STAR CITIZEN: Le Grand Argument

  Рет қаралды 865,884

Bazar du Grenier

Bazar du Grenier

Күн бұрын

Fred revient sur des années de polémiques autour du jeu le plus populaire de l'époque Crowd Funding, Star Citizen.

Пікірлер: 4 100
@noctyeevee8978
@noctyeevee8978 Жыл бұрын
Fred et Star Citizens, une grande histoire d'amour
@bobbymcdonal8019
@bobbymcdonal8019 Жыл бұрын
un amour toxique
@Jo-kx4fm
@Jo-kx4fm Жыл бұрын
Take my money
@Gonzora
@Gonzora Жыл бұрын
Un amour à sens unique dans lequel JDG serait un simp maltraité par sa waifu. 🤔
@lucasvandecasteele9904
@lucasvandecasteele9904 Жыл бұрын
@@bobbymcdonal8019 vu l'argent qu'a mis Fred, SC est techniquement une p............
@Lyric.S-
@Lyric.S- Жыл бұрын
@@lucasvandecasteele9904 best conversation ever.
@CYRILmp4
@CYRILmp4 Жыл бұрын
Très cool comme format ! De mon côté je vais juste attendre. J’ai acheté le premier vaisseau pour soutenir et tester un peu mais en l’état ça demande trop de temps pour véritablement kiffer le jeu. Mais c’est déjà possible ! Allez on vise 2025. Ça devrait le faire !
@Senneih_cram
@Senneih_cram Жыл бұрын
J'ai hâte de te voir y rejouer
@kekitv3920
@kekitv3920 Жыл бұрын
2025? pour Squadron42 peut etre 😅 Par contre c'est a la 4.0 qu'on va voir un réel Changement, elle peut arriver en 2023.
@WestCoastChomeur
@WestCoastChomeur Жыл бұрын
@@kekitv3920 J'espere qu'il vont annoncer une date pour SQ42 cette année parce que sinon ca va gueuler !
@kekitv3920
@kekitv3920 Жыл бұрын
@@WestCoastChomeur Dans un Bar citizen a Monréal il y avait des DEV qui disait que SQ42 pour 2023 c'est possible.
@WestCoastChomeur
@WestCoastChomeur Жыл бұрын
@@kekitv3920 Ah bah, c'est surtout qu'ils ont plus vraiment le choix. Ce que JDG a oublier de dire dans la videos, c'est que de plus en plus de fans de la première heure commence a être blazer et a perdre patience/confiance. La sortie de SQ42 prouvera surtout qu'ils peuvent vraiment sortir un jeu finis, et permettra de concentrer les équipes de CIG sur Star citizen.
@sharonherbe9357
@sharonherbe9357 Жыл бұрын
En regardant cette vidéo je ne peux m'empêcher de repenser au jdg sur "Duke Nukem forever" où Seb commence à mentionner "Star citizen" et Fred le menace d'un fusil à pompe
@hugolisoiryoutube
@hugolisoiryoutube Жыл бұрын
Merci Fred d'avoir fait cette vidéo! Oui on a besoin de rêver, ça fait du bien ! Le jeu est gratuit en ce moment, testez le ! :)
@beastyliv1041
@beastyliv1041 Жыл бұрын
Ca fait du bien un peu de pragmatisme. Et donne des raisons de rester patient ! Ou de tenter l'expérience qui reste vraiment un sacré effet "Wow".
@ommsterlitz1805
@ommsterlitz1805 Жыл бұрын
C'est en partie une arnaque, en partie un jeu, en partie un rêve. Si ce n'est qu'une arnaque, alors c'est l'une des arnaques les plus diaboliques de tous les temps et finira par avoir ses propres docuseries. Si ce n'est qu'un jeu, alors c'est l'un des jeux les plus mal gérés de l'histoire. Si c'est juste le rêve d'un homme, félicitations vous êtes dans une secte.
@fredericst-pierre5885
@fredericst-pierre5885 Жыл бұрын
Tester un jeu gratuit qui tourne à 10-15 fps... lol.
@Larchitecte13
@Larchitecte13 Жыл бұрын
Sans ironie aucune, j'aime énormément écouter Fred parler de Star Citizen, alors même que je ne m'intéresse pas le moins du monde au jeu
@PhilocrateV
@PhilocrateV Жыл бұрын
Perso, j'attends le mode solo... j'ai testé le mode multi, je ne sais pas trop quoi faire... Je me dis qu'avec le mode solo, il y aura une narration :)
@glopstotem
@glopstotem Жыл бұрын
@@PhilocrateV tes petits enfants le verront peut être 👌
@superextranoob370
@superextranoob370 Жыл бұрын
@@glopstotem ces futur petit , petit .. enfant tu veux dir. le samedi 12 juin de l'an 13056 pour etre exacte.
@TeilenH
@TeilenH Жыл бұрын
peut importe la personne/ le sujet, quand sa respire la passion, c'est génial d'écouter
@kaherion
@kaherion Жыл бұрын
Il a de l'éloquence notre JDG.
@Le.Hachoir
@Le.Hachoir Жыл бұрын
Dire que je m’étais monté un PC en 2014 pour pouvoir jouer à SC, quel naïf je fus.
@9yaya_emma4
@9yaya_emma4 Жыл бұрын
😂😂😂😂légendaire
@foxgame4265
@foxgame4265 Жыл бұрын
À mon humble avis ta encore 10, 15 années pour remonter un nouveau pc avant la sortie officielle du jeu....
@nicolasnewparis5706
@nicolasnewparis5706 Жыл бұрын
Ahahahaha mais j'ai fait la même chose 🙈🙈🙈🙈😂😂😂😂 je ne suis plus seul au monde !!! 😂😂
@Ez0X_
@Ez0X_ Жыл бұрын
Je me suis lancé dans le monde du PC uniquement pour ce jeu en 2013. Au final ma config a déjà changé 3 fois 😏
@Founworld
@Founworld Жыл бұрын
j'ai fait la même chose en 2016 :D
@buck6542
@buck6542 Жыл бұрын
Vultec différentiel?
@jean-mauricelozic5166
@jean-mauricelozic5166 Ай бұрын
Le rapport ?
@fktx
@fktx 28 күн бұрын
Askip il l'on toujours pas fait
@Darwayne4815162342
@Darwayne4815162342 Жыл бұрын
"ça y est, c'est fini, on a atteint la fin du jeu vidéo, c'est mort, on ira pas plus loin [...] au-délà, il y a plus rien, on peut plus rien faire" Perso je serais pas aussi tranché que toi sur l'émerveillement dans un jeu tout court. Et pourtant je te rejoins totalement sur le côté "blazé" ; avec la force de l'âge et bossant en plus dans le JV, clairement, les game design pattern te saute au nez car on développe un regard habitué / expert en matière de game design. En regardant ça de très loin [je n'y ai ni joué, ni émis d'avis tranché sur le jeu] j'ai quand même l'impression que Star Citizen appartient malgré son indépendance au spectre de l'industrie, un monde progressiste où forcement le "toujours plus plus" est la réponse à tout. Et c'est clair qu'avec autant de thune et un Chris Roberts illuminé, je vois mal comment faire autrement. Mais la conséquence à ça en tant que joueur de jeux de ce calibre c'est que oui, on est plus facilement sujet à être "blazé" tout court vu que les game design patterns se reproduisent davantage. Forcément, si t'es un éditeur qui veut récupérer la thune dépensée, tu préfères miser sur des mécaniques qui ont déjà fait leur preuve. Mais si vraiment on reprend ta phrase au pied de la lettre, c'est à croire qu'on ne s’émerveillera plus que par le progrès technique, la démesure du AAA à proposer toujours plus grand, plus beau, impliquant ainsi des modélisations toujours plus colossales, engageant toujours plus de budget et donc de production humaine. En fait, avec Star Citizen j'ai le sentiment qu'on est au-delà du jeu vidéo lui-même, genre LE fantasme de gosse de la simulation ultime et gigantesque (légitime hein), limite comme "une merveille des temps moderne" à construire en quelque chose dont on ne perçois pas la limite. Forcément ça vend du rêve mais je ne miserais pas tout dessus, uniquement sur "c'est la seule condition pour à nouveau s'émerveiller devant un JV". Histoire de redonner un peu de foi au game design tout court, avec l'âge et l'exp, se tourner aussi sur des jeux non seulement indépendants mais également limités en terme de budget, ça fait découvrir d'autres façon de créer et jouer à des jeux. La création dans la contrainte économique façonne d'autre game design, littéralement. Et ça beh je sais pas toi mais je trouve ça aussi très excitant.
@Dext3rM0rg4n
@Dext3rM0rg4n Жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi, dans mes jeux préféré de la dernière décennie y a hollow knight, outer wild et disco elyseum. Ces jeux sont excellents et ils évitent le piège des AAA qui veulent tous être l'expérience vidéo-ludique ultime. Les jeux que j'ai cité connaissent leur niche, mais ils poussent le concept et au final innove plus que n'importe quel AAA sortie à la même époque. Les jeux AAA ça fait depuis la PS3 que les studios arrêtent d'innover et se la joue safe, à part quelques exceptions comme dmc5 ou elden ring ces jeux n'ont plus d'intérêt pour les gens qui jouent depuis des années. Mais si on se tourne vers les jeux AA ou indé je pense qu'on vie à une bonne époque, de bon jeux sortent régulièrement.
@lairlair2
@lairlair2 Жыл бұрын
J'avais la même objection que toi. J'ai été beaucoup plus bluffé par des jeux comme Disco Elysium ou Undertale. Ces jeux ont un scope beaucoup plus limité mais m'ont emporté beaucoup plus loin que d'autres qui poussent des limites techniques du jeu vidéo, genre God of War ou The Last of Us II sur PS4... Je les ai beaucoup aimé, mais aussi appréciable que soit la débauche de prouesses techniques, ben c'est typiquement le genre de truc qui me blase dans le jeu vidéo en ce moment. J'ai l'impression qu'on atteint des limites techniques sur ce que peut afficher un PC ou une console, et je trouve ça plus intelligent d'explorer dans une autre direction, plutôt que d'aller dans encore plus de démesure. Pour moi, que le jeu soit en un seul plan séquence ou alors qu'on puisse se poser sur une planète ça fait certes rêver mais, est-ce que le jeu en vaut vraiment la chandelle ? Une fois qu'on sort du jeu, est-ce qu'on a passé un meilleur moment que si le système était plus simple ? C'est pas une question facile à répondre mais, quand on voit que ça se fait au prix de juniors qui se font dégoûter de l'industrie, ou de seniors qui la quittent après un burn out, ça met les choses en perspective. Au delà du coût humain qui devrait suffire à changer de façon de faire, un autre problème c'est aussi la fuite d'un savoir faire qui pousse les juniors à apprendre sur le tas, et qui se retrouvent à copier les recettes d'avant.
@Darwayne4815162342
@Darwayne4815162342 Жыл бұрын
@Sam Bougloudou tu m'ôtes de belles références de la bouche 😊 Et quitte à rester dans l’espace, Outer Wilds, ouais, excellent exemple d’un « open-world spatial » qui prend le contre-pied total de ce qu’on a l’habitude de connaitre en matière d’exploration dans le JV. Il y a sorte de game design silencieux et bienveillant dans ce jeu, ça me tue tellement c’est bien pensé et articulé (no spoil bien sûr).
@Darwayne4815162342
@Darwayne4815162342 Жыл бұрын
Je te rejoins @lairlair2 sur le problème de l’apprentissage. Embaucher tant de spécialistes qui seront au final distanciés de leur propre médium, c’est un sacré paradoxe. Et je pense que tu n'es pas aidé si tu te retrouves dans une très grande équipe avec beaucoup de verticalité + tu es soumis à une mauvaise organisation du travail (quand ça arrive) + tu as un gourou fou tout en haut qui détruit tous tes rêves les plus fous sans même te le dire en face. Ce n’est pas pour rien que beaucoup de personnes viennent et partent de ce milieu pour aller créer leur propre boîte auquel cas le plus important selon moi c’est ne surtout pas aller y reproduire ces mêmes codes. Chercher au contraire à injecter plus de d'horizontalité dans une petite équipe, rendre le game design accessible à l'ensemble de l'équipe, la possibilité de pouvoir en discuter en réunion, que chacun.e garde ses « casquettes de prédilection » mais n'hésites pas à en changer de temps à autre. Bref du vrai travail d'équipe.
@alkazarjkdghjd
@alkazarjkdghjd Жыл бұрын
Je n'ai pas trouvé que SC "de ce que j'ai vue pour l'instant" suivait les gros studio et leur "un maximum de profit pour un minimum d'effort" avec des champion comme assassin crade 25 et battlefield 2 version 10, mais que l'optique était plus comme des jeux a la Factorio ou Hollow Knight, de rester dans sa niche, mais d'en faire une niche ultra confortable. Après j'ai lue que CGI avait maintenant des actionnaires, donc ça commence a sentir de roussi.
@Daium
@Daium Жыл бұрын
Petite erreur sur le nom du moteur. Cig sont bien parti du Cry Engine qu'ils ont énormément modifié, au point ou en interne il est appelé le Star Engine. Lumberyard c'est un fork de la même version de base du Cry Engine qu'utilisait Cig. Mais focalisé sur le online avec des intégration plus simple via AWS Donc y'a bien eu un changement de moteur, mais les bases étant les même ça n'aura pris qu'une semaine environ si on s'en réfère aux infos venant de Cig Au passage marrant de voir mes images ici :p
@allhian6622
@allhian6622 Жыл бұрын
On s'en fout en fait
@oudor1865
@oudor1865 Жыл бұрын
Alors Daium on espionne le JDG maintenant XD?? Continue le contenu sur SC il est super 👌
@reaper2928
@reaper2928 Жыл бұрын
@@allhian6622 ok l'aigri de service
@allhian6622
@allhian6622 Жыл бұрын
@@reaper2928 pas de souci le fanboy ;)
@M0K0K0
@M0K0K0 Жыл бұрын
@@allhian6622 Perso j'ai trouvé l'info intéressante
@ubiketcompagnie
@ubiketcompagnie Жыл бұрын
Fred défend tellement ce jeu de toute son âme, j'espère que les devs érigeront une statue en son honneur
@MrRAFALE1
@MrRAFALE1 Жыл бұрын
Il vont lui donner un pigeon d'or
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 Жыл бұрын
Il est déjà classé parmis les meilleurs contributeurs sur le site.
@BartLeFR
@BartLeFR Жыл бұрын
@@jonathaningram8157 Il n'est même pas dans le top 5
@Loutral
@Loutral Жыл бұрын
@@BartLeFR Ah bon ? Pourtant sur leur site, je le vois n°2 en Top Referral...
@BartLeFR
@BartLeFR Жыл бұрын
@@Loutral c'est odechat ? :o
@Antoinevignat
@Antoinevignat Жыл бұрын
Il faut encore plus de vidéos de ce genre. C'est formidable !
@SkaarIronstrike
@SkaarIronstrike Жыл бұрын
Ayant backé le jeu 2 après le début du projet, je suis SC de loin depuis 2020, je ne vais pas répondre point par point à ce que Fred a dit, mais essayer de rebondir sur le contenu de la vidéo. Avec le temps, je suis devenu moins clément vis-à-vis de SC non pas parce que le jeu est "buggué" ou "parce que c'est un scam" mais simplement parce que oui, jeu indépendant ou pas, son développement est passé par beaucoup trop de phase de "foutage de gueule" à mon sens (surcommunication de Roberts, le projet qui donnait l'impression de reboot à chaque grosse annonce, S42 qui ne pointe toujours pas le bout de son nez...). Même si c'est un projet indépendant, l'excuse ne tient pas trop la route : on ne parle pas d'un crowdfunding à 100 000$, mais bien d'un jeu à 500M$, donc des moyens pharaoniques pour le développement. En outre, il faut noter que depuis un certain temps, certains changements au sein de l'organisation font que le jeu, à mon sens, à perdu de son indépendance et que la vision du projet n'aspirent pas confiance des masses non plus (nouveaux investisseurs - dont des fonds d'investissements, Amazon de plus en plus présent...). Je veux bien défendre le projet (comme dit au début, je suis un backer, à une centaine d'euros), mais de là à tout gober sans esprit critique, c'est un peu triste. Justement, parce que si RSI se veut être "ambitieux", nous nous devons d'être exigeant vis-à-vis d'eux. Être ambitieux ne veut absolument pas dire annoncer tout et n'importe quoi quitte à retomber sur la lune, mais dire qu'avec les moyens alloués, on va aller dans cette direction, avec cette organisation pour, à terme, atteindre des objectifs (et là encore, quantifiables et fixés dans le temps). Une analogie simple : si un sportif annonce qu'il veut devenir champion du monde de sa discipline, il n'est absolument pas ambitieux. Au mieux, il rêve, au pire, il déraille (et risque de devenir la risée de son environnement). Ce qui le rend ambitieux, c'est la routine, les moyens et le sérieux qu'il va déployer pour atteindre ses objectifs. Et éventuellement, il pourra devenir champion du monde. Ici, ce n'est pas le cas : RSI n'a jamais fait preuve de sérieux ou d'organisation concernant, ne serait-ce que pour annoncer un simple horizon de sortie pour ces jeux. Prenons S42, "plus facile" à développer, puisqu'il s'agit d'un jeu solo (rien de nouveau dans le monde vidéoludique, hein, de nombreux jeux solo existent et sortent) : aujourd'hui, qui peut dire dans quel état se trouve le développement, son avancement ou même, estimer sa date de sortie ? On parle d'un jeu solo, pas d'un MMO... A mon sens, RSI n'est pas ambitieux concernant SC, mais se positionne dans l'annonce perpétuelle pour, justement, faire ressentir l'effet "wow" et attirer de nouveaux "joueurs" sur le projet. Rien de plus. Et ça, malheureusement, c'est la définition d'une arnaque... Sans compter le fait que si un jour le jeu sort, dans quel état ? Le projet a été lancé il y a 10 ans cette année (octobre 2022), donc, comme toute production, il est aussi le fruit des technologies de son temps. Une beta dans 5 ans, ça signifie 15 ans de dev : le jeu sera-t-il au top ? Graphiquement, mécaniquement, techniquement parlant, n'y a-t-il pas un risque d'avoir un jeu dépassé à sa sortie ? Bref, tout ça me fait dire que oui, SC est un scam et que malheureusement, je ne pense pas que le jeu sortira à terme. Après, c'est aussi ça que de croire en des projets : certains se concluent favorablement et d'autres non... Sinon, on peut aussi parler d'Elite Dangerous, qui à mon sens, a pris le problème dans le bon bout : faire un jeu assez "générique" au début pour ensuite ajouter, au fil des mises à jour des possibilités et fonctionnalités nouvelles, qui le rapproche doucement du contenu des promesses de SC. A sa sortie, juste la possibilité de piloter son vaisseau et de faire uniquement des actions avec (chasseur de prime, pirate, prospecteur minier, commerçant), puis une extension - Horizon - permettant d'atterrir sur des planètes dépourvues d'atmosphère et les parcourir à bord de rover/buggie de l'espace pour enfin arriver à l'extension Odyssey qui nous permet enfin de marcher et d'avoir une vue en fps dans les statioports, les planètes à faible atmosphère (avec ce qui va avec également : du pve, en fps, des métiers plus développés). Tout en offrant la Voie Lactée comme terrain de jeu (échelle 1:1), en ayant une histoire vivante qui avance MàJ après MàJ (objectif communautaire, lore) et ce, sur un serveur unique. Ca reste un agréable simulateur spatial (parce que oui, aimer la simulation c'est aimer se prendre la tête pour aller miner, atterrir en 15 minutes, avoir un gameplay "lent") qui mérite à gagner en popularité tant le contenu est immense et les possibilités folles...
