Balgurs Gate 3 или как умирали партийные RPG

  Рет қаралды 27,695

Синий

Синий

Жыл бұрын

Хочется поделится своим мнением касательно будущего Baldurs Gate 3. Я очень люблю жанр партийных ролевых игр и крайне ревностно отношусь ко всем его представителям, но серия Baldurs Gate имеет для меня особое значение. Поэтому сегодня вспомним, как всё начиналось, как всё чуть не кончилось и как, возможно, оно продолжится.
P.S.
👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
По вопросам авторского права, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу blueyoutber@gmail.com

Пікірлер: 459
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Ларианы, ну только дату не переносите релиза, видео мне запорете >< 👉 Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
лучше пусть перенесут если игра будет не готова)
@user-xq6cs5sf3c
@user-xq6cs5sf3c Жыл бұрын
@@OneTwo00 Лол, если затянут, то интерес к игре уйдет. Долгострой никому ыв пользу не шел. Можно и выпустить, а потом допиливать патчи
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@user-xq6cs5sf3c да выпустят недоделанную игру и будут ныть как было с киберпанком - "забагованый кусок кода" и т.п. Долгострои не нужны только дядькам которые бабло считают им да не очень выгодно, а вот потребителю нужен качественный продукт.
@user-xq6cs5sf3c
@user-xq6cs5sf3c Жыл бұрын
@@OneTwo00 :жди у моря погоды, так можно и вообще в релиз не выпускать. Тем более игра готова, ее полируют
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@user-xq6cs5sf3c выпустят когда доделают, а раньше не надо. Если игра готова то ее не полеоуют, а выпускают, сейчас возможно занимаются правкой багов мелких. Хотя хз я давно не следил на каком этапе они
@user-yx1yh3dv7k
@user-yx1yh3dv7k Жыл бұрын
Во всей это истории с историей партийных РПГ, все почему-то начинают отсчет с 1998 года. Ребята, учите историю - 1998 год, это была эпоха Возрождения для партийных CRPG. И лютовали тогда две игры: первый BG и 6-я часть Might and Magic. Ультимы, Wizardry, GoldBoxЫ (там даже свой Neverwinter Nights был), Might&Magic. Все это партийные РПГ. Эпоха их успеха это конец 80х начало 90х. А в середине 90х народ наелся (плюс выход Диаблы, которая добавила экшона) и это все дело потихоньку начало чахнуть. И вот в 1998 году снова выстрелило.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
О, великий древний геймер-лич, я рад, что встретил тебя. Спасибо, что удостоил моё видео своим присутствием.
@cobaltxiv4408
@cobaltxiv4408 Жыл бұрын
Популярные партийные RPG были и до 1998 года. Например, тот же Wasteland 1988 года. Возврат к партийным РПГ был неотвратим, как съёмки очередных "Шреков" и "Аватаров". Если автор видео не заметил, сейчас эпоха камбэков, римейков и прочих ремастеров. Если какой-то жанр действительно и испытывает трудности, то это рейл-тайм стратегии безусловно.
@Spaun63
@Spaun63 Жыл бұрын
Странно, что не упомянул серию Pathfinder, которая точно так же вышла из кикстартера и благодаря продажам выдала нам сиквел на который точно так же можно ориентироваться в этом плане. У Owlcat Games судьба в последние годы схожа с ларианами, только одним досталось в наследие сделать игру в полноценную трилогию, а другим представить миру первую полноценную рпг в мире вахе40к.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Ничего против него не имею, это хорошая игра, просто в конкретно этом видосе не пришелся к слову
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Пасфайндер - это не игра, а конструктор билдов. Сама игра уныла и устарела лет на 15.
@dimabausow5497
@dimabausow5497 Жыл бұрын
​@@anatolys6799 согласен, даже на нормальном уровне сложности без дроча билдов начинается дикий ад, где у врагов 50кд,который пробивается только критами, поэтому стой и бей врага, в надежде попасть по нему
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@dimabausow5497 , не то, чтобы игра была сложная, но боёвка настолько душная, насколько это возможно. Только промахи и дрочишь и единственный способ - навесить на себя бафов, а на противника - дебафов. Этим и занимается вся пати, а бьёт один персонаж. Выглядит смешно, играется отвратительно ... кстати, там еще криво реализована пошаговая система и она работает совсем не равноценна реалтайму (я про 2-ю часть). К примеру, в первом подземелье есть элементаль. Так вот, убить его в пошаговом режиме просто нереально: ты по нему мажешь, а он методично кладёт всю патьку. И кайтить его невозможно - догоняет. Но зато в реалтайме ты убегаешь от него к колодцу и бегаешь вокруг него пока его все из луков не затыкают. Но есть и обратные ситуации, когда только в пошаговом режиме можно разрулить.
@dimabausow5497
@dimabausow5497 Жыл бұрын
@@anatolys6799 ну лично я проходил считай с одним главным дамагером, это Уголек с кучей мультиклассов которая долбила огнем по 200 урона, благо урон касанием проходил чаще, ведь кд там было в среднем 25-30,а не 50 как у физики
@Saintretribution
@Saintretribution Жыл бұрын
Почему автор говорит, что жанр умер в 2011 году, если после выходили такие игры как pillars of eternity, pathfinder kingmaker, wotr, и тд? Ларианы определенно установили высокую планку и дали жанру свежего воздуха, но жанр вполне неплохо себя чувствует последнее время.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Все эти игрушки сделали фанаты на деньги фанатов. Это не плохо, но с коммерческой точки зрения это смерть(
@MalkavianDeni
@MalkavianDeni Жыл бұрын
Разве на бг3 не собирали бабки на том же кикстартере?
@user-db6hs6mu9r
@user-db6hs6mu9r Жыл бұрын
@@MalkavianDeni на бг3 дали гору денег визардс оф зе кост вместе с правами.
@user-kw8jw8dt4l
@user-kw8jw8dt4l Жыл бұрын
​@@Blue_KZbinr Divinity original sin 2 шедевральна же)
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Это всё - унылое говно мамонта. Там всё плохо: и сюжет, и его подача, и графика, и механики. Больше всего я играл в Пасфайндер и по нему могу сказать, что это не игра, а конструктор билдов. Причем там их 150 штук, а рабочих - штук 5 и все мультикласс. Эти игры просто устарели. У них есть фанаты, но это не то, что нужно жанру - тупой копипаст игр 20-летней давности без попытки хоть что-то улучшить.
@DarkAlucardTube
@DarkAlucardTube Жыл бұрын
Дээээ, я буду там! Я каждый класс уже протестил! Я уже готов к приключениям на все 100! 🎉
@madovich
@madovich Жыл бұрын
Интересное видео, даже сказать нечего. Хочу еще такого формата :3
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 9 ай бұрын
Ну. Балдурс гейт в наполнении очень хорош. Я могу перечислить многожество весьма очевидныз механик, которые не понятно почему не стали делать.например трëхмерностьскилов. Все площадные навыки действуют не в сфере, а в круге. Даже цилиндров нет. С одной стороны радует, что круг это круг, а не квадрат, как это могут трактовать правила ДНД, с другой стороны в игре не существует летающих врагов. Те враги, которые всë таки имеют скорость полëта ограничены тем, что ну они просто игнорируют труднопроходимую местность. В остальном же они также вынуждены в конце передвижения стоять на земле не зависимо от того как передвигались в свой ход. По правилам ДНД если существо летает не с помощью магии, а с помощью крыльев, то должно переместиться минимум на какое то расстояние, чтобы продолжать парить, иначе будет падать. А в балдус гейт 3 настолько не хотят обидеть рукопашных бойцов, что на сложности Тактика у дальнобойных атак есть помеха с подписью "сложность" А ведь метание доступное персонажам через силу даже сильнее, чем стрельба из лука и арбалета. С другой стороны. Т.е. отрицается существование таких заклинаний как левитация, узы земли, и то, что пылающая сфера вообще то не была привязана к полу. Так что пожалуй исполнение механик мне больше всего нравится в , где враги чуть ли не с первого уровня могут летать, объëмные заклинания действительно объëмные, и есть возможность переключать слои карты, чтобы имелась возмножность поставить заклинание на той высоте, на которой я хочу, а не обязательнл вот прям на полу ставить, если только в заклинании прямо не указано, что оно должно касаться пола.
@FelixRichtofen
@FelixRichtofen Жыл бұрын
Верю, надеюсь, жду. Первый балдурс гейтс стоил во времена моего дества просто безумных денег около 500 рублей, да её ещё и надо было поискать от Фаргуса!
