Très difficile mais qu'est ce qu'il était fascinant pour le gamin que j'étais ! , probablement encore plus que l'Aigle d'Or qui avait pour principal atout sa claustrophobie. Dans Quauhtli, c'est la grande aventure, avec les locaux agressifs, les rapides, de beaux graphismes, une animation plus fluide et réactive... et... ce satané labyrinthe végétal qui m'a fait abandonner le jeu avant d'arriver au temple.
@thomo516 күн бұрын
Oui, un jeu vraiment sympathique.
@AspiringModels24 күн бұрын
hello ;) j'ai joué a warzon sur amiga sur pc mais le jeu ne détecte pas ma manette xbox XD il est possible de jouer avec sur pc ? si oui possible de faire une vidéo ?
@thomo520 күн бұрын
Salut, je vais regarder et voir si je trouve des infos
@stevanr_26 күн бұрын
Un jour il me faudra une explication de ce prodige ! En fait tu dois avoir déjà fait une vidéo à ce sujet qu'il faut que je retrouve.
@thomo525 күн бұрын
Ce n'est pas compliqué, cela vient de l'instruction "console" avec qui on peut fixer la couleur d'écriture et de fond, comme par exemple "color,0,12"
@stevanr_29 күн бұрын
Pas mal ! Voilà un programme qui aurait pu tourner sur les ordinateurs en démonstration au rayon informatique des supermarchés au début des années 80 !
@thomo528 күн бұрын
C'est simple a faire, ca ne scintille pas trop et à l'époque , rien que cela, c'était magique.
@Horos_de_VegaАй бұрын
Ah..... les souvenirs remontent...!!!!! Merci!!
@thomo5Ай бұрын
Avec plaisir
@dominiquec.8386Ай бұрын
L'aigle d'or, je l'avais terminé ... mais celui là, non. Le jeu est dans deux parties si mes souvenirs sont bons, ( mo6 donc cassette avec 128 ko de ram ). On était obligé de fader un chargement cassette sur la deuxième partie, on se retrouvait sur un fleuve en canoé et il fallait des réflexes de malade pour ne pas crever. Imaginez , déjà arriver jusque là, un gros temps de chargement en supplément et crever en deux secondes. C'est des souvenirs mais j'en suis pas nostalgique non plus hein :p
@thomo5Ай бұрын
Pour le coup, c'est vrai qu'il n'est pas simple du tout, mais une bonne aventure.
@sbmicro1896Ай бұрын
J’y ai beaucoup joué à l’époque… j’aimais surtout les graphismes.
@thomo5Ай бұрын
Je vais essayer de le terminer, je suis assez étonné par le jeu, il est vraiment sympa.
@stevanr_Ай бұрын
Mais il s'est passé quoi par rapport au précédent "short" ? Une accélération du processeur dans l'émulateur ?
@thomo5Ай бұрын
Aucune modif, c'est que le premier, je l'ai ralenti avec une boucle
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 Il est loin d"être lent, le Basic de ce bon vieux MO5 !
@thomo5Ай бұрын
Oui, il peut être rapide, d'ailleurs l'exemple de la vidéo est vraiment intéressant sur le fonctionnement du BASIC du MO5.
@stevanr_Ай бұрын
C'est quand même assez rapide pour du Basic...
@thomo5Ай бұрын
celui-ci est ralentit avec une boucle
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 Au temps pour moi, je n'avais pas vu cette boucle de ralentissement en ligne 35 !
@thomo5Ай бұрын
Je l'avais fait exprès, c'est toujours surprenant la vitesse du basic.
@stevanr_Ай бұрын
Première fois que je vois ce jeu en démonstration. Il y a eu une grande amélioration technique entre L'Aigle d'Or et sa suite. Par contre le jeu a la réputation d'être très difficile. Une solution doit bien exister dans un vieux magazine de jeux vidéo des années 80 et serait bien utile pour une vidéo de longplay. Enfin j'ai bien ri face à ton hésitation sur la prononciation du nom du jeu !!! Mais je n'aurais pas fait mieux.
