⏩ Следующий урок: kzbin.info/www/bejne/iXTcm42qrLZ6rqc ⏪ Предыдущий урок: kzbin.info/www/bejne/fZLNpnaNls6daNU ▶️ Весь плейлист: clck.ru/GitbE
@Hardcore05 жыл бұрын
Будет урок как рекламу встраевать и залежать в Гугл плей,очень на ето надеюсь,ибо юнити немного сложнее
@ignmihailplay7605 жыл бұрын
Какаруждь
@ignmihailplay7605 жыл бұрын
@Smile KZbinr открыть
@Wpnee9 ай бұрын
Я лох
@ЗеленкийДмитрий5 жыл бұрын
Очень важное дополнение к предыдущему уроку. +10 к репутации)
@Pabertxt5 жыл бұрын
Это прекрасно. Теперь ты не так быстро говоришь и монтаж подробный
@АлексейЛебедев-ю9ц5 жыл бұрын
Параметры нужно настраивать только у каркаса, параметры скина после привязки не будут работать. (Например, если добавить скину двойной прыжок, а у каркаса нет, то всё равно работать будут только параметры каркаса - персонаж будет без двойного прыжка, поэтому редактировать параметры нужно именно у каркаса). Но точку origin point (точку середины персонажа для вращения и т.п.) нужно ставить под ноги у обоих объектов - и у скина, и у каркаса, иначе персонаж будет бегать по воздуху. Вторая важная деталь - размер каркаса должен быть равен не размеру персонажа, а равен размеру collision polygon (той рамке для столкновений, которая должна быть чуть меньше персонажа, чтобы он не стоял на самом углу висящих в воздухе объектов). На видео видно, что на 2:20 автор урока приложил каркас к персонажу и решил уменьшить его ширину - видимо, это сделано как раз для того, чтобы рамка для столкновений collision polygon каркаса (и, соответственно привязанного к нему скина тоже) стала поменьше, и персонаж не стоял на углу висящих в воздухе объектов, что произойдёт, если каркас будет слишком широким (даже если настроить эту рамку у скина, ведь после привязки каркаса будут работать только его параметры). Недочёты видео незначительны, а пользы от него много! Спасибо за урок.
@xraisik5 жыл бұрын
спасибо за комментарий, выручил меня, а то минут 5 не мог понять почему он в воздухе висит
@user-fg9pw8bl3j4 жыл бұрын
Лучше ты учишь спасибо
@Game-cq9yx5 жыл бұрын
Очень крутые твои видео уроки, спасибо за них большое))) Самый топовый канал.
@АлексейЛебедев-ю9ц5 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@Beruaz5 жыл бұрын
Я всегда поддержу Бармалея лайком)
@iralawrence99155 жыл бұрын
Самый Пиздатый канал по конструкту
@oljei-uns5 жыл бұрын
Единственный активный :D
@user-j9sl1od5r3 жыл бұрын
Я так и не понял, зачем нужен каркас. Чем он отличается от маски коллизий?
@dizanavr73675 жыл бұрын
Аплодисменты. Ты супер.
@tayoz_kitayoz42834 жыл бұрын
Хотел спросить, какая разница между collision mask и невидимым каркасом?
@Seksualka-tt6gv4 жыл бұрын
Разницы нет, в construct classic не было коллизионной маски и оттуда пошла привычка делать каркас, здесь же можно обойтись и без него
@okey65944 жыл бұрын
У ченя почему-то пропал каракас, а персонаж как парил неподвижно в воздухе так и парит
@НиколайНиколайчук-х1т2 жыл бұрын
изо каркаса персонаж просто начинает левитировать
@ДмитрийРакин-х9щ5 жыл бұрын
Он вернулся!
@dorey15085 жыл бұрын
Топ!
@Im_9th_Hokage5 жыл бұрын
*Лайк топ видос* _Ты тоже топ_
@chocolo_art3 жыл бұрын
А куда делась set position to another object?
@lauercheats79452 жыл бұрын
У меня также
@СергейЮжный-з6ш24 күн бұрын
Не нашли решения проблемы с отсутствием set position to another object? А то автор видео упорно продолжает настаивать на том, что он есть. Но факт в том, что у кого-то его нет(
@МаксимБуриков-т9ф5 жыл бұрын
Кирилл, а будет видео с уроком посвященным игре с освящением? В моей игре планируется локация где освещение будет на грани видимости, и видно будет только в зоне света фонарика. Было бы здорово если бы ты показал как это реализовать.