@on_the_moon
@on_the_moon Жыл бұрын
Спасибо за видео! Очень ждал его, очень жду и саму игру, как никакую другую прежде. После упоминания нвн2 стало очень интересно, как тебе, серьёзному игроку в первую часть, пришёлся сиквел? Стоит ли сейчас в него играть или лучше просто побольше модулей в первую часть побегать? Стоит ли брать его в гог (буду играть в коопе)? Было бы очень интересно
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Размышляю об этом видео, надо как минимум ещё разок NwN2 пробежать, обновить впечатления... Так что не скоро... Но в планах есть
@denyspysmenniy4298
@denyspysmenniy4298 Жыл бұрын
Вообще если так посмотреть, времена первого БГ - это уже закат эпохи. Золотое время - было еще во времена DOS: тут и прорва игр по ДнД (причем всех сеттингов), и Аркании, и Альбион, и Джаггед Алаянс, и Вейстленд, и Ультимы и тд и тп. А вот несмотря на успешность БГ, после него, по сути такие игры делали аж две студии: Биовары, которые и сами все норовили уйти от такого формата; и Блекайл (они же Обсидиан). Ларианы - мимо. Поэтому тяжело сказать, что жанр был когда либо интересен массовому потребителю. Да и успех Дивинити/Бг3 как раз таки и связан с тем, что это уже совсем “другие игры”. Ну, т.е. волна кикстартерных рпг началась с Шедоуранов, и в нее вошло уже с десяток разных игр, но популярен только Дивинити, увы.
@celestiallychee
@celestiallychee Жыл бұрын
С жанром RPG познакомилась в далеком 2002 году благодаря Neverwinter Nights - игровые часы пролетали незаметно, оторваться было невозможно. Спустя многие часы проб различных рпг, ничто не смогло затмить абсолютное первенство NWN2 как моей самой любимый игры, которую прошла десяток раз. Pathfinder: K и WOTR твердо на 2ом месте. Возвращаясь к Ларианам и столь фанатичной надежде многих на перерождение отношения к рпг-жанру с помощью Baldurs Gate 3 - меня это направление не прельщает. Пройдя DOS2, а именно эту игру необходимо ставить в пример с тем, чем станет BG3 (возможность играть пресетными героями - низшего падения для ролевика здорового человека представить сложно, все напарники доступны в первой же локе после выкидки с корабля и другие удивительные "это-наши-фишки" решения), слегка изменив декорации, было получено определенное удовольствие, но назвать эту игру одной из любимых в рпг жанре я точно не могу. Самое интересное в DOS2 - боевка. А это подразумевает, что все остальные немаловажные элементы целостного рпг - сценарий, диалоги (и их чрезмерная акцентная озвучка, зачем они это сделали..?), персонажи, отыгрыш, мораль, последствия, юмор довольно посредственны, раз первыми не приходят на ум, говоря о ее сильных сторонах. К примеру, у большинства моих знакомых, кто обожает игру, на вопрос "что в ней нравится больше всего?" - ответ: "возможность стать убер-воином и ронять на врагов бочки и тяжеленные картины". Да, бывает такое, что на луте, боевом прогрессе и планировании боя для некоторых игроков свет клином не сходится. А для тех, кому этого хватает, могу посоветовать идти в соулс, рогалики и экшн-песочницы, и не тратить свое время на "проскипывание диалогов". А в пошаговом ключе может вам в XCOM или Darkest Dungeon больше понравится? Тогда как все восхваление BG3 строится опять же на боевке и ее возможностях - тогда как лор (как пламенный фанат FR я не могу закрыть на это глаза), проработанность персонажей (боже, что они несут, и почему мне за них стыдно..?), их поведение, ЛОГИКА происходящего - отходит на второй план. Поиграв немного в ранний доступ BG3 я, честно говоря, была в растерянности. И в разочаровании. И когда выйдет, я, конечно, буду в нее играть. Но воспринимать ее буду как DOS3, ибо так проще будет смириться с решениями разработчиков и фокусом игры в целом. Сейчас безрыбье, от Obsidian единственное, что понравилось со времен Fallout: New Vegas была Tyranny, остальное проходняк, и возвращаться в него не хочется, да и текущий их курс удручает. Bioware кроме ролевых боевиков ничего уже не нужно для счастья. CD Project Red? Ведьмак - это сильнейшее искажение сути жанра рпг в целом и столь массовая популярность только подтверждает, что нужно от таких игр ньюфагам. Из новинок надежда только на Owlcat с их попыткой в ваху. Даже если партийные и днд-игры и станут популярными, то с увеличенным спросом на них не деградируют ли они еще сильнее?..
@user-hn4ig2zd6z
@user-hn4ig2zd6z Жыл бұрын
Аж мурашки пошли от вставки морровинда , нахлынули воспоминания)😁
@FelixRichtofen
@FelixRichtofen Жыл бұрын
Родная Балмора до сих пор кажется самым уютным местом во всем Тамриэеле!
@IvanichDivanich
@IvanichDivanich Жыл бұрын
​@@FelixRichtofenа мне больше Сейда-Нин в плане уютности нравится ❤
@Nedodel
@Nedodel Жыл бұрын
Тот случай, когда я оформил предзаказ BG3, несмотря на то, что обычно предзаказы это плохая затея.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Аналогично :)
@user-gv7uo2uk3q
@user-gv7uo2uk3q Жыл бұрын
Древний геймер-лич, который записал свою душу на жёсткий диск. 🤣🤣🤣
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
На Флоппи-диск 😂
@user-gv7uo2uk3q
@user-gv7uo2uk3q Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr на дискету. 😏 Хотя, это одно и тоже.
@snoobydoom8728
@snoobydoom8728 Жыл бұрын
сделал предзак...жду релиз)надеюсь,что игра будет годной)
@MrGumanist
@MrGumanist Жыл бұрын
Ладно, твой последний абзац вызвал мурашки и заслужил лайк и коммент) Спасибо за видео)
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Рад стараться!
@_Akogare
@_Akogare Жыл бұрын
Пустил слезу в конце от переизбытка эмоций
@narik6408
@narik6408 Жыл бұрын
Обожаю партийные рпг. Моя первая и любимая партийная рпг- это dragon age: origin. До сих пор помню музыку из меню.
@ArtemushkaE
@ArtemushkaE Жыл бұрын
Калитки Балдура прошли мимо меня, я ворвался в форготен реалмс с NWN. Мне бы ее новую часть.
@arturdutov7166
@arturdutov7166 Жыл бұрын
Я Дракенсан перепроходил в прошлом году второй. Отличная игра, очень приземленная и уютная. А вот в третьем БГ мне уже не нравится излишня вычурность с самого начала.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Всегда приятно встретить человека, игравшего в Даркенсанг 🍻
@WladiusLegering
@WladiusLegering Жыл бұрын
Если мы говорим про Drakensang, то считаю, что нужно говорить о лучшей части в этой серии и это River of time, не The dark eye
@septesh526
@septesh526 Жыл бұрын
А мне зашла первая больше.
@pavelkyznetsov2309
@pavelkyznetsov2309 Жыл бұрын
"И начнем мы издалека. Очень издалека" (с библейских времен) На секунду показалось что смотрю видео адракса по вампирскому маскараду))
@leyvatein
@leyvatein Жыл бұрын
Пусть и не в тему игр, но... Прочитав ваш комментарий слегка улыбнулся SUREN, который для видео о луне начал рассказ с зарождения вселенной (предисловие на два с половиной часа) =)
@listenmymp3133
@listenmymp3133 Жыл бұрын
Все мы будем там.
@monteg5560
@monteg5560 Жыл бұрын
Я так хочу NWN3, как же я его хочу.
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
2-я часть мне очень зашла. К сожалению ничего подобного больше не вышло ... кроме Дрэгон эйжд, но и там после 1-й части только деградация происходила.
@user-kb8pp3gw6m
@user-kb8pp3gw6m Жыл бұрын
Да, у NW2 самая подходящая боевая система. Золотая середина.
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@anatolys6799 ну есть патфайндер, после второго невера вообще не будет проблемы войти в игру. я бы даже сказал все это легче сделать, т.к. визуально все оформлено куда понятнее т.е. видно от чего такая защита получает бонусы и атака и какие перки нужны что бы взять другой перк и журнал боя подробнее и т.д.
@ruslantimurziyev322
@ruslantimurziyev322 Жыл бұрын
Патфайндеры могут стать достойной заменой. Даже поглобальнее будет история, да и персонажи ещё живее
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@ruslantimurziyev322 , какие там в Патфайндерах история и персонажи? Напал злой демон и надо его уничтожить. А наш протагонист - избранный и все дела. Вот и вся история. А персонажи картон-картоном и еще и подается это всё в унылом текстовом формате. В НН2 уже были кинематографические катсцены, а вышла она на 15 лет раньше. Даже начальный квест во 2-м Патфайндере с НН2 слизали, только там они сделали полноценную обучалку с кучей активностей, а тут весь праздник - 2 кнопки из 3-х нажми, прочитай тупой диалог в 2 строчки и всё. Зато самая первая сцена состоит строк из 10-ти, из которых половина - варианты ответа на вопрос как тебя зовут. Отвратительно. Даже близко с НН2 не стоят эти поделки.
@Aspirin23
@Aspirin23 Жыл бұрын
И начнём мы из далека, очень из далека, с библейских времён!
@marolan6322
@marolan6322 Жыл бұрын
Адраксо-подписчик обнаружен, ловите его!
