Вы обязаны пройти Dishonored ПО-НАСТОЯЩЕМУ

  Рет қаралды 99,032

Evgen Zloi

Evgen Zloi

Күн бұрын

В сегодняшнем видео я расскажу про несостыковки нарратива и геймплея в Dishonored. А так же покажу, как можно «по-настоящему» пройти игру и получить дополнительное удовольствие. Надеюсь, что после просмотра вы будете достаточно заинтересованы чтобы попробовать этот "хардмод" лично.
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:03 Нарратив
04:11 Возможности Корво
06:11 Моральный выбор
09:56 Несостыковки финала
12:35 Призрачная тень
17:43 Способы избавиться от цели
21:55 Итоги

Пікірлер: 237
@evgenzloi
@evgenzloi 19 күн бұрын
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
@user-qj7ny5gd8s
@user-qj7ny5gd8s 2 күн бұрын
Отвечаю на вопрос из начала - Disco elisium.
@cringelord6545
@cringelord6545 18 күн бұрын
Игре 12 лет, а автор замазал лицо главгада в самом начале чтобы не наспойлерить Это так мило
@user-xv6up5di1r
@user-xv6up5di1r 14 күн бұрын
Но заспойлерил концовку
@cringelord6545
@cringelord6545 14 күн бұрын
@@user-xv6up5di1r да ну, такой же по уровню спойлер как пролог в метро 2033
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 18 күн бұрын
2:35 Справедливости ради, их заставили носить чумные трупы, а одежды специальной не выдали. Разумеется они не будут рады.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 17 күн бұрын
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
@Alekscross
@Alekscross 10 күн бұрын
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 10 күн бұрын
​@@Alekscrossточно, при том и Дауд жив во второй части, а значит Корво человек чести и в пику названия игры он еë возвращает.
@user-ip5wd7nf9x
@user-ip5wd7nf9x 2 сағат бұрын
​@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
@venommarvel2750
@venommarvel2750 18 күн бұрын
Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема. Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.). Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
@DakaDiamond
@DakaDiamond 17 күн бұрын
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
@EBarz838
@EBarz838 17 күн бұрын
Кстати интересный вариант, никогда не пробовал, спасибо)
@venommarvel2750
@venommarvel2750 16 күн бұрын
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил). Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 16 күн бұрын
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 16 күн бұрын
@@Bielaruski-Chlopiec не начисляются. Это по сути метод который я описал выше. 👍
@KalimN
@KalimN 19 күн бұрын
Мужик должен за жизнь сделать как минимум три вещи. Пройти ПО НАСТОЯЩЕМУ... дум, дисана, халана...
@donardee
@donardee 17 күн бұрын
че за халан?
@user-oe1sb1kc1h
@user-oe1sb1kc1h 16 күн бұрын
Что за игра халана
@KalimN
@KalimN 15 күн бұрын
@@user-oe1sb1kc1h Hollow Knight (взял для примера игры с канала), две другие с роликами про них на канале - Doom и вот Dishonored
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 18 күн бұрын
В первом прохождение правильный путь подсказало мне сердце. Оно вместе с информацией на карте даёт весьма непрозрачные подсказки о том, кто есть кто.
@skekler1nightare144
@skekler1nightare144 19 күн бұрын
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации). 10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель". 11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться. 15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок. 17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
@lord2689
@lord2689 19 күн бұрын
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
@freddytvset1055
@freddytvset1055 19 күн бұрын
​@@lord2689 Он оставит записку, что не успел принять эликсир так как был заперт.
@evgenzloi
@evgenzloi 19 күн бұрын
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь. 2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв. 4) Это просто шутейка 5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@VeromGN
@VeromGN 19 күн бұрын
​@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
@evgenzloi
@evgenzloi 19 күн бұрын
@@VeromGN Для выполнения тех достижений что я перечислил - это лишний риск.