@kyyliiaann
@kyyliiaann Жыл бұрын
J'ai bcp aimé ton commentaire. Je me suis retrouvé dans tes propos. Je m'intéresse à l'actu de star Citizen depuis le tout début. Depuis plus longtemps que fred ou alpha ou même Terada Donc j'ai une bonne vision du développement du jeu. Et ce que tu as dit est juste. Et ceux qui défendent ce projet "oublient" trop facilement cette équation du temps et de l'argent investi dans SC et S42 pour ce résultat ! Mon opinion aujourd'hui est que sc a autant de chances de sortir que de rester à jamais en version alpha. Et ce qui me rend pessimiste vis-à-vis de s42 c'est que malgré un développement de plusieurs années et des centaines de millions investis, on est 0 info depuis des années, même pas des artworks... Et je crains que lorsque s42 sortira il sera très deceptif et un peu dépassé face aux jeux qui sortiront en 2024 ! Oui le temps de développement d'un jeu ne peut pas être infini ! Il y a certainement bcp de gens ayant investis dans ce jeu et qui sont décédés aujourd'hui et n'ont pas pu en profiter ! Il y a des gens qui étaient au lycée quand l'annonce du jeu est sorti et qui auj sont mariés et ont des enfants ! Le développement du jeu avance mais à un rithme absurde ! Aucun studio au monde ne travaille aussi lentement avec autant de personnes et de moyens financiers. Stardew valley a été réalisé par un seul mec ! Et il en est au 2 ! Et il a commencé bien après star Citizen ! Star Citizen ou s42 ne sont pas des scams. Mais sûrement les pires projets de jeux vidéo indépendant mais défendu par des joueurs un peu trop sectaires qui feraient mieux d'arrêter de faire de la pub pour cette catastrophe industrielle.
@Migoyan
@Migoyan Жыл бұрын
La comparaison avec l'athlète est vraiment pertinente. Pour qu'un projet avance il faut un moteur humain alimenté par la motivation. Les rêves, l'effet "waouh" c'est bien mais ça n'alimente pas la motivation de poursuivre un projet bien longtemps. L'athlète n'avance pas parce qu'il veut être le champion du monde ou le meilleur de sa catégorie, il avance parce qu'il veut s'améliorer, se dépasser et que ce plaisir là il l'éprouve au quotidien. En développement informatique on retrouve la même chose. Linux et le projet GNU sont de parfait exemple de projets qui ont commencé petit pour grandir par la suite, aujourd'hui le noyaux Linux domine la majorité du monde informatique (excepté le marché des ordis persos) alors que l'ambition de départ était de simplement faire un remplaçant de MINIX. L'ambition de départ projet GNU était seulement de faire un système d'exploitation libre (au sens logiciel libre) basé sur UNIX. Aujourd'hui contient également une collection de logiciels allant de compilateurs au traitement de texte, images, etc. Autre exemple, je rappelle que l'ambition initiale de Google était d'être un simple moteur de recherche pratique, aujourd'hui on voit ce qu'est devenu l'entreprise. Une ambition trop grande est souvent destructrice et on le voit déjà dans ce que dit Fred, les développeurs ont du reprogrammer plusieurs fois la même chose pour satisfaire les ambitions de la direction. Si les choses peuvent avancer un peu chez star citizens c'est probablement parce que certaines personnes sont capables de mettre un frein à ces ambitions.
@samoriagash9552
@samoriagash9552 Жыл бұрын
Merci de parler d'Elite Dangerous, je trouve qu'il est trop méconnu (de la communauté francophone en tous cas) et si j'aime bien Star Citizen, je trouve qu'Elite a plus de chances d'accomplir les immenses promesses de celui-ci
@Shamanix000
@Shamanix000 Жыл бұрын
J'ai commencé à suivre et à backer le jeu quand il n'était encore qu'un "simulateur de hangar"... alors bon, je peux te garantir qu'on vit bien mieux quand on se détache du développement et qu'on le suit de loin, qu'on revient dessus tous les an-et-demi ou tous les deux ans. Là on se reprend l'effet Woaouh de manière garantie. Je plains (d'une certaine manière) les KZbinurs qui en ont fait leur fonds de commerce, et qui font 1 vidéo par mois ou par semaine sur SC. A garder le nez dans le guidon, on ne voit pas les km qui passent.
@sandmandream7469
@sandmandream7469 Жыл бұрын
Elite Dangerous ne fonctionne pas via un serveur unique. C'est le premier joueur arrivant dans un secteur qui hoste le dit secteur pour tous ceux qui y parviendraient ensuite. Il est également très très très critiqué pour son "vide" de contenu à long terme, la génération procédurale créant moultes aberrations a fait fuir une grande quantité de joueurs. Il est également BEAUCOUP plus cher.. le jeu de base s'accompagne d'extensions très chères pour disposer du contenu promis.. odyssey est juste hors de prix pour ce qu'il prétend offrir. Ce n'est pas un mauvais jeux en soit mais il se comparera plus à une vision alternative de no man's sky je trouve. C'est un projet qui a tenté de permettre beaucoup, a livré en release finalement très peu par rapport à ses promesses, et qui aujourd'hui fait payer à ses clients les briques qu'ils ajoutent progressivement.. en réecrivant à chaque fois son code de façon massive dans une inefficience un peu effrayante je dois dire. SC aurait pu faire pareil, maquetter une base de son jeu en fignolant un peu. Le vendre 50€. Rajouter un truc où deux. Le vendre comme addon 30 ou 50€. Rebelote.. Revente.. et ainsi de suite. C'est exactement ce que fait ED en fait (mais on peut en dire autant de la plupart des mmorpg, un teso "complet" acheté au fil des ans, même sans abonnement c'est 400-500€ en tout.) Chacun voit midi à sa porte mais il n'y a pas de solution miracle : un mmo est un "game as a service" qui emploie sur une décennie au moins plusieurs centaines d'employés qu'il faut payer.. (+ les éventuels actionnaires) Sur tous les cas disponibles, je note quand même que l'on peut avoir acheté star citizen pour 30 ou 50€ (selon la date) et que des centaines de milliers de gens jouent quotidiennement sur cette "alpha" dans se soucier plus que ça de sa date de "release" finale. (Sans doutes parce-que depuis Everquest, Wow, Destint 2, et tant d'autres.. le jeu n'est jamais "fini" en soit, et coute toujours plus cher finalement)
@Wolfynger
@Wolfynger Жыл бұрын
Fred a oublié de dire que tous les vaisseaux achetables IRL sont achetable IG (donc argent du jeu) et c'est un point très important, je trouve :p, la majorité des gens achète le jeu avec le vaisseau de base puis avec les missions, font des crédits pour acheter le vaisseau de leur rêve et jouer avec. (plus il est gros, plus il coûte chère.)
@ErinNivelet
@ErinNivelet Жыл бұрын
presque tous... Pour avoir le F8 il faudra avoir fini Squadron 42 dans la difficulté la plus élevée (il ne sera donc pas achetable IG mais offert en tant que récompense. Oui je pinaille sur les mots mais je préfère le faire avec bienveillance avec un non joueur/non backer le fasse avec haine ^^)
@AnthropomorpheDWM
@AnthropomorpheDWM Жыл бұрын
Ce n'est pas les vaisseaux qui coûte chère mais les ajouts (tourelles, ect...
@azumise
@azumise Жыл бұрын
Avec des étapes médium, en mode un vaisseau plus grand mais pas celui que tu veux pour aller plus vite ?
@dead_muppet
@dead_muppet Жыл бұрын
@@azumise oui par exemple, pour l'instant on préconise au début de s'acheter un vaisseaux de minage pour faires des thunes plus vite et se choper plus gros ensuite
@Wolfynger
@Wolfynger Жыл бұрын
​@@azumise Pas forcément, en fait les vaisseaux sont spécialisé et sur chaque spécialisation et il y as d'autre spécialisation exemple : Un vaisseau est spécialisé dans le combat : --> quelle équipage tu veux ? (1 à 10 joueurs) = 2 joueurs par exemple --> quelle type de vaisseau tu veux (IEM ? Destruction ? Léger ? Lourd ? Bombardement ? Chasseur de prime avec cryostase ? ect...) = Destruction --> quelle type de vaisseau tu souhaites détruire ? (Avec des gros boucliers ? Avec une grosse armure ? Des vaisseaux de combat ? Transport? ...) Bref en fait chaque vaisseau possède des types et caractéristique assez différent pour que ce ne soit pas juste une simple upgrade
@XxNaito75xX
@XxNaito75xX Жыл бұрын
Très bonne vidéos avec une excellente conclusion ! Star Citizen semble tellement passionnant mais d'un autre coté, il fait flipper.. Dans le sens oû, j'ai l'impression qu'il faut passer un diplôme sur plusieurs semaines pour enfin y jouer et prendre du plaisir. Voilà pourquoi je préfère te regarder y jouer c'est plus simple :)
@korrigan731
@korrigan731 Жыл бұрын
franchement, les mecaniques sont simple. piloter un vaisseau c'est simple, les "metiers" sont simple mais un peu lent a apprehender. c'est juste que la masse d'information au debut semble absolument enorme mais c'est une fausse impression. c'est comme dans tous les autres jeux en realité. tu as ton equipement et ton mode de transport. les jeux sont de plus en plus complexe et celui la n'est pas le pire a apprehender loin de la.
@JP_MALTESE
@JP_MALTESE Жыл бұрын
Quand j'ai commencé j'ai passé des heures entières a regarder des tutos sur KZbin. Et encore, je n'avais pas tout pigé...! Puis j'ai décidé de rejoindre une organisation. Et là... Ô Miracle, tout était devenu beaucoup plus simple! Comme on dit, mieux vaut un qui sait que dix qui cherchent... Et quand dans l'orga tous connaissent le jeu, ils te l'expliquent clairement et avec plaisir. Ce jeu n'est pas "compliqué" pour ce qui est des gameplay de base. Et encore moins si tu demandes de l'aide. Par contre, les Métiers actuellement les plus développés sont assez complexe à un certain niveau. Et c'est voulu! C'est un jeu immersif censé recréer un monde réaliste. Dans quels métier IRL peut-tu postuler et prétendre en maîtriser tous les aspects?... Au McDo peut-être? Et encore, t'as une formation minimale de base... De fait dans le Jeu, plus tu maitriseras un Métier, plus tu pourras être efficace et bien gagner ta vie. ;)
@TheSawenn
@TheSawenn Жыл бұрын
tu as raison c'est la galère au début. mais c'est un multi donc le mieux est de débuter accompagné de gens qui connaissent. Il y a plein de groupe discord ou sur les forums qui le font avec plaisir.
@TheSawenn
@TheSawenn Жыл бұрын
@@korrigan731 la différence c'est que dans les autres jeux il y a un tuto ou une prise par la main en début de game. La c'est pas les tips petés affichés qui aident beaucoup.
@sebastienmartin7400
@sebastienmartin7400 Жыл бұрын
Un jour on va mourir mais après ? le jugement selon les commandements de Dieu notre créateur. As-tu déjà menti, regardé un homme ou une femme en la convoitant, ou bien encore volé quelque chose peu importe la valeur ou détesté quelqu'un ? toi comme moi et comme tout le monde avons déjà commis plusieurs de ces fautes ce qui nous rend coupable devant Dieu qui est juste et est obligé de nous envoyé en enfer car quel juge relâche un coupable au lieu de l'envoyer en prison ? Maintenant la bonne nouvelle c'est que comme il nous aime, il a fait quelque chose pour que toi et moi malgré qu'on soit coupable on puisse éviter d'aller en enfer ! y'a environs 2000 ans il est venu lui même au milieu de nous pour vivre une vie parfaite sans péchés en revêtant un corps qui est Jésus et prendre à notre place notre condamnation en mourant sur une croix pour toute l'humanité et comme il est Dieu il est ressuscité des morts et maintenant toute personne qui l'accepte comme seigneur et sauveur en abandonnant une fois pour toute sa vie passée et en lui demandant son pardon reçoit la vie éternelle en lui/elle par son esprit ce qui nous évité le jugement. Alors parle à Dieu et demande lui si c'est vrai ce que je t'annonce et il se manifestera ! j'en suis témoin ! un bon travail, une bonne famille et de bon amis nous donne un certain bonheur éphémère il nous manque la paix du coeur ! Dieu seul peut nous guérir de maladies incurable, d'accidents de voiture ou autres, on a besoin de sa protection chaque jour de notre vie ! fais lui confiance et tu verras (sans confondre Dieu avec la religion qui vient des hommes et qui a faussé l'image de notre Créateur ! le but c'est pas forcément que t'ailles dans une église ou autres, juste que tu reçoivent la vérité ! vérité qui a changé ma vie et celle de millions de gens d'ou mon témoignage ! accepte le et demande lui ce que tu as besoin (avec une foi simple en croyant dans ton coeur) pour ta vie et il t'exaucera toujours ! il déçoit jamais car son amour pour toi est réel ! Jésus est le chemin, la vérité et la vie, nul ne va au Père que par lui ! si on ne renaît pas de nouveau dans notre coeur on ne peux entrer dans le royaume de Dieu...
@Migoyan
@Migoyan Жыл бұрын
Finalement JDG, la polémique autour de Star Citizen a probablement un bienfait sur son développement en mettant la fameuse pression manquante lié à l'absence d'éditeur. Deuxième chose, le problème inhérent des ambitions de Chris Roberts est de vouloir *révolutionner* le monde du jeu vidéo mais quand on regarde la réalité des choses, personnellement je ne connais aucun projet ayant réussi dont l'ambition initiale était de révolutionner l'existant. Quand les scientifiques ont visé la lune, ils ne sont pas dit que leur projet allait réinventer le monde de l'exploration spatiale. Ils ont simplement résolu les problèmes un à uns et c'est le résultat final qui est devenu révolutionnaire. Si Star Citizen avance, c'est sûrement parce que des personnes dans les coulisses sont capable de freiner les ambitions énormes de Chris Roberts qui comme tu le dis conduisent généralement à repartir de zéro pour les développeurs. Quand les gens parlent de revoir les ambitions à la baisse, c'est justement cela dont on fait référence. Ce qui pousse un développeur à avancer, ce n'est pas le doux rêve d'un objectif lointain et révolutionnaire mais bien la satisfaction d'améliorer l'existant petit et à petit et de progresser. On peut vraiment faire un parallèle avec un athlète. Ce qui pousse réellement un sportif à s'améliorer c'est bien l'envie de vouloir faire mieux le lendemain et non le rêve de devenir un champion du monde ou le gagnant des jeux olympiques de leur catégorie. C'est souvent pour cela qu'ils disent qu'ils n'aurait jamais imaginé l'être car leur motivation au quotidien n'est pas cela. Devenir grand, c'est commencer petit.
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 Жыл бұрын
Après si tu regardes un peu ce que le jeu veut faire concrètement il y a beaucoup de choses qui soit existent déjà soit seront tout à fait normale à la date de sortie de SC Juste que la révolution est de rassembler tout ça dans un MMORPG En fait SC prévoit surtout d'être un jeu "de son temps" à sa sortie, et pas d'être à la ramasse
@okdaccord5729
@okdaccord5729 Жыл бұрын
Après il y a aussi des petits jeux moins ambitieux qui ont révolutionné à leur niveau le jeu vidéo. Exemple, Minecraft, on réduit les graphisme de manière simpliste, on en fait un concept qui tient la route, et on a un des meilleurs jeux de tout les temps, qui n'a comme limite que la taille du serveur que peut fournir votre pc.
@okdaccord5729
@okdaccord5729 Жыл бұрын
Et même parfois, les dev n'imaginaient pas que ça allait cartonner autant. Comme tu dis problème après problème petit à petit ils ont approcher le grand jeu.
@dltgame5671
@dltgame5671 Жыл бұрын
Je suis à fond avec toi pour soutenir ce jeu énorme qui a le potentiel de nous faire vivre nos rêve, j'y joue 2 fois par mois avec 3 potes et on se tapent les meilleur délire à chaque fois.