@daniilsilverstone9294
@daniilsilverstone9294 Жыл бұрын
Ловим вампирюгу!
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Каиниты, крепитесь -_-
@ruslantimurziyev322
@ruslantimurziyev322 Жыл бұрын
С автором согласен. БГ3 может стать именно вехой в жанре рпг. Графика с закосом на "трипл-эй", но с механиками старорежимных рпг. Тоже уже купил в стиме, поддержки ради. Не хватало в ДОСах ночи, но зато в БГ3 хоть добавили ночной лагерь, где можно поболтать с сопартийцами прямо как в ДА:О))
@Underdarkk
@Underdarkk Жыл бұрын
Графоний я могу сказать получше будет многих "вот вот" вышедших проектов, а если учесть, что это не шутер или экнш от 3го лица, то там вообще огонь. А еще отсутствие подгрузок и загрузок великолепно. Механики - есть новые типо вертикальности например, а старенькие хорошо отточены.
@B1rkart
@B1rkart Жыл бұрын
А я буду там на несколько дней раньше, потому что предзаказал)
@100gendos
@100gendos Жыл бұрын
Видео интересное, только не называйте эти игры изометрическими. Партийные RPG отображает суть корректнее.
@lukuoris
@lukuoris Жыл бұрын
Отличный видос спасибо
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Спасибо за комментарий и отзыв
@akm8432991
@akm8432991 Жыл бұрын
Здарова Синий, спасибо за контент! Я прошёл Kotor, tes 3 Morrowind, Dragon age. Но когда я сажусь за Baldurs Gate 1-2, Newer Winter Nights 1-2 или Icewind Dale то я момнетально теряюсь. Как в них играть ? Я купил их в steam в надежде выбить достижения, но дальше обучения не могу пройти. У тебя огромный опыт в прохождении этих crpg, судя по роликам по сотне часов в каждой. Ты можешь создать видеогайд для нубов вроде меня как играть в это ?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Я не уверен, что огромный гайд прям будут смотреть... возможно, в формате стримов это ещё зайдет... Что касается NwN, можно смотреть гайды на канале, база как минимум там есть. Что касается фундаментальных механик - может запилю, если вопросы будут повторяться. Спасибо за коммент, очень мотивирует
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
вообще странно, что после котора есть проблемы с невервинтером. я бы сказал что система почти одна и таже. Можно посмотреть ролики по патфайндеру и 99% игровой системы для невера будет понятна.
@monopuh9620
@monopuh9620 Жыл бұрын
С последними новостями от wizards и скандалом еще неизвестно что будет, но очень хочу увидеть nwn 3.
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 Жыл бұрын
Третья Балда и есть NWN3. Невер от Балды концептуально отличается только трехмерностью, кто бы что не говорил )
@monopuh9620
@monopuh9620 Жыл бұрын
@@lexmarovsky6667 Ну ты преувеличиваешь слегка. Хотя если они реализуют все подклассы из днд которые есть на данный момент и еще будет мультикласс то это будет неимоверно круто.
@estusflask3468
@estusflask3468 Жыл бұрын
4:35 до мурашек.
@user-nx8nv1rf6j
@user-nx8nv1rf6j Жыл бұрын
Ладно подожду ещё 10 лет
@userIntirneta
@userIntirneta Жыл бұрын
1:58 есть жидкий стул а есть железный😂😂😂
@rammzes
@rammzes Жыл бұрын
Синий, братуха, твори дальше, как тебя поддержать можно?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Я думаю о booosty... пока думаю)
@doubletrouble7415
@doubletrouble7415 2 ай бұрын
Интереснее смотреть данное видео, прочитав книгу "Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG". (ценителям и любителям очень советую) Кстати не так давно урвал на распродаже "Drakensang: The Dark Eye". Жестковатая партийка. Нахрапом взять не получится.
@user-nt8qd9bc4u
@user-nt8qd9bc4u Жыл бұрын
Из далека, очень из далека, с библейских времён...
@MrPlayyyer
@MrPlayyyer Жыл бұрын
вижу человека высокого вкуса. последний ролик его понравится любителямм зеленого слоника
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
О, свой человек, дай пожму руку 🤝
@user-vr4pw8yd5v
@user-vr4pw8yd5v Жыл бұрын
А что здесь забыли каиниты?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@user-vr4pw8yd5v Они всегда рядом
@enkaariotteratus2826
@enkaariotteratus2826 Жыл бұрын
Я помню Даркен занг 😀😜 Река времени. Офигенная игрушка была
@Gentlemens_Stases_Salimzyanovs
@Gentlemens_Stases_Salimzyanovs Жыл бұрын
по сути-поиграть в бг3 с пацанами, когда он выйдет-одна из наиболее серьезных причин по которым я сейчас экономлю деньги для сбора нового пк вместо своей полуживой картофелины.
@somethingfromrithim
@somethingfromrithim Жыл бұрын
Очень надеюсь, что третья балда станет крайне популярной, но есть у меня в этом смутные сомнения. А все из-за новой (для нюфагов) механики боя. Всё-таки, в последней ДОС механика была упрощена на порядок, чем она смогла завлечь очень многих новых людей, которые в рот *Бали эти ваши кубики и рандом. И вот в сравнении с ДОС2 балда мне кажется на порядок более сложной, а это почти всегда минус для большинства
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, это проклятье преследует DnD многие годы и многие годы визарды с ним борются, пытаясь сохранить старых фанатов. И непонятно, что круче - я лично люблю старые редакции, но ОЧЕВИДНО, что они очень сложны, попробуй туда затищить, новичка, это крайне непростой квест. Новые редакции с этим активно борются, но другая сторона медали - механики проще. Тут уж надо выбирать - развитие сообщества и рост или глубина системы. Очевидно, что визардам развитие сообщества куда важнее.
@SakataSempai
@SakataSempai Жыл бұрын
О да, я буду, купил как только появился ранний доступ.
@user-yv1sy4qd2t
@user-yv1sy4qd2t Жыл бұрын
Заглавная тема из БГ3 просто эпик!))
@mrklinn2823
@mrklinn2823 Жыл бұрын
Честно говоря, считаю игры от Larian в сюжетном и ролл-плейном плане - посредственностью. Сравнивать мне есть с чем: переиграл я в огромную кучу РПГ разных мастей (даже в, приведенный в пример, как непопулярный, Drakensang) Следовательно, и в разработке ими же BG-3 не вижу ничего радужного. Ранний доступ BG-3 не щупал, не любитель я во всякие демки и огрызки от игр играть, но уверен, что формулу разработки они вообще никак не изменили со своих предыдущих проектов. (играл в Divinity Original Sin, Divinity Original Sin-2 и Divinity-2). Если и приводить в пример современные РПГ-проекты с неплохой реализацией, то я бы скорее вспомнил Pathfinder Kingmaker. Можете, конечно, считать меня древним геймером-личем с филактерией в виде флоппи-диска...
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Сам не играл в ранний доступ, но надеюсь на Larian. Согласен с тем, что BG3 просто не должна быть по духу DOS2. Будем посмотреть
@meatstick1877
@meatstick1877 Жыл бұрын
откуда музыка на заднем фоне ???
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
В основном из самой игры
@dimonsoftt
@dimonsoftt Жыл бұрын
Легко могу вспомнить как выглядит дракенсанг, так как дракенсанг 2 одна из моих любимых рпг в которую я переигрывал только в прошлом году. А визуальный стиль у первой и второй частей почти не отличается😊
@turistm5666
@turistm5666 Жыл бұрын
Люблю BGT 1-2 и почему-то ну никак не попали в меня обе Дивы. Причём я не спорю, они хорошие, но вот как-то не заходят, часов 8-10 наигрываю и больше не хочется включать, через год по новой. Интересно, как BGT 3 пойдёт. Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
"Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить." - Аналогично. Касательно DOSов, для меня они максимально раскрылись при игре с друзьями.
@Anonymous-ss7kk
@Anonymous-ss7kk Жыл бұрын
Тоже совершенно не зашли обе части, поэтому и крайне не нравится тот факт, что БГ3 делают те же люди. В Дивинити даже повествование выглядит очень "топорным" - вот есть злая магия и маги, а есть охотники на них, максимально ванильно. Ну и сильно душит навязываемая в каждом бою (некоторые бои вообще не пройти без нее) система интерактивного окружения типа "красных взрывающихся бочек" (которые стали мемасом уже лет 20 назад).
@user-bz8vm4yg9f
@user-bz8vm4yg9f Жыл бұрын
Абсолютно солгалсен дивинити игры хорошие но обе БГ я прохожу уже не знаю какой раз а дивинити бросаеться уже ерез пару часов. Хотя с первыми проектами дивайн дивинити и бейан дивинити таких проблем не было. Хотя скорее всего тут проблема во мне пошаговый бой бесит... а вся мнимимая куча прохождений первого острова во 2 дивинити оригинал син приводят всегда к 1 концовке...
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Мне тоже не зашли. Они просто унылы, хоть там и боёвка хорошая.
