Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
@АлексейПоплев6 ай бұрын
Отвечаю на вопрос из начала - Disco elisium.
@gheneralcat90416 ай бұрын
Отвечаю на вопрос с начала - Skyrim (Примечание, нужна книга на телекинез.)
@cringelord65457 ай бұрын
Игре 12 лет, а автор замазал лицо главгада в самом начале чтобы не наспойлерить Это так мило
@OlegNechelovek7 ай бұрын
Но заспойлерил концовку
@cringelord65457 ай бұрын
@@OlegNechelovek да ну, такой же по уровню спойлер как пролог в метро 2033
@АндрейКухарский-о6з6 ай бұрын
ну я не играл, допустим
@dragonblack28335 ай бұрын
@@cringelord6545 Я тоже в метро 2033 не играл. Такой себе твой пример
@Qlindaxx5 ай бұрын
кисикет ай риалайз
@venommarvel27507 ай бұрын
Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема. Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.). Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
@DakaDiamond7 ай бұрын
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
@EBarz8387 ай бұрын
Кстати интересный вариант, никогда не пробовал, спасибо)
@venommarvel27507 ай бұрын
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил). Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
@Bielaruski-Chlopiec7 ай бұрын
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
@venommarvel27507 ай бұрын
@@Bielaruski-Chlopiec не начисляются. Это по сути метод который я описал выше. 👍
@hans-get-the-flamethrower7 ай бұрын
В первом прохождение правильный путь подсказало мне сердце. Оно вместе с информацией на карте даёт весьма непрозрачные подсказки о том, кто есть кто.
@hans-get-the-flamethrower7 ай бұрын
2:35 Справедливости ради, их заставили носить чумные трупы, а одежды специальной не выдали. Разумеется они не будут рады.
@WitcHernis6 ай бұрын
Видео начиналось как "никто не понял смысл игры", но, к сожалению, превратилось в инструкцию получения достижений
@skekler1nightare1447 ай бұрын
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации). 10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель". 11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться. 15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок. 17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
@lord26897 ай бұрын
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
@freddytvset10557 ай бұрын
@@lord2689 Он оставит записку, что не успел принять эликсир так как был заперт.
@evgenzloi7 ай бұрын
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь. 2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв. 4) Это просто шутейка 5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@VeromGN7 ай бұрын
@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
@evgenzloi7 ай бұрын
@@VeromGN Для выполнения тех достижений что я перечислил - это лишний риск.
@FyUajYpUlM396 ай бұрын
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности. 19:25 автор сказал об этом
@tealover28713 ай бұрын
Хахаха замедление времени и многочисленные, практически вездесущие трубы/карнизы в совокупности с фонарными столбами делают вжух вжух
@FyUajYpUlM393 ай бұрын
@@tealover2871 да. Но замочить одиноко стоящего под карнизом стражника всё равно же хочется
@DEADHLOOP3 ай бұрын
@@FyUajYpUlM39 вот это ты придумал
@padim7487Ай бұрын
Как я понял игра считывает количество оставшихся трупов в локации. В своë первое прохождение я выбрал одним из первых навыков исчезновение трупов после убийства. Половину игры я пытался в стелс и минимальное количество жертв но во второй половине после повторного похищения Эмили я полностью вычистил 3 последних уровня и всë же получил хорошую концовку. Так что специально дрочить стелс на призрака для получения хорошей концовки не требуется.
@DakaDiamond7 ай бұрын
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
@Alekscross7 ай бұрын
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@DakaDiamond7 ай бұрын
@@Alekscrossточно, при том и Дауд жив во второй части, а значит Корво человек чести и в пику названия игры он еë возвращает.
@Выжившийзакомпом6 ай бұрын
@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
@wisedachen96526 ай бұрын
Я с вами не согласен, по моему мнению, Корво очень жестокий человек, просто в разных вариантах прохождения эта жестокость проявляется по разному. И "добрый вариант" не такой добрый как кажется. Клеймо. Мучительная смерть от чумы без шанса на милосердие и искупление. Обрит, покалечен и продан в угольные шахты, где погибнет от рака лёгких или из-за чрезмерного перенапряжения. Отдана в руки влюбленного фанатика. Разрушение веры в собственную неуязвимость, страх того, что внезапная смерть могла и может прийти даже к нему. И тд. и т.п.