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Будет, но если сможешь разобраться сам, то нажми в c2 file - new и в окне создания впиши light, отобразятся готовые примеры работы со светом (начиная с второго примера "lighting")
@МаксимБуриков-т9ф5 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay спасибо тебе огромное! Я и занялся этим только когда случайно на твой канал забрел)
@ЗеленкийДмитрий5 жыл бұрын
а вот еще пример в догонку: c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=17&t=3131&start=10#p61564
@mirkizol5 жыл бұрын
Помогите у меня нету set to position. another. Object
@dend59054 жыл бұрын
У меня тоже
@ПолинаВельдиманова-в2б4 жыл бұрын
@@dend5905 и у меня
@tanketka_wotblitz5 жыл бұрын
Скажите пж у меня персонаж как бы ходит по воздуху а не по земле 3:10 я сделал всё как в видео.Спасибо заранее.
@tanketka_wotblitz5 жыл бұрын
Спасибо уже не надо) я настроил точку на середину.Но он говорил ставить к ногам..вроде
@prod.poeidon91324 жыл бұрын
3:06 у меня нет klick to choose
@kinospice5 жыл бұрын
Как мне на одном листе выбрать скин из нескольких, чтобы он отобразился на другом?
@HOC0K5 жыл бұрын
а зачем нужен каркас? почему не объяснил?
@tayoz_kitayoz42834 жыл бұрын
Каркас профессионально называют хит-бокс
@BarmaleyPlay4 жыл бұрын
Именно!
@gr1nya1405 жыл бұрын
Я что-то не понял, все смотрят, а лайки не ставят? Вы чо, ахерели? Ну-ка на пару серий назад прошли и лайки поставили, поставил? Смотри, я за тобой слежу °°
@d3d_sys6434 жыл бұрын
А если у меня нету set to nearest object?
@mr.skau8935 жыл бұрын
И это топ канал
@errium7854 жыл бұрын
Один вопрос: в 2020 новая версия, элемент "Set position" убрали, что делать?
@BarmaleyPlay4 жыл бұрын
R279 Последняя версия, никто ничего не убирал, не вводи в заблуждение
@errium7854 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay Спасибо за ответ) Но у меня не получается найти, что делать?
@errium7854 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay Ой, я ошибся "Set position to another object" не могу его найти
@alishertolegen58724 жыл бұрын
@@errium785 я тож
@asster1x4 жыл бұрын
Бармалей скажи пожалуйста что делать у меня нету set to position another.object
@z1rkel8284 жыл бұрын
Это есть у всех
@alishertolegen58724 жыл бұрын
@@z1rkel828 нету, например у меня
@stelz114 жыл бұрын
все сделал по уроку, но скин и каркас на просмотре улетают... (
@KosPer_5 жыл бұрын
Привет, подскажите пожалуйста, когда я экспортирывал игру через NW.js, открываю папку и само приложение, появляется черный экран и не пропадает. Я галочку убирал с Minifi script, но это не помогло, что можно сделать?
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
1. Попробуй запустить его на другом устройстве 2. Если проблема осталась, попробуй экспортировать один из стандартных проектов 3. Все ещё нет, значит проблема в недостающим по
@oljei-uns5 жыл бұрын
В одном из уроков, скажи, что нужно обязательно давать английские имена, иначе игра может просто не загрузится, так как констракт не поддерживает русские имена)
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
По моему в уроке 2, т.е. предыдущем я это уже сказал )
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Или нет, но в каком-то точно скажу)
@abhainn215 жыл бұрын
Почему не загрузиться? Вроде как работает
@oljei-uns5 жыл бұрын
@@abhainn21 Будет работать при тесте, но не при экспорте, также возможно написание русских текстов, но не названий
@asster1x4 жыл бұрын
Очень нужна
@vasylbandura83724 жыл бұрын
Фон как закрепить?
@Simansh Жыл бұрын
Приседая, коллизия персонажа останется той же высоты
@jeremy22535 жыл бұрын
Зачем было использовать перемещение персонажа к каркасу every tick, если можно было добавить поведение "Pin" и в On start of layout добавить прикрепление обьекта к каркасу
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
А теперь попробуй прикрепить к определенному image point'у с помощью pin
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Да и при сравнении pin и every tick, находили просадки по производительности у пин. На форуме где то тема есть
@nikitagamer6045 жыл бұрын
зачем коркас если можно колизию у спрайта поменять
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Каркас намного упрощает работу с персонажем, чего только стоит возможность независимо сравнивать две маски
@matmangusta4 жыл бұрын
Почему мой персонаж парит над землёй?
@BarmaleyPlay4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fXnGZId3ftF6edE
@matmangusta4 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay Спасибо, но я уже исправил
@artway03 жыл бұрын
Почему мой персонаж, передвигаясь, он с фоном сливается?
@artway03 жыл бұрын
Ну хотя-б кто-нибудь кроме автора ответьте((
@BarmaleyPlay3 жыл бұрын
Урок про параллакс посмотри
@artway03 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay хорошо, спасибо
@winger44pubg4 жыл бұрын
Та ну куда девать это???? Почему в следующем видео новый проект????
@zakirkhaciyev31584 жыл бұрын
Каркас в игре его не видно , а на проекте занимает место