КАК РАБОТАЮТ РЕЗИСТОРЕЗЫ В GRIM DAWN - РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКОВ

  Рет қаралды 9,728

Игровой канал Berserker09

Игровой канал Berserker09

Күн бұрын

Пікірлер: 63
@ZEBOBA
@ZEBOBA 5 жыл бұрын
Нужно было еще объяснить принцип работы резисторезов, к примеру -% и флетовое снижение(которое просто цифрами) могут снизить вражеское сопротивление до отрицательный значений. К примеру у врага 10% сопротивления, и он получает флетовое или -% 20 снижение, то его сопротивление станет -10% что увеличит наш урон по нему. А вот с сопротивление которое редакшн(уменьшение) как на гадюке всё немного хуже оно уже работает от вражеского сопротивления. К примеру у врага 10% и мы его бьем с гадюкой(на гадюке 20% уменьшения) в итоге получаем 10-20%=8.
@xZIKKx
@xZIKKx 5 жыл бұрын
Что значит 10-20 = 8? Откуда восьмерка?
@xZIKKx
@xZIKKx 5 жыл бұрын
Мм, кажется я тебя понял, ты имеешь в виду, что гадюка берет 20% от 10%, а это 2% и из 10% вычитаем именно 2%, то есть получаем сопротивление монстра в 8% после применения гадюки. Иными словами, резисторезы третьего типа это те же самые второго, только завуалированные, подразумевают дополнительный расчет. В твоем случае, 20% резистореза третьего типа это все равно что -2% резистореза второго, за исключением что он не уведет сопротивление в минус. Полезная инфа, спасибо. Однако записал ты её конечно... хрен поймешь.
@ZEBOBA
@ZEBOBA 5 жыл бұрын
@@xZIKKx Резисты типа -% могут загнать вражеские сопротивления в минус, тоесть 10%-20%(резисотов которые -%)=-10%. Я хз по поводу их типов, но их три вида. 1) -%(самые распространенные как на проклятии хрупокости у оккультиста)(такие резы стакаются вообще сколько угодно если они из разных источников) 2) просто цифрами (флетовые как на крике солдата)(берется только самый большой показатель) 3) и уменьшение или снижение не помню как на русском(ключевое слово редакшн в нем вся разница, как на гадюке)(берется только самый большой показатель). к примеру. 1) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20% = 30%, если дебафаем на 60% = -10% 2) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20 = 30%, если дебафаем на 60 = -10% 3) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20% = 40%, если дебафаем на 60% = 20%
@xZIKKx
@xZIKKx 5 жыл бұрын
@@ZEBOBA во, уже понятнее, спасибо. Но резисторезы целочисленные - они разве процентные? Я так понял, что они не в процентном соотношении режут резист. Разве во втором рассмотренном тобою случае, если у врага 50% сопротивление и применяем к нему целочисленный резисторез в 20 единиц, то конечное сопротивление составит 30%? В чем тогда его отличие от резистореза второго типа, который по такому же принципу процент сопротивления понижает?
@ZEBOBA
@ZEBOBA 5 жыл бұрын
@@xZIKKx Разница лишь в том что первые складываются между собой а из вторых работает только самый сильный. А для того что бы удостовериться как работают резы достаточно чучел на базах у них по 0 резов, что первые что вторые работают правильно и увеличивают урон а гадюка не делает ничего(потому что 20% от ноля будет ноль).
@kylecrane5788
@kylecrane5788 5 жыл бұрын
Для новичков беспорно полезный гайд. Берсяну лайк :))
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
Бес порно?😂
@kylecrane5788
@kylecrane5788 5 жыл бұрын
@@Berserker099 Мда..жалко что "бес порно" )
@roladarolada60
@roladarolada60 2 жыл бұрын
Каким образом работает резисторез 2го типа когда у нас есть, -% снижения конкретной стихии, и -% снижения всех стихий разом Например: Вспышка Олехры и термитная мина??? Условно будет ли -100%(вспышка) и -25%(мина) давать итоговые -125% всего минус именно к огню?