@verpersolution11324 ай бұрын
Как написал один человек в интернете про Dishonored: только в Dishonored ты можешь вырезать полстолицы империи, чтобы доказать, что не убивал одного человека. Логично, что если имеется возможность не убивать, то лучше не убивать. Стражники не виноваты, ведь не знают всей правды
@rgektar14646 ай бұрын
Справедливости ради "добрые" устранения злодеев были гораздо жёстче их убийства.
@ПеЕи4 ай бұрын
Ну мы же их не убивали, а значит мы хорошие(;
@АрманЖилбаев3 ай бұрын
Дело не совсем доброте...
@Piece-Of-Time3 ай бұрын
Как сказал в игре Lord Pendleton про близнецов, "возможно они и мучаются, но хотя бы они живы"
@Piece-Of-Time3 ай бұрын
До меня кое-что дошло. Корво обесчестили, но нейтрализация врагов в том или ином смысле их лишает чести. Кого-то в рабство, кого-то на помойку. Это как Мертвые Души
@kostenpsycho24223 ай бұрын
@@rgektar1464 один стал плакальщиком; двух побрили налысо, отрезали языки и в шахты отправили; любовницу сбагрили фиг пойми кому и он хрен знает что с ней будет делать, мб мы помогли сталкеру-маньяку; а лорда регента просто отправили в тюрьму, единственное что не звучит как что-то очень жёсткое...
@olgerdripley6 ай бұрын
Рамый рофляный момент игры в том, что если проходить на низкий уровень хаоса и без убийств - тех челиков, с которыми должен расправиться, ждёт участь похуже смерти. Одного клеймят, других в шахты до конца жизни отправляют, любовницу поехавшему симпу отдаёшь и тд и тп.
@hexagon75484 ай бұрын
И в длц за Дауда та же темка
@squidwardart4 ай бұрын
Ну заклеймить чувака который специально каждый день нарушал 7 заповедей шутки ради(а клеймят именно за это как помню) и отправить чуваков в их же шахты у меня совесть не сильно мучает, с симпом конечно не ловко как-то
@KennydeadTrue7 ай бұрын
Проходил игру 3 раза на разных системах, на всочайшей сложности и на все ачивки. Великая игра
@olgerdripley6 ай бұрын
Кампанию тоже раза 4 прошёл на всё, реиграбильность отличная. ДЛЦ тоже интересные. А вот режим испытаний меня утомил, только от него ачивки остались.
@Noh_Friend7 ай бұрын
Dishonored 2 без метки, на максимальной сложности, без сохранений, без стелса, без убийств - мой лучший опыт игры в dishonored.
@Puckichman6 ай бұрын
А как это одновременно и без стелса и без убийств?
@nothing24496 ай бұрын
@@Puckichmanубегать от погони
@Noh_Friend6 ай бұрын
@@Puckichman Оглушение в подкате, оглушение в падении ( достаточно прыжка с бордюра) , и активное использование эликсира.
@Crab_Cyborg5 ай бұрын
@@Noh_Friendох, эти оглушения прямо ахуй. Жаль что в первой части их не было
@kozeloftheapocalypse4 ай бұрын
@@Noh_Friend А еще бутылка с оглушающей миной, банка с хлороформом, выстрел с арбалета в ногу, что позволяет оглушать упавшего, усыпляющие дротики, жгучие дротики. Могу быть неправ, играл очень давно, но вроде еще с каким-то амулетом можно оглушать бутылкой прямо в бою
@KalimN7 ай бұрын
Мужик должен за жизнь сделать как минимум три вещи. Пройти ПО НАСТОЯЩЕМУ... дум, дисана, халана...
@donardee7 ай бұрын
че за халан?
@ЯнисАль-Жуафри-г1л7 ай бұрын
Что за игра халана
@KalimN7 ай бұрын
@@ЯнисАль-Жуафри-г1л Hollow Knight (взял для примера игры с канала), две другие с роликами про них на канале - Doom и вот Dishonored
@kryvic2286 ай бұрын
Сталкер с ножом.