@thomo5Ай бұрын
Franchement, il est vraiment sympa
@PascalSqualeАй бұрын
J ai adoré l aigle d or et je suis passé à côté de celui ci à l époque. J aurai adoré y jouer.
@thomo5Ай бұрын
Il est vraiment sympa!
@sbmicro1896Ай бұрын
C'est BEAU !!!
@thomo5Ай бұрын
Oui, et une vitesse d'exécution de l'écran incroyable sur MO5
@samueldevulderАй бұрын
Je pige pas que vous n'arriviez pas à faire des diskettes. Ca va du trivial (mix basic/asm) au hyper chiadé (trackloader avec entrelacement adapté au jeu). Pour le trivial, il convient de mélanger basic et ASM. Déjà il faut travailler sur une diskette contenant le (mini) dos-basic MO5. Cela ajoute les commandes DIR/LOADM/SAVEM au basic pour charger les différents bouts du jeu. Ensuite dans l'DCMoto vous chargez le binaire RAW en RAM, puis appellez SAVEM"fichier.BIN",&h<adresse-debut>,&h<adresse-fin>,&h<adresse-exe> (idem avec l'intro). Ensuite faites un programmes basic "JEU.BAS" qui 1) réserve la ram (instruction CLEAR) 2) LOADM"intro.BIN",,R (pour lancer l'intro) et 3) LOADM"jeu.BIN",,R et enfin faites un programme BASIC "AUTO.BAT" qui ne contient qu'une ligne: 10 RUN "JEU". Et voila une diskette qui lancera le jeu automatiquement via le fichier AUTO.BAT qui charge et execute le "JEU.BAS" décrit plus haut. Si le jeu contient plusieurs bouts binaires à charger, on peut faire communiquer le binaire et le basic via un peek/poke pour échanger des commandes. Typiquement en le programme "JEU.BAS" peut lire la commande via peek, et LOADM"" les autre bouts binaires du jeu à la demande. Il retourne au jeu avec l'EXEC qui va bien. Ca évite de se faire suer avec le chargement de binaires en langage machine alors que c'est présent dans la ROM du basic (la duplication de code coute cher en mémoire). Si plus tard vous voulez quand même charger les fichiers binaires thomson depuis l'asm, les docs de Préhisto sur le site de Ghislain Fournier (dsl YT ne veut pas que je mette l'URL) contient le code. Enfin, si vous avez besoin d'automatiser le processus de création de diskette dans une sorte de "Makefile", il vaut mieux utiliser le format de diskettes SAP qui contient un outil en ligne de commande (sapfs) pour y ajouter des fichiers et autres manips qu'il faudrait faire à la main autrement. Attention une subtilité A09 génère des binaires "bruts" qu'on peut charger directement dans la mémoire de l'émul, mais les fichiers BIN du dos thomson sont dans un autre format. Il faut soit faire une moulinette poour convertir les RAW en BIN, soit utiliser un assembleur qui produit des BIN au format thomson, par exemple c6809 dispo sur le site de pulsdemos.
@thomo5Ай бұрын
Salut, je n'ai jamais eu le temps de me pencher sur la question et Christophe (le codeur), découvre le MO5, mais si tu le souhaite, tu peux intégrer l'équipe et nous aider pour la disquette cela serait vraiment sympa.
@Chris-vn9tnАй бұрын
Pour vous donner une petite idée de la complexité du développement, je vais vous expliquer comment j'ouvre une porte. Ça paraît tranquille à première vue, mais c'est assez chaud à coder. Tout d'abord j'ai dû créer mon propre compresseur/décompresseur de map. Ça me permet de réduire une map de 1024 octets à quelque chose entre 280 et 360 octets, selon la complexité et le niveau d'exploration (les codes de case changent selon qu'ils ont été vus ou pas). Donc ce que je fais : 1 - je compresse la map pour la ranger en mémoire. 2 - Je libère la place pour un buffer de 1520 octets qui écrase aussi mes listes d'appel (je vous expliquerai). 3 - J'analyse et je dessine dans le buffer ce qu'il y a derrière la porte. Mais ça a d'abord nécessité que je modifie mes tuiles de décors pour qu'elles s'affichent dans le buffer et non à l'écran. 4 - Je lève la porte de quelques lignes, en recopiant juste le bas de porte un peu plus haut, puis je dessine quelques lignes de buffer. Et je répète ça sur 30 pas. Comme je ne déplace que quelques lignes, j'ai le temps d'émettre deux notes à chaque pas. 5 - Une fois la porte ouverte, je décompresse à nouveau la map pour permettre au perso de déplacer dedans.