@AtakuSuckMyCock
@AtakuSuckMyCock Жыл бұрын
@@Anonymous-ss7kk Ну хоть кто-то люто бешено не наяривает на ларианов. В упор не разделяю всех этих восторгов по досам, унылые классы, эти ссаные бочки в ролевой игре которые можно носить в кармане и которые ну чисто случайно чел, ну так получилось вот стоят бочки, ну бывает ну стоят, ну жахни в бочку ну давай, мы же не зря сделали чудо механику взаимодействия с бочками, а потом натыкали их за каждым кустом... Тьфу! От любви к БГ купил и 3 часть, не углублялся дальше корабля дабы не портить впечатления на выходе, но слышал они и туда насрали своим "взаимодействием" с окружающими бочками, ой объектами мира.
@nlb9mysecondname539
@nlb9mysecondname539 Жыл бұрын
классный ролик, оч понравился
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Спасибо за отзыв, очень мотивирует
@Cat-Nag-i-Bot
@Cat-Nag-i-Bot Жыл бұрын
Ох, на тонкий лед ты вступил) Ларианы делают непросто партийную РПГ, а игру по ДнД, да еще и по 5-й редакции. Мечи уже наточены и заклинания подготовлены. Уже пылает зарево великого холивара. В августе грянет))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Ух... ждем не дождемся)
@webtranche
@webtranche Жыл бұрын
Вышли же патфайндеры - отличные релизы оба. Лариан зе бест конечно.
@lolotrololo2275
@lolotrololo2275 Жыл бұрын
Pathfinder-ы средненькие с недостаточно осовременнеными механиками.
@webtranche
@webtranche Жыл бұрын
@@lolotrololo2275 я вот считаю невервинтер первый - лажей, второй чуть получше. а кому-то нравится. Патфайндер реализовал ДнД на сегодняшний день лучше кого-то еще. и так как это переработанная ДнД3.5, а БГ3 уже делается на другой редакции (вроде 5 как в Саласте) - то патфайндер в целом не достижим по количеству классов, и вариативности прокачки. короче манчкинизм как он есть.
@lolotrololo2275
@lolotrololo2275 Жыл бұрын
@@webtranche с Neverwinter согласен в плане сюжета и игрового процесса, за то дополнения были лучше и лучше. Лучшей реализации боевых механик D&D чем в The Temple of Elemental Evil я не встречал, жаль игра очень забагована. А в Pathfinder-е раздражает ощущение что DM козёл который любит подкидывать неожиданные непреодолимые препятствия. Слишком много времени тратится на перепрохождение событий к которым не был готов.
@webtranche
@webtranche Жыл бұрын
@@lolotrololo2275 ТоЕЕ + Co8(NC) никаких багов, игра супер)) проходил раз 20 на разных билдах. но патфайндер всеж на 15 лет новее. про ТоЕЕ все забыли. Я патфайндер проходил спокойно на высокой сложности. никаких проблем не было.
@dianargkorolrg1827
@dianargkorolrg1827 Жыл бұрын
Да лучше по механикам чем храм элементного зла ничего не было
@adriannovekov
@adriannovekov Жыл бұрын
Что за музыка на фоне играет?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Нууууу смотря где...
@ruslantimurziyev322
@ruslantimurziyev322 Жыл бұрын
Как-то пару месяцев назад наткнулся на скриншот какой-то рпг. Смотрю, там 4 портрета, расположенные справа прямо как в NwN2. Какая-то нижняя панелька с выбором заклинаний и предметов. Графика напоминает Overlord, Fable, и Kingdoms of Amalur(уж простят мне упоминание амалура, но там все еще лучшая экшоновая боевка для рпг). Думаю, это либо бриллиант, который я как-то упустил, несмотря на хорошее осведомление по поводу многих рпг, или же это будущий релиз. Оказалось, что это Дракенсанг: река времени. Спрашивается, и какого хэ я доселе не видел и не слышал о них? Так еще и с озвучкой какой хорошей, а музыка -- мёд, средневековая сказка.
@user-xy7dn2xm4q
@user-xy7dn2xm4q Жыл бұрын
Как же хочется классический, пошаговый Фоллаут. Игры были отличные. Сделали бы хотя бы переиздание с современной графикой, был бы топ.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Сейчас эпоха ремастеров, так что если жанр захотят накачивать деньгами, начнут с воскрешения классики. Хотя вот именно фоллаут под большим вопросом, ведь он не "умер", он сменил стиль...
@septesh526
@septesh526 Жыл бұрын
Drakensang годная была. Хоть и с сильным немецким отливом)) (что бы это не означало). Первая, мне зашла больше Реки времени.
@user-io7ih9wt2r
@user-io7ih9wt2r Жыл бұрын
А где вставки из hoom?
@wolfrexgrrog3553
@wolfrexgrrog3553 Жыл бұрын
Есть ещё занятная игрушка - Crusader Kings 2 и 3... это глобальная стратегия казааалось бы, однако у них очень большой акцент сделан на персоналиях, т.е. фактически ты играешь не за страну как в стратегиях, а за персонажа со своим личным земельным наделом, при этом у тебя собственные придворные и вассалы, а над тобой может быть сюзерен. Что это значит? А оказалось что такая механика стала идеальным фундаментов для фентезийных модификаций со своим глобальным лором и стали появляться разного рода фентезийные моды по сеттингам - The elder Scrolls, D&D, Варкрафт, вархаммер фентези, потому что с одной стороны вроде и масштаб глобальной стратегии - можно весь материк тамприеля в игру вихнуть с провинциями и городами и всякие войнушки империй и графст происходят друг с другом, а в тоже время сильный акцент на персонажах создаёт любопытный простор для рпг-составляющей. Я когда играл в модификацию Elder Kings нигокда были не забуду как стартовал бретонцом - магом недоучкой, потом в гильдии магов обучался, паралельно учавствовал в подковёрных государственных интрижках (но это всё в виде текстовых ивентов приходит с вариантами выбора) постепенно набрал богадства и влияния, в какойто момент подумал что чёто помирать мне не хочется - стал личем, сидел сычевал в своей башне, потом пошёл походом против всего живого ибо нефиг и потом слился.. идеально)) А по теме - у обсидиан помню старенькую игрушку дивайн дивинити - она в изометрии и это несколько более близкая к рпг по типу диаблы игрушка, но со свободным миром и хорошей квестовой наполненностью. Потом разрабы чтото там мутили с 3D и пошли по пути экшн-рпг но чтото у них както не заладилось и была угроза того, что они в конце-концов вообще закроются, но вот както они решили видимо пересмотреть концепцию и выкатили ориджинал син 1 которая уже партийная игра. Причём когда я был подростком, помню мне больше нравились рпг где ты ОДИН, и в ответе только за себя. Но както с возрастом стал больше ценить рпг где у тебя целая партия, потому что это както... ну низнаю, более логчично - что в приключение отправляется группа людей, в которой каждый имеет какието характерные достоинства и которые прикрывают недостатки друг-друга, а не так что ходит какойто чувак в одиночку и на все руки мастер :))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, та неудача была Divinity: Ego Draconis. Игра, концовка которой сорвала мне башню. В Crusader Kings не играл, заинтригован, надо сыграть)
@user-bz8vm4yg9f
@user-bz8vm4yg9f Жыл бұрын
а когда это обсидианы выпускали дивинити? Вы перепутали названия компаний?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f Нет, они выпускали Pillars of Eternity - как раз проект Eternity это его "цеховое" название.
@wolfrexgrrog3553
@wolfrexgrrog3553 Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f нуу, я про Лариан студиос, которые и Дивайн дивинити делали старенькую, и ориджинал син 2 и Балдуин гейт 3 делают. И партийные РПГ они начали делать далеко не сразу. В то время как у остальных начался уход в экшен рпг потому что партийные чето стали приносить мало денег, у Ларин наоборот все сильно поменялось в лучшую сторону после ориджинал син 1. Превозносят игроки хоть и вторую и она закрепила успех - но там те же щи, просто по гуще да по наваристее, и первая часть тоже вполне достойна внимания
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@wolfrexgrrog3553 Безусловно, лично я в первую больше часов наиграл, как ни странно
@vadimmartianov9816
@vadimmartianov9816 Жыл бұрын
Скорее прикольно, чем нет, но можно очень много к чему придраться (совокупно с видео по БГ 1-2). Во-первых, я, конечно, понимаю, что речь идёт об изометрических РПГ, но рассматривать историю жанра, не учитывая такие вещи, как Might and Magic, например - банально некорректно. К слову, Мандат Небес также вышел в девяносто восьмом, а это уже Шестая часть серии (ну, полноценная может вторая - третья). Кто больше повлиял на жанр - ну, можно взглянуть на Скайрим и дать ответ. То есть, как минимум, описанная автором эволюция не шла последовательно, она шла параллельно из совершенно разных источников (и даже не парочки, а куда больше).Тем более странным выглядит попадание в видео кадров Фейбл, например, которая выросла не из БГ уж точно. Во-вторых, если имеются в виду именно вроде как "сложносюжетные" партийные рпг с "сюжеткой спутников", то сюда совершенно не попадает упомянутый НВН, может, только вторая часть с огромным скрипом, да и вообще кроме БГ таких игр не так много, вероятно штук 8-10 за всю историю полноценных. В общем, мораль такая, что так узко как обозначено тему рассматривать не вполне правомерно, но она в итоге так и не рассматривается. Рассуждение не очень соответствует вопросу. П.С. В БГ3 наиграл 30 часов, имхо, это фейл.