@SworDmen20056 ай бұрын
@@KalimNну полый рыцарь точно был лишним
@cyberelf89977 ай бұрын
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д. 2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии). 3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
@ТестТест-в3ъ7 ай бұрын
насчет логово регента можно использовать мины
@cyberelf89977 ай бұрын
@@ТестТест-в3ъ можно,но это явно не задумывалось разрабами и граничит с багоюзом.
@sandrocrawford55047 ай бұрын
@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре) Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
@kotocaraptor7 ай бұрын
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
@belayabelka73267 ай бұрын
@@kotocaraptor в логове Дауда из дыры в самом начале нельзя выбраться без способностей
@БогданПеченин-ф7ъ5 ай бұрын
С первого раза стало понятно почему нельзя убивать людей и что за этим стоит. С самого начала было понятно,что игра имеет свойства меняться в зависимости от стиля прохождения. В ней полно материала,чтобы начать сочувствовать персонажам и недолюбливать врагов, однако основная цель - спасти Эмили - реально лично меня заставила аккуратно проходить игру "добряком",как сказал автор и никого не убивать вообще. Я не использовал способности, кроме телепорта всю игру и так прошел её. Было очень интересно преодолевать соблазн всех вырезать. Когда прошел игру на хорошую концовку, то спустя пару лет заново скачал её и начал всех вырезать - весело перестало быть через час. Так что доволен, что прошел игру именно "добряком".
@Механикум-ц4ы2 ай бұрын
Прошёл первую миссию на призрака и нет убитых. Вначале даже меч не брал,бегал по трубам,удушил только троих, вначале один и перед прыжком двоих. Под конец где автор кидал бутылку я подождал пока отойдет и нырнул под воду, вынырнул глянул пока последний уйдет вылез и пошёл к лодочнику. Вдохновился этим видео, очень нравится такое прохождение, благодарю. Перед взрывом,прятался с левой стороны на трубах,там ходил один но с третьего сэвика превозмог
@dsenough6 ай бұрын
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
@kostenpsycho24227 ай бұрын
17:22 ты не спас его от бандитов в прошлой миссии, вот он и стал плакальщиком. А ещё таким образом ты потерял пару чертежей для снаряжения
@Piece-Of-Time3 ай бұрын
И способ пополнить своё снаряжение, ведь на базу можно вернуться только когда пройдешь миссию
@leplaygame3 ай бұрын
@@Piece-Of-Time на таком стелсе снаряжение не нужно
@nikolayivanov28273 ай бұрын
3:43 меня право удивляет, насколько часто я у ютуберских аналитиков dishonored-а слышу заключение в духе: "ну, раз игра, где пусть и необязательно убивать, но задизанена ради красивых ремпейджей, да ещё и персонажи (не самые положительные) красивым словцом оправдывают убийства перед тем, как дать новую таску, то, ну, как бы, можно и повырезать бичей". Как будто это единственное, что должно сдерживать всесильного игрока при погружении. И очень мало, кто заходит со стороны мол, "да, они виртуальные персонажи, нарочито отвратные, но всё же люди, а non-lethal-пути их устранения порой куда изощрённее клинка под ребро, так что из милосердия чего бы не..."