@KennydeadTrue
@KennydeadTrue 19 күн бұрын
Проходил игру 3 раза на разных системах, на всочайшей сложности и на все ачивки. Великая игра
@cyberelf8997
@cyberelf8997 18 күн бұрын
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д. 2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии). 3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
@user-dc3pk2kp4e
@user-dc3pk2kp4e 15 күн бұрын
насчет логово регента можно использовать мины
@cyberelf8997
@cyberelf8997 15 күн бұрын
@@user-dc3pk2kp4e можно,но это явно не задумывалось разрабами и граничит с багоюзом.
@sandrocrawford5504
@sandrocrawford5504 11 күн бұрын
​@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре) Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
@kotocaraptor
@kotocaraptor 10 күн бұрын
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
@belayabelka7326
@belayabelka7326 10 күн бұрын
@@kotocaraptor в логове Дауда из дыры в самом начале нельзя выбраться без способностей
@Noh_Friend
@Noh_Friend 16 күн бұрын
Dishonored 2 без метки, на максимальной сложности, без сохранений, без стелса, без убийств - мой лучший опыт игры в dishonored.
@Puckichman
@Puckichman 5 күн бұрын
А как это одновременно и без стелса и без убийств?
@nothing2449
@nothing2449 4 күн бұрын
​@@Puckichmanубегать от погони
@Noh_Friend
@Noh_Friend 4 күн бұрын
@@Puckichman Оглушение в подкате, оглушение в падении ( достаточно прыжка с бордюра) , и активное использование эликсира.
@roflanAchilles
@roflanAchilles 6 күн бұрын
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
@user-ih9md7gl6n
@user-ih9md7gl6n 19 сағат бұрын
-Я победил злодея с помощью бутылки Бутылка: отпусти меня!!!
@EVARHANGELION
@EVARHANGELION 14 күн бұрын
Ты норм так заморочился 😊 Прохождение огонь 🎉 С меня Лайк и Подписка 👍
@EBarz838
@EBarz838 17 күн бұрын
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами! Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее: Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее) И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее! Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
@user-hj9wz5lg6h
@user-hj9wz5lg6h 15 күн бұрын
Как же тепло на душе когла видешь новые видео а такой легендарной игре, аж слеза радости накатывается 🥲
@Notorious_H.A.T.
@Notorious_H.A.T. 18 күн бұрын
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
@DakaDiamond
@DakaDiamond 17 күн бұрын
Таких видео за годы уже миллион.😂
@skvidvardo
@skvidvardo 13 күн бұрын
Ещё думаю многие забывают про наличие в Дизе испытаний, где как раз будут испытания для любителей резни
@onlimkun8476
@onlimkun8476 14 күн бұрын
Как же мне повезло, что я при первом прохождении dishonored случайно скипнул подсказки.
@T1M0TH30S
@T1M0TH30S 19 күн бұрын
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
@user-zq9xj7qp9m
@user-zq9xj7qp9m Күн бұрын
Это просто ахеренно спасибо за видосик чувак 🤩😍😁🤑😎🎉❤!
@user-uk6ez6wt7o
@user-uk6ez6wt7o 10 сағат бұрын
Классно получается, 2 недели назад решил купить еë по скидке и пройти по новой, а тут видео в рекомендациях. Ппц, за мной следят)
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 16 күн бұрын
17:22 ты не спас его от бандитов в прошлой миссии, вот он и стал плакальщиком. А ещё таким образом ты потерял пару чертежей для снаряжения
@FyUajYpUlM39
@FyUajYpUlM39 6 күн бұрын
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности. 19:25 автор сказал об этом
@magicpotate8920
@magicpotate8920 12 күн бұрын
Привет, спасибо что заспойлерил концовку в самом начале, специально не проходил все это время, ждал такого видео
@MassAdrian
@MassAdrian 2 күн бұрын
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно. Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
@coder6273
@coder6273 2 күн бұрын
Простой и полезный лайфхак: на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
@daniil_blinov
@daniil_blinov 18 күн бұрын
охохо, а ты хорош, не все зарабатывают эту ачиву. Молодцом!
@Lumi1589
@Lumi1589 17 күн бұрын
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
@Pierce..
