Хотя я совсем не новичек в Blender, но мне нравится смотреть ваш учебный контент по нему, и бывает что узнаю что то новое для себя. Берегите себя и близких.
@ZorianCazinscii8 ай бұрын
3:20 Как создать генерала в блендере 8:10 Конвертация выделения с точки на полигоны (Ctrl+3) 9:20 выделение точек, ребер и граней без переключения между ними (Shift+3 режима) 10:10 Прозрачный и полупрозрачные режимы (Shift+Z, Alt+Z) 12:00 Активные и выделенные объекты 14:10 Объединение объекта (и наследование модификаторов) 16:00 Выделение всего (А, АА) 17:40 Выделение всех точек на одном объекте среди объединенных объектов 19:20 Как отсоединить объединенный объект и сделать его отдельным (Р) 21:50 Бэвел/скругление граней (Ctrl+B) 23:10 Назначение модификатора сглаживания (Ctrl+3) 28:20 Колебание по метру при экструдировании 32:00 Экструдирование во все стороны (по нормалям) (Alt+E) 33:30 Subdivide (разделяем геометрию правой клавишей мыши) 35:20 Экструдирование внутрь (Extrude Manifold) 37:10 Экструдирование в сторону курсора мыши (Ctrl + правая клавиша мыши) 38:00 40:40 Ctrl+Shift+R ≈ Bevel 42:50 Сжатие во внутрь (I) 43:55 Сжатие по индивидуальным граням/полигонам (I+I) 44:55 Сбрасывание действий с помощью (Alt+действие(G/R)) 46:10 Выделение создающее ровную сетку между двумя выделенными объектами (Shift+Ctrl) 47:20 Поочередное выделение (Strl+Shift++) 49:55 Интересный момент 54:20 бэвел веерами (М+М+М)
@Ventallica7 ай бұрын
Главное про генерала есть! )))
@ZorianCazinscii7 ай бұрын
@@Ventallica Да)
@secondwind60947 ай бұрын
офигительные уроки, ни у кого такого не видел, жду продолжения, вы лучший !
@venetakrumova8 ай бұрын
Большое спасибо за то, что поделились своими знаниями! Ваши уроки бесценны.
@Ventallica8 ай бұрын
И вам спасибо, что не проходите мимо
@RedCoffeKat7 ай бұрын
После второго урока поняла, что сильно переоценивала свои знания, оказывается, я не знала ничего! )) Масса невероятно простых вещей, не зная которые, что-то делать крайне сложно. Огромное спасибо! И да, буду писать спасибо под каждым уроком)
@ТатьянаСапрыкина-в7м8 ай бұрын
Еще хочу добавить про Extrude Manifold) если включить auto-merge, тянуть вниз, остановиться возле ребер и позволить им слиться, то можно тянуть дальше, до следующих ребер и опять остановиться чтобы они склеились, таким образом можно сделать Extrude Manifold по всей длине объекта.
@rent_gen5 ай бұрын
Большое спасибо вам за уроки! Очень доходчиво и нескучно объясняете. Желаю развития вашему замечательному каналу!
@Chiramona2 ай бұрын
Спасибо, столько нового, хотя пару курсов уже прошла по блендр, но что то как впервой) И все так просто!!!!!! Молодец 🙏🙏🙏
@cosinus1138 ай бұрын
Класс! Про скейл здорово объяснил, мне этот момент до конца непонятен был) Крепко жму руку! 🤝👍 Спасибо Вам! 💫
@gunman1565 ай бұрын
столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)
@isdie6 ай бұрын
Огромное спасибо 💓💓💓💓💓
@imneto51387 ай бұрын
Отличный урок !!!!
@name_surname-eo6dz8 ай бұрын
Классный видос, много полезного.Развития каналу!
@semmyskar7 ай бұрын
ПО ПОВОДУ manifold чтобы стенка убиралась и дальше надо применить auto merge vertices и выкрутить значение threshold на 0.1 , в копилку знаний.😉
@Andrei-pw7wv8 ай бұрын
Привет)аддон для модификаторов называется Old Modifier Menu
@ТатьянаСапрыкина-в7м8 ай бұрын
Нашла аддон "старое меню модификаторов", но Ютуб мой коммент удаляет, видимо потому, что добавляю ссылку. Виталий, спасибо большое за уроки!!!
@MixaK827 ай бұрын
Slide edge (ctrl+shif+R) хорош тем, что не делает арки, в отличии от бевела. Иногда весьма полезная вещь :)
@lanabanana69108 ай бұрын
Спасибо большое))
@cetarbkilork38528 ай бұрын
Огромное спасибо!