@zellgadis7253
@zellgadis7253 Жыл бұрын
Я уже там.
@sosverevka3528
@sosverevka3528 Жыл бұрын
А мне не зашел БГ3 от Ларианов…для меня это DD3. Я до сих пор нет-нет перепрохожу 1 и 2 BG… (Имхо)
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Пока я даже не зарекаюсь сравнивать BG3 и BG2. Пусть тройка из пеленок вылезет, получит патчи, дополнения, толпы фанатов, двинет жанр вперед, а там и поговорим.
@Tgka420
@Tgka420 8 ай бұрын
За дракенсанг обидно было, одна из любимых рпг, обе части раз 5 перепроходил
@phephekurwa7960
@phephekurwa7960 Жыл бұрын
Не упомянуты Пасфаинер 19 и 21 года.
@Poufu
@Poufu Жыл бұрын
Кто пишет что игра не похожа на бг1 и 2 вы на приколе? Больше 20 лет прошла с их выхода, вы хотели получить пиксильную српг в 2023, зато похоже? Я понимаю негодования по отсутствию активной паузы, но все же днд это пошаг и повезло, что тогда вообще сделали выбор в пользу паузы)) А вот лорно, вселенная, сюжет, персонажи будут связаны с оригинальными играми. Я понимаю что сейчас время быть всем недовольным, это не так, то не так, раньше было лучше, но подумайте немного хотяб в этом случаи. Игру делают 400 человек, у студии нет издателя, никто не диктует правила, дос2 был в рд год, бг3 будет почти 3 года. Столько сил и времени вложено, что бы сделать топовый проект, српг в ААА сегменте. У Лариан есть опыт, они уже обжигались с дос2 и проблемами поздних актов, думаю ребята не допустят прежних ошибок. Я игру жду и надеюсь, что это будет выше моих ожиданий, а делать пук, среньк в комментах как все плохо и раньше было лучше, смысл?
@user-bz8vm4yg9f
@user-bz8vm4yg9f Жыл бұрын
что им мешало ззделать выбор между режимами кто хочет тот в активную паузу кто не хочет тот пошаг. А так из того что я вижу и что пробовал это тот же дос просто в другой и никаким образом не балдур. И да для меня главные претензии активная пауза и тупой юмор ларионов.
@Poufu
@Poufu Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f Думаю делать режим активной паузы слишком сложно, Ларианы в это и не умеют. Да и с активной паузой игра игралась иначе, много чего менять пришлось бы. А с юмором вроде норм в бг3, да и атмосфера более мрачная. Не припомню ни одного момента, который был бы не уместен)
@lazysaiko4716
@lazysaiko4716 Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f в активной паузе нет никакого смысла, ты не сможешь забалансить игру под активную паузу и под реал, это так не работает, посмотри на второй пасфайндер для примера.
@user-bz8vm4yg9f
@user-bz8vm4yg9f Жыл бұрын
@@lazysaiko4716 во второй ещё не играл но в первом я вообще не вижу смысла в пошаге.
@lazysaiko4716
@lazysaiko4716 Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f Я об этом и говорю, пасфайндеры как раз под реал и делались, в булдуре по такому же примеру будет отвратительно выглядеть реалтайм, потому что он балансился под пошаг.
@Fafsinze100
@Fafsinze100 Жыл бұрын
1 и 2 балдур(в энчант версии) весят 10 гб вместе а балдур 3 весит 105 ГБ! на данный момент в стиме и сколько докинут в релизе еще непонятно )
@MrPlayyyer
@MrPlayyyer Жыл бұрын
бессмысленный вес текстур. чтобы 1 процент человек на ультрах на 4090 играл
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
После оригинального BG совсем всё равно, какая будет графика, дайте сюжет и дайте поиграть с друзьями и дайте моды попилить, а там уже разберемся :)
@MrPlayyyer
@MrPlayyyer Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr мне вообще кажется, что нужно ограничение для изометрических игр, чтобы работало на 2гб видеопаямяти стабильно. Ну не нужны 8 к текстуры в играх типо патфайндера, а gt 1030 должно хватать (а не 25-30фпс). В БГ3 вообще 13 на минималках. Ну НЕ НУЖЕН В ТАКИХ ИГРАХ ГРАФОН!!!
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@MrPlayyyer Согласен, что он там совсем не важен. Я не против графона, но желательно чтобы можно было выкрутить его при желании (и слабом железе) в минимум и при этом глаза не вытекали бы от артефактов графики...
@OG_RetRoll
@OG_RetRoll Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr Ага, если по хорошему подумать то Обсидиан хорошо изометрийкам графику задали, в качестве первой Пилларс и Тирании, вроде и не совсем много весит, а там и стиль и детализация.
@zmadzzmaxz4713
@zmadzzmaxz4713 5 ай бұрын
И начнем мы издалека. Очень издалека... С библейских времен
@user-nx8nv1rf6j
@user-nx8nv1rf6j Жыл бұрын
Лет 70 у меня уж точно есть
@freeversion825
@freeversion825 Жыл бұрын
Купил Baldurs gate 3 в первый же день бета теста. Подождал месяц что бы его хоть немного запачили и прошёл 1 акт. Мои ноут явно не потянет игру на средних а значит буду играть на стримиге
@user-em2gl4wm8x
@user-em2gl4wm8x Жыл бұрын
Жанр то может и умер, но разработчик AoD не заметил этого и продолжил работать над игрой, лол. А вообще спасибо, хороший ролик. Но плохой. Итак непонятно как до сентября дожить, а тут еще и подогревают. Пойду опять по первому акту бродить.
@alexschlacter8205
@alexschlacter8205 Жыл бұрын
Со всём согласен, кроме того, что между ДА2 и Дивинити ничего не было. А как же Пилларс оф Этернити? Аж две части на кикстартере собрали, и годные игры получились так то
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Конечно было! Pillars лично я люто обожаю, но он очень плохо выступил в "прокате". Хоть он и великолепен. Это, кстати, и был тот "Project Eternity" - потом переименовали.
@victorwaterfall1457
@victorwaterfall1457 Жыл бұрын
Для меня, с NWN2: Mask of Betrayer пока ни одна рпг в схожем жанре не сравнилась. Новый Baldur's gate, конечно, хорош, но мне не хватает разнообразия прокачки и, как следствие, геймплея. Такое ощущение, что новые тайтлы делают скидку на казуальность покупателей, в то время как в Неверах можно было спокойно запороть прохождение, если не правильно прокачиваться. С другой стороны, в более интересных тайтлах в плане прокачки, как Divinity, не хватает кинематографических диалогов для лучшего погружения в историю. Помню как в классе так 6-м, взял у одноклассника пиратский диск с nwn1 (забавно, но там в переводе Uncanny Dodge был переведен как "Дождь Унакано" 😁), а потом и недопиленый второй невер проходил незадолго после релиза. Так вот там всегда был вагон перков и умений, в которых надо было разбираться. Этого не хватает в современных рпг
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
В сегодняшних реалиях очень много игр и новый игрок, упершись в такую стену, пойдет дальше. Да, кому-то это очень зайдет, но большинству это не нужно, а большинство, по сути - рынок, сейчас решает, ведь если ты не окупаешься, ты не выживешь, ибо денег тебе не дадут, а сам ты и не заработаешь. Это печально. Но, надо сказать, что проекты вроде патфайндера живут, у них свои проблемы, не спорю, но жанр живет с ними. P.S. "Дождь Унакано"? Это жесть.
@user-lx2xw9lh3n
@user-lx2xw9lh3n Жыл бұрын
кстати о мертвых партийных рпг? как там патфайндер 2 поживает? у него покупок раза в 2 меньше чем у первой части, все потому что игра скатывается в беспонтовое мочилово стенку на стенку, так всегда когда на 6 персонажей расчитано, в тех же невервинтерах когда все было под 1-4 игрока небыло таких беспонтовых убогих боев
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
О ней думаю потоооооом сделать ролик, есть о чем подумать. Как по мне, игра перенесла из первой части и усилила как свои преимущества, так и косяки. И если тем, кто в первой косяков не заметил/им было на них плевать игра ужасно зашла, то тем, кто был "ну нинааааю, не уверен" увеличение минусов больно стукнуло по рукам.
@user-lx2xw9lh3n
@user-lx2xw9lh3n Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr игра вроде бы в своем ядре неплоха, но имеет кучу ненужных механик, типо битв из 5х героев, плюс она реально скатывается в гемплей типа пробафай пати и убей всех райткликом, по другому играть душно долго и нереально, а первая часть все же не сразу вручала тебе 6 персонажей, а часов после 10 игры, и видать не так было заметно.