@Pierce.. 9 күн бұрын
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно. Это просто замечание, не придирка
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 19 күн бұрын
Чувак можешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami, мне очень хочется посмотреть на это. Я сам играю в hotline Miami если что
@hxwra1th815
@hxwra1th815 19 күн бұрын
На S ранг все миссии?
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 19 күн бұрын
Да да да да да да да я про это
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei 14 күн бұрын
Спасибо большое Было интересно пройти и с убийствами и без. Для меня без убийств самое то для Коров. Не зря же он лорд защитник
@weveforma6835
@weveforma6835 14 күн бұрын
Ролик топовый, бро
@user-vq1py2ch5g
@user-vq1py2ch5g 10 күн бұрын
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
@dubolomm-jm8mq
@dubolomm-jm8mq 6 күн бұрын
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
@Katenard
@Katenard 17 күн бұрын
Автор: без убийств, без тревоги, без магии. Тем временем автор: ТЕЛЕПОРТ ПО КД.
@asylum6352
@asylum6352 16 күн бұрын
Если не ошибаюсь ,то телепорт единственное,что можно
@MullieTF
@MullieTF 15 күн бұрын
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп? Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@user-xh1db8vg6z
@user-xh1db8vg6z 15 күн бұрын
​@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
@MullieTF
@MullieTF 15 күн бұрын
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@MullieTF
@MullieTF 15 күн бұрын
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@legioxvapollinaris8654
@legioxvapollinaris8654 15 күн бұрын
Во второй части вариативностей прохождения гораздо меньше чем в первой. Собственно за разнообразие вариативностей я и люблю первую часть больше всего.
@JarikDron54rus
@JarikDron54rus 11 күн бұрын
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников. Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия. Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
@friksel1166
@friksel1166 3 күн бұрын
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
@Urban0Style
@Urban0Style 5 күн бұрын
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
@FrenBeen
@FrenBeen 4 күн бұрын
Пытаться объяснить то что и так разжёвано уже внутри игры- мощно
@ramssey9976
@ramssey9976 18 күн бұрын
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
@musicacc2728
@musicacc2728 17 күн бұрын
Dos 1, 2; baldurs gate 3. Там возможно подобное. По сути, это crpg+ immersive sim
@user-qs6tu3kf4i
@user-qs6tu3kf4i Күн бұрын
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
@RealMrCat
@RealMrCat 17 күн бұрын
мечь можно в ножны убрать, это может быть полезно если проходите по стелсу и без убийств.
@user-jb5nt3um6n
@user-jb5nt3um6n 10 күн бұрын
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
@Viz-02
@Viz-02 14 күн бұрын
Узнав про ачивку призрак в конце первой мисии. Я начала игру с начала с целью пройти её на призраке)
@Vasilar
@Vasilar 16 күн бұрын
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры) И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй 16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
@grapefata2278
@grapefata2278 18 күн бұрын
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
@user-ik7zr9lm1p
@user-ik7zr9lm1p 19 күн бұрын
Ля мужик мой комент заметил кажись. Жалко что у тебя мало просмотров. Предлагаю вторую часть по думу.
@user-fs1os6zg8s
@user-fs1os6zg8s 9 күн бұрын
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
@fkutw4tt3rtub3
@fkutw4tt3rtub3 16 күн бұрын
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно. 5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко. Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
@olegk2806
@olegk2806 17 күн бұрын
Я делал такое прохождение во второй части, советую всем попробовать
@olegs7427
@olegs7427 7 күн бұрын
За свое прохождение,я убил только Одного,но он заслуживал смерти:Старая Ветошь! Заклеймить главного инквизитора-для него это хуже смерти; Отправить братьев Пендлтона на рудники-идеально; Главу китобоев зачем убивать?Он выполнял заказ,и после был им разочарован; А Позиция сама друг-друга поубивала; И даже "хорошее" прохождение нельзя назвать "Стерильным" т.к. Корво убирает врагов государства,но с помощью чужих рук; А вот кого из пехоты убивать можно без зазрений совести-это инквизиторов с шкатулками
@deno8941
@deno8941 17 күн бұрын
Я в какой то момент подумал что видео сделано специально для тихонь, которые всю игру прошли скрючившись и убили 0/малое количество противников, тип разрешите себе пройти ее громко и зачейкайте все способы устранения неприятелей. Но нет, тут добротный ролик про механики стелса, перепройти чтоль...
