А также забыл добавить в видео, что Оверлаппер работает и по выделению таймрейнджа
@Leo_Samura2 ай бұрын
Спасибо большое за обновление, оверриг становится всё незаменимее и незаменимее👍
@Juliya_Go2 ай бұрын
Очень полезные функции, спасибо. Хорошо, что не успела купить другой оверлепер ) Вот бы еще коллизию к нему... Нойз вообще классный т.к. пробовала много разных и твой выглядит самым удобным 👍
@firekernelcom2 ай бұрын
Love this script, needed for every animator
@AnimCrafter2 ай бұрын
love that you included pivot script this time
@3D-STOCK2 ай бұрын
отлично, вот оверлаппер давно нужен был) это проще чем старая методика, то я бы сказал для узких задач было и дольше)
@MrVoldemorlord2 ай бұрын
Спасибо!
@Vladimir_Bannykh2 ай бұрын
Славься Павел! Славься Павел!
@POKATILO_3D2 ай бұрын
г е н и а л ь н о
@ИльяМаллик2 ай бұрын
Вот нойза не хватало, постоянно через костыли какие-то делал. Осталось дождаться добавления твинера и больше никакие другие скрипты в работе не понадобятся)
@PavelBarnev2 ай бұрын
что такое - твинер?
@ИльяМаллик2 ай бұрын
@@PavelBarnev Twin Machine из анимбота и прочие его аналоги, которые не слишком юзабельные
@firekernelcom2 ай бұрын
разраб анимбота по-моему уже года 3 не делает никаких обновлений кроме баг фиксов, любые фишки которые можно взять из этого плагина будут востребованы аниматорами 100%
@firekernelcom2 ай бұрын
и по поводу финансовой стороны вопросы переживать не стоит, любой плагин/скрипт который сможет отжать у анимбот хотябы 2-3% рынка сможет обеспечить разработчика на всю мать его жизнь =)
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@ИльяМаллик ну вообщето нижний ползунок в нойзе - это как раз твин машина и есть
@alexflorica60822 ай бұрын
Ne budu hvaliti znaiu shto tebe ato ne nravitsea tak shto nacinaiu s voprosa: kogda budet normalinoe nazyvanie locatorov pri snapshot? v mesto atih LOHov, naprimer "name_of_object"_snapLoc ili _loc. Toje samoe bylo by horosho dlea locator obj_name + _loc, i locator inside obj_name + _insLoc, ato udobno ih razom selectiti po filtru, a ne iscati ih v outliner. I eshio kaneshno avto scale haroshaia veshi no ne dlea vseh, mne oceni by hotelosi shtob byla galocika dlea vkliucenia i vykliucenia, pri vykliucenie scale locatorov shtob byl 10 ili vobshe shekarnee sam evo zadavati.
@PavelBarnev2 ай бұрын
а в чём проблема с названием ЛОХ? Не надо принимать так близко к сердцу. Может, это какаято аббревиатура. По поводу автоскейла - некоторые люди работают в размерности 0.01, например. И им тоже нужно чтоб локаторы были адекватного размера.
@FreemanDS12 ай бұрын
Павел, привет! Все работает кроме overlapper-а. При нажатии на execute вылетает ошибка Cannot find procedure "forw_hierarhy". =(
@PavelBarnev2 ай бұрын
скачайте обновление. Я уже пофиксил
@MrVoldemorlord2 ай бұрын
Не робит оверлепер fix1. Ничего не просходит, и майка зависает после exусute . Версия 23
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@MrVoldemorlord скачай свежую версию 8.2
@andryuha19812 ай бұрын
Классная штука, а к ней идет какая то анотация?, видео конечно круто, но пересматривать все время видео такое себе, еще и на заблоченом ютубе
@PavelBarnev2 ай бұрын
к ней идёт пдф - но он не полный - до какойто версии))) Есть видео тутор по оверригу полностью - у меня на канале. И вообще, видосы с ютуба можно скачивать, так то.
@privetboria2 ай бұрын
Паш ! Привееет! Что нового в оверриге 8?
@SevryukovIvan2 ай бұрын
Привет, Павел. С какой игры первая моделька?
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@SevryukovIvan не знаю названия
@hcatcher2 ай бұрын
Great script, thank you! Btw overlapper is not working in 2025 maya. Working great in 23,24, but in 25 joints bugging.
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@hcatcher send me error text on email, please
@hcatcher2 ай бұрын
@@PavelBarnev there are no errors whatsoever. Just joints that you try to overlap are stretching toward zero position. Tested on multiple rigs
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@hcatcher can you send me a video what are you doing?
@PavelBarnev2 ай бұрын
@@hcatcher I found a bug. Download the new version 8_fix3
@hcatcher2 ай бұрын
@@PavelBarnev yup, now it working. Thank you again)