@Vasilar7 ай бұрын
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры) И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй 16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
@coder62736 ай бұрын
Простой и полезный лайфхак: на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
@kovrik94706 ай бұрын
это конченный чит, а не лайфхак. игра и так даёт все инструменты для того чтобы ты интересно прошёл игру на хорошую концовку без убийств, просто у кого-то мозг и фантазия слишком хреновые
@kladaloda6 ай бұрын
А, что мешает играть умеренно делая хорошие поступки и не переборщать с убийствами? (даж интересней будет чем с читом)
@sector64444 ай бұрын
@@kovrik9470этот инструмент позволяет реализовывать всё вооружение в игре так, чтобы это совершенно не повлияло на хорошую концовку. Клинок, дротики, гранаты, и это все комбинируется с различными способностями, что в совокупности даёт совершенно новые ощущения. И если ты проходишь каждый раз без убийств, то у меня для тебя плохие новости - ты не увидел половины игры
@sector64444 ай бұрын
@@kladalodaпроблема в том, что ты абсолютно достоверно не будешь знать, какая концовка будет в итоге. Если будет плохая, тебе как минимум будет неприятно
@kladaloda4 ай бұрын
@@sector6444 кст, что я выше писал это канон)- А так можно скачать мод на статистику, и в реальном времени смотреть уровень хаоса, ну, или же пройти тюрьму колдридж никого не убивая и Кембела нейтрализовать, дальше все как по маслу. С 2 частью дизы аналогично, только без статистики т.к увы нету мода, но! - макс/кол допустимых убийств будет ниже( --- Кст прохождение такое балдежное если проходить игру по канону
@EBarz8387 ай бұрын
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами! Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее: Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее) И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее! Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
@ФедорФилатов-н8ч6 ай бұрын
Сколько десятков раз прошел эту игру, научился спидранить ее, для меня эта серия игр очень важна
@mamontovozik3 ай бұрын
Ну вот не сказал бы, что игра прям подстёгивает именно к жестокому прохождению. Я её в самый первый раз проходил, как и любой другой имсим до этого, за стелсовика-пацифиста, не убив вроде вообще никого. И только на второе прохождение я был приятно офигевшим от того, какая тут вообще-то стильная и красочная боёвка, и много новых механик открылось для меня)
@Notorious_H.A.T.7 ай бұрын
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
@DakaDiamond7 ай бұрын
Таких видео за годы уже миллион.😂
@ILDJOZER4 ай бұрын
17:37 и 22:23 лютая жиза. Особенно второе, когда ты уже собираешься перезагрузиться, но слышишь спасительный храп (или надпись "без сознания")
@Dmitriy_Tkachenko2 ай бұрын
Великая игра! Первое прохождение повергло меня в восторг, а последующие доставляют невероятное удовольствие
@FatherElaijah4 ай бұрын
Хм. Может это было сделано, чтобы избежать спойлеров, но в блоке "моральный выбор" при рассказе о реакции Сэмюеля на хаос в городе, пропущен нюанс, что при макс.уровне хаоса в последей миссии, Сэмюель по прибытию на место стреляет в воздух из пистолета, чтобы оповестить стражу о присутствии Корво. Мне всегда нравился этот момент. --- Еще интересной деталью, которая присуща первой части Dishonored и которую к сожалению упустили во второй части - это изменения мира, когда ты проходишь игру со статусом "Призрак". Прикол в том, что в этом случае висящие портреты "разыскивается" с маской Корво заменяются на портреты с анонимным силуэтом и подписью "разыскивается хз кто" --- Спасибо за видео! Лайк, подписка
@Vodichki7 ай бұрын
Ещё думаю многие забывают про наличие в Дизе испытаний, где как раз будут испытания для любителей резни
@ЕврАтэк7 ай бұрын
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
@onlimkun84767 ай бұрын
Как же мне повезло, что я при первом прохождении dishonored случайно скипнул подсказки.
@Lumi15897 ай бұрын
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
@IRavenHeartI3 ай бұрын
Ничего себе что всплыло в рекомендованых... Мой плейстайл простой, темное зрение и рывок, это все, что нужно! Для призрака... Душиш всех подряд и ныкаешь их, так всю локу можно расчистить, убрав все угрозы обнаружения перед главной целью. А если часто обнаруживают и нервы накаляются, то иногда срываюсь и вырезаю всех нпс на локе... Делаю глубокий вдох и загружаю сейв до резни)
@FR33M4Ncool7 ай бұрын
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
@Airin2586 ай бұрын
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
@be_Elf6 ай бұрын
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться. С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
@shiro70354 ай бұрын
@@be_Elfхочется пройти игру убивая всех и при этом получить хорошую концовку
@village_taffer3 ай бұрын
@@shiro7035и рыбку съесть...
@shiro70353 ай бұрын
@@village_taffer я рыбу не люблю, лучше запеченую курицу
@gr18.n1k10 күн бұрын
Ролик шедевральный. Ты заработал подписчика!