@vsevolodivanov1316
@vsevolodivanov1316 19 сағат бұрын
Игра изначально подталкивает к поискам секреток, прохождению без убийств и обнаружений потому что после прохождения пераой же миссии ты увидишь что недополучил определенные галочки
@Sanzhar94
@Sanzhar94 7 күн бұрын
Ля, ну это подписка))
@maxwell8381
@maxwell8381 11 күн бұрын
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
@thekemper_5013
@thekemper_5013 19 күн бұрын
Видео родилось на моих глазах
@dmitrykoryakov4839
@dmitrykoryakov4839 18 күн бұрын
0:5,катана зеро врагов и боссов там можно убить метательным оружием , в числе которых бутылка
@maxlewell6891
@maxlewell6891 19 күн бұрын
- назовите ещё хоть одну игру где возможно подобное - fallout NV, baldur's gate 3, gothica
@DakaDiamond
@DakaDiamond 17 күн бұрын
Ни одна из этих игр.
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 16 күн бұрын
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
@DedSec4Chan
@DedSec4Chan 11 күн бұрын
С Дисонордом познакомился где-то год назад, крайне зашёл, и начал чекать ютуб по этой игре. Загорелся желание эем пройти на все ачивки, и больше всего заинтересовало как раз прохождение без способностей. Пытался и без блинка, но там вроде есть 1-2 место, где без него буквально невозможно дальше пройти. Поэтому понимаю, почему в условиях ачивки сказано, что им можно пользоваться.
@danyatrolleybus
@danyatrolleybus 14 күн бұрын
0:58 Сходу не соглашусь. Лично мне плашка обучения в начале тюрьмы сказала, что убивать атата, плохая концовка будет, а тактику агрессивного гуманиста из второй части в первой использовать не получится, так что стелс и шкерение по углам наше все upd: 8:06 а ,окей, подловил)
@Sower.Public
@Sower.Public Күн бұрын
Всегда проходил так Dishonored. Игра детства ❤
@user-st3ns9l2vM
@user-st3ns9l2vM 13 күн бұрын
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
@koshkinthecreator8172
@koshkinthecreator8172 16 күн бұрын
ЭТО БЫЛО МОЁ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
@pandadoor7718
@pandadoor7718 14 күн бұрын
поиграв в игру в далеком 2014. я просто поражен тем. как много я могу выбрать способов прохождения и потом поиграл в thief переплевался жалкой пародией и дальше второй локации не прошел.
@KIM-qe8fm
@KIM-qe8fm 18 күн бұрын
Прохожу только так, через стелс без убийств. 2 часть в этом плане лучше, еще и без способностей
@Vladiclav108
@Vladiclav108 9 күн бұрын
Эта игра просто шедевр.
@kuyban
@kuyban 19 күн бұрын
претензия только к " несостыковкам финала" в ходе прохождения персонажи и так ожидают от нас убийство целей, ни о какой пощаде речи и нет, альтернативами являются устранения, которые, на мой взгляд, с точки зрения морали не особо и лучше, как минимум двое из целей, Регент и Кемпбелл, так и так умирают, либо от руки игрока, либо от повешанья и чумы соответственно, братья Пендолтоны до конца жизни вкалывают в шахтах, как рабы, за что Тревор благодарит игрока(к слову о том что персонажи не реагируют на устранения целей), но не может помешать, ведь умирает в любом случае по сюжету. По факту можно пощадить только Дауда, но умрёт он или нет, не узнает никто и Леди Бойл, которая никак на последующий сюжет повлиять и не могла
@revolt3960
@revolt3960 14 күн бұрын
Комментарий от четырех слов для поддержки канала.
