Ответы на вопросы
1:44:02
Пікірлер
@animaterob
@animaterob Сағат бұрын
Works well. Thank you, sir.
@vicpotter2565
@vicpotter2565 Күн бұрын
1:50 - Unparent у Вас на хоткее?
@PavelBarnev
@PavelBarnev Күн бұрын
стандартный shift+P
@vicpotter2565
@vicpotter2565 Күн бұрын
@@PavelBarnev Спасибо, загнался совсем)
@yaladdin86
@yaladdin86 2 күн бұрын
we need an english dub over for this. Looks great :)
@PavelBarnev
@PavelBarnev Күн бұрын
auto-translation works quite correctly
@martajartuka2436
@martajartuka2436 2 күн бұрын
Hey Pavel! Love your tool man, thanks! I have a question, How would you do for a straight walk forward if you want to do a lean right or left (For example if you want the character to do a 100 degrees lean/turn? Is there a way to follow a circular turn easily? Thanks!
@PavelBarnev
@PavelBarnev 2 күн бұрын
https :// www .youtube. com/watch?v=_W603A_LpjM like this?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 2 күн бұрын
https: //youtu .be/j5TRJnI1KpM?si=ftCE1tL7bFeL__ip&t=3279 or this
@martajartuka2436
@martajartuka2436 2 күн бұрын
@@PavelBarnev Awesome thanks! Would you happen to have it in English? I am testing it and when I click the Create Bend Curve button it does give me an error and i have to restart Maya (But might be because I don't understand something that you said in Russian) Thank you!
@PavelBarnev
@PavelBarnev 2 күн бұрын
@@martajartuka2436 English translation will be in two weeks. If you have any questions, write to the post. And make a video of what you're doing
@ARTT0M
@ARTT0M 3 күн бұрын
Спасибо 🎉 Подпишусь ! 😊
@user-zo6xj1xl5h
@user-zo6xj1xl5h 5 күн бұрын
Здравствуйте, вы принимаете идеи для скриптов, а как на счет тайм варпа для конкретного контрола?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 5 күн бұрын
что именно имеется ввиду и главное - какой практический смысл
@user-zo6xj1xl5h
@user-zo6xj1xl5h 5 күн бұрын
@@PavelBarnev точная и недеструктивная подгонка по таймингу контролов
@PavelBarnev
@PavelBarnev 5 күн бұрын
@@user-zo6xj1xl5h чем плохи стандартные средства?
@vicpotter2565
@vicpotter2565 7 күн бұрын
20:39, когда Вы выводите меч из рук, пользуетесь скриптом Parent Out. Его аналог в последней итерации Overrig'а присутствует? Или чтобы добиться подобного результата, нужно руки вывести в мир parent world'ом?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 7 күн бұрын
да, это парент -ворлд. Или, если это контрол, который нежелательно напрямую выводить в мир, чтоб не поломать риг - просто вешай на узел.
@vicpotter2565
@vicpotter2565 7 күн бұрын
@@PavelBarnev спасибо
@user-ss9kl1vu3u
@user-ss9kl1vu3u 8 күн бұрын
Ох это сколько ещё разбираться придётся.
@PavelBarnev
@PavelBarnev 8 күн бұрын
да там просто. тут больше примеры использования в разных ситуациях.
@MrKrisun
@MrKrisun 8 күн бұрын
Всегда круто, Павел ! ))))
@principedelapaz3593
@principedelapaz3593 8 күн бұрын
how do this in blender please 😦😦😦😦😦😦
@kabumfilmexperience
@kabumfilmexperience 8 күн бұрын
@sergioyamasaki
@sergioyamasaki 8 күн бұрын
does this work with height variation?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 8 күн бұрын
For working with heights and other more complex tasks, you should use the Walking Bend tool.
@Platon_Svidrigailov
@Platon_Svidrigailov 8 күн бұрын
войны рохана что с ебалом?
@Animanicks
@Animanicks 9 күн бұрын
COOOOOOLL STUUUFFFFFFF :)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 9 күн бұрын
Восторг.
@IRDH999
@IRDH999 9 күн бұрын
Ну бред же? Cнято красиво, но это тупо самоубийство было бы.