@tsyba68896 ай бұрын
В первое свое прохождение я совершил всего одно убийство в миссии, где гости собираются на маскарад, я застрелил чувака в честной дуэли. Все остальное проходил максимально по стелсу и без убийств. Главгадов ликвидировал либо затаптывая их уликами, либо через народный суд. И да ты прав, такое прохождение действительно интереснее. Мало того, что замечаешь каждую деталь, так еще и каждая локация - это головоломка, которую нужно решить
@Makaroff1056 ай бұрын
На дуэли кстати можно и дротиком усыпить) убийство не защитают, но все пройдёт так же
@zeroQuantumNull2 ай бұрын
@@Makaroff105я почему-то не мог с пистолета застрелить, сколько не стреляю, то ли мимо то ли чо, плюнул и с дротика его уложил, пусть поспит😂
@ramssey99767 ай бұрын
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
@A_Cicero6 ай бұрын
-Я победил злодея с помощью бутылки Бутылка: отпусти меня!!!
@drunkseal87452 ай бұрын
В наше время это звучит ОЧЕНЬ двусмысленно... Ну хоть не ШВАБРОЙ победил...
@dubolomm-jm8mq6 ай бұрын
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
@ekivokitwo1497Ай бұрын
Почему-то не было упомянуто, (а может и специально упущено, видос же о первой части) что во второй части разрабы учли малую вариативность доброго прохождения и добавили опций нелетального устранения врагов. Крайний раз, (наверное уже пятый) проходил вторую часть полностью нелетально, но решил, что без сейвскамов и попытаться в открытый бой. И получилось! В открытом бою предостаточно опций опрокидывания врагов и оглушающих пинков по лежачим, а не только удушающий как в стелсе но в открытую (которому учат в обучении). Был приятно удивлен уже в который раз. Великоленая серия игр.
@alex_kolov6 ай бұрын
Я проходил игру на "чистые руки". И в гигантской миссии в затопленном городе я вырубил кого-то снотворным. Дохожу до конца и вижу, что в статистике "1 убитый" Как ж горело 🌚
@ИгорьЧерепанов-и7ч7 ай бұрын
Как же тепло на душе когла видешь новые видео а такой легендарной игре, аж слеза радости накатывается 🥲
@banan4ik33xx36 ай бұрын
Справедливости ради, остановка времени не только боевая способность, но и для стелса она подходит прям прекрасно
@ditr0flowflow25527 күн бұрын
Это хорошая система. Если ты много убиваешь, то появляются больше противников, ловушек и приколов, чтобы ты мог оторваться с кайфом. При тихом прохождении кол-во стражников не изменяется и это дает свободу для стелса
@Katenard7 ай бұрын
Автор: без убийств, без тревоги, без магии. Тем временем автор: ТЕЛЕПОРТ ПО КД.
@asylum63527 ай бұрын
Если не ошибаюсь ,то телепорт единственное,что можно
@MullieTF7 ай бұрын
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп? Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@kirilshabarin7 ай бұрын
@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
@MullieTF7 ай бұрын
@@kirilshabarin ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@MullieTF7 ай бұрын
@@kirilshabarin ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@ВладимирБеляга7 ай бұрын
Чувак можешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami, мне очень хочется посмотреть на это. Я сам играю в hotline Miami если что
@hxwra1th8157 ай бұрын
На S ранг все миссии?
@ВладимирБеляга7 ай бұрын
Да да да да да да да я про это
@hexagon75484 ай бұрын
Вторую часть на фулл комбо)
@Non_NAme985 ай бұрын
Моё первое прохождение: ну как то и убивать не охото, но и стелсить не моё.. будь как будет! (Игра пройдена на плохую канцовку) Второе прохождение: ну что ж, дум слеер икспиренс господа охранники) Третье прохождение: где бутылка для отвлечения...
@grapefata22787 ай бұрын
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
@enma-io5kb4 ай бұрын
15:26 этот момент можно пройти гораздо легче и быстрее, просто нужно после взрыва очень быстро прыгать в воду, плысти как можно глубже в сторону берега берега, и потом также быстро вынырнуть и проскочить мимо охраны сверху.