@archnemesis8340
@archnemesis8340 13 күн бұрын
Забавный факт что в детстве когда я только запустил эту игру я был вдохновлен мультами про героев которые зашишают добро и борються со злом или мстителей которые убивают злодеев и спасают невинных и на мисси с Кембеллом я подумал что просто разрежу ему глотку а капитана усыплю и спрячу в мусорке каково же было мое удивление когда потом я узнал что убивать его это "плохо" и тут я уже подумал "Бля ну вот опять наверное надо быть суперменом и покеазать ему неправильность его путей и наставить на путь истинности". Каков же был мой ахуй когда я узнал что "добрый" поступок это клеймо еретика, мало того что мы уродуем его лицо и выжигаем шрам так любой носитель этой метки становиться хуже чем опушенный на каторге его буквально держат за паразита над которым глумяться и гонят отовсюду, и вот забавный факт получаеться что идя по пути пацифиста мы наоборот выглядим как садист который хочет растянуть страдания этих злодеев дабы они страдали как можно больше. В тот момент я чет даже немного призадумался как шкет что более гумманно убить или унизить на жизнь, реально ведь создаеться диссонас мы вроде пацифист но обрекаем на участи что хуже смерти идя по этому пути я даже когда перепроходил игру чисто в стиле маньяка реально сдерживал себя в моментах с глав целями и делал эти нелеталки чисто зная что смерть будет хоть и сладкой но быстрой а вот если нелетально устранить их страдания будут сочнее...
@user-hs1fr3tl5q
@user-hs1fr3tl5q 13 күн бұрын
Пройдя игу 10 раз я могу подметить что в игре можно много убивать и буте хороший хаос. И игра даёт эти подсказки не просто так ведь проходя игру в первый раз многие игроки не будут задумывать что их действия будут нести последствия. И вся прелесть дизонорода заключается в том что тебе дают кучу вещей для убийства но прямым текстом говорят " не убивай людей"
@martinentin2819
@martinentin2819 19 күн бұрын
Забавно, буквально за последние два дня стал перепроверить Death of the Outsider с этой мыслью и тут кто то сделал видос с таким названием
@ioo3777
@ioo3777 19 күн бұрын
Ох помню как проходил эту игрушку, как я сделал, устоивал резню целую игру, а потом постелсу прошел две мессии в итоге хорошая концовкв интересно механика работает, что пофиг как ты играл целую игру главное чтобы прошел финал по стелсу и гуд будет, делюсь просто своим опытом)
@ioo3777
@ioo3777 19 күн бұрын
Но игра очень хорошая тут, не подумайте что имею что-то против, эта для меня самая лучшая была игра детсва)
@jpok_net
@jpok_net 15 күн бұрын
В игре есть такие моменты, которые казалось бы пройти невозможно, если ты хочешь получить призрака или идти без убийств. Суть в том, что даже в такие моменты можно поднапрячь мозги и пройти игру ВООБЩЕ без убийств, даже если игра от тебя требует именно УБИТЬ цель. Вот к примеру первая миссия по устранению Кэмбелла: Старьевщик Грифф сидит запертый в какой то конуре. Рядом шарятся два бандита и казалось бы, что тут надо пройти мимо, или ты просто заруинишь себе призрака. Ничего подобного. Достаточно просто подождать и один бандос отойдет по маленькому за угол, или вообще можно просто подойти и они не нападут сразу, а скажут, что бы ты валил отсюда. После этого они просто начинают шарится вокруг и Гриффа можно спасти по стелсу и без способностей. Следующая миссия «Затопленный квартал»: Ну я про Дауда говорить не буду, все и так знают, что его вообще можно тупо задушить и свалить в катакомбы. А вот уже в самих катакомбах проблема: Ветошь, которая хочет сварить слекджова. Игра по сути дает нам один выбор из двух и оба летальные: Либо грохнуть колдунью, либо сварить Слекджова. А вот смекалка всегда сможет помочь: Если найти камею Ветоши и сжечь ее, то она телепортнется в комнату с печкой и начнется бой. Так вот, если сжечь камею и быстро из этой комнаты телепортнутся, то Ветошь нас не увидит и уже будет смертной, поэтому просто тепаемся к ней за спину и душим, либо дротик.(но это не канон, кстати. Во второй части Ветошь мертва и ее рука находится у Паоло. Но для личного достижения сойдет). Последняя миссия: Если на низком хаосе прийти к Хевлоку и забрать ключ, то он сразу нападет и заруинит призрака. Тут его можно просто усыпить заранее. Кстати, забыл про палача и лорда Шоу. С ними тоже все просто. На дуэли с Шоу надо просто стрельнуть в него дротиком из арбалета, а не из пистолета, игра это засчитает Палача тоже можно просто задушить.