@Chris-vn9tnАй бұрын
Merci à tous pour vos encouragements. Pour l'instant l'interface est un juste un essai graphique, mais elle nécessite quelques réajustements au niveau de la minimap, de la boussole, des potions, des armes et munitions,... Tout ça on y travaille avec l'aide de Retro Vinz, qui réalise des merveilles malgré la gestion compliquée des graphismes sur MO5. Pour les monstres, ils ne bougent toujours pas mais j'y travaille. Je dois y aller par étapes : ajouter les monstres et vérifier qu'ils s'affichent bien, puis les faire attaquer, puis les déplacer. Et tout ça prend du temps, car la moindre implémentation nécessite des techniques assez Sioux et une optimisation quasi parfaite. Je ne peux pas encore dire combien de temps de développement il reste, mais on va tout faire pour le sortir cette année, pour les 40 ans. Et il sera gratuit et open source, pour que chacun puisse bénéficier de nos connaissances et de notre savoir-faire. Car c'est aussi le but de ce jeu que de transmettre et de donner envie à d'autres de repousser les limites du MO5.
@stevanr_Ай бұрын
Depuis les années 1980 on ne compte plus les duels Commodore 64 vs Amstrad CPC 464, Atari 800XL ou ZX Spectrum. Mais pour l'opposer au Thomson MO5, il fallait oser ! J'ai hâte de voir ça. C'est sûr que le MO5 va bientôt avoir son impressionnant Evil Dungeon 2, mais le C64 a déjà son incroyable Eye of the Beholder, dans un genre similaire.
@thomo5Ай бұрын
Ceci, sera plus une parodie , rien de sérieux , car il est évident que le C64 soit au-dessus
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 Le MO5 en a dans le ventre aussi mais il n'a jamais été poussé jusqu'au bout de ses limites. Son Basic est très pédagogique et assez puissant, il n'a pas trop à rougir par rapport à celui du C64 je pense. Les instructions musicales du MO5 sont inégalées à ma connaissance. Après le design du MO5 est plus beau à mon avis que celui du C64, qui fait daté en comparaison. Quant à Eye of the Beholder, cela reste une adaptation et ses graphismes sont tirés d'un jeu fait par une équipe professionnelle qui a dû travailler dessus pendant des mois. En comparaison, Evil Dungeon 2 sera un jeu totalement original fait par une équipe de bénévoles surmotivés. Bref le match ne sera peut-être pas aussi déséquilibré qu'on pourrait le penser !
@thomo5Ай бұрын
C'est vrai que design du MO5 est class😎😎😎
@JeanChristopheCardotАй бұрын
superbe
@thomo5Ай бұрын
Merci beaucoup
@mohco2001Ай бұрын
superbe travail, bonne continuation
@thomo5Ай бұрын
Merci infiniment
@stevanr_Ай бұрын
La claque à la fin de la vidéo... C'est vraiment trop fou ! En tout cas j'espère que vous réussirez à résoudre les derniers problèmes techniques.
@thomo5Ай бұрын
Je l'espère aussi, c'est un projet de dingue! Le petit MO5 est bien costaud finalement.
@PascalSqualeАй бұрын
Incroyable l interface, sans être au courant, je pense que personne n aurait imaginé que ça tourne sur mo5 😳😳
@thomo5Ай бұрын
C'est clair, j'ai toujours du mal à y croire.
@GENERATIONMICROSАй бұрын
Whaooouu. Alors là si vous réussissez à garder cette interface ça serait juste incroyable. A ce niveau-là c'est de la sorcellerie c'est pas possible autrement 😆
@thomo5Ай бұрын
Il y a encore pas mal de surprise, le MO5 va fêter ses 40 ans comme jamais.