@HovoHovo-uj6ut5 ай бұрын
и спасибо за уроки
@Blitz_Feat8 ай бұрын
Круто! Спасибо за туторы
@kabukijoe998 ай бұрын
дякую
@KadokiPo7 ай бұрын
Жду когда Смарт экструд сделают как максе и FFD с нормальной круглой кривой, Bspline дичь какая то)) И да урок как всегда супер, спасибо большое!!!
@ifNick678 ай бұрын
Круто 😈
@nataliyaverveda31547 ай бұрын
Виталий, я что-то намудрила с настройкой сцены. Изменила систему единиц. Плохо в ней разбираюсь ещё. Каждый раз теперь создаю куб маленький. Меньше метра. Хотелось бы понимать эти настройки получше.
@iBarmalei7 ай бұрын
может тогда махнуть на всё рукой и сбросить настройки на "заводские"??
@nataliyaverveda31547 ай бұрын
@@iBarmalei Так и пришлось сделать. Но хотелось бы уроки по настройкам посмотреть, чтобы уметь настраивать потом.
@Георгий-ф8и6 ай бұрын
Не поймите меня неправильно уроки неплохие, но слишком уж всё сумбурно, и без подробностей Очень хороший пример с bevel, Надо говорить не просто нажмите три раза м чтобы было полное скругление А объяснить что после этого В меню с bevel Место offset Включается percent, Ну я конечно понимаю как это работает но вот новичок не поймёт, А так вы очень конечно большой молодец что делаете бесплатные уроки 😁
@АлексейВажнов-й2й8 ай бұрын
👍👍👍
@nataliyaverveda31547 ай бұрын
Виталий, как снять вообще активность с объекта? Deselect не помогает. Что же делать?
@Ventallica7 ай бұрын
Можно выделить другой объект и даже удалить его потом. Но зачем нам нужно отсутствие активного объекта?
@nataliyaverveda31547 ай бұрын
@@Ventallica Вот я уже думала лампу можно выделить, например. Просто раздражает активный объект. Завтра утром приступлю снова пересматривать уроки. Уж очень интересные!
@goodmantactics8 ай бұрын
Виталий, огромнейшее спасибо! За неделю привык все делать через среднюю клавишу мыши. Кнопки осей вообще теперь не использую. Тоже самое и клавиши тильда касается. Такие простые вещи не знал, которые экономят кучу времени. Все, что вы даете - бесценно! Я никогда бы даже не подумал, что можно создавать объект из меню и рисовать прямо по его поверхности. Огромное спасибо за 50:31! Невероятно полезно! Вопрос. Когда копируем объект через Alt физически полигоны не учитываются, что экономит ресурсы. В случае с модификатором зеркало ситуация та же или полигоны все же учитываются? Заранее спасибо!
@Ventallica7 ай бұрын
С зеркалом учитываются. Спасибо за такой развернутый комментарий!
@SergejVoskresenskij1187 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z4anZY1mhaaLsJo - старое меню модификаторов
@Вдовин-й8ю7 ай бұрын
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая ситуация: в edit mode выделяю плоскость/ребро/ вершину, но при нажатии G, двигается весь объект, а не плоскость/грань/вершина.
@Ventallica7 ай бұрын
Возможно включено мягкое выделение и стоит очень большой радиус
@Вдовин-й8ю7 ай бұрын
@@Ventallica Большое спасибо! Вы правы!
@АлексСандрийский5 ай бұрын
А с какой версии инструмент который первый в уроке?
@RedCoffeKat7 ай бұрын
подскажите, пожалуйста, куда присылать домашнее задание
@Ventallica7 ай бұрын
Присылайте в telegram-канал там администраторы передадут мне.
@RedCoffeKat7 ай бұрын
@@Ventallica спасибо)
@HovoHovo-uj6ut5 ай бұрын
здравствуйте а куда можно отправить свои работы?
@Ventallica4 ай бұрын
ventallica@gmail.com
@андрейрытвинский7 ай бұрын
Добрый вечер а куда домашку бросать?
@Ventallica7 ай бұрын
Бросайте в telegram-канал там админы мне передадут
@АлексСандрийский5 ай бұрын
контрол+шифт+р хорош когда надо забевелить какое-то отдельное ребро, сам бевел у даному випадку создает лишнюю геометрию.
@goodmantactics8 ай бұрын
Ребят, всем привет. Клавиша тильда отключилась. Было у кого-то подобное?