@betrezahn5 ай бұрын
А я так и прошел свое первое полное прохождение Dishonored. По стелсу, на низком хаосе, без магических способностей (даже данный по сюжету телепорт не юзал). Сложность кажется третью из четырех выбрал. (точно не помню, если их там три, то вторую)
@EVARHANGELION7 ай бұрын
Ты норм так заморочился 😊 Прохождение огонь 🎉 С меня Лайк и Подписка 👍
@leomysky3 ай бұрын
Спасибо за видео, очень интересно)
@DeerGentleman4 ай бұрын
18:53 Ещё можно выключить проигрыватель музыки. Тогда Карноу успеет заметить покушение Кембелла и также его убьёт
@T1M0TH30S7 ай бұрын
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
@maxlewell68917 ай бұрын
- назовите ещё хоть одну игру где возможно подобное - fallout NV, baldur's gate 3, gothica
@DakaDiamond7 ай бұрын
Ни одна из этих игр.
@Ainors6 ай бұрын
@@DakaDiamondток Балдур гейт, физ урон, это физ урон! В нювегас я предположу есть бутылка как оружие?
@vitaliypiasta78376 ай бұрын
"Для скрытного прохождения без убийств вам ничего кроме ваших глаз и телепортации первого уровня не нужно". Полностью согласен. Это немного не в тему видео, но во второй части уровни построены так, что для этого не нужно даже телепортации, особенно учитывая то, что можно выбрать вариант игры без способностей вообще. В таком режиме проходить без убийств и обнаружений ещё тяжелее, но и удовольствия от пройденной игры куда больше. Порою удивляешься как много ты упускаешь просто потому, что можешь телепортироваться мимо некоторых мест.
@vitaliypiasta78376 ай бұрын
И да, я прошёл игру в таком режиме, правда я не уверен что тогда смог получить ачивку за прохождение без обнаружения. А вот Призрачную тень в первой части я получил точно, это было второе или третье прохождение и я делал его именно с целью получить их
@RussianSmacker3 ай бұрын
Реально круто после этого проходить без оглушений и без блинка. Я в то время наткнулся на видео о том, что "нелетальные вырубания" из стелс игр либо не работают, либо гарантируют оставление человека калекой. После этого игра заиграла для меня новыми красками. Стражников действительно пришлось изучать. Я охренел с того, как продуманы наземные пути прохождения по уровням. Это действительно было интересно. В игре есть ровно одно место, которое вынуждает тебя использовать блинк. Это водный лифт на уровне с регентом. Всё остальное вполне реально проходится без блинка, без вырубаний и без эксплоитов. Просто хороший тайминг патрулей, поиск путей и планирование.
@qddddddddd2 ай бұрын
Так блинк же можно использовать, в ачивке написано не покупать больше никакие способности (в том числе и ап блинка), то есть обычный блинк можно использовать
@RussianSmacker2 ай бұрын
@@qddddddddd можно, НО вся суть как раз без него проходить, как обычный человек. Тогда можно обнаружить, что паркурные и наземные пути не просто работают, а еще и очень даже продуманы. Суть не в ачивке, суть в интересном прохождении.
@DENISKALIMULIN6 ай бұрын
одна из моих самых любимых серий , проходил много раз и прохождение без способностей и убийств это прекрасно
@nikolaybelousov10705 ай бұрын
Те два копа в мусорном баке получили плохую Диско концовку и сразу умерли.
@АртёмСидоров-н7ю6 ай бұрын
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
@Ezic_s19 күн бұрын
Я прошёл игру и длс про Дауда на концовку пацифиста "соответственно ачивки таковые у меня есть", однако я использовал больше не вселение, а замедление времени. В замедлении времени я видел больше проку чем в вселение в животных. Я б большинстве случаев использовал по максимому не летальный арсенал и конечно же, пылесосил локацию на секреты🤣. Я много каких вещей находил методом тыка, а также закрывал ворота, которые не давали стражникам войти. Так я и добрался без убийств и по стелсу до лодочника))
@FrenBeen6 ай бұрын
Пытаться объяснить то что и так разжёвано уже внутри игры- мощно
@Bibkin9217 ай бұрын
Не знаю, так и играл. Телепорт имба, кроме него ничего впринципе не нужно уже. И сделан он кайфово, приятно тэпаться везде.
@DakaDiamond7 ай бұрын
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@Bibkin9217 ай бұрын
@@DakaDiamond Нет это было первое и единственное прохождение.
