче и приятнее чем в диване.
@danialgrouv71128 ай бұрын
мир стал больше и более проработанным , сюжет не хуже , если не лучше (вкусовщина , но мне больше зашел) , новичкам проще стало вливаться в игру , персонажей стало больше, они стали как будд-то живее (более проработанными ) , больше квестов , больше вариативности , больше классов с их подклассами , внешне игра стала приятнее (при этом не сильно требовательно , но и картинка лучше стала и атмосфера , играл и в первые 2 дивинити и балдуру прохожу) ,не понимаю , зачем говорить , что дивинити были лучше , если балдурс гейт это в принципе то же самое , просто лучше, при том и дивинити для меня были шикарны , просто объективными нужно быть , а не из разряда :"Раньше было лучше"
@estvitaedolor16098 ай бұрын
Балдура лучше во всем, кроме того за что я полюбил игры от Лореан, интересных вариативных сражений
@danialgrouv71128 ай бұрын
@@estvitaedolor1609 так в бандуре не меньше вариантов, я сам пробовал всё то, что делал в дивинити, по ощущениям вариаций не меньше, если не больше (если только не было каких то весёлых извращений, которых я не пробовал или не заметил...)(тут могу уже ошибаться, за счёт того, что не задротил их)
@estvitaedolor16098 ай бұрын
нельзя делать в бг того, что делал в дивините, абсолютно разная боевка, ударил, толкнул или прыгнул, скипнул ход вот и все. Какие-то извращения на миллион ударов люди берут чисто с гайдов когда в дивинити придумать что-то интересное можно любым персонажем особенно в первой, если бы не поломанная скорость, то это была бы лучшая игра
@KennydeadTrue7 ай бұрын
Советую из Балдурс лайков Wasteland 3 и The Dungeon Of Naheulbeuk. Шикарные РПГшки с пошаговой боевкой
@NoName-bn7yk8 ай бұрын
12:04 Разве у созданных персонажей нету возгласов? Или это я один такой везунчик?
@nekatin41338 ай бұрын
у меня у одного в конце прокачки с кучей бафоф постоянно критические единицы падали? моя первая единица, не считая в битве промахи, это к концу игры.
@genda62388 ай бұрын
Если ты играешь за война То у него есть пассивки на улучшеную атаку, спас бросок если промахнулся чтобы не промахиваться и повышенный шанс Крита + Можно в чертах так же заиметь повышенные криты и взять короткий меч на криты И тогда уже на 6 уровне (этот короткий меч ты получаешь примерно на 6-7 уровне т.к. он то ли во 2 акте, то ли в подземье я точно не помню) и у тебя практически каждая атака будет критовать
@aleksandrpigocki49817 ай бұрын
После слов, что на мнение зрителя насрать, я хз почему мне должно быть не насрать, на мнение автора, диз и успехов на других поприщах, на ютубе надеюсь успехов не будет
@M_Nate2 ай бұрын
Красиво и по факту)
@yanaolegovna15789 ай бұрын
Интересно, что у тебя было на 10 из 10
@lamaresteanaedsedaris58638 ай бұрын
Можете подсказать второе название песни которое "зе икс курсед"
@kysalOcka-l8u8 ай бұрын
Я сам не знаю если честно) Я че то думал она называеться Shadows, Curse And Death, но это вроде другая (тоже хорошая кстати)
@ebalrot38097 ай бұрын
Ну я тебе так скажу. Бг это считай ДнД. Без рассказчика не совсем то. Это добавляет какой-то вайб. А в дивинити он есть, хотя там нет столько дндшности.
@Vioever8 ай бұрын
А как же легендарный трек бг3 "да-да дауби" под названием Twisted Force?)))
@никитакартон-ф5п4 ай бұрын
Да, я не понимаю, почему в бг 3 не перенесли все заклинания из пятой редакции днд. Там перенесли только процентов 40-45. Зачем было так делать? В днд 20 уровней и макс уровень заклинания - 9, а в бг3 - 12 и 7 соответственно. Я слышал, что они не смогли перенести некоторые заклинания из-за невозможности их реализации в компьютерной игре с заскриптованным сюжетом, но там таких процентов 5-10, а не 50-60. Прикол в том, что они даже первые 6 кругов перенесли лишь процентов на 60-70, хоть моды это и исправляют. В игре представлены не все подклассы из днд, и нет 1 класса - изобретателя. Причина отсутствия в игре такого огромного кол-ва контента мне не ясна. Это исправило бы все проблемы игры, о которых ты говорил в видосе.
@aeuoy80382 ай бұрын
Мне кажется они просто выгорели и решили выпустить как есть, не доделывая. Поэтому столько вырезанного контента и отсутствие длс
@СеменСвалов201410 күн бұрын
То есть тебя не смущает, что в днд не все гмы одобряют изобретателей в Лоре забытых королевств?
@forestlong18 ай бұрын
неТ , НЕТ , Н6ЕТ И НЕТ, нихрена сюжет в Дивинити НЕ интересный. вОТ ТУТ ТЫ АВТОР ВРЕШЬ, ЛИБО НЕ СТАЛКИВАЛСЯ С ИНТЕРЕСНЫМИ СЮЖЕТАМИ. Абсолютно неуникальный , не интригующий, нединамичный сюжет. Совершенно самый заурядный . Даже более того одним из сааааамых больших минусов второго Дивана как раз считается провисающий во второй половине сюжет. В Диване в самом начале ты просто бомжуешь, это где то 20% игрового времени, потом игра начинает набирать обороты и где то с 60% сюжетного времени начинается спад и уныние. Все предсказуемо. То есть самый сок как раз с 20 до 60 - 40% всего сюжета куда ни шло, но вот остальные 60 просто обычный такой сюжетец, до победного конца, без неожиданностей, без поворотов, без интриг и подстав. Вот Совершенно тут не соглашусь с тобой.