@bibock4269
@bibock4269 Жыл бұрын
En tant que développeur, je ne peux qu'approuver grandement tout ce que tu dis ! Les chefs qui changent les objectifs tous les 4 matins, le budget qui varie, le raz le bol général des équipes qui font en permanence des turn-over, à recruter des jeunes dév qu'on ne peut pas former car les rares développeurs qui maîtrisent le code se sont barrés, c'est juste l'enfer les projets comme ça ! Ceci dit moi qui adore créer des trucs sur mon temps libre, je comprends tout à fait les ambitions derrière Star Citizen. Quand j'ai envie de créer quelque chose, je ne me dis pas quelle sera le moyen le plus simple de faire ci ou ça ? Ou bien est ce possible / réalisable de faire quelque chose comme ça ? Ce que je dis toujours c'est que tout est possible, à condition d'y investir du temps et des efforts. Star Citizen N'EST PAS un jeu impossible à réaliser. Par contre il faudra encore beaucoup d'efforts pendant plusieurs dizaines d'années.
@TheXanderage
@TheXanderage Жыл бұрын
Plusieurs dizaines d'années?????
@paradox3499
@paradox3499 Жыл бұрын
@@TheXanderage ça fait 7ans et il est toujours en alpha et les équipes sont concentrées principalement sur le mode solo/narratif du jeu donc oui le jeu finira par sortir sans être fini et mettra des années à s’approcher des ambitions affichées au départ. Je m’intéresse pas du tout à ce jeu mais comme tous les jeux aujourd’hui très peu sont au point lors de la release, la majorité se complètes au fur et à mesure des mise à jour malheureusement
@superextranoob370
@superextranoob370 Жыл бұрын
"Par contre il faudra encore beaucoup d'efforts pendant plusieurs dizaines d'années." pendant plusieur million d'année tu voulais dir.
@kery63630
@kery63630 Жыл бұрын
@@paradox3499 Étant donné que le mode solo est développé pour sortir les technologies nécessaires. Donc logiquement si le jeu sortira fini ce que repousse encore le temps de développement.
@TheXanderage
@TheXanderage Жыл бұрын
@@paradox3499 Je suis bien d'accord il faudra des années, mais des dizaines d'années c'est un peu ridicule, c'est la dessus que je réagissais
@dkapps1143
@dkapps1143 Жыл бұрын
En tant que développeur (pas jeu vidéo mais bon), je voudrais juste compléter la discussion sur les ambitions: C'est hyper cool d'avoir des ambitions de dingue ! C'est même parfois vital pour un projet d'avoir des ambitions de fou. Mais en même temps, il faut savoir faire une distinction entre les ambitions long terme et les objectifs court/moyen terme. Aller au bout d'un projet qui a de très grandes ambitions et qui ne sait pas faire de compromis sur ces ambitions (au moins sur le court terme) c'est extrêmement compliqué. On observe souvent une démotivation des équipes lorsqu'après 3 mois de travail, tu as à peine gratté la surface de ce que tu devais atteindre. En plus ça encourage le feature creep : a vouloir atteindre toutes les ambitions en même temps on finit par partir dans tous les sens et on arrive nulle part. Il est bien préférable de revoir (temporairement) les ambitions à la baisse et de se donner un objectif atteignable. Puis se servir de ce jalon pour se donner un nouvel objectif un peu plus ambitieux. En continuant comme ça jusqu'à atteindre l'ambition initiale. Comme ça on peut montrer une avancée concrète du projet et à chaque itération tu as un projet viable. Personnellement, j'ai pas joué à Star Citizen, même si j'aimerais bien y jouer un jour sans doute (encore que, je suis plus joueur solo donc ce serait plutôt Squadron 42 pour moi). Et bien que je ne crie pas au scam, je ne suis pas optimiste quant aux chances que le jeu sorte un jour. Parce que j'ai déjà connu dans ma carrière des projets dans ce style, aux ambitions démesurées, et ça s'est souvent terminé en désastre.
@blumthomas3783
@blumthomas3783 Жыл бұрын
J'ai acheté un pack ya 6 ans facile, à l'époque ils annonçaient la SORTIE de squadron 42 sous 2 ans et demi 🙃
@ivanlagrossemoule
@ivanlagrossemoule Жыл бұрын
Personnellement je vois beaucoup de mentalité de coût irrécupérable autour du jeu, donc je me demande si c'est pas le cas des développeurs également. A un moment t'as tellement investi que tu veux pas admettre que tu t'es planté, t'amenant à vouloir investir plus et ainsi de suite. C'est le cas de beaucoup de défenseurs du jeu en tout cas, ce qui est un peu inquiétant. C'est un peu la mentalité de victime d'arnaque, même si je pense pas que ce soit une arnaque.
@croustibat682
@croustibat682 Жыл бұрын
Je fais aussi du dev et de la gestion de projet, et je suis tout a fait d'accord. Juste qu'a un moment, les ambitions du marketing c'est bien, mais la réalité du temps, du budget, des compétences et du matériel disponible ne vont pas soudain s'y adapter, et il faut définir un périmetre acceptable. Refuser de compromettre et continuer en mode perfection, c'est le meilleur moyen de ne jamais obtenir quelque chose de satisfaisant. Concernant l'argument "mais c'est une alpha c'est normal c'est buggé" et la comparaison avec la maison, je ne suis pas d'accord par contre. Si au bout de 10 ans tu t'installes dans ta maison et qu'il y a toujours pas de fenetre, tu es tout a fait en droit de jeter l'architecte par l'absence de fenetre. 10 ans d'alpha en soft, ca n'est pas plus acceptable que 10 ans pour construire une maison en préfab.
@merthelence
@merthelence Жыл бұрын
Surtout à un moment il faut admettre avoir vu trop de gros et savoir découpé ses features dans plusieurs versions. La V1, les trucs importants et vitaux, puis les V suivantes s'occuperont des features mises de côté "tout simplement". Le tout avec potentiellement des patchs correctifs entre deux V. Une question de priorisation donc.
@dkapps1143
@dkapps1143 Жыл бұрын
@@merthelence Absolument ! J'ai connu des projets où toutes les features étaient considérées comme P0. Et pour paraphraser Syndrome : Quand tout est prioritaire, plus rien n'est prioritaire. Du coup c'était pilotage à vue, et on arrivait à rien terminer. Il a fallu forcer le client à vraiment prioriser correctement pour terminer le tout.
@rolyflorian
@rolyflorian Жыл бұрын
J'ai le même âge que JDG, mais j'ai arrêté de croire aux promesses de l'industrie. En soit le jeu (Star Citizen) me plairait, mais ça fait des années, (et des dizaines, pas des unités d'années) que je n'achète plus de précommandes, ni même en sortie day one des jeux. Déjà, un jeu pas sortis, il ne mérite pas mon argent. Y'a des exemples innombrables d'abus maintenant avéré sur le crowfounding et les beta à la ramasse pour faire genre "tiens t'as ton produit casse toi". Les jeux qui sortent et qui sont finis à la pisse (coucou Cyberpunk) sont aussi devenus courant. Quand t'achètes un jeu un an après, (j'ai tellement de jeux à la bourre que franchement, un an c'est rien pour moi), un jeu comme No Man Sky est devenu vraiment un bon petit jeu, que j'ai payé en promo à -50% je crois (ou peut etre même plus) et j'ai jamais regretté. Le marché est saturé, tout tourne autour du "tout tout de suite" et les dev font tout pour accaparer les ressources des impatients. Même si mon pouvoir d'achat est nettement supérieur à celui qu'il était quand j'étais étudiant, je préfère acheter des jeux en soldes sur steam plusieurs mois ou années et profiter des patchs qu'ils ont pu avoir pour corriger les soucis, ou les éviter s'ils ont été abandonnés à leur sort. Suffit de regarder les exemples récent : Anthem... BF2042... combien de jeux sortent mal finis, ou sur des promesses de finitions futures ? Trop d'abus des développeurs/éditeurs (ça dépends des combos, c'est pas toujours la faute des devs) depuis tellement d'années, moi j'ai fais mon choix. Y'a tellement plus de jeux que par le passé que franchement, acheter un jeu concret et très bon, ce n'est pas difficile pour patienter un jeu qui sortira tellement plus tard.
@user-et8vm9cc3t
@user-et8vm9cc3t Жыл бұрын
Rappelez-vous aussi du célèbre "16 times the detail" de Todd Howard sur Fallout 76 et des déboires du jeu. Ou de tous ces MMOs sur Kickstarter promettant de "revolutionner le genre", de "tuer WoW" ou Dieu sait quelle autre connerie de la sorte. Vous leur donnez votre argent pour vous retrouver avec du foutage de gueule monumental en retour. Chouette.
@heisenbergwalter8687
@heisenbergwalter8687 Жыл бұрын
C'est parfaitement normal que le jeu ait un peu de retard après tout ça fait que 10 ans qu'il est un développement et ils ont un budget de seulement un demi milliard de dollars...
@quenter57
@quenter57 Жыл бұрын
+1, pas tjrs la faute des dev... oui et non, atm bcp de programmeur sont attirer a cause du salaire me semble, ca tue la passion qu'avait avant certain gros pilier du JV, mais oui les actionnaire en sont pour bcp, exemple tu veux sortir une mécanique/gameplay... les actionnaire vont dire NON, ca serai mieu avec des micro-transaction ou, dans un DLCsssss
@skymer7471
@skymer7471 Жыл бұрын
@@quenter57 Euh... Les conditions des développeurs dans l'industrie du jeu vidéo c'est le choix entre : burn out & crunch (gros studio) OU salaire de misère (jeux indé).. Pour faire un métier pareil.. je ne sais pas si c'est l'argent qui compte (surtout, que dev dans le jv c'est une voie subversive de l'informatique.. qui est mal vu par plein de gens / la société entière.. donc bon.. l'argent '-')
@artstalker8065
@artstalker8065 Жыл бұрын
ça a pas grand chose a voir, on parle ici d'un crowdfunding donc c'est pas comme les précommandes ou "betas" des gros éditeurs c'est participer au financement avec aussi le risque que ça finisse mal C'est tout a fait honorable de vouloir attendre la sortie et le polish du jeu, mais la comparaison est biaisée
@jessicapernelle6194
@jessicapernelle6194 Жыл бұрын
Mon conjoint m y a mise il y a une semaine après deux ans de résistance de ma part, malgrés mon manque de passion pour ce qui attrait au jeux sur le thème de l espace bas le jeux est très prenant, surtout le côté en ligne très social. Après rien ne t oblige à claqué des milles et des cents pour t'amuser. Et beaucoup de joueur aime tout simplement investir pour voir l univers ce développer et y participer.
@SonAltesseMicron1er
@SonAltesseMicron1er Жыл бұрын
ouais 10 ans de dev un demi milliard pour une démo technique c'est super ....
@magnusmaximus1415
@magnusmaximus1415 Жыл бұрын
c'est marrant quand même comme les gens, quand c'est de leur poche que sort le fric pour le développement, agissent comme des éditeurs. en tout cas j'aimerais vraiment une vidéo sur chris robert comme celle qu'on a eu sur peter molyneux.
@Rafroo
@Rafroo Жыл бұрын
Du coup, c'est ça en réalité. L'éditeur que ce soit une compagnie ou non, c'est la source de l'argent. Dans le crowdfunding, c'est le crowd ton éditeur/producteur.
@bonbondurjdr6553
@bonbondurjdr6553 Жыл бұрын
Il est où ce vidéo ?
@JP_MALTESE
@JP_MALTESE Жыл бұрын
Pas tous, pas tous!... Beaucoup râlent sur ce jeu sans y avoir jamais joué...
@raidden-1583
@raidden-1583 Жыл бұрын
La plupart des gens qui râlent sur le jeu n'ont pas mis un centime dedans. Du coup, pas vraiment.
@magnusmaximus1415
@magnusmaximus1415 Жыл бұрын
@@raidden-1583 certes, pas tous, mais c'est tout de meme etonnant qu'ils agissent malgré tout comme les éditeurs.
@dantejrl
@dantejrl Жыл бұрын
j'adore quand fred explique des trucs. c'est toujours super posé et intéressant.
@julientripon1092
@julientripon1092 Жыл бұрын
Je revoirs la vidéo, et Star Citizen me fait penser à Dune de Jodorowsky. En espérant qu'il ne finisse pas de la même manière.
@SonAltesseMicron1er
@SonAltesseMicron1er Жыл бұрын
oh ben il et tres bien partie pour disparaitre !
@BenBen-bo6gk
@BenBen-bo6gk Жыл бұрын
@@SonAltesseMicron1er tu affirme trop vite. Le doute est là mais on ne compare pas ce qui est pas comparable on vit déjà pas a le même époque que d'une nukem et j'en passe :)
@lesherissons
@lesherissons Жыл бұрын
C'est fou comme j'adore ce format de vidéo, personnellement j'adore tout ce qui est lié de près ou de loin à l'espace et donc, de ce fait, ce jeu m'intéresse énormément. Je suis plutôt d'acore avec ce que tu dis et ça se voit que tu sais de quoi tu parles et c'est très agréable. J'ai hâte que ce jeu sorte car je pense que j'y passerais des heures et des heures (pour ne pas dire des jours). En tout cas, ce fût très agréable de manger mon repas devant cette super vidéo !
@Lordofhaters
@Lordofhaters Жыл бұрын
Joue a élite dangerous C'est la même choses en mieux.
@Emulcool
@Emulcool Жыл бұрын
non , mais fred , l'explication sur le developpement de star citizen vu le crowfunding , ça passerais si d'autres jeux crowfunding faisaient pareil , mais plein de projets crowfunded ont reussi leur develloppement AVEC des retards et n'ont pas besoin d'updates toutes les 2 semaines. Bloodstained a passé plein de temps en dev , avec juste de la transparence et a réussi son 1.0 et de nombreuses betas au passage. Star citizen , lui prends trop de temps. Un crowfunding , c'est sur Une idée ... si l'idée change tout le temps durant le dev , c'est pas acceptable. Le truc n'est pas de revoir leurs pretentions à la baisse, mais de ne pas changer de prétentions sans arret
@Scarlyte
@Scarlyte Жыл бұрын
sauf que ta oublié la somme d'argents qui n'a aucun rapports entre les projets ...
@Emulcool
@Emulcool Жыл бұрын
Y a pas de prob , si un projet depasse son budget , ça arrive , plein de projets kickstartés ont dépassés leur ambitions et ont du s'associer à un éditeurs après pour boucler leur budgets . Mais l'ambition ça a aussi ses limites. On peux repousser les limites d'un concept , apprendre pendant ce develloppement et ensuite faire une suite qui améliore le concept initial, c'est aussi comme ça que plein de projets avancent. mais star citizen veux tout faire en une fois . Rockstar n'a pas fait red dead redemption 2 tout de suite, zon't fait red dead revolver, plein de projets a coté , redemption 1 pui des années après le 2. Dire à chris roberts de se calmer et de revoir ses ambitions à la baisse n'est pas la mort de l'ambition , juste de ne pas aller trop loin en un coup. Les humains ont dabord envoyé l'homme dans l'espace avant de chercher à aller sur la lune. Personne n'a cherché à y aller sans faire les étapes précédentes. et maintenant qu'on est allé sur la lune, on cherche à aller sur mars. Progresser par étapes n'est pas la mort de l'ambition
@Texelion3Dprints
@Texelion3Dprints Жыл бұрын
Tiens ça me rappelle System Shock Remake que j'ai backé et que j'attends encore... lui aussi il prend trop de temps, les devs ont dû recommencer le jeu car leur première vision était très loin de ce que voulaient les fans, et ça a failli foirer vu qu'ils ont claqué tout le budget sur la première version. Le crowdfunding c'est vraiment jouer à pile ou face.
@jby1geges447
@jby1geges447 Жыл бұрын
ce sont les paliers de financement participatif franchis qui détermine les chantiers technologique à réaliser, après CR est aussi un peu tarer sur les bords...
@aurelienrodriguez3252
@aurelienrodriguez3252 Жыл бұрын
@@Emulcool PI : personne cherche à aller sur Mars, même Musk ne fait que de la com.
@lichtmeister3524
@lichtmeister3524 Жыл бұрын
Bonjour, J'aime beaucoup vos vidéos et les chaines KZbin associées. Cependant, pour Star Citizen, et si je peux comprendre la hype personnelle, il faut aussi rester impartial. J'ai pledge le jeu en 2014 et injecté progressivement une somme représentative dedans (environ 400€) jusqu'à 2017. J'ai quelques heures de jeu et je m'y reconnecte régulièrement à l'occasion des nouvelles mises à jour. Ce qui m'a mis de travers, et je pense une grande partie de la communauté (Cf Star Citizen France), c'est la communication malhonnête de RSI. Le projet s'est éloigné de ce qu'il devait être, et est parti dans tous les sens, avec un Chris R. qui promettait tout et n'importe quoi, dans des délais irréalistes. En ce sens, le mot "Arnaque" n'est pas exagéré. La communication était entretenue par pas mal d'influenceurs qui en faisaient des caisses en garantissant sans réelle connaissance le contenu finalisé pour 2-3 ans max. Les CitizenCon mensongères et les changements techniques permanents ont lassé les gens. Bref, je continue de suivre avec beaucoup plus de distances ce projet, mais je décourage fortement toute personne d'injecter le moindre centime dedans avant une fiabilisation générale de l'alpha, et de réelles avancées techniques permettant l'immersion (persistance, fluidité, etc...). Oui, il y a un vrai effet "wahou" quand on se promène pour la première fois, et il y a indéniablement beaucoup de travail et d’innovations. Pour autant, je ne recommande pas ce jeu et comprends qu'un grand nombre de personnes (surtout les pledge de la première heure) aient pu se sentir floués. Merci pour les vidéos, et à bientôt dans les étoiles ?...