@nuketoto3868Ай бұрын
c'est dingue , les combats sont ainsi? en un seul coup? comment ça fonctionne ?
@thomo5Ай бұрын
Ah non, les ennemis sont désactivés dans la présentations, cela sera bien plus compliqué
@nuketoto3868Ай бұрын
@@thomo5 excellent !
@thomo5Ай бұрын
Oh oui et cela ne sera pas facile
@JeanMonosАй бұрын
Bras (ou pied) veau !
@thomo5Ай бұрын
😂😂😂😂😂Merci
@dhypseАй бұрын
Fallait le comprendre
@JeanMonosАй бұрын
@@dhypse tu n'as pas encore l'habit tude
@Chris-vn9tnАй бұрын
Eh Tom, pour capturer une vidéo de DCMOTO il suffit de faire touche Windows+Alt+R sur Windows 10. Et ça lance un enregistrement de la fenêtre DCMOTO uniquement.
@thomo5Ай бұрын
Le pire, c'est que j'y pense jamais. Pourtant cela serait largement mieux, encore bravo pour le son, c'est juste génial
@stevanr_Ай бұрын
Il faut vous arrêter sinon bientôt vous allez aussi ajouter la synthèse vocale !
@thomo5Ай бұрын
Il va être terrible! Le MO5 n'aura jamais été poussé aussi loin et vraiment hâte d'en faire une présentation.
@Chris-vn9tnАй бұрын
Salut Tom, je viens seulement de découvrir ta vidéo. Merci à toi aussi pour ton aide 😉.
@thomo5Ай бұрын
Un grand merci à toi
@Chris-vn9tnАй бұрын
Il n'a pas l'air d'être évident ce jeu. Tu as compris ce qu'il fallait faire pour avancer? Sinon les graphismes sont assez sommaires, mais on sent qu'il y a du boulot derrière. J'aime bien les animations quand le perso descend d'un niveau, ça me rappelle un peu Magic Sword sur arcade.
@thomo5Ай бұрын
Salut, j'ai télécharger le mode d'emploi et c'est quand même, beaucoup plus simple, par contre pour un jeu en BASIC, il est vraiment sympa.
@stevanr_Ай бұрын
Problème résolu apparemment ! Un petit pas de plus vers la sortie d'Evil Dungeon 2.
@thomo5Ай бұрын
Oh oui et cela n'a pas été simple.
@Chris-vn9tnАй бұрын
Oui c'est cool qu'on ait pu régler ce problème. Maintenant on a assez de sons pour les bruitages du jeu. Finalement c'est pas plus mal que le MO5 n'ait pas de synthétiseur, j'aurais eu plus de mal.
@stevanr_Ай бұрын
Que de nostalgie en effet dans cette petite vidéo ! Et un test de ce jeu "Planète inconnue" serait le bienvenu, à l'occasion.
@thomo5Ай бұрын
le test à été fait l'année dernière et franchement je trouve que le jeu est sous estimé.
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 En effet tu avais fait le test. Cela m'était sorti de l'esprit. Il y a même la vidéo de la fin de ce jeu très rare !
@thomo5Ай бұрын
Oui, perso, je le trouve super sympa.
@Chris-vn9tnАй бұрын
Il est sympa ton espace dédié MO5. Ça me donnerait presque envie d'avoir le même, sauf que je n'ai pas vraiment la place pour ça. Au fait tu sais s'il y a un truc de prévu pour marquer le coup? Genre avec l'asso MO5 et autre? De notre côté on a notre jeu à présenter, mais il y a encore pas mal de boulot à faire.
@thomo5Ай бұрын
Je pense qu'il n'y aura pas grand chose, mise à part de nous pour les 40 ans du MO5.
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 Certains vont peut-être se bouger à un moment ou un autre ?
@stevanr_Ай бұрын
Même s'il n'y avait qu'Evil Dungeon 2, cela serait une actualité énorme pour les 40 ans du MO5...