@user-lx2xw9lh3n
@user-lx2xw9lh3n Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr а ну и в добавок абсолютно не рабочая магия которая хоть как то завязанна на спас броски, из за того что статы мобов в отличие от базовых из книжного патфайндера выкручены кудато в нереальный космос, и остается дамажить магам всякими лучами и проч.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@user-lx2xw9lh3n Вот по статам лично у меня претензия. Да, это всё обходится конечно, но мне больше нравилось, когда врагов больше, а не когда у них куча статов, ибо тогда как мне качать класс мага-манипулятора, если половине уродов на мой контроль плевать. Скажешь что я дурак и надо было дамаг качать - я могу качать дамаг, нет проблем, но это РОЛЕВАЯ ИГРА и я хотел бы роль отыграть, знаете ли)
@user-lx2xw9lh3n
@user-lx2xw9lh3n Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr да там на самом деле и с количеством перебор, когда за замес против тебя по 30 мобов участвуют, и за них дают совсем мало опыта, а в пошаговом режиме с таким количеством врагов невозможно играть, ну если захотеть в пошаговый) на самом деле та же соласта мне зашла гораздо сильнее хотя она прямая и тупая как палка.
@marolan6322
@marolan6322 Жыл бұрын
На 6:43 странный момент - говоришь DOS, а футажи показываешь от DOS 2.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Это был байт на коммент)) А вообще да, промахнулся
@lopatochka2780
@lopatochka2780 Жыл бұрын
Короткий ответ почему baldur's gate 3 так важна - потому что это единственная большая классическая рпг с довольно солидным бюджетом за долгое время. Партийная или нет, изометрическая или нет даже без разницы, так как те же игры от беседки или поляков это немного иной жанр, а пиларсы, дивинити и пасфайндеры это не тот масштаб
@4ykagekz975
@4ykagekz975 4 ай бұрын
За долгое - это какое? 5 лет, которые прошли с Дивинити2. Ну нифига себе долго))) Кстати - а где в этой игре масштаб? 😂😂😂 Что-то не видать.
@danieliussavrovas344
@danieliussavrovas344 Жыл бұрын
Партийные компьютерные РПГ это одна из причин, почему я бросил видео игры и ушёл в настольные ролевые, из которых и растут корни crpg. Я просто понял, что это не для меня, ибо любая компьютерная РПГ меня дико душит и быстро надоедает. В настолках Я нашёл то, что долгое время искал
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
Вообще очень сложно анализировать рпг игры т.к. представители жанра могут сильно отличаться друг от друга. Одним дайте билды поделать, другим отыгрыш персонажа с хорошим сюжетом.
@Nocturnwarlock
@Nocturnwarlock Жыл бұрын
Видео класс Я как раз тот самый старый дед в свои 33, который кричал с задних рядов)) А если серьёзно, то - у Лариан свой опыт в пошаговых механиках. Потому: 1) будет плохо, если они сделают Балдурс гейт 3 только как фанфик, навеянный вселенной оригинальной Балды, а сами напихают туда отсебятины, одной только 3D и экшн 2) Будет более менее, если они сами разработают механику, похожую на Дивинити. 3) Будет отлично, если они скооперируются с Обсидиан и разработчиками Pathfinder Kingmacker, потому что те знают как делать хорошую механику боя и развития персонажей, основанную на 3 редакции D&D. Особенно разработчики Pathfinder Kingmacker. Они в первую часть даже вставили пару реплик из первой Балдурс гейт! Октавия говорит при неудачном взломе замка ту же самую фразу (в одном из вариантов), что и Ски Сильвершилд! А? Каково?))) Вот кто из компаний разработчиков первой отдал дань уважения Балдурс гейт в своей игре по вселенной Pathfinder! Я ведь не ошибаюсь, они также и первые выпустили игру по этой настолке?
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, вопрос "бережного" отношения к оригинальным частям всё ещё стоит. И тут не совсем понятно - с одной стороны, Дивинити принесла новый подход и именно он помог Ларианам стать такими популярными, с другой, этот подход полностью отличается от того, к чему мы привыкли в классике. Полагаю, в конце лета мы окончательно узнаем, что выйдет. Я пока позитивно смотрю на вещи - пусть попробуют, а вдруг, нам понравится?)
@Nocturnwarlock
@Nocturnwarlock Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr да, шанс, что понравится - есть. И шанс, что это даст толчок к какому-то новому хорошему взгляду на реализацию D&D вселенной без использования стандартных правил той или иной редакции - тоже. Хоть и маленький. Потому что другие уже пытались. Ни у кого не получилось. Но в любом случае будем ждать.
@JIyHaTuK-GL
@JIyHaTuK-GL Жыл бұрын
Автор наверное не в курсе, что индустрия имеет такую фишку, что если проект жанра оказывается популярным и прибыльным, то на жанр обращают внимание другие компании и даже самое мертвое возвращается. Все циклично в нашем мире. Так что окончательно хоронить что-то не стоит
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Я как раз говорю, что мы, вероятно, на пороге нового витка на этой петле
@user-pw6vr9ej4s
@user-pw6vr9ej4s Жыл бұрын
БГ 3 - веха в рпг истории. Колоссальные продажи уже в первую неделю доказали что она интересна людям. Развитие жанра всегда лучше чем стагнация. А тут к тому же правильное и тру-DNDшное развитие, что может быть лучше? Будем ждать БГ 3 на канале после её выхода! =)
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Это не веха, это должно было еще в 2010-х выйти. Тогда это было бы закономерным развитием жанра. Кстати, ДиДшное в 3-й Балде - это худшее, что там есть. Графика, кинематографичные диалоги, прописанные персонажи, неплохой сюжет - это то, что тащит игру. А кривая настольная механика (для настолки она вполне нормальна,) нужна компьютерной игре как балерине костыли. И я даже не про бросок кубика, а про убогую систему прокачки, небольшое количество левелов, маленький набор шмота. Да, оно играется, но в формате пошаговой тактики можно было и что-то получше сделать. В тех же Дивинити это было на порядок лучше (жаль, сами игры унылые).
@dimabausow5497
@dimabausow5497 Жыл бұрын
​@@anatolys6799 так дивинити и не про днд. Из явных минусов пока могу назвать что проверки хар-ки делает перс готовый говорит, нельзя помочь ему другим, более квалифицированным в чем-то персом. 20 лвл система вполне нормальная, 5е редакция проста для игроков, шмоток и в первом акте до жопы, если для тебя пять мечей с разным уроном лучше чем пара, но с уникальными навыками то окей, тогда шмота мало. Хз в чем проблема элемента рандома, если вместо процентного попадания и успешности проверки тут просто грани куба. В чем проблема прокачки? У каждого класса минимум 2 архетипа(до сих пор не все классы ввели) , которые по своему уникальны, с релизом возможно добавят еще
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@dimabausow5497 , долго объяснять почему ДиД система - убогая. Там вроде не 20, а 10 должно быть, по крайней мере в 1-м акте всего 4. Насчет шмота: ты проходишь весь акт и в конце находишь кинжал +1 - просто прекрасная система лута. И тот же кинжал ты можешь где-то вначале у торговца купить. Всё - больше там ничего нет. Есть пару двуручников, причем один ты получаешь вначале и так и таскаешь до конца. И дело не в том, что игра плохая, а в том, что это прямо перенесенная система ДиД, в которой так и есть. Но она под настолку заточена, а в настолках ты за партию никак не успеешь прокачаться и много лута нафармить. Потому такое куцое развитие там к месту. В компьютерных РПГ ты убиваешь десятки паков врагов, перерываешь сотни сундуков и хочется, чтобы ты ощущал что делаешь это не пустую. А тут ты проходишь акт и что вначале, что в конце - это практически тот же перс как и созданный вначале. Вся РПГ-составляющая находится на уровне создания персонажа. Далее: сама прокачка и боевая система. Допустим у тебя умелый воин с ловкостью 18 и мастерством владения оружием. Тогда у него будет +4 атаки от ловкости (допустим через нее играем) и +2 от умения. И он дерется с бомжарой с ловкостью 8 и без каких-то умений вовсе. Тогда разница между ними будет в модификаторе 7. Но мы кидаем кубик д20 и 7 - это треть от его разброса. Как это можно представить в реальности (или фентезийной реальности): умения человека, всю жизнь тренировавшегося и воевавшего решают в одном случае из 3-х, а в 2-х - решает случай. Дерется такой мастер с крестьянином, схватившим вилы, которыми он до этого навоз ковырял, хоп повезло и убил его, попал на 2-го, хоп - не повезло и получил вилами в брюхо. Подобный абсурд только у Сапковского может быть. Никак мастер обычному человеку не проиграет, разве что поскользнётся на кожуре и это будет в одном случае из тысячи, а не в 2-х из 3-х. Тогда бы никаких мастеров не было - всех бы бомжи перебили.