@НиколайСенькин-я4т7 ай бұрын
Никто не замечал что у бг3 и дивинити один и тот же сюжет ты начинаешь на корабле✅ , все люди на корабле обладают некой силой, которая является причиной и одновременно следствием пиздеца который вот вот наступит (исток личинка)✅ Эта сила соединяет вас с новообразовафвшимся богом✅ Корабль терпит крушение и ты бы умер но тебя выбирает эгоистичная сущность, сумевшая обуздать эту силу✅ Заруба идет за управления этой силой, которую можно в целом и уничтожить
@retruger24295 ай бұрын
Только в бг3 не божественная сущность
@who678810 ай бұрын
Лайк и коммент за качественный контент. Канал достоин внимания и гораздо большего количества подписчиков! Удачи!
@dullharper39168 ай бұрын
Как вы проходите игру за 100 часов?? Или это я такой слоупок. У меня 247 часов. И это было первое прохождение на среднем уровне сложности.
@romatv45237 ай бұрын
У меня первое прохождение на базовой сложности заняло часов 70 примерно, но я не сушил карту прям до последней капли - просто бежал уверенно по сюжету, кое-где выполняя важные побочки) А так можно и 300 часов играть, если под каждый камень заглядывать)
@alexgleb26978 ай бұрын
Автор какую-то хрень говорит. Особенно момент со сравнением игры на ассасине. Использует в бг3 один скилл и говорит, что вот такая вот боевка в бг3 на ассасине. Я на БАРДЕ по 3-4 удара делаю с отбросом врага и последующим телепортом к нему. Про скилы - фаерболл на первом буквально уровне есть, как и телекинез можно найти свитками, телепорты в виде стрел, шмоток, свитков. Что за бред ты несешь, в каком ТОЛЬКО В ТРЕТЬЕМ АКТЕ? автор себя просто дискредитирует, удали видос
@vladimirkim58629 ай бұрын
Почему все любители вставок с папичем, еще и любители дать в задний проход
@romatv45237 ай бұрын
Не играл в ДОС2, вот после нескольких прохождений БГ3 от него уже воротит, по этому думаю пора попробовать ДОС2 для разнообразия))
@MeRminM6 ай бұрын
Наиграл по 300 часов в обоих играх и перепроходил недавно обе. Так вот конечно классовая система бг выглядит намного на мой взгляд интереснее чем система с поинтами в дивинити, не знаю как вы, а я не могу представить физ билд без некромантии или военного дела особенно под бафом одинокого волка (играл с подругой), при этом новых заклинаний кроме пассивной особенности от прокачки навыка ты не возымеешь если качать свыше 3 или 5 для спелов за исток. Но самым большим разочарованием для меня стали предметы, ВСЕ предметы в дивинити кроме артефактов Ривелона полный шлак всю игру дающий +2-3 к силе и военному делу (выберите аналог под ваш класс), максимум с 10 уникальных эффектов на шмотках из которых ты будешь носить максимум 3 в конце игры, а из сетов Ривелона только 2 один на война и второй на мага земли и он бесполезен для других магов. В это же время в бг 3 одни и те же шмотки могут быть полезны разным классам и билдам, а благодаря уникальным свойствам могут носится в твоей пачке вплоть до конца игры (В пример кольцо оборотня, кольцо на +1 защиты, тканевая хуйня на ловкость), в дивинити есть только пару шмоток которые ты протаскаешь с собой до конца из не сетов и это шмотки на воровство, потому что без капа воровства ты хуй че взломаешь. В плане билдостроения и разнообразности, на мой взгляд дивинити сильно проще Бг 3. Еще система брони маг и физ как по мне странное решение, но это уже субьективно, как по мне вынуждает делать пачку либо фул маг либо фул физ билд чтобы не биться в 5к физ и 5к маг брони, а сбить только 5к одной. Добавлю про казуальность, ну тут вообще не обьективно, я только из ролика узнал что ласт битва скриптованная и в ней я должен проебать, пока моя подруга стояла я в соло из-за восстановления от сета пожирателя и апофеоза вынес почти всех врагов и вообще не испытывал каких либо трудностей всю игру. Ну, а по уровням уже писали, в бг 3 ты заканчиваешь явно не божеством как в дивинити, да и толку от тупого роста уровней если все что ты получишь за 10 по-моему уровней в дивинити это голые статы и купишь новую пушку под твой лвл, никаких новых заклов или особенностей, все заклинания ты можешь выучить уже в конце второго-третьего акта.
@M_Nate2 ай бұрын
Очень странная логика касаемо прокачки, в конце дивинити нет новых скилов... Когда в бг3 нет вообще уровней выше 12😂
@RomanSharapof7 ай бұрын
Балда очень казуальная, дивинити 2 для меня тоже легкая была но не сразу Проходил игру следопытом и волщебником с модом тактика плюс на 150% хп, и получилось волщебник не дамажил вообще, просто ускорение юзал на следопыта и у того 4 выстрела за 1 ход Проблема только в боссах была ну очень многого хп