@thomo5Ай бұрын
J'espère, cela serait sympa de voir différentes vidéos sur le MO5.
@thomo5Ай бұрын
Evil Dungeon 2, pousse vraiment à fond le MO5 et je ne pense pas qu'on reverra un jeu comme ca sur MO5.
@PascalSqualeАй бұрын
Je me souviens de la première fois que j ai lancé un jeu, j ai inséré la cassette RUN"CASS...cassette arrivée au bout de la bande, pas jeu... J avais lancé la face TO7 😜
@thomo5Ай бұрын
Lol, j'ai fais la même juste avant de tourner la vidéo 😂😂
@retrovynz8712Ай бұрын
Salut à toi! Vraiment sympathique ce jeu. Il a l'air divertissant par ses différentes phases de jeu et son level design. Un très bel exemple de Basic.
@thomo5Ай бұрын
Oui, un jeu tout en BASIC qui est vraiment sympa.
@stevanr_Ай бұрын
C'est vraiment un jeu qualitatif pour du Basic ! Ca serait bien d'avoir une vidéo de longplay jusqu'à la fin mais encore faudrait-il qu'il soit finissable.
@thomo5Ай бұрын
J'ai jeté un œil, sur le code, c'est vraiment intéressant, je pense qu'il est possible de terminer le jeu.
@stevanr_Ай бұрын
@@thomo5 J'essaierai de trouver le temps d'y jouer ce week-end car je suis vraiment curieux d'en voir la fin.
@thomo5Ай бұрын
@@stevanr_ Je vais essayer aussi
@PascalSqualeАй бұрын
Jamais joué à l époque. Pas mal du tout 👍 merci pour cette découverte
@thomo5Ай бұрын
Je le conseille et pour un jeu tout en basic, il est vraiment bien.
@GENERATIONMICROSАй бұрын
Alors là merci pour la découverte, jamais entendu parlé de ce jeu. Mais franchement il a l'air pas mal du tout !!!
@thomo5Ай бұрын
Un jeu tout en BASIC et vraiment pas mal du tout ! Mais pour le coup, je me rends compte que je ne sais pas grand chose de VIFI Nathan ou " CEDIC- Nathan?" et encore moins ce qu'ils sont devenus.
@nuketoto3868Ай бұрын
pas mal ce jeu, pleins de bonne idées ! un peu d'assembleur aurait été mieux
@thomo5Ай бұрын
Un jeu fort sympa mais pas évident.
@vbarr67Ай бұрын
On dirait de la PWM?
@thomo5Ай бұрын
Dans le code ? sinon, non c'est du langage machine via les commandes BASIC du Thomson MO5
@stevanr_Ай бұрын
On dirait que tu es sur la bonne "voix" là !
@thomo5Ай бұрын
Oui et non, je n'arrive pas à faire la Tonalité, Octave etc en même temps, car sinon le programme bug et cela ne produit aucun son, le son en asm c'est vraiment pas simple.
@stevanr_Ай бұрын
On dirait le son fait par une application qui refuse un accès à un utilisateur. Mais c'est un bon début en assembleur !
@thomo5Ай бұрын
Oui, un peu de mal à gérer la forme des notes en langage machine, me reste plus qu'a réussir en assembleur et ce n'est pas évident! je pensais pas galérer autant.
@mohco20012 ай бұрын
superbe travail, je suis d'accord avec toi, le MO5 n'a jamais été bien exploité , la concurence été rude à l'époque, bonne continuation
@thomo52 ай бұрын
Merci de ta réponse, Evil dungeon 2 sera dans le top sur MO5.
@JeanMonos2 ай бұрын
Oh
@thomo52 ай бұрын
Un grand merci à toi
@JeanMonos2 ай бұрын
@@thomo5 j'ai rie. Fait
@thomo52 ай бұрын
C'est grâce à tes vidéos, c'est vraiment intéressant.
@JeanMonos2 ай бұрын
@@thomo5 Merci. Si j'arrive faire coder deux trois personnes c'est déja à mes yeux une grosse victoire.
@thomo52 ай бұрын
Dans tout les cas, un grand bravo à toi, tes vidéos sont superbe et une mine d'information.