@jby1geges447
@jby1geges447 Жыл бұрын
je comprends, j'en ai entendu parlé la première fois à peu près quand tu l'a pledge et j'ai toujours gardé un œil dessus depuis mais il y a un paramètre qu'il ne fallait surtout pas oublier, la quantité de personne à bosser dessus... je l'ai pledge à la 3.4 si je ne dis pas de bêtise, justement parce que je trouvais qu'il y avait de grand pas qui avait été franchi dans la qualité de l'alpha, mais surtout parce je trouvais qu'il y avait enfin assez de monde à bosser dessus... Il sont environs 700 personnes je crois à bosser dessus aujourd'hui et de nouveaux studio rejoigne encore CIG si j'ai bien compris, le jeu avance et il avance bien malgré leurs problème de manque d'organisation et parfois de bon sens si j'ai bien compris... tchek la chaine YT de Derckomai22 sur sa chaine replay il y a une vidéo avec Silmerias un membre de la team pirate des "Frogswarm" (cette team compte de nombreux pro de l'industrie du JV) et ils ont du coup une vision très pertinente du développement de SC... DerckoReplay "Discussions sur ce qui gêne dans le développement (ft. Silmerias)" la vidéo dure un bout de temps mais Dercko est en feat avec lui durant a peu près 2 h sur le début de la vidéo ;-)
@lichtmeister3524
@lichtmeister3524 Жыл бұрын
@@jby1geges447 Merci. Je n'aime pas beaucoup Derkomai, mais j'irai tout de même jeter un œil. J'aimais bien les vidéos de Failure to Report sur le sujet aussi. Je tenais juste à pondérer les arguments du JdG. Les bugs sont pardonnables, les manques de perfs aussi, mais la direction et la communication de CR beaucoup moins. J'attends toujours ce jeu, mais ne m'implique plus dedans. Bonne journée.
@jby1geges447
@jby1geges447 Жыл бұрын
@@lichtmeister3524 ;-)
@vodkaboy
@vodkaboy Жыл бұрын
"pas mal d'influenceurs qui en faisaient des caisses" la dernier vidéo de levelcap m'a pas mal faite marrer, même pas subtil ce vrp.
@davidlanonyme4386
@davidlanonyme4386 Жыл бұрын
un autre point serait intéressant à souligner. Je joue à Elite comme un acharné, entouré d'une communauté sans cesse renouvelée. Je ne m’intéresse pas à Star Citizen, et en faire le Bashing n'est pas non plus quelque chose qui me fait vibrer. Néanmoins, une chose me persécute systématiquement, rencontrer de façon permanente et quotidienne, sur elite, des joueurs qui vont venir me bassiner à comparer tel ou tel aspect du jeu avec el famoso SC. Il y a à mon sens un problème constant, le besoin permanent de comparer à coup de "oui mais sur Star Citizen il y a un vaisseau qui est plus gros.... oui mais dans Star Citizen quand tu vas en prison, tu dois t'évader...." Ce serait pas mal de lâcher la grappe aux joueurs qui veulent juste jouer pénard à leur jeu sans avoir à se manger l'éternelle liste comparative. Ce qui me rassure est que généralement il s'agit des joueurs qui pensent avoir fini Elite après avoir acheté le plus gros vaisseau du jeu.... enfin bref, je ne suis pas non plus ici à écrire ce commentaire pour basher le jeu dont j’entends parler en boucle alors que je suis bien sur le mien. Car il y a ceux qui défendent une chapelle, ou bien sont toujours à chercher ZE meilleur jeu de l'espace, Ze meilleur jeu de telle catégorie, et il y a ceux qui prennent un plaisir simple et en ont marre de se faire polluer, on ne change pas de classe sociale à avoir fait ZE bon choix de ZE bon jeu. On me dira peut-être que si ça ne m'interesse pas la guerre des clans je n'ai qu'à pas y participer ni écouter, mais dans les faits, un simple joueur comme moi qui veut juste rester pénard sur son jeu ne fait qu'entendre parler de SC en boucle à tour de bras. C'est louuurd !
@mikeonlinux5491
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
J'ai commencé avec Elite avant de passer sur Star Citizen, et le vrai (et seul) problème selon moi, c'est l'absence d'intérieur des vaisseaux et le fait que Frontier a clairement dit que ça ne plairait pas aux joueurs d'en faire. Pour moi, l'immersion est primordiale, et je préfèrerais mille fois avoir un intérieur basique et avec lequel on ne peut pas interagir (à la X4 par exemple) que rien du tout et un vieux fondu au noir. C'est littéralement la seule chose que j'attendais d'Odyssey, donc forcément j'ai été déçu. Après, j'avoue beaucoup aimer les zones de conflits planétaires sur Elite :) Après pour ceux qui disent "c'est trop long et chiant" ben ils pourraient laisser le choix, comme c'est actuellement le cas quand on arrive sur une station, entre parcourir son vaisseau ou "apparaitre" dans le cockpit. On attend aussi les planètes atmosphériques depuis pas mal d'années quand même (les vraies, avec des villes, de la faune et de la flore, pas les mêmes cailloux avec une teinte atmosphérique...) J'ai abandonné en 2019 quand on a su qu'on devrait attendre presque 3 ans sans MAJ, je suis revenu au début d'Odyssey. J'ai abandonné très vite. J'ai adoré le didacticiel, mais quel dommage que toutes les missions n'aient pas profité du même soin, avec le doublage et tout, ça change vraiment tout. Je ne pense pas qu'un jeu soit meilleur que l'autre, mais au moins je reconnais que SC essaie, là où Frontier avec Elite est en mode minimum vital... Je relance le jeu de temps en temps pour faire quelques missions passagers et des attaques de bases terrestres, mais je ne reste jamais bien longtemps dessus.
@jldangerous5631
@jldangerous5631 Жыл бұрын
@@mikeonlinux5491 bonjour quel est ton pseudo dans elite peut-être qu'on peux jouer ensemble
@davidlanonyme4386
@davidlanonyme4386 Жыл бұрын
@@mikeonlinux5491 t'as pas lu ce que j'ai écris, c'est pas possible mdr, bref osef.
@mikeonlinux5491
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
@@davidlanonyme4386 Si justement je t'ai lu en entier, c'est pourquoi j'ai pris la peine de répondre. Oui, Elite: Dangerous est un excellent jeu sur bien des points, mais on peut aussi reconnaître quand il y a des points faibles (ça vaut aussi pour Star Citizen ou les autres jeux de simu spatiale d'ailleurs). Ce que je voulais dire (en très long je te l'accorde), c'est que j'ai du mal à retourner sérieusement sur Elite après avoir vu comment les devs eux-mêmes (Frontier) traitent les demandes de la communauté et l'avenir du jeu. Enfin, on en parle de la roadmap qui n'annonce rien avant l'année prochaine ? Alors oui, tu peux dire que tu t'en fous, c'est ton droit, mais n'as-tu pas envie de voir le jeu que tu aimes évoluer ? Tu n'aimerais pas un jour avoir des planètes sur lesquelles atterrir qui sont autre chose que des cailloux gris ou noir ? Ou enfin pouvoir te frotter aux targoids autrement qu'en vaisseau ? Ou même tout bêtement en apprendre plus sur la civilisation des gardiens ?
@julien9217
@julien9217 Жыл бұрын
Vidéo intéressante, moi j'avais acheté le jeu y'a plusieurs années, je m'étais fait remboursé. La simple raison est que quand tu annonce une date de sortie (Squadron 42), et que tu t'y tiens pas, ben tu perds la confiance du consommateur/investisseur. Et à partir du moment où la confiance est rompue, tu perds toute crédibilité. Et y'a que ça qui compte dans le fond, la confiance.
@allexio
@allexio Жыл бұрын
Pour moi, le grand problème de Star Citizen, c'est que je pense qu'il ne va probablement jamais voir le jour. Je m'explique. Un MMO, de base, niveau réseau, c'est très difficile à gérer. Regardons un peu ce qui existe aujourd'hui et on se rend compte très vite que la plupart des MMO, finalement, n'ont pas besoin d'avoir des architectures réseau trop trop complexes. On pense rapidement à GW2 ou ESO, qui doivent souffrir un peu avec leurs modes Monde V Monde mais finalement on parle de quelques centaines de joueurs maxi. Un peu plus proche on a Planetside 2, qui, pour le coup, a vraiment bien géré au niveau serveur et a réussi à gérer 1,158 joueurs dans un FPS sur la même map. Mais finalement, le plus proche c'est Eve Online avec 8,825 joueurs dans la même bataille. Donc bon, on n'est pas dans l'inconnu, mais y'a quand même très peu de comparaisons possibles avec l'existant. Maintenant parlons un peu des circonstances de Star Citizen. SC est un jeu qui se veut extrêmement réaliste. Il y a donc une multitude de variables, de données à mettre à jour constamment entre le(s) joueur(s) et le(s) serveur(s). (schéma de base: un joueur fait une action -> la donnée est envoyée au serveur -> le serveur traite la donnée -> le serveur propage cette donnée à tous les autres joueurs sur le même serveur) On parle donc d'un très grand nombre de variables qui rentrent en jeu, potentiellement beaucoup plus que pour d'autres jeux similaires. Et, pour empirer la chose, depuis le lancement du projet, les devs rajoutent couche après couche de variables et de complexité supplémentaires. Je pense que vous voyez ou je veux en venir. J'ai l'impression que tout le développement de Star Citizen jusqu'à maintenant a été fait sur l'assomption que le jeu resterait un jeu multi à basse échelle. Pourtant, une des grandes promesses d'un jeu comme Star Citizen c'est qu'au même endroit, comme dans Eve Online, il peut y avoir des milliers de joueurs. Ceci n'est pas une chose qui ne se constate que 11 ans après le début de développement. Donc, au début du développement de Star Citizen, ceci aurait du être une des premières priorités. Malheureusement, l'architecture réseau ca ne paie pas, donc, pour obtenir du funding, ils ont du rajouter des jolis systèmes (quelques fois inutiles) et créer des jolis vaisseaux (pour les vendre aux joueurs et continuer à développer). Le problème c'est qu'aujourd'hui on est dans une situation ou ils ont codé un grand nombre de systèmes complexes sur une architecture qui ne permet pas de les déployer à grande échelle. Et non qu'on me dise pas qu'il "suffit de faire en sorte que les mise à jours des joueurs qui sont à l'autre bout du système ne soient pas reverbérées partout". Ce n'est pas si simple que ca. Il faut que le jeu puisse gérer des centaines, voir des milliers de joueurs, *tous au même endroit*. Ca veut dire qu'il faut bien mettre en place un système pour que les actions des uns soient envoyées aux autres sinon le jeu n'aurait aucun intérêt. Leurs serveur (au moment d'écriture) gèrent une cinquantaine de joueurs. Et ceci de manière catastrophique (bugs, désyncros, crashs... c'est pas gagné). Alors imaginez deux secondes qu'il va falloir fournir pour avoir 5.000 joueurs au même endroit ! Pour moi le niveau d'effort qu'il va falloir fournir pour éxecuter un tel changement si loin dans le développement est tout simplement rhédibitoire. Les développeurs de Star Citizen parlent finalement en 2022 (je rappelle, le développement a commencé en 2011 !) d'implémenter du serveur meshing, qui est une technologie qui permet de passer de serveur en serveur de facon transparente. Mais pour moi c'est trop tard et leurs efforts n'aboutisseront à rien. Je n'ai sincèrement aucun espoir que Star Citizen sortira un jour. PS: je suis un dev, mais je ne suis pas un dev de JV, ni un dev réseaux, même si forcément j'en ai fait, par contre j'ai regardé maintes conférences comme la GDC qui me permettent d'avoir un apercu interessant sur comment les jeux tels les MMOs fonctionnent au niveau technique PPS: j'ai donné 40 balles au projet en 2015 ou qqchose
@EigolOrcen
@EigolOrcen Жыл бұрын
J'ai pas le temps de tout lire mais le but n'est pas d'avoir 1000/5000 joueurs au même endroit et ça ne l'a jamais été, c'est juste un fantasme des joueurs. Le but c'est d'avoir des instances dynamique de 100 joueurs plus au moins.
@victorbourquin5651
@victorbourquin5651 Жыл бұрын
@@EigolOrcen Non, le jeu promis il y a 10 ans laissé entendre beaucoup plus que ça, ils se sont juste rendu compte que c'était impossible et tente de réécrire l'histoire.
@EigolOrcen
@EigolOrcen Жыл бұрын
@@victorbourquin5651 complètement faux je t'invite à regarder les paliers du crowfunding du projet d'origine
@LasinoCapsen
@LasinoCapsen Жыл бұрын
***Ceci n'est pas une chose qui ne se constate que 11 ans après le début de développement.*** Non ça ne fait pas 11 ans. Stop le délire. D'autant que le projet à été revu compte tenu de l'argent récolté. ***Malheureusement, l'architecture réseau ca ne paie pas*** Ca ne veut rien dire. Le réseau c'est du multi. Et le multi ça rapporte. Les jeux les plus joués sont multijoueurs. ***Leurs serveur (au moment d'écriture) gèrent une cinquantaine de joueurs. Et ceci de manière catastrophique (bugs, désyncros, crashs... c'est pas gagné).*** C'est bien là le principe de passer sur une archi en mesh. La techno d'aujourd'hui n'est là que pour nous permettre de jouer en attendant le SM. Ca ne démontre rien. Leur mode de financement inclus que l'on puisse jouer en attendant et tu te doutes bien que le SM va pas sortir en trois lignes de codes et que donc ce que tu as là maintenant n'est que temporaire. Donc non, il n'est pas question d'avoir 5000 joueurs au même endroit. C'est impossible pour nos CG. Et ça c'est écrit noir sur blanc ds la lettre de Chris Roberts de 2012. Non, le SM ce n'est pas passer d'un serveur à l'autre, où d'une instance à l'autre. Le SM c'est un cluster de serveur, un pool de puissance de calcul pour gérer le très grand nombre d'entités, des joueurs, des IAs et des nombreux systèmes à venir et ceci dynamiquement afin d'allouer de la ressource là où il en faut au moment où il le faut. On a déjà un peu ça avec les serveurs CDN. Y'a aucun problème, c'est compliqué certes, mais absolument gérable, c'est un taf d'ingé et ce n'est qu'une question de moyen, humain mais aussi financier, là où il est d'ailleurs légitime de se demander si les finances du jeu seront suffisantes pour faire tourner cette infrastructure couteuse. Mais on sait tous depuis LOL que le cosmétique rapporte bcp. ***Mais pour moi c'est trop tard et leurs efforts n'aboutisseront à rien.*** Je pense que tu es bien trop loin de tes compétences, techniquement mais aussi sur ce qu'est le projet SC. Le SM ils en parlent depuis 2016. Quand leur projet s'est élargit et quand il était encore possible de se faire rembourser. ***Je n'ai sincèrement aucun espoir que Star Citizen sortira un jour.*** Star citizen, en soi, est déjà là. C'est dans sa forme abouti que l'on peut douter. Mais que tu n'y crois pas, ça, ça te regarde c'est strictement personnel puisque dénué de démonstration, donc on s'en fout un peu. En revanche oui le dev ouvert en alpha depuis presque le tout début c'est une hérésie. Les bugs, desynch et autre, qui font chialer les fragiles, c'est normal, sauf que d'habitude ont y a pas accès, difficile de leur en vouloir c'est comme ça qu'ils réussissent à se financer. Aller chercher la vidéo leakée de l'alpha de Cyberpunk et vous aller relativiser sur l'alpha de SC. Tout dev sait ça. Si il y a une chose pour laquelle on peut blamer CIG et donc Chris roberts, c'est SQ42 qui n'aurait jamais dû être intriqué avec SC et aurait dû sortir bien plus tôt quitte à faire plusieurs épisodes d'affilé. Car certains joueurs se foutent de SC et d'autres de SQ42.
@THEDARKILLERS46
@THEDARKILLERS46 Жыл бұрын
@@victorbourquin5651 C'est pareil à chaque fois, un truc est impossible jusqu'à ce que quelqu'un le fasse, on verra bien
@OnTheCorniche
@OnTheCorniche Жыл бұрын
7 ans d'alpha et 500 millions c'est quand même beaucoup. J'ai pas la science infuse, donc mon avis n'a de valeur que celle que vous lui accordé. Mais un projet aussi long, avec des réactualisations d'objectifs qui vont continués (comme pour l'exemple de No Man Sky, le reste de l'industrie avance et Star Citizen devra alors sans cesse mettre à jour ses ambitions). J'ai la terrible impression que ce jeu ne sera jamais terminé, ce qui est très moyen pour les gens qui ont versé de l'argent dans le projet. Le Crowdfounding, c'est transformé le consommateur en actionnaire, c'est loin d’être une solution miracle et inoffensive au système de l'éditeur. Savoir fixé des limites à un projet et des échéances c'est absolument essentiel quand tu travail avec l'argent des gens comme quand tu travail avec l'argent de l'éditeur. Il faut donc un planning clair, sur plusieurs années, avec une date de sortie de l'alpha et au final celle du jeu. Sinon pour moi c'est pas sérieux.
@SonAltesseMicron1er
@SonAltesseMicron1er Жыл бұрын
crowdfunding = dév infini du moins tant que les pigeons paye !
@tomlegrand3721
@tomlegrand3721 Жыл бұрын
Aucun éditeur sur terre n'aura les couilles de dépasser les ambitions de star citizen
@OnTheCorniche
@OnTheCorniche Жыл бұрын
@@tomlegrand3721 Mais les ambitions c'est rien. C'est pas de la méchanceté, mais des ambitions démesurés on peut tous en avoir. Ça n'a pas de valeur. Quand tu prend de l'argent, 500 millions, avec juste des ambitions t'es un charlatant. Derrière faut les réalisés, et de façon à satisfaire ceux qui ont payés. J'ajoute que parmi les grands jeux qui ont changés le monde du jeu vidéo, ces jeux aux ambitions démesurés qui ont révolutionné le médium, certains venaient de studios classiques avec éditeur. C'est rare, mais ce n'est pas l'apanage des indépendants.
@Senneih_cram
@Senneih_cram Жыл бұрын
@@OnTheCorniche encore un peu et tu nous compares le développement de star citizen avk celui de undertale la mdr
@tomlegrand3721
@tomlegrand3721 Жыл бұрын
@@OnTheCorniche Ils ne prennent pas simplement l'argent avec juste des ambitions, il y a des évènements organisé tout les ans irl et in game, des free fly limite tout les mois. Et d'ailleurs c'est drôle tout les jean-kevin viennent installer le jeu juste pour polluer le tchat pendant ces périodes. Des améliorations de gameplay de la diversification des missions, la persistance qui arrive progressivement,... Si tu ne suis rien au jeu ne parle pas comme si t'avais toutes les cartes en main. Je t'assure qu'en tant que joueur qui fait des études dans ce domaines je sais que les ambitions sont énorme mais je préfère mille fois un jeu comme ça qui démarre d'un Kickstarter, qu'une vieille bouse pas fini et complètement buguer (Cybercouille par exemple) déjà commercialiser.