@user-tg8fb8jh4l
@user-tg8fb8jh4l 7 сағат бұрын
Ответ на вопрос про главного злодея и бутылку В Скайриме можно убить алдуина ведром)))
@FR33M4Ncool
@FR33M4Ncool 12 күн бұрын
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
@Airin258
@Airin258 8 күн бұрын
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
@be_Elf
@be_Elf 6 күн бұрын
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться. С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
@Potatobite
@Potatobite 14 күн бұрын
Подходят ли все эти рассуждения ко второй части?
@IsaacHaze3
@IsaacHaze3 18 күн бұрын
А я думал ролик будет про отказ от способностей и прохождение без них.
@xakbot6995
@xakbot6995 3 күн бұрын
в вставленном описании ачивок - призрак не запрещает убивать ключевые цели
@Bibkin921
@Bibkin921 18 күн бұрын
Не знаю, так и играл. Телепорт имба, кроме него ничего впринципе не нужно уже. И сделан он кайфово, приятно тэпаться везде.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 17 күн бұрын
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@Bibkin921
@Bibkin921 16 күн бұрын
@@DakaDiamond Нет это было первое и единственное прохождение.
@Tezla0
@Tezla0 14 күн бұрын
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@DakaDiamond
@DakaDiamond 14 күн бұрын
​@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂 А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
@radiant4205
@radiant4205 7 күн бұрын
Насчет убийства глав гада бутылкой это игра "купи скайрим"
@necealneakte8522
@necealneakte8522 14 күн бұрын
15:30 - вроде, укрытие работает, а вроде, лишь из-за косяка разрабов, так что пользоваться им - абуз и не канон
@Alroy13
@Alroy13 19 күн бұрын
Ну на вскидку серия игр Улица ярости имеет такое оружие, сайлент хил 4, Хотлайн Майами
@keksicPro
@keksicPro 15 күн бұрын
Я когда проходил в 4 или 5 раз у меня было сильное отвращение к насильственному прохождению. Улицы становятся темнее,соратники относятся к тебе как обрыгану,на улицах как то некомфортно даже находится)
@coffecat1756
@coffecat1756 17 күн бұрын
Главная проблема Dishonored - в моралфажничестве авторов. Самый интересный геймплей - летальный , но если игрок играет "не так как морально правильно" ( то есть менее интересно или и вовсе скучно) , то не получает концовку а наказывается концовкой и отношением персонажей. Именно поэтому у игрока по итогу нет выбора в игре. Потому что по отношению к страже и прочим - он игрок , а не житель мира , и хочет развлечения. А по отношению к сюжетным негодяям он не судья . Потому что игрок либо зарабатывает осознанно хорошую концовку , либо нет . Нет никакого смысла в серьёз задумываться достоин ли кто жизни или смерти. Вот если бы реально нужно было задумываться о последствиях, например сохранение чьей то жизни наоборот ухудшало мир и тд , то смысл бы был и была бы филосовско моральная дилема. Если бы способность разлагать трупы помогала избежать повышения уровня крыс чумы и хаоса ( потому что крыскам нечего есть) - но в игре она так не работает. Если бы была какая то доп активность по борьбе с чумой и понижением уровня хаоса. Например отрава какая , или ритуал бездны , что бы игрок жертвуя временем, ресурсами или даже очками скилов компенсировал последствия своих ощибок. Если бы своих собеседников можно было переубеждать в диалогах, обосновывая и оправдывая свои действия. То могла бы получится чудесная игра, в мрачном мире с серой моралью, где выбор перед героем это действия и последствия, а не между хорошо и плохо. Но разработчики решили чисто по христиански поморалфажничать, и разделили действия игока на черные и белые. А концовки на награду и наказание. Наказание за интересный геймплей, и награду за унылый геймплей. Гениальное решение.