@dimabausow5497
@dimabausow5497 Жыл бұрын
@@anatolys6799 разрабы сами писали что лок на 4м уровне поставили они и на релизе его не будет. В 5й редакции 20 уровней. Про оружие и шмот сказал, я исследовал мир, падали интересные вещи, как тоже копье которое сильнее бьёт по тем, у кого больше 4х глаз, булава которая накидывает слабость и прочее, +1 самое убогое что там можно найти, тот же щит гоблина который с клеймом дает +4 защиты, еще булава которая дает обмаз пачки добавляя d4 на спасы и атаку, плюс персонажи могут дать уникальные бафы, которые остаются на всю игру. это первое что вспомнил, хотя играл больше года назад. С каждым уровнем (если это не воин или варвар которые проста стукают) у него открываются новые абилки, на 3м вообще раскрывая класс, маг из сопливой херни становится очень гибким персонажем, как и друид, паладин учится лупить и накладывать баффы и т.д. Если сравнивать двух персонажей, мужика атлета с 20й силы и обычного работягу, то у первого будет +5 на бросок, это 25% к попаданию, что является довольно ощутимым количеством. Днд более балансна чем дивинити, где можно было создать машину смерти, поэтому даже слабенький волк может куснуть персонажа, пробив при удаче его латы. В такой системе больше рандома, возможно для тебя это минус, ну и от части соглашусь, находить тот же +1 меч вытаскивая его из сраного камня как эксбалибур довольно обидно, надеюсь уникальных штук будет больше
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@dimabausow5497 , я не спорю: баланс в ДиД-системе есть и в настолке он важен. Однако в компьютерной игре гораздо интереснее, когда у тебя есть возможность его сломать и придумать как сделать из своего перса убер-нагибатора. И чем больше в игре разнообразия и возможностей, тем сложнее ее отбалансировать. Так что баланс - не равно качеству и интересу. Также рандом добавляет фана при игре в компании, но когда ты в 200-й раз сталкиваешься с толпой жирных противников, тебе уже не до веселья когда твоего раскачанного персонажа шотает рядовой бандит, тем более что играешь ты один и тебе надо игру пройти, а не смотреть на экран загрузки. Что до шмота, то хоть и есть уникальный, но его мало, попадается он один раз и потом ты его всю игру таскаешь потмоу что сменить-то и не на что. Я где-то слышал, что в игре будет 10 уровней, но может это неверная инфа. Посмотрим. Так-то за первую главу можно было уровня до 6-го вкачать, если бы не ограничение. В таком случае 10-й левел наберется задолго до конца и уже будет неинтересно. Но может и 20 будет ...
@user-im2rb1gv9s
@user-im2rb1gv9s Жыл бұрын
Единственное что дико смущает (а в ранний доступ я не играл, т.к. хочу сразу полноценную версию), так это количество персонажей в пати. Имхо, старые варианты с максимум 6ю персонажами более чем оправданы, а вот 4 выглядит все таки бедновато..
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, я бы тоже с удовольствием взял 6
@ruslantimurziyev322
@ruslantimurziyev322 Жыл бұрын
Надеюсь, когда автор произносит словосочетание "изометрические рпг", понимает его только лишь условно. Скорее бы лучше называл либо "рпг старой школы", либо "партийные рпг"(если они реально партийные). А изометрия в играх -- это когда нет перспективных сокращений. Таким образом у нас старые стратегии изометрические, а Arcanum так вообще будто бы эталон игровой "изометричности", потому как там почти любые объекты окружения расположены четко по осям. В тех же двух балдурсах окружение вообще находилось под разными углами (что кстати красило игру), и это уже немного от изометрии их отдаляло. Но практичности ради, можно называть изометрией то, что исключает перспективное сокращение. Бывают кстати даже 3д игры в изометрии: в том же АтомРПГ есть переключение в настройках на ортографическую камеру, которая убирает перспективу. Упустим, что настоящая изометрия, это когда все три угла равны 90 градусам, такое занудство уже ни к чему) Таким образом: ДОС1, ДОС2, Дракенсанги, ДА:О, ДА:И -- не изометрические, но партийные и с претензией на олдскул. А Пилларсы, Тирани, Black Geyser -- уже поближе к изометрии. Underrail -- еще ближе (писал выше, что именно из-за проекции окружения "арканумской"). Diablo1, Diablo2 -- изометрические (правда не рпг), а вот Diablo3-- уже нет, так как там 3д и, как следствие -- перспектива. Короче, не все изометрические рпг, что с видом сверху и партией. Считаю очень неудачным название "изометрические рпг". Как в начале писал, лучше уже просто: "рпг старой школы", ну или "олдскульные рпг", если любите англицизмы))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Понимаю, но я предположил, что если я начну так подбирать слова и так закапываться в термины, меня могут не понять) Видимо, всё наоборот.
@loed2135
@loed2135 Жыл бұрын
Жду в основном из-за нормальной (=вэнсовской) магической системы с богатым набором спеллов. Это то, чего мне не хватало в DA, Skyrim, да и в DOS.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Жаль что до 9го круга не пустят) Может потом...
@dielayer146
@dielayer146 Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr а в чем вообще прикол 5 редакции с ее 20 уровнями? В игре так вообще возможно левелов только 15 будет. В Троне Баала можно было дойти до 40, в некоторых модулях невера есть 30+ прокачка, а что тут делать с этими 15 в трешке, маги на этих уровнях только только жить начинают и выбираются из пучины дешманских лоулевельных кругов.
@zellgadis7253
@zellgadis7253 Жыл бұрын
​@@dielayer146 нормально в БГ3 играется за маг классы. Это тебе не первая Балда, где до фаерболла маги были мертвым грузом в команде. В 5е 20лвл - это в принципе предел смертного, маг 20лвл считай практически бог, другой баланс, другие цифры, не вижу проблемы.
@loed2135
@loed2135 Жыл бұрын
@@dielayer146 На 30-40 уровне персонаж настолько могущественный, что для него в обычном мире практически нет врагов. В том же Троне Баала это приводило ко всякой нелогичной дичи вроде городских стражников с зачарованным на +3 оружием, которое стоит дороже, чем стражник сможет за всю жизнь заработать.
@talum8069
@talum8069 Жыл бұрын
​@@zellgadis7253лол в классике на одном сне можно до 3 главы пройти, в новом на наследии бала на ослеплении и паутине вся игра проходиться это я как обладатель данной ачивки говорю.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz Жыл бұрын
Эх, и никто не говорит о Black Gayser...
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Короче, опять плач от том, что очередной жанр умер/умрёт из-за того, что крупные издатели не получат свои 300% прибыли.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
К сожалению, так устроена индустрия. Пилить шедевры одному в гараже уже проблематично(
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr Есть средне- и малобюджетные игры, особенно теперь.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Есть, они прекрасны, но если их разработчикам вдруг начнут давать бюджеты побольше, думаю, они начнут делать игрушки ещё лучше. Конечно, всегда висит вопрос излишнего контроля и прессинга от издателей. Но это уже другая история. В любом случае, почему не желать жанру стать "хайповым"? В говнопродукты никто не заставляет играть, те, кого мы полюбили, никуда не делись. А про прибыль - вот мне лично плевать, сколько издатель заработает, хоть 700%, если игра выйдет шикарная. Дал деньги, сделали игру, получил прибыль, только не лезь, не порть. Для них это в первую очередь механизм по заработку, им, на самом деле, плевать на что давать деньги. Так давайте убедим их дать бабла на наши любимые партийные ролевки.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr но видео о том, что крупные компании могут перестать вкладывать деньги в создание игр этого жанра, а не о том, что "хайповый".
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Не совсем, может я неверно донес мысль - они не "могут перестать", они перестали. Полностью. Но скоро это может измениться.
@SigmurW
@SigmurW Жыл бұрын
Забавно, но я вот люблю вторую часть DA, хотя хейтили её тогда сильно, да и сейчас регулярно поливают грязью.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Я сам её прошел не без удовольствия. Но первая, всё же, на мой личный взгляд, была круче (а уж дополнения там - ммм). Просто в сравнении она сильно проиграла и неправильно подошла к работе над ошибками. Первую ругали за мало врагов в эпическом сюжете, вторая напихала ТОННЫ врагов в камерном сюжете и т.п.
@user-vz5ux7rx1c
@user-vz5ux7rx1c Жыл бұрын
4:08 Синий!!! Сколько можно, бл..))) Плейнскейп тормент (не торнамент). Torment - мучение, Tournament - турнир, разные слова ))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Каюсь, виноват.)) Всю жизнь так её называл и никогда не задумывался, хотя вроде с английским знаком близко - привычка( Исправлюсь.
