Автор специально сказал что юнити платная, чтобы в комментариях была активность)
@ShadrinIndi2 ай бұрын
ахаххах, не пали…
@findaries858910 сағат бұрын
Сначала следует понять "а что же такое игра?". И лишь после этого можно приступать. Потому что какой-нибудь симулятор камня или езды на велосипеде игрой не являются в принципе...:)
@lichhunterRushКүн бұрын
Сколько не смотрю гайдов про создание игр, все как один говорят: "Ну вы же хотите что в ваши игры играли другие?" И я сижу думаю только о том как сделать игры только себе))))) Мне кажется я даун)))
@BarbarionArtist13 сағат бұрын
Ну почему же! игровая история знает полно примеров! Когда люди делали условно игру для себя, но она оказывалась шедевром на все времена! Не думаю! что разработчик Тетриса, или Марио с Принцем Персии, думали, что продадут свои игры миллионными тиражами на разных платформах! Тогда и пару тысяч копий уже успех был! Пару сотен тысяч, вообще топчик считалось! Так что, делайте, дерзайте, может и у вас также будет успех! кто знает!
@velon11312 ай бұрын
Был удивлён, что это начинающий канал, уровень качества высокий
@ShadrinIndi2 ай бұрын
Ооо, ну автор мощно начал!
@shKriper1Ай бұрын
Мощно сам себе комментарии оставляет.
@Lava-n8t2 ай бұрын
Unity и UE бесплатные движки, и по ним больше всего курсов и уроков. Ты платишь Unity только если у тебя доход в год более 100 тыс долларов, платишь в виде дешевой подписки.
@Lava-n8t2 ай бұрын
а так, для первого видео высокое качество, буду следить за каналом
@ShadrinIndi2 ай бұрын
там на офф сайте написано, что для выпуска игр нужна подписка 180$, не сильно в процесс погрузился
@Lava-n8t2 ай бұрын
@@ShadrinIndi unity student - 0$, unity personal 0$, unity pro - платно Источник: сайт юнити / тарифы
@Lava-n8t2 ай бұрын
@@ShadrinIndi юнити персонал и юнити студент не требуют подписки, только юнити про
@tsukuyomi1353Ай бұрын
@@ShadrinIndi Это на консолях нинтендо и эпл, а на пк бесплатно
@ЦенительКино-к5и19 күн бұрын
Ты сказал про где взять визуал, но не упомянул Ассет Стор, это жестко... На чем хоть игры выпускал? И куда?) И с пикселем вообще лучше не лезть без опыта никуда)
@wesherКүн бұрын
Визуал можно не только скачивать бесплатно или делать самому, но и просто нанимать художников, дизайнеров, которые будут участвовать в разработке, тем самым имея команду
@iooping..28 күн бұрын
Прекрасное видео. Ждем продолжения такого прекрасного контента
@ernestmuradian610429 күн бұрын
Классный контент, спасибо, друг!
@tuloks25 күн бұрын
А чë так мало папищиков? Люди, подписываемся. Уровень контента офигенен
@Имперец-п8б5 күн бұрын
Спасибо за ролик!
@Volodyka.Official2 күн бұрын
кст для начинающих не оч фантазеров (как Я) есть два варианта,либо обсудите с друзьями, а если нету друзей то есть Чат джипити с которим можна развить тему про игру что он может предложить
@BarbarionArtist13 сағат бұрын
Мне кажется лучше обсудить это со своей подругой! Даж если ее нет! Отличный повод что бы завести себе музу!
@Volodyka.Official8 сағат бұрын
@BarbarionArtist Тоже отличний вариант
@КалигоАверус7 күн бұрын
Как человек творческий (пишу и рисую), давно собрала идеи для маленьких игр (с ориентиром на мобилку), но с кодингом и логическим мышлением прям совсем атас. Есть друзья-программисты и муж безопасник, но они не так амбициозны. Ваше видео само по себе даёт надежду, что всё же можно в 1 лицо это реализовать. Подписалась, буду ждать курс, удачи с развитием канала!