@modfusion55
@modfusion55 Жыл бұрын
C'est toujours agréable de voir vos vidéos et les nouveaux formats qui en découles. :)
@aleyn7182
@aleyn7182 Жыл бұрын
4:55 "Les artistes disent souvent qu'une oeuvre d'art n'est jamais terminée, c'est juste qu'a un moment donné, on arrete de travailler dessus", certes, m'enfin s'ils arretent maintenant de travailler sur Star Citizen, je suis pas sur que les spectateurs et clients soient satisfait de l'oeuvre finale
@flyingtravel
@flyingtravel Жыл бұрын
On a eu une discussion sur ce sujet il y a quelques jours sur notre serveur discord. Entre ceux qui jouent et aiment star citizen et ceux qui ne jouent pas ou ne comprennent pas l'engouement. Et c'est exactement ce sujet de l'immersion qui est ressorti. Beaucoup de ceux qui jouent à star citizen aujourd'hui ont quelque chose qu'aucun autre jeu n'a réussi à leur apporter (en tout cas pas à ce niveau). Ce quelque chose c'est précisément l'immersion. Même avec un jeu à 10-20% de son état final, on arrive à avoir des sensations qu'aucun autre jeu n'a réussi à donner. Et du coup les débats de "si le jeu sera fini un jour " ou "est-ce que SC est un immense scam" sont finalement des sujets de gens qui n'y jouent pas ou n'ont pas été touché par cette immersion. A l'opposé lorsque les joueurs qui aiment SC tentent d'exprimer le fait que finalement la longueur de développement n'est pas si importante, qu'ils obtiennent déjà quelque chose qu'ils n'ont pas dans d'autres jeux, que le jeu est dans la bonne voie, et qu'ils sont prêt à mettre des centaines d'euros pour soutenir le projet, ils passent pour des sectaires ou des fanboy. De mon point de vu d'enthousiaste de SC, c'est vraiment un débat entre des gens qui sont content avec un produit/projet et des gens qui ne comprennent pas pourquoi. Il faut juste capter que l'immensité du projet SC rend la définition d'un jeu "fini" ou "pas fini" quasiment vide de sens. Bref pour ceux qui aiment SC tant mieux pour eux. Pour ceux qui y ont jamais joué, ben testez le. Pour ceux qui n'aiment pas, c'est la vie
@jeromekammerer4733
@jeromekammerer4733 Жыл бұрын
alors tu le dis toi même, mais c'est un message qui a vraiment un propos similaire à des membre de secte. Les sensibles visionnaire vs les ignorants fieleux. Je ne juge pas SC mais ça m'amuse de voir que le propos tenu est tenu avec des arguments presque religieux. ^^
@Fuchida60
@Fuchida60 Жыл бұрын
Il y a aussi ceux dans mon cas qui adorent tout ce qui vole SAUF dans star citizen... ^^
@TheSawenn
@TheSawenn Жыл бұрын
Oui c'est tout a fait cette immersion qui perso m'a accroché ( même si j'y joue peu) a chaque retour il y a un truc en plus difficile a retrouver ailleurs. Après c'est comme tout ceux qui aime ce régale ceux qui n'aiment pas font autre chose qu'ils aiment faire... Bon certains aime déféquer sur le projet. Perso je préfère soutenir l'initiative plutôt que de soutenir ceux qui jouent la sécurité commercial en rééditant les mêmes jeux a peine upgrade.
@fredf68
@fredf68 Жыл бұрын
@@Fuchida60 Après on sait piloter des vaisseaux ou on ne sait pas :)
@sebastienmartin7400
@sebastienmartin7400 Жыл бұрын
Un jour on va mourir mais après ? le jugement selon les commandements de Dieu notre créateur. As-tu déjà menti, regardé un homme ou une femme en la convoitant, ou bien encore volé quelque chose peu importe la valeur ou détesté quelqu'un ? toi comme moi et comme tout le monde avons déjà commis plusieurs de ces fautes ce qui nous rend coupable devant Dieu qui est juste et est obligé de nous envoyé en enfer car quel juge relâche un coupable au lieu de l'envoyer en prison ? Maintenant la bonne nouvelle c'est que comme il nous aime, il a fait quelque chose pour que toi et moi malgré qu'on soit coupable on puisse éviter d'aller en enfer ! y'a environs 2000 ans il est venu lui même au milieu de nous pour vivre une vie parfaite sans péchés en revêtant un corps qui est Jésus et prendre à notre place notre condamnation en mourant sur une croix pour toute l'humanité et comme il est Dieu il est ressuscité des morts et maintenant toute personne qui l'accepte comme seigneur et sauveur en abandonnant une fois pour toute sa vie passée et en lui demandant son pardon reçoit la vie éternelle en lui/elle par son esprit ce qui nous évité le jugement. Alors parle à Dieu et demande lui si c'est vrai ce que je t'annonce et il se manifestera ! j'en suis témoin ! un bon travail, une bonne famille et de bon amis nous donne un certain bonheur éphémère il nous manque la paix du coeur ! Dieu seul peut nous guérir de maladies incurable, d'accidents de voiture ou autres, on a besoin de sa protection chaque jour de notre vie ! fais lui confiance et tu verras (sans confondre Dieu avec la religion qui vient des hommes et qui a faussé l'image de notre Créateur ! le but c'est pas forcément que t'ailles dans une église ou autres, juste que tu reçoivent la vérité ! vérité qui a changé ma vie et celle de millions de gens d'ou mon témoignage ! accepte le et demande lui ce que tu as besoin (avec une foi simple en croyant dans ton coeur) pour ta vie et il t'exaucera toujours ! il déçoit jamais car son amour pour toi est réel ! Jésus est le chemin, la vérité et la vie, nul ne va au Père que par lui ! si on ne renaît pas de nouveau dans notre coeur on ne peux entrer dans le royaume de Dieu...
@paulc2448
@paulc2448 Жыл бұрын
Lumberyard cest le cry-engine d'amazone. S'ils ont tenté de 'changer' de moteur, (donc techniquement de pas trop en changer en fait), c'est surtout pour éviter les royalties à crytek, puis qu'amazone donne le moteur gratuitement a condition d'utiliser leur service en ligne AWS pour host les serveurs.
@Faysen
@Faysen Жыл бұрын
De plus, parmi le staff de CIG il y a pas mal d'anciens de chez Crytek qui bossent notamment sur la "planetary tech" (Foundry 42) et pas seulement.
@EigolOrcen
@EigolOrcen Жыл бұрын
C'est la version marketing, en réalité CIG utilise le Star Engine qu'ils ont refait eux même à partir du Cry-Engine et qui évolue encore aujourd'hui
@paulc2448
@paulc2448 Жыл бұрын
@@EigolOrcen Oui absolument, après tant d'années et tant de personnes travaillant sur le moteur, le cry est tellement dénaturé pour faire un jeu qu'il n'était pas capable de faire qu'il en devient ridicule à long terme de verser des royalties à crytek. Possible qu'ils aient buy-out pour se séparer définitivement du 'cry-engine' d'origine dont le business-model ne convient pas à un jeu développé sur autant d'année.
@gamerdumidi
@gamerdumidi Жыл бұрын
Super format très agréable à écouter/regarder. 👍👍
@vanghard
@vanghard Жыл бұрын
Ma critique de Star citizen est différente : Le game design et le gameplay est véritablement catastrophique a mon gout, et casse mon immersion. Et pour comprendre comprenais que j'ai littéralement des milliers d'heures (sur plusieurs années) sur les space sim (la série des X, notamment le 4, Élite et No Man Sky, même si le titre de space sim est discutable pour ce dernier). Et C'est les choix de gameplay (les sensations hotas en main des vaisseaux, qui sont lourd, même pour les light fighter : je parle des vitesse de pitch et yawn notamment) Les choix de game design (les menu des éléments interactifs et les éléments interactifs qui sont a choisir a la souris qui est aussi la vue : ma main n'est pas forcément au milieu de ma vision ou le changement des vaisseaux : en logistique le chargement automatisé ça existe aujourd'hui : donc en théorie ça devrait exister dans un futur lointain) qui me rebute. Je comprends la volonté de faire différemment, mais parfois les conventions de gameplay sont là pour une raison valide. Donc perso, j'aime pas. Pas parce que c'est un scam, mais parce que les choix fait me hérisse le poil. C'est sûrement subjectif, au moins en partie, mais la honnêtement je pense ma critique valide et construite.
@tejii_
@tejii_ Жыл бұрын
100% valide, mais pour beaucoup, c'est cette "lourdeur" dont tu parles qui attire. Dans les jeux dont tu parles, j'ai juste joué à ED et si je dois faire une comparaison en termes de maniabilité, je dirais qu'un HammerHead se comporte un peu comme un Anaconda (sachant qu'il est 40m moins long mais plus massif). Et pour les plus petits vaisseaux, je dirais que c'est ceux de ED qui sont trop maniables. Faut aussi prendre en compte que 400m/S sur ED c'est déjà pas mal alors que dans SC beaucoup de vaisseaux dépassent les 1000m/s
@vanghard
@vanghard Жыл бұрын
@@tejii_ je dois avouer que je n'ai essayé que les vaisseaux en Free flight, et dans ceux disponibles comparé le Anvil Arrow si je ne m'abuse a l'eagle : l'eagle remplit le contrat selon moi de l'agilité/ vitesse en compensation de la taille et de la puissance de feu, là où l'anvil me paraît être une brique a côté. Et pour l'anaconda, c'est massivement toujours plus maniable que la corvette... Mais même la lourdeur des capitaux de X4 ont un trade-off équilibrée a mon goût, donc c'est pas qu'une sensation, plus un choix de gameplay qui me pose problème.... Après, je ne dit pas que ce ne sont pas des choix de design qui s'entende et peuvent être valide. Juste que j'arrive pas à me sentir immergé dans le jeux comme dans elite (avant Odyssey... Je peux plus en ce moment... J'y suis juste retourner voir l'intérieur de mon FC, mais c'est tout) .... Après c'est subjectif, je le reconnais.
@tejii_
@tejii_ Жыл бұрын
@@juleslecouster3423 Oui je sais et j'attends avec impatiente l'équilibrage. Mais je pense que les vitesses max sont pas beaucoup bouger, à mon avis y aura juste un énorme malus pour l'agilité
@tejii_
@tejii_ Жыл бұрын
@@vanghard En général Anvil fait des vaisseaux avec plus d'armure, il me semble que dans ED c'est juste une valeur qui réduit la pénétration et les dégâts, dans SC ça devrait être un système plus complexe à terme, et oui c'est un choix des développeur qui correspond à leur vision du jeu
@Gccmrc
@Gccmrc Жыл бұрын
Je te rejoins en partie. Je ne connais pas Bangkok. Mais si je cherche le magasin Y, je vais le trouver avec mon smartphone. Or sur SC, il m'arrive de chercher 20 à 30 minutes pour des choses simples. Le jeu me demande de connaître (et reconnaître) le nom des magasins... C'est assez étrange. Aujourd'hui, je fais mes courses sur mon smartphone, je choisis les denrées, l'heure et le lieu de la collecte. Sur SC, je dois aller sur un terminal, demander mon vaisseau, le récupérer, écouter à quel hangar on me l'a mis et l'y retrouver, et finalement faire une appel pour qu'on m'ouvre les portes du hangar. C'est réaliste pour 2005 mais déjà plus pour 2022!
@telt2
@telt2 Жыл бұрын
Les vrais critiques faits à Star Citizen : - le management du projet est horrible - ils ne respectent jamais leur propre deadline - ils vont se prendre un procès dès la sortie du jeu (par CryTech les gars qui leur fournissent le moteur) Voilà, sinon SI le jeu sort un jour ET qu'il respecte ses promesses, j'y jouerai
@gaethdr5299
@gaethdr5299 Жыл бұрын
CIG ses deja pris un proces par CryTech et ils l'ont gagné je crois. donc pas sur qur CryTech veulent retanter leurs chances
@LordNementon
@LordNementon Жыл бұрын
Et le salaire du fondateur n'est pas justifiable 🙃
@jby1geges447
@jby1geges447 Жыл бұрын
il a acheté le moteur et ensuite aussi l'équipe qui à créé le moteur (ca devait être plus simple...)
@avalonoreola7199
@avalonoreola7199 Жыл бұрын
Les deadline sont plutot respecté, tu a la roadmap present sur le site, lorsqu’une chose y figure ca veux dire qu’elle sortira au patch indiqué. Ne parlons pas du passé sur des annonce la ou le dev n’en été qu’a ses balbutiements
@Meta-Space-TV
@Meta-Space-TV Жыл бұрын
@@gaethdr5299 Deux procès de CryTech contre CIG et deux fois perdus pour CryTech.
@CyberChrist
@CyberChrist Жыл бұрын
Le problème avec Star Citizen(et d'autres), c'est que si on ne peut vraiment juger d'un jeu (ou d'un autre type d'œuvre) qu'une fois qu'il est fini, il suffit de ne jamais le finir pour pouvoir invoquer cette défense moisie. Et du coup, ça défend indirectement d'autres arnaques plus claires, illustrant à merveille le principe selon lequel il est toujours plus facile d'arnaquer les gens que de les convaincre qu'ils se sont faits arnaquer.
@philippeescure6670
@philippeescure6670 Жыл бұрын
JDG ne dit pas de ne pas juger le jeu, il dit juste de ne pas le juger pour ses bugs. Actuellement on a un aperçu de certains gameplay que tu peux déjà aimer ou critiquer (minage, combat spacial, courrier, soins), tu peux juger le fait d'avoir de longs quantum, le full pvp, ou le design, la couleur des canettes de soda si ça te chante... Mais des bugs ben c'est juste normal pour une alpha.
@CyberChrist
@CyberChrist Жыл бұрын
@@philippeescure6670 Je ne dis pas qu'il dit qu'on ne peut pas juger le jeu, d'ailleurs, je ne fais aucunement référence à lui, le principe étant universel. Les devs peuvent dire, pour _tout_ élément, que ce n'est pas encore la version définitive, et qu'ils y travaillent en écoutant attentivement les testeurs, nyanyanya. Et, corollaire, ils ne déclareront _jamais_ le jeu fini.
@karaouifares
@karaouifares Жыл бұрын
Je like vous vidéo avant que je les vois car vraiment vous êtes la seul équipe que je suit sur KZbin. et vous appartenez à l'ancien KZbin que je connais sans vous youtube deviendra (pour moi ) un tiktok like. Merci beaucoup fred et seb vous êtes la fierté de KZbin, bonne et glorieuse année pour vous.
@zerdasa
@zerdasa Жыл бұрын
Merci d'avoir cité sur l'extrait du Javelin le youtuber CommanderFran :)
@vladbzf4309
@vladbzf4309 Жыл бұрын
Ton amour pour Star Citizen me fait un peu pensé à mon amour pour the Isle... Un jeu en EA depuis 7 ans (qui à été recodé entièrement il y a quelques années) avec un développement très lent, beaucoup de bug, de mauvaise opti et un jeu qui peut paraître pour le moment vide... Mais il y a de la qualité et le potentiel à l'air fou (Peut être pas autant que SC) et C'est pour ça que j'y crois à fond et que je l'apprécie ! Merci pour cette vidéo jdg !
@RoulicisThe
@RoulicisThe Жыл бұрын
Alors, la grosse différence entre TI et SC (oui j'ai aussi joué à TI) c'est que SC est en progression, lente certes, mais constante. On est constamment sur une pente montante au niveau contenu et qualité technique, même si c'est très long. TI lui est passé par plusieurs phases de "retour à la case départ" en supprimant tout ce qu'il avait fait précédemment, ce qui fait que le jeu n'avance pas. Chaque fois que le jeu s'est amélioré, il a tout effacé pour recommencer, et à chaque fois ramener exactement les mêmes problèmes qu'il avait dans sa version précédente.
@jby1geges447
@jby1geges447 Жыл бұрын
j'en avais pas entendu parlé ou alors jusqu'à présent je n'avais pas percuté... merci ;-)
@angelus06210
@angelus06210 Жыл бұрын
@@RoulicisThe je dit peut être une connerie pour sa que je demande, mais au final the isle ne va pas etre abandonné pour un autre jeu similaire ayant profiter du "crashtest" que fut the isle?
@superextranoob370
@superextranoob370 Жыл бұрын
@@RoulicisThe the isle est le meilleur jeu de dinausore , il y a pas mieu a l'heure actuelle.
@RoulicisThe
@RoulicisThe Жыл бұрын
@@angelus06210 Si ils le font cela serait extrêmement vicieux de leur part, mais il y a assez peu de chances. Le "Reboot" qu'est la version Evrima a représenté un investissement conséquent, en budget et en temps perdu. Je ne pense pas qu'ils abandonneront le projet de sitôt, pas avant d'avoir pu rentabiliser un minimum cet investissement et finir d'implémenter le contenu qu'ils ont prévu.
@Galli45A
@Galli45A Жыл бұрын
Je me retrouve beaucoup dans ton dernier argument. Bien souvent en regardant les trailers, les vaisseaux, les promesses et même le financement grandissant, j'ai eu un sentiment d'excitation, d'anticipation. Au point ou je me suis dit que même si le jeu devais être grandement inférieur au attente, tout ces espoirs et ces étoiles dans les yeux, Star Citizen me les aura tout de même donné.
@-Zakhiel-
@-Zakhiel- Жыл бұрын
On aime vivre dans le mensonge... C'est bô.
@Galli45A
@Galli45A Жыл бұрын
@@-Zakhiel- ce n'est un mensonge que si le jeu ne sort effectivement jamais. Et l'idée n'est pas que j'aimerais que ce soit le cas. Simplement le jeu as offert beaucoup de rêve et d'intérêt, et comme Fred l'as dit, ça a son importance.
@-Zakhiel-
@-Zakhiel- Жыл бұрын
@@Galli45A C'est bien de fantasmer. Mais quand des gens profitent de ce fantasme pour se faire du fric, ça devient franchement pathétique.