@vladimirvladimir6871
@vladimirvladimir6871 3 жыл бұрын
10 000 хп + 3000 ЕДЕНИЦ сопры к огню у *врага* , а у тебя дамаг 4220 единиц огнём, при нанесении *дамага* - 20 проц. от сопры (600 единиц вычитаем) = остаётся 2400 сопры через которые мы должны пробиться, *а 28 чистых это твой игнор сопры в единицах* Чистых игнора единиц твоих *28ми* (в 1 ударе) это 4220 + 28 игнорирования единиц + к дамагу чистому твоему = 2400 сопр. у *врага* - чистых *28* единиц игнора = 2372 сопротивления в единицах у врага.. И 2372 споры к огню *врага* минус урон 4220 = 1848 *ХП* ЧИСТОГО ДАМАГА ВОЩЕДШИХ В МОБА ( вырванных хп из тушки) , пробившихся через 3000 сопры, вычитаемых из 10 000 хп врага .. = 8152 остатка хп у вражины за ОДИН твой удар *огненным скилом* ))) В полной картине.. ЭТО 1000 *едениц* споры минус *- 20 ПРОЦ в общем* умения (200 единиц споры минус от споры моба, остаток у него 800 единиц сопры) + если мы взяли *42 процент* чистый процент буста игроку в его игнорировании к *целочисленному примеру *48 единиц игнора* , то это *48 единиц* игнора + *42 процента* к игнору буст = то это *48 единиц* + ( *42 проц.* = *20.16 единиц* в числовом игноре) / *48 единиц* игнора + *20.16 единиц* игнора = 68.16 игнора дополнительно у персонажа.. Мы дополнительно игнорируем не видим у врага моба из 800 единиц - 68.16 едениц. в итоге суммы от доп. процента к чистому игнору = 731, 84 сопротивления в остатке перед нами , *а если у нас будет дамаг чистый по мобу 801 единица* *(Огонь ДАМАГ "сквозь" сопротивление к огню)* , то эти единицы проходя проходя сквозь 731.84 сопры, 1 удар будет откусывать от ХП моба по *69,16 ХП* так как весь остальной полноценный дамаг застрял в абсорбирующих *731.84 единицах сопры* ..)) Всё просто ... Отсюда влетающие такие цифры в мобов по 14 *018* . *167* *дамга* за удар с мелкими доп. значениями в сотых и тысячных ..)))
@vladimirvladimir6871
@vladimirvladimir6871 3 жыл бұрын
Итог, если мы берём процент который бустит наш простой игнор то его надо шмотками разгонять до 300 и 700 процентов если это позволяет игра какая либо , если эти значения буста включены в в механику игры, думаю как раз чисты процент добавляющийся к игнору с созвездий по идее должен суммироваться как *42 проц.* + *23 проц.* если с созвездий, эти проценты и так мало дают к твоему чистому игнору как * 48 единиц игнора* выше к примеру, нет смысла не плюсовать к основному эти проценты чистые, так как буст не так велик (48 ЕД. + 400 ПРОЦ БУСТА К ПРОСТОМУ ЕДЕНИЧНОМУ ИГНОРУ = *48 ЕД. + 192 ЕД. = 240 ЕД. В ИТОГЕ ДОПА). *Такой расклад более профитный, но можно мудрее, как решат разрабы.* И по идее игроки с шмоток ДОЛЖНЫ ХАПАТЬ ЭТИ 100 И 560 ПРОЦЕНТОВ, СУМИРУЯ ИХ. Но всё зависит от разработчиков и как они прописали механику в игре.. их добавочные цифры по желанию, просто от балды по маленьким добавкам ради прикола...... Или - 20 процента сопры это выглядит так (1000 сопры - 200 споры / где чистыми *-200 итоговые* + *42 процента* буста сопры из первых вычислений, увеличения этих значений *200 единиц* на ( *+ 84 единицы* сопры, КАК РАЗ ЭТО И ЕСТЬ 42 ПРОЦЕНТА + к первым * минус - 20ти сопры, вычисляемые первыми* ) = 284 вычитаем плюсую к ним добавочно ваши 42 единицы простого игнорирования ))) 284+42 = *326 игнора* из *1000 сопры у моба* = *674 сопры* остаётся видимых у моба. При *801 единице огненного урона* проходящих сквозь *674 сопры к огню* У МОБА, будут после абсорба "единицы в единицы" оставаться ВХОДЯЩИЕ в чистые *1000 ХП врага* = в итоге *126 дамага* , то что мы отрываем от него, а это уже больше первого значения выше в *69, 16 ДАМАГА, ОТРЫВА ОТ 1000 ХП врага* Вот как захотят так и замутят механику ) Поэтому, шмотками и оружием вводимыми в игре с простым процентом, желательно больше +20 проц. + 19 проц. + 38 проц. + 58 проц. + 79 проц. (шапка + перчатки и поножи + головной убор и т.д.) - то тогда будет существенней прирост и сборка билда через шмотки будет более эффективней и заставит игрока искать эти вещи, так как от них будет профит очень большой! А вот тут вступаю в работу обилки из прожимаемых и срабатывающих пассивно умений, влияющие на простой добавочный процент, что и допускает в шмотках в сумме из 5 штук, не бустить игрока больше 200+ или 300 + процентов изначально без их участия... ))) Как бы вкладывай очки и пользуй ими ...))) При мобах с *7 000 000 хп* и 2000 или 2900 сопры, защиты (абсорба проще говоря) к определённому виду дамага.