@GqqdArt7 күн бұрын
GDevelop смотри без кода и бесплатный
@DarkIllusoire5 күн бұрын
@@GqqdArt Программирование, визуальное оно или нет, не имеет значения - это программирование, и программирование требует определенных качеств мышления. Если их нет, то чем есть, вилкой или ногами, на результат никак не повлияет. Визуальное программирование просто более наглядное, но оно от этого нисколько не легче, а с ростом проектов становится неподъемным, в силу отсутствия гибкости
@riu_ekymx42885 күн бұрын
ахахах, муж безопасник, ну это атас😂 у него итак каждый день свидание с кодом, а ты хочешь ещё его и напрячь писать игры😂 а на счёт программирования вообще беспокоиться не надо. говоришь нужна логика? её можно выработать, это возможно, шутка ли, аутисты смогли, уверен вы тоже сможете. если вопрос состоит в знаниях или опыте то вопрос решается легко, надо просто учиться, правда учиться придётся много, ибо знаний в айти много, какие-то можно получить в документации, а какие-то можно узнать только у айтишников, ибо просто спросить будет больше нигде. а вообще, если уж у вас есть идеи и желания делать игры, то можно начать строить карты в уже существующих играх в которых можно создавать карты, например в роблоксе, Майнкрафте, гаррис моде. это позволит вам получить больше опыта и визуального представления грубо говоря. а дальше можно переходить к созданию модов, тоже, начиная с создания простых текстурок, замена звуковых файлов, создание анимаций и скриптов, ну и дальше уже можно делать свои собственные игры. главное просто развиваться. удачи.
@АлександрАлександр-ъ4ъ1р4 күн бұрын
А с 3д графикой, есть опыт работы?
@Корускот2 күн бұрын
Спасибо за унижение кодеров
@ВладаШудегова-э3н2 ай бұрын
Очень кайфовое, простое и понятное, залипательное видео. Лайк, подписка😄 Очень качественно сделано видо, и приятный голос :3. Спасибо за контент.
@ShadrinIndi2 ай бұрын
спасибо большое! рад стараться
@dioniko_2 ай бұрын
в каком месте unity и unreal платные?
@АлексейХалаим-ъ5в2 ай бұрын
Пока учишься, бесплатно. Но если начнёшь публиковать игры, сделанные на них, то надо будет отчислять часть дохода(у unity это 20 или 30%, точно не помню)
@ShadrinIndi2 ай бұрын
и подписка нужна, 185$/мес
@dioniko_2 ай бұрын
@@АлексейХалаим-ъ5в ты вообще откуда такую информацию взял? "Unity Personal теперь будет доступен разработчикам оборотом или объёмом инвестиций не более $200 тыс в год. Игры, чей доход менее $1 млн за 12 месяцев, тоже не будут облагаться комиссией."
@dioniko_2 ай бұрын
@@ShadrinIndi какие подписки? если и есть какие то отчисления разрабам движка то под малым процентом и уже с наличием заработка. А когда уже зарабатываешь на играх то неужели вам жалко отдавать небольшой процент создателям движка, ведь без них вашей игры и не было бы. Ладно там платить за скачивание движка, вот это я назвал бы платным движком, но никак не ue и unity
@АлексейХалаим-ъ5в2 ай бұрын
@@dioniko_ в таком случае извините. Я не на Юнити пишу, а на годоте, просто знаю, что там процентами при продаже облагается, а про то, что это делается при определённом уровне дохода, или забыл или просто инфа не дошла. Опять же повторюсь, я пишу не на Юнити и с другими движками знаком очень поверхностно, особенно учитывая, что начал относительно недавно
@youknowwhoisitКүн бұрын
я после платных курсов программирования на UE4, но я ничего не понял и забросил так-как идеи не было
@Ison-w7mКүн бұрын
Я случайно посмотрел нс иконку юнити и увидел там куб?!?!!? Я всегда думал что он по другому выглядит, ну не выглядит, а похер думаю поняли
@anglesprucestudio70457 күн бұрын
Ролик хороший, мотивирует
@ТехнарьоТехнике-ч9т2 ай бұрын
Наверное самый простой способ вкатывания это визуальная новелла. Все пользуются ренпаем, но это далеко не самый простой вариант. Есть такая штука как VN Effector, разрабатывается нашим чуваком. Там всё состоит из блоков, это не совсем ноды, но похоже. Короче, что-то типа "вставить картинку" или "отобразить текст", ты просто перетаскиваешь нужный блок и твои полномочия всё. Короче, проще только кубики друг на друга в майнкрафте ставить.
