Lien vers la vidéo pour le Binaire: • Plusieurs bits (et les... @Vretrocomputing Ne pas hésiter à regarder les autres vidéos sur le même sujet! Discord : / discord #retro #programming #langagemachine #mo5 #basic #asm
Пікірлер: 20
@thomo56 ай бұрын
Dans les prochaines vidéos, nous allons commencer a apprendre le langage machine, j'ai été pas mal embêter pour faire cette vidéo, je l'ai refaite trois fois...et je m'aperçois de quelques erreurs, cependant pas d'inquiétude, les prochaines vidéos, seront beaucoup plus clair avec un exemple simple, bon week-end à tous!
@Jetsetbob36 ай бұрын
Tu veux dire qu'on va apprendre l'assembleur? Parce que le langage machine c'est ce que tu fais dans cette vidéo. Par exemple C6,FF ça veut dire LDB #$FF en assembleur (charger le registre accumulateur B avec la valeur hexadécimale immédiate $FF). Sinon c'est mal pour un début.
@ta_touffe_m_etouffe6 ай бұрын
J'y connais vraiment que dalle en programmation, le basic l'assembleur etc... Pour moi c'est du péruvien... Malgré tout, j'aime bien écouter tes vidéo, je me les mets en fond sonore comme un podcast. C'est agréable à écouter, tu es un véritable pédagogue ça ce sent. Et je bois tes paroles comme du petit lait lol
@thomo56 ай бұрын
Je parle du langage machine, pour l'instant, cela est juste de la démonstration, je compte bien détailler et de vulgariser l'ensemble, pour que cela soit plus "digeste"
@thomo56 ай бұрын
Merci pour ton message, c'est vraiment gentil, je fais en sorte d'être le plus simple possible dans les explications, ce n'est pas toujours facile.
@Jetsetbob36 ай бұрын
@@thomo5 En effet, le langage machine est le pire moyen d'aborder l'assembleur, même si je comprends ta démarche. Si je peux me permettre, pour ta prochaine vidéo, fais juste un cours avec un LDA, un STA et un RTS. Ça te permettra de survoler les registres du 6809 en parlant simplement de cases mémoires permettant au uP de manipuler des données. Ça te permettra aussi de parler d'équivalence entre PEEK/POKE et LDA/STA, puis de notion de sous-programme, comme avec le GOSUB/RETURN en BASIC. Et enfin montre comment le compiler, comment le charger en mémoire avec DCMOTO, comment l'exécuter avec EXEC, et éventuellement comment l'intégrer en BASIC avec DATA, le tout en 10 minutes chrono.
@cpap_6 ай бұрын
super vidéo mais par pitié installe OBS pour la suite
@thomo56 ай бұрын
Cela sera fait sur les prochaines.
@cpap_6 ай бұрын
@@thomo5bien vu le boss
@ericdumont35836 ай бұрын
Pour moi, j'ai toujours appris en programmation que le CLS de la ligne 5 visait à juste effacer l'écran au début de la routine, CLear Screen... Non ?
@thomo56 ай бұрын
Pour moi aussi et pourtant le CLS mets bien le bit 0 a l'adresse 42944 à 0, mais c'est une erreur de ma part, j'aurais du m'assurer que le bit 0 soit bien à 1, mais je trouve cela formidable que tout soit interconnecté comme ca! cela donne vraiment envie de fouiller la mémoire du MO5.
@ericdumont35836 ай бұрын
Quand j'étais jeune vendeur dans les années 80, j'en ai vendu des palettes de MO5, TO7, Amstrad, Atari ST, Oric, ZX and co. C'était chouette..
@thomo56 ай бұрын
Tu as eu de la chance, c'était quoi le plus populaire à l'époque du MO5? l'oric?
@ericdumont35836 ай бұрын
L'Oric était avant le TO et le MO qui étaient en effet populaires car imaginés par Thomson. Mais à cette époque, les best sellers étaient plutôt l'Atari ST pour les graphiques, le Commodore 64 pour les jeux et les Amstrad CPC pour les familles car polyvalents et livrables avec un écran dédié (couleurs ou monochrome).
@thomo56 ай бұрын
Intéressant, j'avais un doute entre l'Oric et les TO/MO, le C64 alalala des milliers de jeux et tellement d'heures passé dessus! Une époque incroyable pour la micro-informatique!