@vladimirvladimir6871
@vladimirvladimir6871 3 жыл бұрын
А перегонка из одного дамага в другой дамаг, при неудачной подборки оружия или чего отдельного в сумме, может даже навредить и уменьшить входящий дамаг до мизерного, из за меньшего итога чистого дамага через *абсорб* врага .... ((
@MILLIRAYN
@MILLIRAYN 5 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть гайд по школам из грима, что-то по типу гайдов из TQ. Конечно и так понятно, что любой класс с любым без проблем сочетается. Но суть понимания скилов и т.д. Не помешала бы новичку.
@Thug_JK
@Thug_JK 5 жыл бұрын
После 6 минут просмотра, вспомнился фильм "Тупой и ещё тупее" - офнул.
@SilverOrlov
@SilverOrlov 5 жыл бұрын
Спасибо за материал. Если будет возможность/желание, сделай такой же ролик по урону(в частности, интересно по поводу петов, что передается им, а что остается только у персонажа).
@vitalybedros7678
@vitalybedros7678 5 жыл бұрын
Гадюка по-любому полезна, потому как работает ВСЕГДА, а Ультос - периодически. :)
@ZaMkadoom
@ZaMkadoom 5 жыл бұрын
Полезное видео 👍🏻
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
рад, что помогло)))
@Начальникенебей
@Начальникенебей 5 жыл бұрын
Берсян, очень хороший и понятный гайд, приятно вспомнить механику игры)
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
Благодарю)
@Romiros-j1w
@Romiros-j1w 5 жыл бұрын
Берсерк хотелось бы узнать про отображаемый урон на вещах. Как он скалируется с используемыми умениями. Вообще игра в плане видов урона очень сложна. Когда смотришь на меч, а на нем и физический базовый и эфирный и кефирный и какого только нет там урона, какой из них работает черт ногу сломит.
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
От конверсии зависит, если меч бьет проникающим, а у тебя есть конверсия проникающего в холод, то в зависимости от процента конверта меч будет бить комбинированным видом урона, а если конверсия 100%, то меч вообще перестанет бить проникающим и начнем бить холодом. По процентам вычисляешь и все)))
@DenisLebedev8
@DenisLebedev8 5 жыл бұрын
Молодец, ничего так и не объяснил за 12 минут! Где расчет на цифрах?? Допустим, пошел я на Могдрогена на абсолюте с его резистами на 90%. Как отработают резисторезы всех трёх типов и сколько резиста в итоге останется??
@ОлдфагБатька
@ОлдфагБатька 5 жыл бұрын
Из 90% срезается допустим 30% общего резиста. 90% берется как целое чисто(а не тупо из них - 30%). Из получившегося(63%) допустим срезаем 50% определенного типа резист. Получается 13% из этого значения срезаем последнее числовое значение. Типо 15ед. Итого -2% будет. Расчеты из титана, но думаю в гриме работает так же.
@jim_earth
@jim_earth 5 жыл бұрын
Классно всё и понятно, если будут ещё видосы на механику GD выкладывай однозначно!
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
ок)))
@Владислав-щ3и7и
@Владислав-щ3и7и 5 жыл бұрын
Хорошее видео, купил грим, начал аккультист и хранитель, и тут посмотрев видео это не совсем догнал, например созвездие крыса, будет ли она стакать наносимый урон яда и кислоты например с созвездием скверны?