@ShadrinIndi2 ай бұрын
о, я только про ренпай слышал в сфере создания новел) спасибо
@Andrew_Develop13 күн бұрын
попробуй анрил хотя бы на блюпринтах ох%еешь, как новичок делающий неоптимизированный хоррор со стажем 1.5 года смело заявляю что для игры нужно изначально писать диздок ток потом реализовывать
@exebyt310 күн бұрын
да, только начиная с визуальной новеллы - ты ебнешься буквально рисовать игру
@56A1259 сағат бұрын
Manu video game maker - новый no coding движок появился.
@Gavnoakk8 күн бұрын
Я думал что у тебя тищ 100 подпищиков а у тебе 200. Удачи
@Hayabusa1713 күн бұрын
1 строка в доках гдскрипта: гдскрипт не основан на пайтон
@xSonneMadx20 күн бұрын
Сурс, Край Энджен, [эни движок нейм] на место третьего в "большой тройке" "ну-да ну-да, пошли мы нахер!"
@wesherКүн бұрын
хорошой ролик!
@gmakomsomolsk10 сағат бұрын
платный ue?
@fe1ai_013 күн бұрын
насчет ассетов: еще можно искать на itch
@marelloygmd8 күн бұрын
Привет, сейчас учу C# и разобравшись с синтаксисом и основами (по беспл. курсу Сакутина на Ютубе) хочу переходить на Юнити и там начать делать игры (тоже планирую смотреть Сакутина). Времени конечно это займет много, но я еще хотел бы научиться моделировать в блендере. Можешь посоветовать, когда стоит начать учиться моделированию - сейчас, одновременно изучая C#, чуть позже, изучая Unity, либо после нескольких игр, сделанных с использованием бесплатных материалов?
@DarkIllusoire5 күн бұрын
Учи сразу, блендер простой - если не ставить перед собой труднодостижимых целей, то за пару дней можно научиться основам моделинга. Потом просто усложняешь задачи, делаешь каждый раз чуть сложнее. Пока разберешься с юнити и шарпом, станешь синиором 3д моделлером
@Корускот2 күн бұрын
Конечно сейчас лучше чем потом. Но лучше всего делай так как считаешь нужным, может тебе блендер и не нужен а нужен асепрайт
@Kilok_17 сағат бұрын
Блин, стать IT программистом или геймдевом...
@ilya_taraskin4 күн бұрын
тг канал недоступен по ссылке, к сожалению
@АнатолийАлексеев-ж2щКүн бұрын
Красавчик! Только не "Годот", а "Годо".
@Vexel_dream25 күн бұрын
Godot для начинающих всё равно лучше чем юнити или анрил А в scratch нельзя в геймдев выпускать вроде
@aeeee6915 күн бұрын
Скретч это для мелких "программистов" побаловаться
@Vexel_dream14 күн бұрын
@@aeeee69 ну я это и имел ввиду
@ChelSammi98378 күн бұрын
Godot 4 норм поддерживает с# и gdscript. Также если используешь с# то можно смотреть даже уроки по. Unity.
@DarkIllusoire5 күн бұрын
@@ChelSammi9837 да, вместо питухона лучше использовать сишарп, потом легче вкатиться будет на что-то посерьезнее. Впрочем, годо под шарпом и так неплох для большинства поделок
@riu_ekymx42885 күн бұрын
лучше скрэтча будет роблокс или Майнкрафт, лол😂
@lavaloon70859 күн бұрын
Кауой у тебя бэкграунд как разработчика?
@BarbarionArtist13 сағат бұрын
Он в офис Яндекса пиццу 2 года доставлял! Видел много раз, как люди на клавиши нажимают с умным видом! 100% уверен, это как раз и был коддинг!