@Tezla07 ай бұрын
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@DakaDiamond7 ай бұрын
@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂 А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
@Pierce..7 ай бұрын
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно. Это просто замечание, не придирка
@UzaiXlebXD7 ай бұрын
Если автору подсказки мешают играть в игру, получи каппу в таркове, без единой подсказки из интернета или от людей, авось и перфекционизм выветрится
@freddy25916 ай бұрын
Подсказки считаются наиболее топорным способом информирования игрока, но в случае таркова, который намеренно сделан переусложненным, даже подсказки не помогут
@fxvxrdrxams5 ай бұрын
Ну ты сравнил конечно, каппу и прохождение дизонорд. Каппу получить намного сложнее и неочевиднее, в отличие от дизонорда
@varsrevive88226 ай бұрын
При первом прохождении у меня созрел гениальный план, вселения в шаболду и убийство ее руками Пэндлтона в борделе, но разработчики такой вариант не предусмотрели. Я был разочарован.😢
@zeroQuantumNull2 ай бұрын
Ля, а это реально интересно
@ЭдвинОдессейрон-ц3в4 ай бұрын
Какой же классный момент у меня связан со злым прохождением в финале. Лодочник собирается выстрелить из пистолета, я подумал, он собирается стрельнуть меня, и резким движеним загнал ему болт промеж глаз за мгновение до выстрела. Хз, почему это запомнил.
@Karlik7066 ай бұрын
Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов. Своя подача, оригинальность присутствует. Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ" Мне нравится.
@maxwell83817 ай бұрын
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
@osdgg41216 ай бұрын
Сразу прошел первую и вторую часть на чистые руки. Причем очень редко прибегал у удушению. Есть в этом какая-то романтика и утонченность
@Bielaruski-Chlopiec7 ай бұрын
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
@JarikDron54rus7 ай бұрын
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников. Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия. Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
@friksel11666 ай бұрын
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
@daniil_blinov7 ай бұрын
охохо, а ты хорош, не все зарабатывают эту ачиву. Молодцом!
@FoxEmerald4 ай бұрын
Никогда не проходила игру чисто ассасином или добряком. Старалась не убивать при возможности, но усыпляющие дротики быстро кончались. Когда на первой миссии выбираешься из тюрьмы и крадешься мимо стражи, двое из них говорят, что ненавидят нас так сильно, потому что очень уважали покойную императрицу и скорбят по ней. Неохота их после этого убивать. Потом я завалила квест с похищением леди Бойл, и пришлось ее убить. Так Дауд при битве троллил на тему, что его прикончить будет сложнее, чем беспомощную женщину. И еще был эпизод, где задержалась рядом с убитым гражданином. Так там крысы набежали и сожрали тело так отвратительно, что мне вообще расхотелось кого-то убивать. А на счет реакции хороших персонажей на "30 стражников" и главгадов. Может, дело в том, что про стражников никто не судачит, а фигуры главгадов на виду, и всем ясно, кто их убил. Я бы так это объяснила. Вообще хочу пройти игру без убийств. Кстати, "милосердное" устранение злодеев гораздо жестче их убийства, ей богу. А стражу вообще жалко убивать, они просто выполняют свою работу в тяжелых условиях.