@stevanr_2 ай бұрын
Le futur Starfield du MO5 ?
@thomo52 ай бұрын
Je ne sais pas, mais le projet est vraiment intéressant et je sais que cela avance assez vite, franchement hâte d'en savoir plus!
@stevanr_2 ай бұрын
@@thomo5 J'entendais cela à l'échelle du MO5 bien sûr ! Pas de la PS5...
@thomo52 ай бұрын
J'avais bien compris, mais le projet n'est pas de moi et comme toi, j'ai de suite pensé à une tendance à la starfield, mais j'attends d'en savoir plus.
@retrovynz87122 ай бұрын
Chouette projet! Est-ce que le crayon optique sera mis à contribution? Il pourrait être une alternative au clavier pour pointer les menus et les planètes, d'autant que les commandes Basic sont simples.
@thomo52 ай бұрын
Je trouve aussi, c'est prometteur. L'utilisation du crayon optique est vraiment une bonne idée, reste a savoir si l'émulateur le propose, mais oui, cela serait vraiment un plus.
@8bitsinthebasement2 ай бұрын
C'est tellement génial de voir des jeux nouveaux pour un super petit système comme le MO5. Bravo à toi et ta chaîne ;) If ever I can figure out ML for the MO5 I'll get Bob onto it, just to give something back. Keep up the excellent work buddy.
@thomo52 ай бұрын
Un grand merci à toi et encore une fois, Bravo à toi, ton jeu à terminé troisième au classement et j'espère vraiment le voir sur MO5 🤩
@stevanr_2 ай бұрын
C'est vraiment prometteur, surtout pour du Basic ! Les interfaces sont très modernes. Bon courage pour continuer le développement.
@thomo52 ай бұрын
Oui, un projet vraiment sympa, j'attends de voir comment cela va prendre forme mais pour l'instant, je le trouve vraiment sympa.
@sbmicro18962 ай бұрын
Appuyez* 😉
@thomo52 ай бұрын
Merci à toi.
@regisdumoulin2 ай бұрын
Ce jeu est-il aussi disponible pour TO7/TO8? Étant écrit en BASIC ce devrait être le cas... également... je viens d'acheter et de télécharger le jeu mais il n'y a qu'un fichier EXE dans le zip donc ça ne me sert pas à grand chose vu que mon ordi tourne sous Linux... et de toute manière, ce que je voulais c'était le faire tourner sur mon MO5 (et peut être mon MO8 si compatible)... et là choux blanc!
@thomo52 ай бұрын
Tu peux m'envoyer un mail, tu trouveras l'adresse de la chaine, je vais t'envoyer le fichier en .K7 en espérant que l'émulateur passe sous Linux, pour le MO5 , tu as le SDDRIVE? Car je n'ai pas fait de version "physique" du jeu au format K7.
@thomo52 ай бұрын
Je t'ai envoyé les fichiers, via le Discord de la chaine.
@regisdumoulin2 ай бұрын
Cette comparaison montre également que le code derrière le BOXF n'est pas vraiment optimisé... en fait on pourrait concevoir un basic MO5 beaucoup plus rapide à travers l'optimisation de ce genre de choses... en fait je me demande si ce n'est pas un peu ce qui avait été fait avec le basic 512/256 présent sur les TO8 et MO6: en plus du MO5 de mon enfance j'ai depuis peu acquis un MO6 et un TO8 et en faisant quelques petits tests j'ai remarqué que les programmes BASIC s’exécutent plus rapidement sur ces deux machines alors qu'elles ont exactement le même processeur cadencé à la même vitesse
@thomo52 ай бұрын
Bonjour, j'ai eu une discussion sur le sujet et c'est vrai que cela donne l'impression que le Basic, n'a pas été optimisé sur MO5, peut-être un manque de temps, cependant, le basic sur MO5, reste vraiment sympa.
@julienmessager29672 ай бұрын
Aaaah! Souvenirs de cours de techno en 6e ! Je vais m'essayer ça sur mes magnifiques MO5 et TO8 que je viens de découvrir !!