@loakayadri1329
@loakayadri1329 Жыл бұрын
Autant faire un rêve lucide ce sera moins cher
@dubourg4
@dubourg4 Жыл бұрын
Mais c'est peut être là ce qu'on lui reproche : Il vend du rêve. Mais rien d'autre. Beaucoup de technos clées ne sont pas encore là. Même pas en proto buggué hein, juste pas là du tout. Le jeu vise un serveur unique persistant, mais pour l'instant les serveurs ont besoin d'être rebooté régulièrement avec une centaine de joueur. Le truc, c'est que c'est un des plus gros écueil technique, dont la solvabilité est incertaine, et qui n'est donc même pas égratigné. Cette alpha, aprés 7 ans de dev ( En étant gentil ) ce n'est pas juste qu'elle n'est pas finie : c'est qu'il manque ne serait-ce que le début de certaines fondations pures et dures trés importantes qui, elles, devraient être là. Vendre du rêve, c'est une chose. Mentir sur l'avancement voir la faisabilité, ca en est une autre. Et vendre un rêve alors qu'on sait qu'il est inatteignable, et donc qu'on ne compte jamais le livrer, ca un nom. C'est du scam.
@cedtmrider1
@cedtmrider1 Жыл бұрын
Le passage où tu commence a dire que ça fait 35ans que tu joues aux jeux vidéo ...j'en ai 33 ...je me sens comme ça Plus aucun jeu ne me fait envie, tout a un goût de déjà vu ...j'ai besoin d'immersion, de réalisme... De grandiose ...je viens de tout juste de prendre SC, la 3.17.2 ....pour moi ce jeu est une révélation ... Et a l'heure actuelle il est aussi buggé que tout les jeux qui sortent ...alors qu'ils sont finis
@allensparow
@allensparow Жыл бұрын
Vivement le prochain journal de bord, j'ai participé aux donation avec un accès au jeu il y a deux ans mais je ne peux pas y jouer par manque de temps, mais chaque vidéo sur cette chaîne rallume la flamme, continue à y croire Fred ! 👌
@cleyfaye
@cleyfaye Жыл бұрын
C'est clair que pendant 20-25 ans les jeux vidéos n'ont fait que progresser, et j'ai cette impression que depuis quelque années on s'est posé sur quelque formules qui fonctionnent et on bouge plus de là. Un peu d'ambition, c'est pas mal. Enfin, si ça sort un jour :D
@Kamallounet
@Kamallounet Жыл бұрын
il sortira le jour ou les gens arrêteront de lâcher des sous dessus c'est aussi simple que ça
@orwinsen4510
@orwinsen4510 Жыл бұрын
@@Kamallounet oui mais vaut mieux un bon jeu fini que une de tes merde de EA que tu va acheté tout les ans a euro et te faire pigeonner 999999999 euro euro de lootbox comme un abruti alors tais toi
@atlashellfire6486
@atlashellfire6486 Жыл бұрын
@@Kamallounet quel génie, il te faut un prix Nobel de genilitude ( oui j'ai inventé ). Franchement Bravo Champion
@elodeep
@elodeep Жыл бұрын
Parmi les vidéos que je préfère de Fred, c'est justement ses journaux de bord !
@Kamallounet
@Kamallounet Жыл бұрын
@@atlashellfire6486 j'en demande pas tant, un cookie suffira
@thrashnono
@thrashnono Жыл бұрын
S'il est normal de s’enthousiasmer pour un projet aussi ambitieux qu'est SC. On peut aussi faire remarquer au fans purs et durs qui jamais ne semblent emmètre un seul doute, que la gestion calamiteuse à fait perdre des ressources et un temps colossal... Et je ne pense pas que toutes les critiques soient faites par des joueurs n'ayant jamais touché au jeu, comme je dis on ne peut qu'encourager ce projet, mais il y a des trucs quand même assez inquiétants. Je vois SC comme une maison en constante reconstruction, dont le proprio ne verra la couleur qu'à sa retraite. On fait un mur et la toiture, mais 1an après il y a un meilleur matériau donc on recommence ce même mur, et on refait la toiture avec des ardoises au lieu des tuiles. Pour ensuite faire de fond en comble la poignée de la porte et le robinet de la douche, pour finalement recommencer le mur parce que 3ans après c'est devenu obsolète donc on refait la toiture etc... Oui Star Citizen vend du rêve, mais je serais plus prudent désormais quant à la suite du projet plutôt que d'être aveuglé comme je l'ai surement parfois été en excusant toutes les dérives...
@kotaroinugamie9883
@kotaroinugamie9883 Жыл бұрын
c'est vrais sur le côté visible par le joueur, mais ils on quand même fait des avancer et crée des feature server side comme QUANTUM (encore en développement), qui sont littéralement du niveau recherche/expérimentation. Et c'est ce qui arrive avec des pionnier, c'est trèèèèèès trèèèès long, donc on fait une maj pour le reste .
@motan7864
@motan7864 Жыл бұрын
c'est pas une maison en construction qu'on refait tout le temps, c'est le château de Versailles, avec parc boisé, statues, fontaines, dépendances ultra luxueuses, hélipad et embarcadère pour yacht, le tout avec un proprio qui s'improvise architecte en chef et qui change d'avis toutes les cinq minutes tellement il manque de vision solide, et qui n'a fait construire dans son passé qu'un cabanon et une petite villa dont il a été exproprié pour incompétence... Dans des conditions comme ça, je vois pas comment le projet peut arriver à terme. Sauf si des investisseurs plus sérieux viennent resserrer les vis.
@Mad77max77
@Mad77max77 Жыл бұрын
C'est un jeu qui va être *OUBLIÉ TELLEMENT VITE* après sa sortie, que son existence même sera négligeable. Génial la Hype pour Star Citizen ! Il aura eu une histoire plus longue AVANT sa sortie, qu'après. (depuis 2012, et je doute qu'on en parle encore d'ici 2032 ! Enfin, s'il est sorti d'ici 2032)
@mathiasbaujard8312
@mathiasbaujard8312 Жыл бұрын
Argumente un peux s’il te plaît là il y a aucun argument explique toi
@Mad77max77
@Mad77max77 Жыл бұрын
@@mathiasbaujard8312 Il va être "moyen" avec plein de possibilités, mais pas assez de joueurs pour remplir l'univers. Ca va être vide, comme si tu jouais à un MMO, seul, à 4h du mat'. Youpi ! En plus, il va sortir dans des années, on aura tous des gosses, et encore moins de temps pour y jouer. Ca va être super drôle, je vais trop me marrer. J'espère que je serai encore là pour voir la 1ère semaine de sa sortie.
@oxxydius2019
@oxxydius2019 2 ай бұрын
perso je le sens bien aussi que ça va faire ça , ça en parle pendent 15 ans , avant sa sortie , puis 2 ans la sortie après on en parle plus
@forgedsoul8490
@forgedsoul8490 Жыл бұрын
la musique est incroyable, c'est ultra relaxant! faudrait que tu nous fasse des podcast sur les jeux vidéos dans le même style avec une voix plus pausé et ça serait vraiment super!
@dero7617
@dero7617 Жыл бұрын
C'est quoi la musique ?
@Disc0rd83
@Disc0rd83 Жыл бұрын
Star Citizen a son lot de défauts, ne serait-ce que parce que c'est une alpha, mais il en jette. Les musiques sont superbes, la direction artistique est ouf, et les systèmes de jeu les plus importants sont soit déjà là, soit arrivent sous peu (Cargo Refactor pour septembre/octobre, Système Piro pour début 2023,...). La dimension PvP n'est pas toxique, au contraire, elle participe au plaisir du jeu, la communauté est, globalement, très bienveillante, et la liberté est fantastique. Ce jeu me vends du rêve, au sens propre (je paie pour des vaisseaux et des projets en concept) comme au figuré (je m'imagine vivre vraiment dans cet univers), et ça fait du bien. Trop peu de jeux peuvent se vanter de cela. Parfois, je sors mon vaisseau pour une session de commerce. Je fais pas des truc de dingue, je vais sur un avant poste sur une lune, j'achète des ressources, je vais sur une planète et je vends. Et j'arrête là ma session, complétement satisfait d'avoir "vécu" un moment dans un univers qui me botte à fond. C'est comme les jeux "simulator" (farm simulator, train simulator,...) où le joueur passionné va vivre un moment une autre vie. Star Citizen, c'est "far future in space simulator". C'est du rêve, et ça n'a pas de prix.
@orwinsen4510
@orwinsen4510 Жыл бұрын
après c(est une alpha moi buggué que les jeux fini Ubisoft donc sa va
@tejii_
@tejii_ Жыл бұрын
@@orwinsen4510 Actuellement, pas faux, y a 1an et demie c'était une autre histoire :')
@orwinsen4510
@orwinsen4510 Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 c'est une alpha gros tu crois que le jeu est fini ? mdr sa apparait pas par magie donc tais toi ou va créé mieux
@Disc0rd83
@Disc0rd83 Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 pourquoi vide ? Il y a pas mal de missions de dispo, des évents réguliers, mais ce sont les joueurs qui fixent leurs objectifs et évent, et de ce côté là, ça bouge ! Surtout quand on rejoint une orga...
@Disc0rd83
@Disc0rd83 Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 on fait toujours la même chose ? T'as moins précis comme remarque ? Nan parce qu'on fait "toujours la même chose" dans tous les jeux... Lorsqu'on n'en sera à 100 systèmes, à mon avis, ils seront bien remplis... Population déjà réduite ? Tu te base sur quoi pour dire ça ?
@michellascaux237
@michellascaux237 Жыл бұрын
Super comme vidéo sa fait longtemps que j'entend parler de star citizen dans tes lives sans vraiment savoir trop ce que c'est maintenant je comprend enfin 😃👍
@aceprods3726
@aceprods3726 Жыл бұрын
J'ai beaucoup aimé t'écouter parler Fred, tes critiques sont très construites et on voit enfin quelqu'un en bonne position pour s'exprimer clairement sur ce jeu, et énoncer les pour et les contre. Le message de la fin est aussi touchant que véridique
@Gentowl
@Gentowl Жыл бұрын
Je ne suis pas particulièrement attiré par le jeu, mais j'ai trouvé la vidéo extrêmement bien faite, et extrêmement intéressante, que ce soit dans les informations données (qui de plus sont critiquées de manière neutre, un plaisir), mais aussi dans la construction du discours. À aucun moment on ne s'ennuie, et tu y mets toi-même tellement d'intérêt, que la vidéo se regarde sans aucun soucis. C'était juste parfait. Bien joué.
@Omeega333
@Omeega333 Жыл бұрын
je propose à Fred de finir Prey (2017) pour voir à quel point tu peux faire un bon jeu sans promettre la lune
@x4sh3sx
@x4sh3sx Жыл бұрын
C'est pas vraiment le sujet la pour StarCitizen. Ils auraient pu faire un bon jeu rapide facile avec toute la thune et basta. Ils préfèrent avoir de l'ambition et faire un projet qui n'a jamais été tenté : un mmo sand box sur de très nombreux systèmes etc.. Si tu promet pas la Lune pourquoi les gens participeraient ? Y a déjà tellement de jeu solo qui se ressemble tous alors pourquoi vouloir mettre sa thune dans le developpement d'un enieme Call of ou FPS sénarisé avec des couloirs. Je préfère rêver et avoir une chance de voir ce jeu sortir un jour. M'en fou si ca peut faire rire ou qu'on me traite de délu. Et si c'est être un pigeon que de mettre de l'argent dans un projet que l'on apprécie et que l'on veut voir aboutir et ben tant pis je suis un pigeon. Au moins j'aurais essayé d'aider à faire changer les lignes du Jeu Vidéo.
@ikagura
@ikagura Жыл бұрын
Prey 2006 tu veux dire?
@ikagura
@ikagura Жыл бұрын
@@x4sh3sx Pourquoi pas financer un autre boomer shooter?
@zimbox
@zimbox Жыл бұрын
Cette vidéo m’a plus intéressé que le jeu lui-même … Pas mon délire du tout, ce genre de jeu. Cet état du débat autour du jeu est très instructif, je trouve :) J’aime beaucoup l’argument de Fred sur l’art et le « c’est jamais terminé ». Encore bravo à vous :)
@user-et8vm9cc3t
@user-et8vm9cc3t Жыл бұрын
Il n'y a qu'à regarder le nombre de jeux sur Kickstarter, par exemple, qui promettent la lune et les étoiles pour finalement se révéler des arnaques complètes. "J'ai besoin d'un jeu qui me fasse rêver" sonne très sympathique jusqu'au moment où on se rend compte que c'est ce genre de mentalité qui profite aux escrocs. Personnellement, je préférerais faire confiance à mes yeux me faisant percevoir la réalité *ici et maintenant* plutôt que d'espérer que le jeu "devienne meilleur", si ca se trouve, aux calendes grecques.
@avalonoreola7199
@avalonoreola7199 Жыл бұрын
Des escroc qui ont recruter 800 personne c’est bien connu xD ! Tu sembles réfractaire et incapable de voir ce que le jeu est deja aujourd'hui en alpha, pour 45euros tu a des bug et aussi un jeux meilleur que pleins de AAA pour 60% moins chère, gl hf Mais après pour appuyé tes jeux sur kickstarter, montre moi un jeux qui a escroqué les acheteur sur kickstarter et qui ont fondé une société de 800 personne recrutant a tour de bras et donnant une vrais alpha avec des suivis régulier pour au final partir avec l'argent. J'attends un exemple qui s'y rapproche, vasy étaye donc tes propos.
@user-et8vm9cc3t
@user-et8vm9cc3t Жыл бұрын
@@avalonoreola7199 Ce n'est pas parce qu'ils "recrutent" que c'est nécessairement un bon modèle ou qu'ils sont nécessairement honnêtes. N'aves-vous jamais entendu parler de schémas pyramidaux ou de MLM ("multi-level marketing") ? Cest justement en recrutant (surtout des gens un peu moins fortunés comme des immigrés récents ou des mères au foyer) qu'ils font leur chiffre d'affaires - vous déshabillez Pierre pour payer Paul. Le 1% au sommet nage dans les profits tandis que l'immense majorité du restant de la pyramide perd de l'argent sur son investition, parfois même beaucoup. Donc bon, ils recrutent, c'est très bien, mais c'est ce que faisait aussi Bernard Madoff, loin d'être un exemple de probité. D'autant plus que vous me dites qu'ils "donnent des alphas". Si après 7 ou 8 ans de développement tout ce qu'ils font est de "donner des *alphas* ", j'ai effectivement des raisons de me méfier.
@CaptainGeek_Gaming
@CaptainGeek_Gaming Жыл бұрын
Je suis tellement d'accord avec toi, j'ai 25 ans de MMO derrière moi depuis Everquest, et plus encore avec les premiers jeux sur Atari... je suis vraiment blasé des jeux vidéos, comme toi en quelques minutes je sais où va aller le jeu. J'ai aussi besoin d'un renouveau, d'espoir, mais c'est difficile en 2023 car il y a peu d'ambitions et surtout, surtout pas assez de moyen pour faire un grand jeu. Il suffit de voir sur Steam la horde de jeu copié/collé qui surf sur des modes. Pour en revenir à Star Citizen, il y a le même problème avec Dual Universe ou encore Camelot Unchained (c'est le pire je pense, si tu comptes en parler il y a du boulot...). Je pense que le problème de Star Citizen c'est qu'on est dans un jeu de niche, dans la niche ! Je ne pense pas qu'en 2023 les joueurs aiment perdre leur temps dans des trajets interminables ou encore dans des farm de dingue. Sans oublier qu'on est de plus en plus solo/duo dans les jeux, les autres joueurs étant toxic au possible (comme dans la vie d'ailleurs, je suis un ancien commerçant je sais de quoi je parle), et donc avoir l'obligation de jouer dans une guilde importante pour "avoir" un gros vaisseau ça ne plait pas à tout le monde. Bref... j'ai le jeu depuis kickstarter, je lui ai donné plusieurs chances et c'est non actuellement, donc je lui laisserais sa dernière chance avec sa sortie officiel.
@straits9074
@straits9074 Жыл бұрын
7:43 c'est une rumeur qui viens du mmo eve online où ton vaisseau a qu 'une vie les gens font juste le rapprochement
@ErreurQuatrecentquatre
@ErreurQuatrecentquatre Жыл бұрын
Avis très nuancé, tu as exposé toutes les limites du projet malgré ton investissement sans faille (pas au sens pécunier 😉) dans le projet depuis plusieurs années. Néanmoins, je ne suis pas d'accord avec ton argument "aucun projet n'est trop ambitieux. Si c'était le cas ce serait la fin du progrès dans le jeu-vidéo". De un, si, un projet peut être trop ambitieux. Faire un jeu où on nous promet une campagne solo, un univers composé de milliers de planètes explorables librement, du PVP, du commerce et un système économique complexe, des gunfights, ou encore des batailles spatiales. C'est délirant. Même RDR2, qui comme tu l'as rappelé a demandé 8 ans de développement et une équipe de 3000 personnes proposait une expérience bien moins ambitieuse. Il faut faire des choix, sinon c'est le meilleur moyen de tout faire à moitié sans proposer de contenu parfaitement calibré et achevé. De deux, l'émergence des jeux indés depuis une dizaine d'années nous a justement prouvé le contraire. Les expériences courtes et centrées sur une ou deux mécaniques de gameplay et des histoires parfois complexes et superbement écrites sont souvent bien meilleures que les jeux triple voire quadruple A qui proposent un contenu gargantuesque et des mondes immenses. L'ambition n'est pas dans la taille du jeu mais dans la volonté de créer des univers cohérents et un gameplay parfaitement maîtrisé. Selon moi, c'est ça qui fait un bon jeu. Pas une sorte de chimère où TOUT serait possible, comme le propose Star Citizen.