@UzaiXlebXD
@UzaiXlebXD 15 күн бұрын
Если автору подсказки мешают играть в игру, получи каппу в таркове, без единой подсказки из интернета или от людей, авось и перфекционизм выветрится
@freddy2591
@freddy2591 6 күн бұрын
Подсказки считаются наиболее топорным способом информирования игрока, но в случае таркова, который намеренно сделан переусложненным, даже подсказки не помогут
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 18 күн бұрын
8:30 Вообще нет. Уровень хаоса довольно специфичная вещь. И игру вполне можно пройти на лучшую концовку, к примеру, прикончив все цели, но не тронув ни единого стражника. И наоборот, можно в паре мест на задании психануть, достать заточку и порешать пару-тройку, может даже десяток стражников, а потом выполнить доп.задания и нейтрализовать цель и уровень хаоса всё равно останется низким, а концовка лучшей.
@user-ir9wu8js5x
@user-ir9wu8js5x 18 күн бұрын
Я так тихо первый раз и прогдил ) дошёл до тусовки и психанул , а дальше уже кровавая баня была)) потом ещё два прошёл) первый раз совсем тихо тихо , а ещё раз кровавая баня) и да первая часть мне в разы больше понравилась))
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 18 күн бұрын
Честно, в первый раз прошёл не идеально, но на лучшую концовку. Просто потому, что ещё с аббатства мне показалось это забавным, обречь злодея на заслуженные муки. Клеймить клятвопреступника, отправить в рабство работорговцев и т.д.
@vaulthorse
@vaulthorse 5 күн бұрын
Гений
@ruron1768
@ruron1768 2 күн бұрын
игру вспомнил сразу: Katana Zero
@hatredevour
@hatredevour 16 күн бұрын
Не поверишь, но именно таким образом я впервые и единожды прошел эту игру... (за исключением пару трупов в начале, сложности и сейфскамов)
@MrMelfior
@MrMelfior 3 күн бұрын
я лавно прошел на достижение призрака на максимальной сложности. как же я замучался с собаками.
@terelon8557
@terelon8557 14 күн бұрын
На это есть достижение
@user-df2iv4mz1t
@user-df2iv4mz1t 14 күн бұрын
В начале новая идея для прохождения скайрима? Или такое уже кто то делал?
@user-xf5kg3yv9t
@user-xf5kg3yv9t 16 күн бұрын
Стелсер еще имеет усыпляющие дротики, вселение конкретно в людей, да и телепорт можно качнуть так, что будешь на нем практически летать по локации. Если агрессор эт хищник, то стелсер это просто высшее существо, которому на всех навалить уже =√=
@user-wv8kk2wi6p
@user-wv8kk2wi6p 9 күн бұрын
я где то видел прохождение вообще без магии даже без телепорта хз до конца не досмотрел но там чел прям видно что "задроооот" в хорошем смысле этого слова)
@user-wv8kk2wi6p
@user-wv8kk2wi6p 9 күн бұрын
ну за блинки погорячился есть только самые необходимые блинки но в основном миссии проходятся вообще без магии и даже блинков)) прошу простить дичайше)
АВДА КЕДАВРАААААА😂
00:11
Romanov BY
Рет қаралды 8 МЛН
Суд над Бишимбаевым. 24 апреля | ОНЛАЙН
7:26:50
С ПЫЛУ С ЖАРУ: INDIKA
19:01
IGM
Рет қаралды 110 М.
Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
20:00
Я просто стоял афк...
0:40
Nikolka
Рет қаралды 3 МЛН
April 25, 2024
0:19
Karen Sinchongco
Рет қаралды 6 МЛН
CJ Is Driving, But Auughh...
0:16
mesangedavril
Рет қаралды 46 МЛН
Escape From Lava With Herobrine and Notch
0:32
Garri Creative
Рет қаралды 6 МЛН
Best suprise ever! #shorts
0:38
Happy Plays
Рет қаралды 6 МЛН