@kerro3800
@kerro3800 9 күн бұрын
Вообще шикарно)
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 9 күн бұрын
Забавно было увидеть одинаковую презентацию результата тут и в Smart Layer от Vyacheslav Borovik
@PavelBarnev
@PavelBarnev 9 күн бұрын
мне тоже было забавно увидеть)))) Особенно если поискать на моём канале слова Shifting animation script и Walking bend script и посмотреть на дату
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 9 күн бұрын
@@PavelBarnev не увидел копирования один в один
@PavelBarnev
@PavelBarnev 9 күн бұрын
@@GIBRIDQ ну нет, так нет.
@jPODp
@jPODp 9 күн бұрын
Мое почтение!
@user-yo3mt6tw4x
@user-yo3mt6tw4x 9 күн бұрын
Паша - Колдун! Глаза лопнули от удовольствия. Когда работал аниматором я бы продал душу за это.
@MondayGone
@MondayGone 9 күн бұрын
👍
@employtheskinnyboy
@employtheskinnyboy 9 күн бұрын
Incredible! Thanks so much for this update to an already incredibly useful tool!
@sinner4132
@sinner4132 9 күн бұрын
опять украл?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 9 күн бұрын
Что? ково?
@user-mc3vj1dg4l
@user-mc3vj1dg4l 9 күн бұрын
Скорее обновил. Этой тулзе как и walking bend несколько лет и они отдельно умели всё, что и скрипт недавно нашумевшего чела. Теперь оно всё в одном месте и функционал даже немного расширился
@danieldbx2196
@danieldbx2196 9 күн бұрын
awwww, just bought the walking bend tool this one looks much more powerful
@PavelBarnev
@PavelBarnev 9 күн бұрын
they complement each other))))) This one is for simpler cases, but easier to use
@vicpotter2565
@vicpotter2565 9 күн бұрын
По мере просмотра глаза становятся больше, челюсть - ниже. Магия - здесь неудачно подобранное слово))
@JoshPurple
@JoshPurple 9 күн бұрын
Very impressive :) !
@user-ss9kl1vu3u
@user-ss9kl1vu3u 10 күн бұрын
Отличная работа Павел. Успехов с новыми скриптами. Осталось придумать скрипт когда принажатие одной кнопки анимация сама создаётся
@PavelBarnev
@PavelBarnev 10 күн бұрын
надеюсь, такое появится, только когда я совсем уйду на пенсию
@aomaomaom18
@aomaomaom18 9 күн бұрын
@@PavelBarnev я надеюсь такого не случится , ))))))))))))))) в смысле кнопки )))
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 10 күн бұрын
Уфффф, харрроош! Беру, дайте 2!)
@itsMarviiin
@itsMarviiin 10 күн бұрын
Wow, that's awesome
@KenedyTorcatt
@KenedyTorcatt 10 күн бұрын
you are the best!
@SevryukovIvan
@SevryukovIvan 10 күн бұрын
Павел, здравствуйте. На 30:25 вы говорите, что для насекомых вспомогательная цепочка костей должна быть повторять форму ноги. Вопрос. Сколько костей в этом случае понадобиться? И к чему в таком случае надо парент-констрейнить null группу, в которую складываются группы с управлялками?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 10 күн бұрын
тут поправка. НЕ для насекомых, а для ног, которые выгнуты по кругу наружу (типа как паучьи ноги ) костей столько же сколько на управляемом участке. нул группу - по аналогии с костями на лошади. Собственно, вот видос с примером как оно должно в итоге выглядеть https ://www .youtube .com/watch?v=jljMmxjx_os
@SevryukovIvan
@SevryukovIvan 10 күн бұрын
@@PavelBarnev Спасибо за ответ.
@user-ss9kl1vu3u
@user-ss9kl1vu3u 11 күн бұрын
А что делать если тазовые кости перса шире раставлены чем у макап перса как тогда
@PavelBarnev
@PavelBarnev 11 күн бұрын
На одну линию выставь
@bkkmjpkj
@bkkmjpkj 14 күн бұрын
А нет ли какого нибудь видео как сделать ваш скрипт “cut selected fase” ? Или рассказать откуда вы сами научились такие скрипты делать ? Тоже хочется облегчить свою жизнь 🤧
@PavelBarnev
@PavelBarnev 14 күн бұрын
есть на канале видосы по скриптингу
@bkkmjpkj
@bkkmjpkj 13 күн бұрын
@@PavelBarnev преклоняюсь и доверяю вам свою жизнь, одним словом благодарю 🥰
@user-vq9jf2yq2y
@user-vq9jf2yq2y 17 күн бұрын
А возможно как то с помощью этого скрипта сделать походку по лестнице?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 17 күн бұрын
с помощью этого нет. Можно сделать с помощью Шифтинга. НО гораздо проще сделать цикл походняка по лестнице и просто зациклить)
@user-rd2tt4jb9d
@user-rd2tt4jb9d 18 күн бұрын
click number 0 on your keyborad againg and again.XD
@Poklonov
@Poklonov 23 күн бұрын
Очень круто!