@olutalaisam6 күн бұрын
Годот не советую, он обновляется и с каждой новой версией возникают новые баги, задолбешся фиксить
@bestrigyn_Cenel12 күн бұрын
а по вн не сказал как и по питон....
@viran21166 күн бұрын
Кодинг на командных блоках или ничего
@turbomet28629 күн бұрын
Эммм. Платные юнити и анрил? В какой вселенной? Что-то не вижу ссылку на стим в описании. Похоже очередно гуру без игр.
@programmer697012 күн бұрын
Ну как бы "условно платные", там по лицензии ты платишь "мзду", когда заработок твоей игры достигает определённой суммы за определённый промежуток времени - но да, т.к. "индюшатина" не особо часто достигает этих лимитов - можно сказать, что они бесплатны... Ну как выше человек написал - автор ролика их однозначно назвал платными - просто для актива в комментах..
@lordlorian8111 күн бұрын
Ну я как бы старый хрыщь ,типа И в гемдем как хоби решил Пошуршал по нету И остановился на годот Прога логичная ,хотя я не програмер А электронщик Но немного с некоторыми прогами знаком Не питон и не с# Но… мудрости моей хватило Правда всего на пару месяцов пару лет назад Тыкал ,копировал ,корректировал,экспериментировал Что то с горем попалам получилось Но шло слишком сложно Вот сейчас снова решил попробовать Но пошел по … курсам больше чем по блогам Ибо одно могу сказать точно За один полуторачасовой ролик по созданию базовой простенькой игры Я нашел половину того что ни как не мог найти за период тыканья Но Могу сказать одно Если бы я не тыкал два месяца тогда То этот ролик бы меня мало чем завлек И мало чему бы научил Так что да Неудача тогда И тяжкий психологический удар Но зато так же и хорошый урок в понимании проги
@asdfasdfasdfasdf-f3p15 күн бұрын
Мне так забавно видеть вопросы начинающих. Ой какой мне движок выбрать для своей игры) Это же такой сложный выбор. Вообще это вопрос из разряда какими фломастерами или кисточками рисовать. Или какого цвета перчатки одеть чтобы лучше работать. Есть всего 2 варианта - идете работать в студию и там вам скажут каким движком пользоваться. Либо вы там художник, 3дшник и программирование вас не будет касаться вообще никак или почти никак. 1 вариант это делать соло. По уровню сложности это примерно тоже самое что снять фильм) Самому написать сценарий, самому быть актером, самому написать музыку, сделать монтаж, спецэффекты, провести маркетинговую кампанию и бонус - написать програмы для всего для монтажа, для звукозаписи и 3д. Создание игр это про написание программ, интерфесов, искусственного интеллекта, баз данных... Мораль простая. Хотите делать игры - идите в студию и учите тот движок, в котором работает ваша студия или вообще студии. И в вашем случае это может вообще оказаться какой нибудь фазер, js библиотека для веб игр.
@riu_ekymx42885 күн бұрын
ну, можно в принципе в соло клепать игры на мобильном гейминге😂 а так да, идёшь в геймдев, и ты разнорабочий програмист😂
@Корускот2 күн бұрын
Ну ты расписал конечно, как будто надо писать движок с нуля и тебя ждут тысячи людей. На деле, сейчас сделать игру на уровне снимания видосиков на ютуб
@asdfasdfasdfasdf-f3p2 күн бұрын
@@Корускот Сделать? Ну да) На видосиках для ютуба ты сделаешь контроллер персонажа, может быть настроишь TileMap и запилишь простенький шейдер. А вот когда дело дойдет до НАСТОЯЩЕЙ игры, с базой данных уровней, проработанной и СЛОЖНОЙ логикой ИИ, глубокой системой механник. Тут 99.9% "разработчиков игр", которые пишут с ютубовских видосиков и сядут в лужу и ладно бы воды) такого жиденького и коричневенького догадайся чего. Написать хороший код, расширяемый, без багов это адский ад) И тысячи часов опыта. Можешь например поискать как делается плавный разворот персонажа) Сначала считается базис от вектора разворота. Затем конвертится в квартерион, затем делается интерполяция по дельте от квартериона персонажа до рассчитанного квартриона. Затем результат конвертится обратно в базис и применяется к модели. И это б... просто поворот персонажа. Плавный мать его)
@Solzh33312 күн бұрын
На сколько знаю, разработчики многих крутых игр создавали их с самого начала, без кучи мелких промежуточных. И наоборот, многие кто создавал кучу мелких разных - так и не создали ничего крутого. Это как книги. Очень часто крутая книга бывает единственной у автора.