@alfredoscorfano7026
@alfredoscorfano7026 Жыл бұрын
Голос деда стоило доработать
@inozz4c
@inozz4c Жыл бұрын
Просто ДОС зашёл многим, а БГ3 игра от тех же разрабов с красивым визуалом
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, важным моментом является то, что фанаты ДОСа хотят ДОС, а фанаты BG не хотят ДОС + у них в основном очень высокие ожидания и их можно понять, BG2 до сих пор великолепная игра, способная потягаться с любым творением в жанре (да ещё и ностальгия повышает градус накала) Может выйти так, что вместо того, чтобы усидеть на двух стульях, Ларианы не угодят никому. Но пока отзывы в основном хорошие, ждем. Я сам пока не пробовал.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
0:58, а так же ботанических с литературными талантами автора (обычно в единственно числе), конкретного MUD"a. И вовсе мы не страшные, просто пыли много в склепе и паутины (просили проложить сеть, но вышло небольшое недопонимание с подрядчиком, ага).
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
**одобрительное кряхтение**
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr , в этом отношении, а именно изобилие вставок эпистолярного жанра разной степени годности, планарные похождения Безымянного со компанией, оказались даже чуть ближе к тем самым корням, чем все части борьбы Корзиночки за папину табуретку. Впрочем, это уже была совсем другая истори...
@LeXxXa2
@LeXxXa2 Жыл бұрын
Спасибо за видео 👍
@user-tc9en8xf8s
@user-tc9en8xf8s Жыл бұрын
Для меня тоже эталон - это первый NWN. Балдурс Гейт 3 я жду, как ни одной другой игры не ждал! Купил сразу как она появилась в стиме и нахожусь в режиме ожидания с тех пор!
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 11 ай бұрын
Ну Pafthinder является прямым наследником редакции 3.5 и Neverwinter Night, другое дело что разрабы не смогли адеквантно настроить ИИ и им пришлось завышать статы врагов до каких то неприличных масштабов, в Гневе Праведников это еще сильнее усугубилось. Но игры Совокотов все равно шикарные, особенно реиграбельность 2 части прям удивила, странно что автор об этом не упомянул. Ну еще об игре Solasta ни слова, не AAA но до релиза бг 3 отлично заходит. К Pillars of eternity у меня сложное отношение, вроде и ок, но механики игры и классов какое-то говно уж извините, ну и графомании много, засыпать просто начинаешь в игре.
@mrdeathamore
@mrdeathamore 10 ай бұрын
У меня вопрос про Pathfinder Wrath of the Righteous - насколько я знаю, в игре есть некий крестовый поход и менеджемент по типу стратегии - есть ли возможность играть в нее, как в классическую партийную РПГ или придется со всеми этим иметь дело?
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 10 ай бұрын
@@mrdeathamore Придется иметь дело, вроде отключить нельзя, ну и по факту на нем многое что завязано. Если геймплей Героев Меча и Магии не нравились то наверное тяжело будет.
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
Вот ты сказал про Drakensang, и я тут же купил её в стиме. Столько РПГ топовых и никому не известных. Вот был бы челлик, который составил бы список малоизвестных РПГ.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Я подумаю над этим, хорошая идея! Спасибо за комментарий
@hotzombie4993
@hotzombie4993 Жыл бұрын
Для меня самый большой минус BG3 это разработчик, игра 100% превратится в карнавал "квестов от каждой встречной крысы и белочки", неуместным плоским юмором, и симулятором помойки в инвентаре. Извините фанаты досов, но их сценарист это какой то накуренный техновикинг. Надеюсь оказаться неправым
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Тоже надеюсь что вы не правы, ох как надеюсь
@Estariolnn
@Estariolnn Жыл бұрын
А кого-то, эта игра, не только в компьютерные РПГ старой школы, но и в настольные игры, возможно, утащит))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Да, полагаю, это весьма логичное развитие взаимоотношений с партийными ролевками)
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Если интерплей не вкладывались в балду то на фоллаут 1 им было максимально похер)) на протяжении всей разработки первого фоллаут интерплей считали это не конкурентоспособным продуктом, и они угадали, первые две части еле наскребли денег с ≈50к проданных копий, а вот на Балдурс гейт и планскейп они и делали упор, не в укор автору но просто как факт
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Как не начнешь читать древние свитки и смотреть интервью - Итерплей ни в кого не верил, вопрос только в том, как сильно он в тебя не верил)) Кому-то досталось неверия больше, кому-то меньше)) Поначалу, судя по той инфе, что я читал, они и правда упор на BG делали, но в процессе им начало казаться, что выходит какая-то хрень. Возможно, им так со всеми казалось, надо будет почитать их версию событий.
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr ну по факту) хотя по сравнению с тем же фолалут 1 балде реально больше внимания уделили, и ещё скажу, что на мой субъективный взгляд моду на партийные РПГ со сложной ролевой системой и квестами породил все таки фолалут 1, а не балда, но это так, мысли вслух))
@hotzombie4993
@hotzombie4993 Жыл бұрын
@@mbom3r фолаут не партийная рпг кста
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
@@hotzombie4993 ну как бы да, но объективно бум на классические рпг все же начался из-за фоллаут, да и клепали его на основе ролевой игры Гурпс так то, просто не делали такого упора в напарники)))
@ViktorioLux
@ViktorioLux Жыл бұрын
ПОчему в ролике первый бальдур лагает и дергается? Это Улучшенная версия?))
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Это была пытка, OBS просто отказывалась записывать балдурс гейт, чудовищными мучениями я смог добиться такого качества, я пока не знаю, что это такое, если бы я знал... а так нет, страшно, очень страшно)
@ViktorioLux
@ViktorioLux Жыл бұрын
@@Blue_KZbinr Не дружит с захватом значиццо) Попробуй в окне записывать, если будешь еще футажи первой\второй делать
@Cartafilius477
@Cartafilius477 Жыл бұрын
из всего сыграл в джейт импаер .3 свитки .невенрвинтер
@TimMaxShift
@TimMaxShift Жыл бұрын
Интерес к ДНД пройдёт, если ларианы сделают DOS3, расширив возможности для RP. Боевка ДНД хороша лишь за столом, перенося её на пк она становится значительно более блёклой на фоне боя в DOS2. ДНД может противопоставить текущему геймплею Дивинити только сюжет и мир. Но вот только все игры по ДНД по рукам и ногам связаны первоисточником, а Дивинити нет. И это значит, что им гораздо проще креативить и привносить в игру всё самое лучшее, что они смогут подсмотреть у других проектов, в том числе и у БГ3. 10:30 Ищи меня в рейдеее!!
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Зависит ещё от сообщества, я вот люблю DnD и эта боевка для меня "ламповая". Но огромная часть аудитории BG3 это поклонники DOS. Что выйдет? Будем поглядеть...
@MrXtotyt
@MrXtotyt Жыл бұрын
У меня бг3 куплен, в то что есть поиграл и это прекрасно, дос 1,2 наиграны сотни часов Ларианы могут и умеют, так что я уверен что бг3 будет хорош, а вот как продастся видно будет. Хотя, если копать глубже, то я бы в арканум 2 поиграл, на мой взгляд куда интересней, чем балдурс гейты и невервинтеры, хотя и сделана игра ногами.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Тройкой. Сделана тройкой. Но чтобы рассказать о тройке, нужно начать издалека... Очень издалека...
@user-bz8vm4yg9f
@user-bz8vm4yg9f Жыл бұрын
ну так БГ3 это тупо тот же дос и понятно что фанаты это схавают и будут всем доказывать что вы не понимаете но вот только от балжура в игре ничего не осталось... Хотя может уже стар и не понимаю этого.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
@@user-bz8vm4yg9f Вопрос того, BG это или не BG для меня ещё стоит. Но если игра хорошая, мне плевать, что это не BG по духу. Обидно, конечно будет, что содержание не оправдывает названия, но надо понимать, что BG2 был после BG1, который был хорош и дал людям шанс сделать BG2, где они уже они оторвались на всю катушку. Может нас ждет великая BG4? Да, я оптимист)
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER Жыл бұрын
4:41 почему после этой фразы не вставили Иванова с фразой "я oбocpaлco"
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Там глубокий момент, что должен был вызывать трепет, все дела :) Решил не шутковать
@RomanPavlov-gh4el
@RomanPavlov-gh4el Жыл бұрын
Странно, что так эпично выделил Morrowind. Когда та же Neverwinter Nights более извсетная и сильная игра.
@Blue_YouTuber
@Blue_YouTuber Жыл бұрын
Просто я маленьким запомнил, как Морровинд в одночасье оказался ВЕЗДЕ и каждый начал говорить, что я обязан в него поиграть) Обе игры отличные
@Matrim777
@Matrim777 10 ай бұрын
Чеее там?
Children deceived dad #comedy
00:19
yuzvikii_family
Рет қаралды 8 МЛН
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 46 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 98 МЛН
When You Get Ran Over By A Car...
00:15
Jojo Sim
Рет қаралды 17 МЛН
10 ИГР ДОКАЗАВШИХ, ЧТО ВСЕ ОШИБАЛИСЬ
21:22
Бард через парные клинки | Baldurs Gate 3
38:22
Ода огненному мечу 🔥 | Baldurs Gate 3
38:10
Синий
Рет қаралды 58 М.
ВСЕ КОНЦОВКИ И СЕКРЕТЫ ПОУ! Bou's Revenge
35:51
Family Play TV
Рет қаралды 268 М.