@AnimationMiner
@AnimationMiner 24 күн бұрын
Спасбо Павел! я в шоке, мама меня показывают в телевизоре! Вы на 200% ответили на все мои вопросы! Это шикарное видео, аналогов которому нету ни на вимео , ни на ютуб - нигде в свободном доступе, я долго лопатил интернет и ничего не нашол. Это прям комплексное продуманное решение всех вопросов по ригу транспорта в Майке. Это база. Хотя Павел говорит, что не знает, зачем кому то такой риг нужен, но это если смотреть со стороны геймдева)) для "мульяшников" это мас хэв, потому что есть всякие мульты в стиле " Тачки", "Вспыш и чудо машинки", " Легенды Спарка" итп . И именно такая "имитация" - поведения, решает колоссальной спектр задач для аниматора. В основном меня интересовала "система реакции центра масс от 4х векторов" - этот вопрос раскрыт за первые 14 минут (Павел решил его за 5 минут, остальные 10 минут он просто расуждает на тему))). Лично для меня это был самый сложный вопрос ( может я тупой, и мало работа с AIM констрейнами , но я и не профессиональный риггер, больше аниматор) - это какая то чертова магия, я не знаю как так легко и просто можно было все решить на aim-ах)))) Я видел всего 1 пример подобного - и тот платный, и не в "виде видоформата", просто тоже один наш, русский риггер, продавал на стоках риг машинки с похожей системой. А тут выложено все на блюде и подробно показано. Это ценный материал. Все таки Павел делает огромный вклад в развитее риггина в "Ру" - сегменте (да и не только судя по англоязычным комментариям). Что хотелось бы сказать по поводу вращения колесе. Из готовых широко известных решений - которые хорошо работают: их есть примерно 3 шт. 1. Это "авториг" Павла Барнева - "Ideal Wheel tool". 2. Adwanced Skeleton - там тоже комплексное решение и оно тоже нормально работает, но менее удобно\элегантно и менее наглядно редактируется чем у Павла, ну и нету вывода инфы в каналах для "гусениц и прочего". 3. Скрипт от Саймона Милза на питоне - Simon Mills - UAC Rig. (кстати в связи с миграцией Maya на Python 3,я не уверено что этот скрипт будет работать, в 2023+ версиях, у Павла же все работает и под Py2 и пот Py3). Simon Mills тоже продает свой авториг по транспорту, я тестировал это авториг, мне он показался менее удобным (более громоздким) чем первые два. Тут люди пишут "@borovikmotion -а в чем сложность сделать колесо?" - а в том что Майка это не физически движок Анрил или Юниту, и тут это все решается математикой, формулами и кодом в ручную, нет готово пресета (префаба на C++), риггер делает " имитацию физического движка кодом и нодами", таким образом как ему кажеться удобно или под конкретную задачу. На самом деле - это не тривиальная задача для среднестатистического аниматора (для профи риггера возможно проще), так как там надо организовать вращение колеса в зависимости от его диаметра, и от 6 условных векторов смешения\вращения мейна\рута. 3 вектора это транслейты по х-y-z и приплюсовать три поправки от поворота осей по по х-y-z. Попробуйте описать это все математической формулой, это задача не для "обычных" аниматоров. Так что такие "пользователи" как я - используют готовые элегантные решениями - ввиде авторига, пример выше. По поводу привязки к "земле колес" - с помощью геометри констрейнов. Это самое простое и быстро решение. Я бы хотел внести свое мнение - в "видеоразмышения Павла" . Геометри констрейны решают вопрос тогда когда машинке нужно ехать по грунту но все резко портиться когда машинка должна оторвать колеса в прыжке от грунта. Или одно из колес почему то не достигает "ДНА ЯМЫ"- потому что например подвеска имеет "лимиты" натяжения. и колисо должно повиснуть в воздухе. Я бы рекомендовал для всех падованов и тех кому это надо - "ИМИТАЦИЮ КОЛЛИЗИИ" с грунтом с сделанную в майке на нодх "прямой и инверсной матриц транформаций". Это сложная тема, я ее подсмотрел на каком то CG ивенте -это ребята решали как деалть колиизию когда бежит стадо носорогов по неровной земле ( нога поднимаеться и отрываться от земли.) Я делал по этому туториалу h t t ps:/ / vimeo .co m /49 104 367. Но есть туториал в VK на русском (не могу найти) и уже есть готовый скрипт который собирает это автоматом, кто захочет - найдет. Спасибо Павлу еще раз! Отблагодарить его можно - купив у него его великолепные скрипты и тулзы! (Я уже все купил!)