@varden8518
@varden8518 Жыл бұрын
Je vais défendre le point de vue de Fred que je partage complètement. star Citizen ne m'intéresse pas, moi j'aime les jeux de gestion/survie/exploration sandbox et plus un jeu me propose de liberté et de possibilité plus je suis hype. Et dès que je vois le bout d'un jeu qui me promet ca, cela ravive mon intérêt éteint par la foule de copie sans âme ni intérêt de Minecraft et consort. Et si les développeurs continue de ne pas prendre de risques et de continuer de sortir des copies repeintes de jeux qui fonctionnent, comme minecraft, terraria, Ark, etc... on aura jamais rien de nouveau alors que c'est tout à fait possible... On peut faire des jeux sans trop de risques qui vendent une bonne expériences pour quelques heures, mais ca n'est pas suffisant pour ceux qui comme moi aiment passer des dizaines voir centaines d'heures dans un jeu qui leur propose suffisamment de contenu. Et même si ces jeux ne proposent au final que 75-50% de ce qu'ils promettait, cela suffira a redéfinir de nouvelles mécaniques et manières de jouer qui influenceront les prochains. Si on se contente de ne faire que des jeux qui sont propres finit et sans bavures, ont n'avancera jamais. On ne fait pas d'omelette sans casser d’œufs. On aurait jamais de centrales nucléaire sans marie-curie qui s'irradie à mort pendant ses recherches... Donc non, stop aux jeux qui vendent sans faire de vague, non aux diablo immortal, aux fifa 42, call of duty modern warfare space 12 machin.... Skyrim trentième version...
@ErreurQuatrecentquatre
@ErreurQuatrecentquatre Жыл бұрын
@@varden8518 Je pense qu'on partage le même constat. Les gros éditeurs de jeux proposent, à quelques exceptions près, des jeux sans âmes, respectant un cahier des charges revu mille fois et ne révolutionnant jamais une formule déjà datée (Open World à la Ubisoft, FPS à la sauce Activision, par exemple). Pour cela, Star Citizen fait du bien car il souhaite faire bouger les lignes. Cependant, si l'on prend l'exemple de jeux ayant récemment révolutionné leur genre, comme par exemple Zelda Breath of the Wild ou Elden Ring, on remarque que ces jeux très ambitieux ont procédé à de nombreux choix pour finalement proposer une expérience parfaitement réalisée mais dans un cadre structuré et limité. A l'inverse de Star Citizen, les deux jeux n'ont peu voire aucune (pour ZBOTW) fonctionnalités en ligne, un univers de quelques dizaines de km2 - alors que SC en promet des milliers - et un gameplay centré sur le combat de proximité au sol - SC propose là aussi plusieurs types de gameplay avec gunfights au sol et batailles spatiales -. Finalement, ces deux jeux sont quasi unanimement reconnus comme des chefs-d'œuvre qui marqueront pour sûr l'avenir du jeu-vidéo (les Open Worlds à la Zelda sont désormais légions). Pour conclure sur SC, je n'ai rien contre le jeu ni contre ses fervents supporters. Je pense de toute façon que SC est une excellente chose pour le monde vidéo-ludique car il bouleverse les codes et interroge le joueur sur sa condition de consommateur : quels types de projets je souhaite soutenir à l'avenir ? Quels sont les limites de certains modèles économiques (gacha, pay 2 win, jeux en alpha). En cela, il est d'une importance capitale.
@Yliandrian
@Yliandrian Жыл бұрын
J'ai joué à SC et j'ai aimé SC. Il est dans mon petit coeur pour toujours et j'y retournerai souvent pour voir le progrès. Je ne suis pas une "baleine" j'ai payé genre 40€ et j'ai accès sans restrictions à tout. Les vaisseaux que j'ai acheté en argent du jeu sont pas énormes mais je suis appelé à copiloter/visiter beaucoup de vaisseaux de toutes les tailles (je crois que je les ai tous visité à l'exeption de 2 ou 3 au moins une fois). C'est super sur beaucoup d'aspect. Il y a des choses qu'il n'y a nulle part ailleurs. On quitte ce jeu au bout d'un moment parce qu'il y aura eu le bug qui aura fait déborder le vase. Le bug qui se répète, ça fatigue mais comme le dit Fred c'est normal, rien à redire. Malgré tout tu dois te répéter comme un mantra "c'est une alpha, c'est une alpha" parce que souvent tu vois rouge. MAIS! Je n'ai jamais autant aimé ni senti aussi indispensable... la coop. Si vous en avez marre des sois disant MMO ou finalement c'est chacun ses intérêts, chacun convoite son loot etc... SC c'est mature grâce à son côté je prends mon temps, et comme l'a dit Fred les gros vaisseaux ça se pilote à plusieurs donc la coop est nécessaire mais aussi plaisante. Je pense que la seule grosse carotte avec ce jeu c'est qu'en réalité il n'a aucun intérêt à se finir car tant qu'il n'est pas fini le tiroir caisse fonctionne à plein régime, tandis qu'une fois fini, un jeu vivote et se fait remplacer par mieux parfois en quelques mois. Du coup c'est beau ça devient un projet multigénérationnel ahah. Les pionniers cotisent pour les générations futures.
@carloswell85
@carloswell85 Жыл бұрын
Oof, très vrai le "regarder un trailer et imaginer les 50h". C'est assez rare les jeux qui sortent de nouvelles mécaniques et finalement plus tu joues, plus tu connais les jeux que tu n'as pas joué. Perso je cherche surtout des univers et des ambiances, je suis content quand je tombe sur un jeu qui me procure de nouvelles émotions à défaut de sensations.
@Sinistrose
@Sinistrose Жыл бұрын
[Attention, le message qui va suivre peut susciter l'indignation, de la violence verbale, une forte sudation et une odeur de pistache] Et sinon y'a des gens qui sont parti jouer à Élite Dangerous ou à No Man's Sky.
@labuse718
@labuse718 Жыл бұрын
Ce message est effectivement offensant. Je sens clairement la pistache qui monte au nez.
@2Drezik
@2Drezik Жыл бұрын
Fred, Le vol atmosphérique que tu cites vers 11:15 était déjà discuté en 2012 dans le 1er forum. Chris avait indiqué qu'effectivement ce serait des cut scenes initialement, mais le développement était encore nulle part. Si tu étais déjà la, il y avais énormément de 'polls' et de débat autour de ce que SC pourrait devenir; comment, pourquoi, avec quelles techniques, des analyses même assez pointues, etc. Des discussions live avec diverses équipes...; beaucoup d'idées sont finalement venues de la communauté elle-même, comme tu le dis à la fin de ta vidéo, pour voir ce que le monde du jv pourrait devenir dans le futur, une vision. Évidemment, la plupart n'aurais pas pensé que 10 ans plus tard, on en serait à ce stade. Pour Cryengine, bah ct pas adapté tout simplement, le scope du truc est parti en couille quand il ont commencé avec leur strech goals a rajouter, rajouter, rajouter. Ils sont pas cons non plus les mecs, en voyant les dizaines puis centaines, de millions au lieu des 2.5M$ initiaux ils ont continués à creuser le trou. (profond le bordel) Enfin bref. Moi ce qui me chagrine, c'est qu'après tout ce temps ( Lancement du hangar, ensuite Arena Commander, etc. ) ben, on se retrouve avec les mêmes bugs plusieurs années après... Trucs basic quoi... Porte de vaisseaux, problème de texture ou autre, etc. Il n'y a pas de base saine, même actuellement, le 'core' indispensable pour un gameplay basique mais vraiment propre. Moi, j'ai perdu la foi dans le truc quand SQ42 était annoncé en jouable ou démo dans 3 mois, c'était fin 2016... Je me suis bien marré dessus et passé pas mal d'heures quand même, j'y retourne tous les 2, 3 ans quoi durant 1 jour ou 2,3 semaines. Ça manque cruellement de vie aussi le bordel, ils pourraient mettre un pacman pixelisé en pnj ou y'a au moins un peu d'interaction quoi merde ou un trans-pan-sexuel+ qui se déhanche à la barre d'un club de strip pirate dans une vieille mine... Bref. Pour le fun, 2e mail reçu en octobre 2012 de Chris Roberts, qui traduit un peu l'ambiance déjà bordelique en son temps : When I said I missed old school difficulty to gaming you probably didn’t think that I would make the pledge process more difficult than fighting the toughest boss monster in Demon’s Souls! Well neither did I! Wednesday morning we set out to prove that PC gaming and Space Sims are not dead… and prove it, we did! We're absolutely floored by the attention and humbled by your comments. We hoped everyone would be excited about the big idea behind Star Citizen and Squadron 42 -- but we had no expectation about the kind of praise and interest we received yesterday. The downside of all this attention was that the huge number of people from all around the world trying to learn about Star Citizen and make their pledge, crashed our custom crowd funding page and also took down the core community site. Until then, we were on track to break crowd funding records. Now, thirty hours later, we're only just getting the cback online. The proper crowd funding page is still unfortunately down, but we have a backup site that, while not having the full range of features we intended, can take people’s pledges. With this site we have to update the data manually as there is no way to easily collect the crowd funding statistics on a live basis, which is why you haven’t seen a counter on the backup site. We are working very hard to get the main crowd funding plug in to play nice with the rest of the site, so we can deliver the seamless experience we envisioned when opting to have the crowd funding integrated into the main community site. Don’t worry, no one has lost their golden ticket, and we will ensure that everyone who makes a pledge on the backup site is connected to their community account. Please be patient while we organize this process. We didn't just set out to raise money to build a game; we set out to build a community. The intention was never to shut off the forums, disable the Golden Tickets or stop the flow of information after the launch; anything but. We hope you'll bear with us as we get the community back online. The features you've enjoyed for the past month will continue -- the Comm-Link, RSI Museum and Time Capsule -- along with much more information about Star Citizen and chances to interact with its development team. As we move forward in this endeavor, you are our strongest asset; a vanguard of dedicated fans who will help us build and promote this game. If you're one of the lucky few warriors that snuck past the Java trolls and WordPress goblins to access the pledge site yesterday, thank you so much for your dedication. If not, we promise we’ve beaten back these evil interlopers and ask you to pledge and spread the word to make this new universe possible. We are listening to you on the forums, are committed to giving you daily updates and will be rolling out some exciting new features in the coming days that hopefully make up for our initial snafu. We lost the opportunity to break the first day record, but the race isn’t over yet! We currently stand at $455, 590 raised from 4,564 pledges which is pretty impressive considering the outage we’ve had. Seems everyone wants the RSI Constellation and physical goodies! But we need get this up. Space Sims trumped RPGs in the old days, let’s get a little of that inter-genre friendly rivalry back! If you haven’t made your pledge yet, please do as I would hate for the technical problems to have derailed our initial momentum. We still have a ways to go but I have no doubt with your support we will get there. This is our chance to tell the world: PC gaming and space sims are BACK! Chris Roberts Cloud Imperium Games
@dal1648
@dal1648 Жыл бұрын
Incroyable l'email
@-Batou-
@-Batou- Жыл бұрын
Oui, pas mal de ces choix ont été discutés à l'époque et considérés comme "mauvais" pour le projet (j'ai ma propre liste d'ailleurs). Mais maintenant qu'on a accès à ces features (même imparfaites) aujourd'hui (le côté seamless de la navigation spatiale avec l'entrée dans l'atmosphère des planètes, etc.), vous imaginez jouer à SC sans elles maintenant ? (je m'adresse aux joueurs qui ont suivi un minimum le jeu)
@heartromain3923
@heartromain3923 Жыл бұрын
Maintenant y'a 100 joueurs par serveur, c'est loin loin loin d'être mort
@Popolegros
@Popolegros Жыл бұрын
oh mon gars trop long on est pas sur gmail la
@azrael-labs
@azrael-labs Жыл бұрын
@@Popolegros mais c'est l'endroit pour tout lâcher, au lieu de faire un énième drama ou twit-longer, on parle de çà, donc cela paraît logique
@Magemo7
@Magemo7 Жыл бұрын
Pour le coup l'effet waow je l'ai eu avec Elite Dangerous, déjà quand c'était full vaisseau en 2014 avec déjà cet univers qui marche super bien, et c'était un des premiers jeux dispo en VR. l'ambition parait démesurée et pourtant on a bien eu atterrissage sur les planètes sans atmosphère, maintenant le gameplay FPS. C'est très lent, mais chaque mise à jour propose un contenu abouti. Starfield m'a donné envie de tester No Man's Sky vu que ça a l'air d'être exactement la même chose, et franchement je trouve le jeu très prenant bien que limité par sa technique. La génération des planète se ressent vraiment, tout est trop homogène, pas du tout crédible comme galaxie, et au final pas de réel ressenti de voyage interstellaire comme Elite qui se veut plus simu. Il manque à no Man's sky un vrai world design comme aura Starfield avec des villes. ça m'a rappelé le jeu Grav qui a été totalement abandonné. Star Citizen j'y ai joué mais c'était techniquement trop désagréable... Donc Elite c'était déjà Star Citizen avant l'heure, on a une galaxie, des factions, du lore, on peut réellement jouer le "métier" qu'on veut avec un vaisseau adapté à notre besoin.
@deltrosse5865
@deltrosse5865 Жыл бұрын
Exactement merci
@neytelatt8782
@neytelatt8782 Жыл бұрын
Va jouer à mario galaxy
@antodcrq795
@antodcrq795 Жыл бұрын
Complètement... ED est te met un effet WOW de malade... Et depuis Horizon et maintenant Odyssey, SC perd clairement de l'intérêt...
@borkug1566
@borkug1566 Жыл бұрын
@@antodcrq795 Star Citizen perd de l'interet face a ED Odyssey?? T es drole toi! Pourquoi tu crois qu'il y a eu une vague de migration de joueurs ED vers Star Citizen quand Odissey est sorti? Énorme déception du produit livré et de la politique de l'entreprise vis a vis des joueurs.
@antodcrq795
@antodcrq795 Жыл бұрын
@@borkug1566 lol comme pour de nombreux jeux, il y a toujours des pleureuses... Oui Odyssey en a déçu certains... Il n'empêche que ça reste plus abouti que SC qui en est pourtant à bien plus d'années de développement. Et la version actuelle d'odyssey continue d'évoluer. Ce que beaucoup ont reproché à Odyssey c'est que l'extension leur paraissait pas finie... Et que pour eux, c'est pas normal que l'on puisse acheter une version non terminée avec des patchs à venir... C'est clairement ce qui ressort des commentaires Steam et compagnie. Et ils ont migré sur SC? C'est plutôt eux qui sont drôles 😂 autant je suis d'accord pour dire que c'est un modèle économique discutable (sortie inachevée + patchs), autant il est évident que ED est déjà bien plus complet et continu d'évoluer par rapport à SC.
@darktriforce
@darktriforce Жыл бұрын
Je penses qu'on est totalement d'accords ! super vidéo !! Je penses effectivement que les deux problèmes majeurs c'est le choix de l'engine à l'époque pour des questions graphiques alors qu'au vue de l'évolution des moteurs la communauté sur l'unreal engine et les graphiques d'aujourd'hui... C'était une erreur mais en même temps il aurait fallut que le projet connaisse au moins 3 migration d'engine voir plus... Enfin c'est énorme... J'ai peur que Chris Roberts restent un problème pour la diversité du jeu afin de vouloir tout réecrire supprimer ce qui n'est pas parfait a ses yeux... Je penses aussi que les difficultés avec les IA sont très inquiétante et je me demande si il vont réussir à enclencher réellement des méchanismes...
@alteredbrain
@alteredbrain Жыл бұрын
Personnellement je lance SC une fois tous les six mois, pour me rendre compte de comment ça a avancé (et entretemps j'ai des changements de pc), et à chaque fois je suis agréablement surpris. Une fois l'effet de renouveau, certains bugs surviennent et me sortent un peu de l'expérience d'immersion que je vivais. Mais il me faut peu de temps pour me rappeler que "ah mais attends, on est encore en Alpha aussi. Même pas en bêta !". Donc voilà, j'attends tranquillement, que Squadron 42 soit fini, comme ça ils se remettent au boulot.
@lainiwaku
@lainiwaku Жыл бұрын
je lance le jeux une fois tout les 2ans et je suis aussi surpris... a quel point ca n'a pas avancé !
@Aeyis537
@Aeyis537 Жыл бұрын
@@lainiwaku mauvaise foi/20
@lainiwaku
@lainiwaku Жыл бұрын
@@Aeyis537 non réaliste
@flatfoot666
@flatfoot666 Жыл бұрын
Je suis concierge et ça fait à peu près de 1 an et demi que j'ai pas joué, mais je risque de revenir pour Pyro. Ce jeu est une légende et il restera dans mon top 5 des meilleurs jeux que j'adore. Tout le monde sait que le jeu va sortir l'année prochaine depuis 7 ans. (Je blague. :P) Sinon merci Fred cet épisode est vraiment juste sur la situation du jeu et j'attends la deuxième partie en souhaitant que tu fasses un épisode sur Chris Roberts, ça vaut le coup. ;)
@noctis8746
@noctis8746 Жыл бұрын
Ta vidéo est vraiment très intéressante, ça donne envie d'avancer le temps pour voir à quoi ce jeu va ressembler.
@scissorman5668
@scissorman5668 Жыл бұрын
Non mais c'est quoi ce jeux lol !!! 🤣 Et le prix des vaisseaux on en parle ?!?! Qu'elle arnaque , et le jeux n'a même pas d'éditeur 🤣🤣lolol
@softia42
@softia42 Жыл бұрын
9:59 J'attends avec impatience que tu fasses cette video sur Chris Robert, ça pourrait être cool :D J'avais beaucoup aimé celle de Peter Moulyneux, ça donne une côté humain au lieu de le connaître qu'au travers de ses jeux.
@MLJeffrey
@MLJeffrey Жыл бұрын
On sent de la fierté sur la phrase de fin, je soupçonne fortement d’avoir construit la vidéo autour de ça et dans cet unique but de pouvoir la placer 😂 Cool comme format, je ne connais pas vraiment Star Citizens mise à part des articles Numerama donc merci pour cette vidéo très instructive ✌️
@themis6958
@themis6958 Жыл бұрын
Sauf qu'il a inversé la phrase 😅
@clan-aegis-france
@clan-aegis-france Жыл бұрын
Super vidéo : enfin une analyse honnête parlant du positif comme du négatif. Merci JDG.