@rain467512 күн бұрын
а перед ней под сотню книг которые автор сжег нафиг чтобы о них никогда никто не узнал. Любая вещь с первого, да что там даже с сотого лол крутой неполучится
@Solzh33312 күн бұрын
@rain4675 если ты не занимаешься этим профессионально, а именно что-то вкладываешь своë внутреннее выражение, то всë получится именно с 1го раза, и в единственном числе, обычно
@riu_ekymx42885 күн бұрын
ну знаешь, когда ты разработчик марио на первой игровой консоли, выбирать то особо не из чего😂
@riu_ekymx42885 күн бұрын
@@Solzh333нифига, перед этим будет ещё множество тестовых или предыдущих версий игры, где твой разработчик набирается опыта. выходит что игра никак не может получиться с первого раза, с первой версии😂 ну и какие игры ты кстати хочешь привести в пример? те что пошумели где-то в снг и про них потом забыли? те игры у которых жанр вообще не требовательный, как например скорн или бесконечное лето, где больший упор делается в визуальную часть, и во второй случае в повествовательную? или мобильный гейминг который опять же состоит из мейкеров, ранеров, симуляторов, аналогов слизарио, и три в ряд?😂😂😂
@Корускот2 күн бұрын
Разработчики одиночки часто работали программистами(
@lavaloon70859 күн бұрын
Ещё один плюс GODOT, его можно запустить на андроид.
@Michael_Sh9 күн бұрын
это не плюс. нормально на андроиде не удобно программировать. разве что вариант для поездок, где надо чуть подпилить что-то
@Корускот2 күн бұрын
Годот как дум, его можно запустить где угодно
@Корускот2 күн бұрын
@@Michael_Sh А чего там не удобного?
@злой-э4з18 күн бұрын
короче надо делать игры без движка.
@Корускот2 күн бұрын
Если игра сложнее марио то да
@kiwinse13 күн бұрын
Полная фигня, полный обман (занимаюсь game dev уже почти 4 года)
@marelloygmd8 күн бұрын
Что именно?
@Корускот2 күн бұрын
Полный обман от тебя (Занимаюсь геймдевом 510 лет)
@smoger_016 күн бұрын
Видео про разработку игр, а разработчиков нет в авторах и в комментах
@Корускот2 күн бұрын
Я разработчик. Вопросы?
@Корускот2 күн бұрын
Так и думал...
@smoger_02 күн бұрын
@@Корускот иди нахрен На анриале или на юнити? Или ваще на конструкторе??? И еще 1000+ вопросов
@Корускот2 күн бұрын
@@smoger_0 А есть фундаментальная разница?
@Корускот2 күн бұрын
@@smoger_0 Так и думал...🤔
@KLASTION-ib2mz4 күн бұрын
Я в скрече зделал фнаф
@Justdieandfly13 күн бұрын
Для начала покажи что сам сделал, а потом другим советуй
@evl1536Күн бұрын
Высер про платность Unreal Engine и Unity умышленный? Оба движка бесплатные до тех пор пока не начинаешь зарабатывать на своей игре, что то там от 10 тыс. (или от 100 тыс.) долларов в месяц (что то такое, цифры лучше уточнить), при этом выделил Godot как бесплатный. Ну-ну. У Unreal есть отдельная бесплатная библиотека с кучей визуала и вообще куча бесплатного контента для UE. Есть и платные элементы. Короче моё неуважение к автору видео.