@mohamedmagdy-gw2ey
@mohamedmagdy-gw2ey 24 күн бұрын
can you please do an english version
@IvanenkoAlexey
@IvanenkoAlexey 24 күн бұрын
Как всегда, очень полезно, спасибо, Павел)
@borovikmotion
@borovikmotion 25 күн бұрын
а в чем сложность сделать колесо?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 25 күн бұрын
попробуй
@borovikmotion
@borovikmotion 25 күн бұрын
@@PavelBarnev на вскидку, например в анриле такое собрать должно быть совсем не сложно, взять разницу позиций контакта между двумя тиками, сделать проекцию на плоскость вращения, из проекции и радиуса посчитать угол на который надо повернуть колесо в тике. Это на ровной поверхности. С буграми и ямами, надо подумать как переопределять точку контакта. С майкой, ну хз, вместо тика взять разницу между кадрами, через экспрешен
@PavelBarnev
@PavelBarnev 25 күн бұрын
@@borovikmotion ну значит несложно
@gapeevdima7712
@gapeevdima7712 15 күн бұрын
вроде задача была в майке сделать
@aaroncollins1120
@aaroncollins1120 25 күн бұрын
how do you turn on that motion path at 1:04 ive been trying to figure it out no luck?
@mightyhandsanimation
@mightyhandsanimation 29 күн бұрын
how did you get the trailer with the two wheels to follow behind the car like that? The whole rotation of it? 2:26
@user-cl4no2pz5p
@user-cl4no2pz5p 29 күн бұрын
Фильм - провокация, антироссийское кино снятое на государственные деньги.
@KofeNePiu
@KofeNePiu Ай бұрын
Вроде до Анны Иоановны в России тяжелой кавалерии не было.А так сцена зацепила.Пересматриваю
@PavelBarnev
@PavelBarnev Ай бұрын
ну так то - любая княжеская дружина - это и была тяж конница своего времени. Это только после татар пошла ориентализация. А тящ конница позднего времени - это уже на европейский манер - кирасиры там и проче
@KofeNePiu
@KofeNePiu Ай бұрын
@@PavelBarnev так ведь это эпоха Ивана 3 , как раз таки множество лёгких конников в тегиляях
@PavelBarnev
@PavelBarnev Ай бұрын
@@KofeNePiu черт знает. не изучал сей вопрос подробно
@mightyhandsanimation
@mightyhandsanimation Ай бұрын
you should make a tutorial on how you did that, the whole set up, this is very interesting.
@sandrik100
@sandrik100 Ай бұрын
Настоящие Русские Богатыри - Дружинники.
@Animaunit
@Animaunit Ай бұрын
Молодцы. Круто было бы сделать про Ивана царевича. Там можно было бы свободней наворотить всего. А потом уже и до историчности добратьмя по мере отработки производства.
@erbolatovnaa_zhanel7212
@erbolatovnaa_zhanel7212 Ай бұрын
queen spider is the most famous for all you want for your spider and video hours
@erbolatovnaa_zhanel7212
@erbolatovnaa_zhanel7212 Ай бұрын
queen snake had the same thing about the first place in the first place and it was so 😯
@user-td6cg9ly9l
@user-td6cg9ly9l Ай бұрын
На мой взгляд,лучшая съёмка удара тяжёлой кавалерии-в начале сериала про тамплиеров:падение ордена