@flipnormal6687
@flipnormal6687 Жыл бұрын
Excellente vidéo, très bien construite et qui clarifie énormément de chose ! J'aimerais cependant revenir sur le prix des vaisseaux, je suis modeleur 3D, plus spécifiquement dans le Game Art, et personnellement, je comprends la logique derrière tout ça. Si on part du principe qu'un modèle 3D de bonne qualité est déjà un sacré investissement lorsqu'on les achète en ligne, là, on a carrément un modèle texturé, un intérieur interactif et entièrement modélisé tout ça Game Ready, enfin bon, c'est parfaitement logique pour les gens du milieu. Star Citizen propose peut-être une formule trop en avance sur son temps, mais on en verra certainement plus de ce genre à l'avenir. Encore bravo pour ta vidéo !
@jonatanperret8165
@jonatanperret8165 Жыл бұрын
Très bonne vidéo, elle est fluide et parle de plein de chose ultra interessante. J'ai déjà joué au jeu et avec une config début du haut de gamme, je touche à peine les 50 fps, alors certe le jeu est ultra beau et s'améliore de mois en mois, mais les performances et l'optimisation ne sont juste pas suffisante pour jouer convenablement. C'est dommage car le jeu à un potentiel énorme, j'attend avec impatience un jeu fluide, beau et rempli de contenu, peut-être début des années 30. D'ici là, je pense qu'il faut encourager les développeur. Je dis bravo CIG.
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 Жыл бұрын
En l'état quand la maj est pas toute pétée le jeu, même en alpha, permet suffisamment d'heures de jeu pour être un achat valable. J'ai clairement "plus mal dépensé" mon argent dans certains jeux auxquels j'ai joué 3h que dans SC, même si faut aussi savoir se contrôler sur la dépense :D
@doudoulaparlotte8790
@doudoulaparlotte8790 Жыл бұрын
surtout au prix minimum de 40 euros, contre généralement 60 demandés pour l'achat de jeux dont certains sont loin d'être aussi jouissifs à prendre en main et explorer. Et tout ça pour un jeu qui n'est pas fini.
@E180TEKNO
@E180TEKNO Жыл бұрын
chui assez d'accord avec ça !
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 Жыл бұрын
@@doudoulaparlotte8790 Et comme maintenant on peut acheter la plupart des vaisseaux in game il n'y a plus du tout de notion de "devoir mettre de l'argent pour s'amuser" (même si au départ l'alpha est un peu... rugueuse xD Quand on débute)
@SilverLays
@SilverLays Жыл бұрын
Moi aussi Fred je suis comme toi, je vois 1min d'un trailer et je comprend de suite à quoi va ressembler la totalité du gameplay. Je me sens moins seul 😥
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 Жыл бұрын
Perso je ne suis pas à la recherche de la nouveauté. Je veux juste un jeu bien fait, un gameplay cailbré avec une histoire passionante.
@loutrepoutre49.3
@loutrepoutre49.3 Жыл бұрын
c'est beaux! Merci pour le temps et le travail¨^^
@FredericAsebi
@FredericAsebi Жыл бұрын
très bonne approche. j'espère que vous allez refaire des journaux de bords. ça me manque terriblement.
@sebastienf.5008
@sebastienf.5008 Жыл бұрын
Rhooo Fred! Des "journals de bord"? xD J'adore tes vidéos et je suis assez d'accord avec ce que tu racontes. Félicitation pour ta nouvelle paternité, j'espère que tu trouveras le temps de continuer à nous régaler.
@jangamer2971
@jangamer2971 Жыл бұрын
J'avais entendu star citizens a l'époque mais entre temps j'ai découvert Elite Dangerous qui est une alternative qui offre beaucoup plus. J'ai tout de mpeme hâte de voir le rendu final de Star Citizens
@spicerBadbirds
@spicerBadbirds Жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo instructive et objective.
@Moonteg
@Moonteg Жыл бұрын
Merci pour la vidéo, très cool on sent que tu essaies de rester le plus neutre que tu peux :) De mon côté j'ai backé le jeu il y a une dizaine d'années maintenant et j'y joue quasi pas, j'attends tranquillement que ça sorte. Ce qui fait très peur quand on suit le truc de loin, c'est que OK les gros systèmes sont dev et c'est les fondations qui vont permettre de faire le reste. Le truc c'est qu'on est censés avoir 100 systèmes et on en a.... un là XD et même pas fini. Je sais bien qu'ils vont faire du resuse d'assets à l'infini mais si tu veux que toutes tes villes aient quelque chose d'unique par exemple, ça va être très difficile sans créer de nouvelles choses. En l'état je ne vois pas le jeu sortir dans la décennie 2020. Peut-être que je me trompe ?
@Idreyvart
@Idreyvart Жыл бұрын
Très cool comme vidéo, dommage t'as oublier quelques points à souligner, comme le fait que ,certes les vaisseaux valent cher, mais que c'est pendant le développement puisque c'est pour financer le jeu, mais qu'à terme les vaisseaux seront uniquement payant via l'argent du jeu, et donc pas de vaisseaux hors de prix etc. Sinon c'est génial, continue
@laplongejunior
@laplongejunior Жыл бұрын
Alors certes les vaisseaux seront IG uniquement, mais les joueurs pourront toujours acheter la monnaie du jeu.
@elriane94
@elriane94 Жыл бұрын
Fred est dans une relation toxique avec Star Citizen
@askolei
@askolei Жыл бұрын
Ça donne envie de voir de la passion comme ça
@nykholais6045
@nykholais6045 Жыл бұрын
Pendant toute ta vidéo j'ai pas pu me détacher des musiques. un des points forts du jeu. star citizen j'y joue plus depuis longtemps. j'attend qu'il soit terminé. même s'il sort jamais au final je ne regretterais rien. j'ai passé grave de temps y'a deux ans dessus et franchement la musique , le skin des armures , les vaisseaux géants... c'est sublime. j'ai beaucoup voyagé, rêvé . donc oui c'est long mais déjà y'a moyen de vivre un beau rêve éveillé et ça c'est déjà une réussite !
@dero7617
@dero7617 Жыл бұрын
Salut, tu saurais ce que c'est la musique de fond ?
@thierryforeau-fenier3933
@thierryforeau-fenier3933 Жыл бұрын
Tellement d'accord, mon ordi ne me le permet pas car trop vieux mais star citizen me fait rêver et ça fait 38 ans que je joue aux jeux vidéo donc j'ai besoin de ce vent frais qu'il représente
@scol5868
@scol5868 Жыл бұрын
Ne t'inquiète pas, tu as le temps de mettre ton pc à jour d’ici la sortie du jeu. :p
@armelior4610
@armelior4610 Жыл бұрын
Dans le "urban dictionnary" quand on cherche "feature creep" il y a un renvoi à "Star Citizen" et une photo de Chris Roberts ^^
@etiennepons4295
@etiennepons4295 Жыл бұрын
Ouais enfin c'est juste un site édité par des mecs et tu peux mettre ce que tu veux, si j'veux mettre une définition de "sombre idiot" et renvoyer vers ton profil bah j'peux
@deleruepaul6849
@deleruepaul6849 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo encore très bien faite. Perso j'adore ce type de jeu, j'ai joué plusieurs centaines d'heures à Elite dangerous et sa première extension ainsi que No Man Sky. Star Citizen est un peu un ovni pour moi car j'en entends beaucoup parler, j'en vois peu et le regarde de très loin. Mais j'aime à penser qu'il a permis l'émergence de ce type de jeu très , voire trop, ouvert. Et où on peu s'éclater de toutes les façons possibles (exploration, combat, fret, récupération etc).
@emmanuelgenevey-metat3857
@emmanuelgenevey-metat3857 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! Quelle est la musique de fond svp? :D
@informaths4819
@informaths4819 Жыл бұрын
Jeu autofinancé, éditeur indé ... Mouais autant les autres arguments sont entendables, autant après + de 500 millions de dollars récoltés, il est difficile de se cacher derrière ce statut pour justifier du retard pris et soyons honnêtes, de certaines promesses non tenues. Promesses qu'aujourd'hui CIG et Chris Roberts considèrent comme des extrapolations des attentes des joueurs mais pas vraiment des promesses. Je fais partie des backers et bien que le projet initial m'ait enthousiasmé, plus le temps passe et moins le bout du tunnel semble proche. Et quoiqu'on en dise, on ne peut raisonnablement demander aux joueurs/financeurs d'attendre patiemment sans rien dire encore un nombre indéterminé d'années. Pour la blague voici le stretch goal de 22 M$ de l'époque "At this point SC should actually be fully funded". Après 500 M$ de plus, il faut croire que non ...
@reivalingard270
@reivalingard270 Жыл бұрын
Si tu en a marre d'attendre et que tu n'y crois plus, j'veux bien récupérer ton compte ! Tu as quel starter ?
@informaths4819
@informaths4819 Жыл бұрын
@@reivalingard270 Je donnerais bien mon compte Star Citizen, mais j'ai un starter de l'époque qui comprend Star Citizen et Squadron 42. Et étant un grand fan de Freelancer (un jeu terminé de Chris Roberts ...), j'ai encore un peu d'espoir pour S42 ... et beaucoup de jeux à rattraper avant 2024 ...
@UntitledYuugen
@UntitledYuugen Жыл бұрын
Je me permet de commenter pour rectifier le fait que le turn over dans le jeu video est une norme dans toutes les boites. C'est courrant de changer de projets en projet, voire d'une année a l'autre. Dans l'industrie de réputation Cloud Imperium paye correctement - en tout cas je n'ai jamais eu d'ecchos comme quoi c'etait un probleme chez eux. Pour etre honnete j'ai passé le processur de recrutement et leur offre était tout a fait honorable. C'est plutot la stagnation du projet, leur engine un peu daté et le chaos coté management qui peut en refroidir certains. Je pense que le grand nombre de profils recherchés est du au fait qu'ils ont un projet ambitieux et veulent faire grossir la boite.
@hazelamberwood7376
@hazelamberwood7376 Жыл бұрын
Oui ils avaient parlé de leur ambition de doubler leurs effectifs a manchester d'ici 2026 il me semble, d'où la construction du nouveau studio pour remplacer celui de wimslow afin d'accueillir tout ce monde. J'ai un ami qui bosse là bas, il m'en parle peu car il est sous NDA et ne peut rien me révéler, mais sur les conditions de travail il semble vraiment être respecté, dans un cadre sain et de ses dire le salaire est dans la norme pour son poste et son expérience.
@Deuchnord
@Deuchnord Жыл бұрын
Ça fait un petit moment que ce jeu me fait de l'œil sans que je m'y sois mis, pour des raisons purement de budget. Cependant le fait d'apprendre que cette histoire de vaisseau irrécupérable lorsqu'il est perdu est une rumeur fausse m'a rassuré. Merci pour ta vidéo très honnête !
@MangaAfternoon
@MangaAfternoon Жыл бұрын
"Le Grand Argument", trés beau format, a appliquer à d'autres jeux ! Magnifique travail ;)
@scissorman5668
@scissorman5668 Жыл бұрын
Et le moteur graphique dépassé on en parle lol 🤣🤣🤣 trop nul Et le prix des vaisseaux, l'arnaque !!!
@thomaskuraq7921
@thomaskuraq7921 Жыл бұрын
Je pense que tu as tous dis sur la fin. "Le potentiel", "le rêve des gamers d'avoir un jeu qui promet des sommets inatteignable", "une nouvelle expérience", et pourtant même si qu'un quart de ce qui a été promis est finalisé, le jeu aura quand même son identité et sa communauté. Je pense que c'est se leurrer d'être sure ou de croire que CIG arrivera à remplir tous les délires de CR, mais rien que le jeu en l'état actuel, si il est optimisé et stabilisé au niveau des bugs, propose déjà 3 fois plus de contenu que la plupart des Triple A. Et rien que par rapport a ca je leur tire mon chapeau car tous ce travail qu'ils réalisent, sera profitable a d'autre jeu et ce tant en terme d'idée, que de techniques d'application. Que le jeu sorte ou non, on n'a que a y gagner, nous n'avons aucun intérêt a cracher dessus et au contraire nous devrions le supporter ou au moins, ne pas lui mettre des batons dans les roues. Je prend un exemple bête, mais au lieu de cracher sur le serveur meshing, supportons le, car SI ILS ARRIVENT (car oui, on ne réussis pas a tous les coups les enfants) ca pourrait bien changer le monde des MMO de manière générale. Et comme le dit si bien JDG, C'est en visant trop haut qu'on aura le plus de chance d'aller le plus haut. Ne crachez pas sur quelconque jeu, l'offre et la demande, c'est aussi ce qui importe les commreciaux (c'est leur métier après tous). Il y a une communauté pour chaque style de jeu, cracher sur une autre ne créer rien si ce n'est de la haine gratuite. Il y a assez de haine gratuite sur internet pour en rajouter pour des broutilles =p
@kadzein6949
@kadzein6949 Жыл бұрын
Perso je pense qu'il faudrait commencer à se calmer sur le "potentiel" des jeux en développement et les juger pour ce qu'ils sont (ouais j'ai diablo immortal en travers de la gorge)
@thomaskuraq7921
@thomaskuraq7921 Жыл бұрын
@@kadzein6949 Justement, l'alpha répond déjà sans juste parler de son potentiel. Certes il ne peut pas plaire à tous le monde, mais répond déjà a plus de contenu que pas mal de jeu. Oui le développement fait peur, et oui on a aucune promesse. En attendant pour 40 balles j'ai un nombre d'heure qui se compte en millier. J'en ai pas 10% sur des jeux a 60 balles. Du moment qu'on y trouve son compte, il n'y a pas de soucis. Le potentiel n'est que du bonus, l'alpha actuelle est déjà appréciée par sa communauté alors je n'ai pas de doute que le futur ne pourra être que meilleurs. Et si le jeu disparait et bien ca aura été bien le temps que ca duré et j'aurais perdu 40 balles comme j'en ai déjà perdu des centaines dans d'autres MMO (coucou wow et ff o/). Et fuck diablo immoral au passage, je l'ai aussi en travers x)
@picaludica
@picaludica Жыл бұрын
J'aime beaucoup ces vidéos informatives qui parlent de l'industrie du jeu vidéo (comme celle sur Molyneux aussi). C'est du contenu très intéressant, j'espère qu'il y aura d'autres vidéos de ce genre à l'avenir!
@estebandit0
@estebandit0 Жыл бұрын
Je suis le projet SC depuis ses débuts. J'ai hâte et j'espère qu'ils arriveront à un produit fini, j'adore la SF spatiale :) Merci pour cette vidéo !
@DoCaMakesArt
@DoCaMakesArt Жыл бұрын
9:57 Y'a une très bonne vidéo (anglophone) de Down the Rabbit Hole qui fait tout l'historique de développement du jeu (jusqu'en 2016), un peu dans le même style.
@taghazog
@taghazog Жыл бұрын
J'attends toujours que tu fasses Outer Wilds! Tu passes à côté d'un space opéra totalement unique :D
@mikeonlinux5491
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
Il est vraiment si bien que ça ? Je l'ai eu gratos sur GOG mais j'ai même pas pris la peine de l'installer. Ça se compare à quoi ? Mass Effect par exemple ? Ou c'est un Skyrim dans l'espace à la Starfield ?
@taghazog
@taghazog Жыл бұрын
@@mikeonlinux5491 ça se compare à rien que je connaisse dans le JV, d'où le caractère unique. Déjà c'est petit budget, donc on peut pas le comparer à des grosses productions, mais il a une identité unique et il te laisse un véritable sentiment d'exploration. Si tu aimes la SF, si tu es curieux et a envie de comprendre les choses, il faut foncer, c'est une expérience. (compte une trentaine d'heure)
@mikeonlinux5491
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
@@taghazog OK, merci pour ton retour, je vais lui faire une petite place sur mon SSD dans ce cas :)
@bdepas1813
@bdepas1813 Жыл бұрын
@@mikeonlinux5491 je suis en train de le finir, et je le trouve incroyable. Ce n'est pas du tout un rpg, pour moi c'est le monde du petit prince (des petites planètes dont tu fais le tour en 30s avec des gens tout seul dessus) version SF. C'est plutôt un jeu d'énigme où tu dois comprendre un phénomène qui se passe. C'est pour le coup vraiment une expérience à la Journey. Et bordel c'est beau
@plopcha
@plopcha Жыл бұрын
Même en prenant le jeu au sérieux, quand j'entends "il est en alpha depuis 7 ans", ça me termine.
@fredscoffee
@fredscoffee Жыл бұрын
surtout que c est parti pour durer encore 5 ans mini
@Tarazed609
@Tarazed609 Жыл бұрын
Je joue pas au jeu, même si je l'avais acheté il y style 6-7 ans, mais tes vidéos dessus sont toujours bien sympa!
@imaltar3461
@imaltar3461 Жыл бұрын
Super format j'adore!
Le XENOMORPHE est en VACANCES ? 😂 (Alien Isolation)
20:52
Le coin du Curieux
Рет қаралды 41
Increíble final 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 106 МЛН
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 6 МЛН
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 63 МЛН
PARLONS IMMERSION
16:22
Bazar du Grenier
Рет қаралды 859 М.
CES JEUX QUI M'ONT MARQUÉ : Goldeneye 64
12:18
Bazar du Grenier
Рет қаралды 914 М.
Star Citizen: C'est quoi ? C'est bien ?
13:21
Rayshini
Рет қаралды 18 М.
Joueur du grenier - ROBOCOP
39:22
Joueur Du Grenier
Рет қаралды 2,2 МЛН
STAR CITIZEN - Explications et bases du jeu
23:36
Bazar du Grenier
Рет қаралды 893 М.
Comment Star Citizen a ruiné la vie de son créateur
14:37
Hardisk
Рет қаралды 177 М.
4 Lancements CLAQUÉS de Jeux Vidéo ⚰️
20:37
Iconoclaste
Рет қаралды 355 М.
[Découverte] Millenia!
43:38
Bazar du Grenier
Рет қаралды 318 М.
Отмечай День Рождения WoT Blitz Вместе с Нами!
1:27:05
WoT Blitz Без Границ
Рет қаралды 154 М.
Реальнее чем в жизни ( Bodycam )
14:10
JOHAN
Рет қаралды 982 М.