@Staglaitor
@Staglaitor 5 жыл бұрын
Однозначно лайк. Интересно, а где правельно набирать резисты в devotion (набожность) или на вещах?
@sl0n9ka73
@sl0n9ka73 5 жыл бұрын
Огромное спасибо ! Отличное видео !
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
Благодарю!
@xZIKKx
@xZIKKx 5 жыл бұрын
Видео полезное, спасибо. Благодаря тебе я понял, что в игре есть резисторезы, что их три вида и в каком порядке они применяются, но, можешь еще пояснить, как работают сами резисторезы? В чем разница между "-20%" и просто снижение на "20%"? И что за целочисленные резисторезы? Допустим, у монстра 100% сопротивление физике. У нас есть резисторезы: (1) 20 снижения (2) "-20%" (3) "20%" 1)Я применяю на него "-20%", у него остается 80% сопротивления. 2)Применяю "20 снижения сопротивления физике" и выходит, что мой урон по монстру будет снижаться на 80%, но вдобавок к нему я буду наносить дополнительные 20 единиц урона? 3)А потом если еще в конце применить последний тип резистореза: "20%" , то у монстра будет сопротивление 60% с добавочными 20 единиц урона от целочисленного? Или последний тип резисторезов в "20%" берет процент именно от текущего процента? 0_o Якобы, 20% от 80% это 16% и они отнимаются от 80%, в итоге получаем 64% сопротивления физике + добавочный 20 единиц урона от целочисленного? Конечно, можно забить хер на пояснения и сделать самый главный вывод, который ты по сути и делаешь: * берем из набожности одно созвездие с максимальной целочисленной цифрой срезания резиста к нашему типу урона. * берем из набожности одно созвездие с максимальным снижением резиста к нашему типу урона * и набираем из набожности кучу отрицательных резистов к нашему типу урона :))
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
Целочисленные, по сути, те же проценты - разрабы просто курнули неслабо, когда это придумывали))) От 100% отнимаешь -%, затем -целое число, а следом 20% + если у оружия есть какие-либо резисторезы на оружии, то они тоже будут суммироваться - при высоких резисторезах можно до минусов понижать резисты монстрам и боссам.
@xZIKKx
@xZIKKx 5 жыл бұрын
​@@Berserker099 да, с резистами они как-то перемудрили. Ясно, спасибо, вроде теперь все понятно.
@ОлдфагБатька
@ОлдфагБатька 5 жыл бұрын
Разница в том, что обычный резист снижает в % от самого резиста. Допусти 80% резиста из этих 80% идет расчет среза в 30% допустим. Итого 56% резиста. Следующим идет срез резиста целого, допустим -50% резиста. Итого 6%. Последним числовые. Суть в том, что только последний, числовой, после всех срезов, может загнать резист в минуса. Пример 6% резиста минус 20ед резиста итого - 14%. А простые резисты в минуса загнать рез не могут
@IwannaCoolNameToo
@IwannaCoolNameToo 4 жыл бұрын
полезно
@immortal_1990
@immortal_1990 Жыл бұрын
💯💯💯
@iliyaral5897
@iliyaral5897 5 жыл бұрын
Резисторез -50% сопротивления, равняется 50% прибавке к урону того же типа?
@vladimirvladimir6871
@vladimirvladimir6871 3 жыл бұрын
1000 сопры минус 50 проц. сопры, твой перс видит в мобе 500 сопры к твоему 1000 дамага и войдёт в моба от 1000 дамага только 500 дамага, так как в видимых 500 сопры абсорбируется как раз половина твоих 1000чи )))
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
мне интересно на что рассчитывали разрабы Как должен эту хрень понимать игрок?
@vladimirvladimir6871
@vladimirvladimir6871 3 жыл бұрын
Так же как и ракетный двигатель понимать и его изобретать в сочетании с напряжением на корпус ракеты и вибрацию и т.д. - что бы не развалилось и не взорвалось и не согнуло и не свернуло) Много параметров - инженеры топ, мозг у человека божественен..
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
@@vladimirvladimir6871 сравнение с ракетным двигателем можно было провести понятней, и сказать - эта хрень так сложна, как ракетный двигатель. И тогда будет понятно что разрабы перегнули. Если что - я как раз инженер.