@KseniaTimoshina6 ай бұрын
С этой игры я начал играть сначала на харде и только потом, в случае неудовлетворения, врубать нормал. Играл за добряка... Запомнилось на годы. Перепройду за пацифиста 👍😁
@ДежурнаяСмена-р3о6 ай бұрын
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
@Vodichki7 ай бұрын
капзда, ещё ни одного разбора по чему либо в Дизе, не видел тех авторов, которые люто вникали, вчитывались и вообще ЧИТАЛИ различные записки и второстепенные диалоги различных персонажей. лайк однозначно видосу
@user-st3ns9l2vM7 ай бұрын
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
@ВладСарголь7 ай бұрын
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
@Urban0Style6 ай бұрын
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
@coffecat17567 ай бұрын
Главная проблема Dishonored - в моралфажничестве авторов. Самый интересный геймплей - летальный , но если игрок играет "не так как морально правильно" ( то есть менее интересно или и вовсе скучно) , то не получает концовку а наказывается концовкой и отношением персонажей. Именно поэтому у игрока по итогу нет выбора в игре. Потому что по отношению к страже и прочим - он игрок , а не житель мира , и хочет развлечения. А по отношению к сюжетным негодяям он не судья . Потому что игрок либо зарабатывает осознанно хорошую концовку , либо нет . Нет никакого смысла в серьёз задумываться достоин ли кто жизни или смерти. Вот если бы реально нужно было задумываться о последствиях, например сохранение чьей то жизни наоборот ухудшало мир и тд , то смысл бы был и была бы филосовско моральная дилема. Если бы способность разлагать трупы помогала избежать повышения уровня крыс чумы и хаоса ( потому что крыскам нечего есть) - но в игре она так не работает. Если бы была какая то доп активность по борьбе с чумой и понижением уровня хаоса. Например отрава какая , или ритуал бездны , что бы игрок жертвуя временем, ресурсами или даже очками скилов компенсировал последствия своих ощибок. Если бы своих собеседников можно было переубеждать в диалогах, обосновывая и оправдывая свои действия. То могла бы получится чудесная игра, в мрачном мире с серой моралью, где выбор перед героем это действия и последствия, а не между хорошо и плохо. Но разработчики решили чисто по христиански поморалфажничать, и разделили действия игока на черные и белые. А концовки на награду и наказание. Наказание за интересный геймплей, и награду за унылый геймплей. Гениальное решение.
@MassAdrian6 ай бұрын
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно. Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
@fkutw4tt3rtub37 ай бұрын
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно. 5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко. Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
@ПопоКоко-в1з6 ай бұрын
Классно получается, 2 недели назад решил купить еë по скидке и пройти по новой, а тут видео в рекомендациях. Ппц, за мной следят)
@itsaddw5 ай бұрын
Дизонорду 12 лет, а ты только узнал про путь пацифиста и решил об этом рассказать.
@NaarssaАй бұрын
Получение ачивки "Плоть и сталь" была очень интересной
@empty60595 ай бұрын
то чувство, когда первое и единственное прохождение сделано без убийств и с полным изучением всех локаций)
@Michael-ht4wt6 ай бұрын
Проходил игру один раз, по стелсу, некого не убив но способности прокачивал. А вот во второй части, решил выпендрится и не брать способности. Всё же почти во всех играх, Я стораюсь по стелсу и без убиств (например серии игра мгс).
@АблясовДмитрий6 ай бұрын
Интересный взгляд на старую игру. Спасибо, захотелось перепройти. Отмечу большое количество грамматических, лексических и смысловых ошибок в тексте. Советую автору обратить внимание на эти досадные оплошности. В остальном рассказ понравился!
@edmine39076 ай бұрын
14:38 37 часов в игре, 6 раз переходил сюжет,51 достижений и только сейчас узнаю о выступах по которым можно было пройти
@Omen6x65 ай бұрын
Увидев превью, могу с уверенностью сказать. Я прошёл первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, на максимальный геноцид. А теперь Я прошел первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, геноцид и все без магии а во второй части все так же, только за эмили и корво. В общей сумме у меня 800 часов в игре хД
@edrfeed5 ай бұрын
Черт, помню в свое время проходил на чистом стелсе, незамеченным, без магии и никого не трогая (ни оглушение, ни дротики, никакого контакта с врагами) Было весело :DD
@AlexWilloW-v7y4 ай бұрын
В самом начале есть вентиляционная шахта слева, где взрываешь ворота. Странно что не знал. Взрыв туда не достанет.
@mourtdark6 ай бұрын
12:59 ПОПРАВКА: убивать можно только ключевые цели
@Спектр_57 ай бұрын
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
@alexmactavish63806 ай бұрын
Я в свое время после 2ух прохождений и руина чистых рук изза того что крысы и хрустики считаются в цбийства решил объединить как раз эти ачивки. (Но там можно ичпользовать блинк). И именно после этого ты осознаешь всю мощь блинка, на котором можно пролетать уровень, обходить противников и уворочавтьаьься от обнаружения в безвыходной ситуации.
@leplaygame3 ай бұрын
крысы и хрустики не считаются
@КириллТарасюк-я9п6 ай бұрын
Это просто ахеренно спасибо за видосик чувак 🤩😍😁🤑😎🎉❤!