@SpellMrDuckShorts2 ай бұрын
Ждём некст видос
@ShadrinIndi2 ай бұрын
скоро
@SpellMrDuckShorts2 ай бұрын
@@ShadrinIndi и хотел бы кое-что подметить: 1. 5:05. Не совсем понял один момент. На юнити и анрил много гайдов. Они (кто? Гайды или движки) сложные и они платные. Так, подожди, разве движки платные? А если ты говорить про курсы, то... Ну, мне кажется, бесплатных курсов больше, чем платных. Или в любом случае достаточно бесплатных. 2. itch io не упомянул 🥲 3. Лично я дал бы совет новичкам - участвовать в геймжемах. Думаю, очевидно какое огромное количество плюсов это может принести 4. И насчёт Годота. Сам лично я им не пользовался, но, например, не был упомянут большой минус - значительно меньше документации и гайдов. В то время как в юнити каждый микрометр квадратный обсосан, годоту это ещё всё предстоит.
@АлексейХалаим-ъ5в2 ай бұрын
@@SpellMrDuckShorts платные движки, но только когда начнёшь выкладывать игры сделанные на них(в виде процента от заработка), а если просто учишься и делаешь игры для себя, то по идее бесплатно. Курсы и занятия есть как платные, так и бесплатные. И тех и тех хватает. Лично я сейчас изучаю godot и за 2 дня фактически создал свою игру, при этом код писал сам (конечно я до этого несколько лет изучал Python, но всё равно, есть куча новых функций и в принципе GDScript хоть и похож на него, но отличия всё же есть). Это я к тому, что если надо, то найти можно, гайды есть, чат gpt в помощь, он очень даже не плохо пишет отдельные куски кода, иногда находит баги и всё это может понятно объяснить и разжевать, если ты не понимаешь, что он сделал. А по поводу гейм джемов, то лично я такого мнения, что не стоит на них сразу записываться, а для начала лучше самому сделать несколько мелких игр, чтобы хоть какую-то базу знать.
@АлексейХалаим-ъ5в2 ай бұрын
сложные сами движки. Так же они платные, если будешь публиковать игры сделанные на них(отчислять процент от дохода), но если ты только учишься и ничего не продаёшь, то бесплатно. Курсы есть как платные, так и бесплатные. И тех и тех в избытке. В гейм джемах согласен, надо учавствовать, но хочу добавить, что сначала лучше сделать несколько своих проектов, чтобы знать хоть какую-то базу. И очень вероятно, что на первых гейм джемах вы сделаете полную херню или вовще ничего и не надо из за этого расстраиваться, это нормально. По поводу godot. Лично я его изучаю прямо сейчас и за первые два дня уже сделал перый готовый проект, который сейчас дорабатываю и добавляю механики. Документации и гайдов может меньше, чем на анриле или unity, но её хватает, по крайней мере по самой базе. Плюс есть чат gpt, который хорошо работает с не очень большим кодом или его фрагментами, ищет баги и если ты что-то не понимаешь, то разжуёт это тебе не сильно хуже, чем это делают гайды, а то и лучше. Конечно я перед этим несколько лет изучал Python, поэтому войти было легче, но различий и новых функций всё рано достаточно, так что я думаю, что могу считать себя новичком, который без особых проблем смог разобраться как минимум с самой базой🤔
@ShadrinIndi2 ай бұрын
уже хоть и ответили, но все же 1) движки хоть и бесплатные, но чтобы публиковать игры нужно подписку подключать плюс проценты отчислять 2-3) еще будут видосы, там расскажу отдельно, рпг-мейкер еще классный для начинающих. про геймджемы отдельный видос будет еще, рассказать много чего хочется, в один видос не очень хочется помещать) 4) я все гайды на английском смотрю, потому что на русском как-то все скудно по годот. и вот на английском как раз гайдов много, если поискать - то почти на все будет разбор (ну ладно, мб с 3д проектами нет, там я не разбирался). но факт подмечен верно - упомянуть действительно забыл
@artursveshnikov766817 күн бұрын
Твоё видео через 2 дня устареет))))))
@Kukabara4779 күн бұрын
Ни слова об организации, про такую важную штуку как Дизайн-документ позабыли