@oleghin6320
@oleghin6320 5 жыл бұрын
Значение, которое основывается на процентом числе и не может суммироваться со значениями такого типа от других источников. Хотя число и процентное, такой тип сопротивлений может снижать уже отрицательные сопротивления противника, делая сопротивления ещё более отрицательными. П.С. Если берёшься объяснять,то с начало учти все нюансы!!!
@user-kb5wl1ms1r
@user-kb5wl1ms1r 5 жыл бұрын
Ай, молодец. Долго пытался разобраться в резисторезах, спасибо. А как работает отжор, при конвертации физики в стихию? Важен урон оружия, или общий урон?
@АлександрНестаров-о4м
@АлександрНестаров-о4м 5 жыл бұрын
Поддерживаю! Ноль инфы
@ДмитрийКрасанов-п2б
@ДмитрийКрасанов-п2б 5 жыл бұрын
Конвертация урона/скилы/шмот/созвездия под них.
@Sky_Sheff
@Sky_Sheff 5 жыл бұрын
Нифига не понятно как плюсуется и стакается процент. 100-10%-10% не то же самое, что 100-20%...
@romarioull
@romarioull 5 жыл бұрын
потому что он так и не рассказал про механику расчёта снижения резов, а то что рассказал было ещё и не правильным, он даже по типам резисторезы определил неправильно, бо целочисленный резисторез имеет первый тип ибо расчитывается в формуле всегда первым, потом идёт процентный, а снижение резов как в гадюке имеет третий тип и расчитывается всегда последним.
@daminga7189
@daminga7189 5 жыл бұрын
а в чём принципиальная разница % и минус % ?. Всё равно их надо складывать.
@ЛевИванов-ж4ф
@ЛевИванов-ж4ф 2 жыл бұрын
спасибо!!!
@adolfdastler2732
@adolfdastler2732 5 жыл бұрын
30 секунд на 12 минут растянул, одна вода.
@romarioull
@romarioull 5 жыл бұрын
так ещё и рассказал неправильно, рассказал не всё и очерёдность расчёта в корне неверна у него.
@sergeysidorin936
@sergeysidorin936 5 жыл бұрын
@@romarioull поддерживаю, перепутал все что можно
@wolweriin8779
@wolweriin8779 5 жыл бұрын
целочисленные добовляються получаеться как проценты,но просто уже после реальных процентов,х.
@АрРох-е3н
@АрРох-е3н 5 жыл бұрын
Очень понятно, спасибо!
@orionjiko9374
@orionjiko9374 5 жыл бұрын
Откуда бралась инфа???Источник в студию!!!!
@SUNerSON
@SUNerSON 5 жыл бұрын
vk.com/page-97001463_50234044
@Валентина-к8ь9ю
@Валентина-к8ь9ю 5 жыл бұрын
лучшая школа для копейщика в титане тень ?
@MrJenim
@MrJenim 5 жыл бұрын
Капец как сложно все
@ValdemardenStore-t5j
@ValdemardenStore-t5j 5 жыл бұрын
Крч в любой непонятной ситуации брать гадюку))
@Berserker099
@Berserker099 5 жыл бұрын
Или с Ультоса звезду, только вместе не брать, иначе стакаться не будут)))
@theundertaker9227
@theundertaker9227 5 жыл бұрын
играю первый раз и сам все понял без объяснений у меня на 32 уровне все сопротивления по максимуму, бегаю по локам ломаю всем лица мне даже толком урон не могут нанести ибо от моего урона сразу идет % на ХР
GRIM DAWN ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ!!!
31:55
Игровой канал Berserker09
Рет қаралды 84 М.
«Жат бауыр» телехикаясы І 26-бөлім
52:18
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 434 М.
Caleb Pressley Shows TSA How It’s Done
0:28
Barstool Sports
Рет қаралды 60 МЛН
Grim Dawn - Тактика Немезид | Гайд
8:26
Inquisitor
Рет қаралды 33 М.
Grim Dawn. Механика конвертации урона
11:30
Денис М.
Рет қаралды 12 М.
БОЕВОЙ МАГ: ВОСКРЕШЕНИЕ
35:40
Safarel
Рет қаралды 24 М.
HAMMER JAM Is Here! Don't Sleep On It! Clash Of Clans Official
1:23
Clash of Clans
Рет қаралды 11 МЛН
БАЙ vs КЕДЕЙ ФЛЭШ (GTA V)
12:57
Салли PLAY
Рет қаралды 108 М.