Błędnie rozumiana miłość, ale i gotowość do zmiany siebie dla drugiej osoby. Pełna szacunku do kultury reinterpretacja nordyckiej mitologii. Fenomenalna reżyseria i droga bohatera, która zaskoczyła na końcu jego samego. Oto jedno z najbardziej dojrzałych fantasy w historii gier: dylogia GOD OF WAR. A tu znajdziesz moje jej streszczenie ► kzbin.info/www/bejne/mKmzla2fo8-InMU // Oraz pogłebioną dyskusję ► kzbin.info/www/bejne/n2KsnZ9tpr5qndk
@KubaWdowiak Жыл бұрын
Niesamowite jak darmowy dodatek wyśmienicie dopełnił to już wspaniałe zakończenie. Nie ma już boga wojny. Został tylko bóg nadziei. Bardzo bym się cieszył Filipie jeśli zrobiłbyś live z ogrywania Valhalli. Bo według mnie warto zagrać w dlc jeśli uwielbia się duologię nordycką, a także i orginalne części
@BezSchematu Жыл бұрын
Obiecuję, że to rozważę
@KubaWdowiak Жыл бұрын
@@BezSchematu ❤️
@13Misiu13 Жыл бұрын
5:51 to ogólnie jest ważna rada dla wszystkich mających interakcję z "milczkami". To że milczące osoby nie komentują czegoś, nie znaczy że tego nie zauważają, nie rozumieją albo ich to nie dotyka. Nie zakładajmy, że ktoś jest nieczuły jak to zrobił Atreus, albo że jest głupi czy niespostrzegawczy bo nie zareagował na coś słowem, tylko rozmawiajmy, pytajmy takiej osoby w miejsce domysłów i założeń.
@heniojestem8142 Жыл бұрын
Twój głos jest tak spokojny że można go słuchać i słuchać w nieskończoność
@dsbelieve Жыл бұрын
Avsolutnie się zfadzam
@dsbelieve Жыл бұрын
Mógłbyś być lektorem i prowadzić programy radiowe lub podcasty (tak, wiem, źe prowadzisz, ale wincyj panie!!!)
@jakubmrozkowiak3205 Жыл бұрын
Ja jeszcze tylko dodam że retrospekcje z Faye są również fantastyczne. Ta kiedy Kratos boi się o atreusa, z powodu przepowiedni Norn, gdy Faye mówi żeby chronił syna i Atreus znika w jego ramionach a w tle leci "Faye's Song" to był moment w którym ryczałem i mówiłem sobie "Kratosie, musisz zrobić wszystko żeby go odzyskać!!!!". A retrospekcja przed finałem gdy Faye mówi, żeby Kratos otworzył swoje serce na świat tak jak otworzył na nią, a znajdzie wiele powodów by w nim żyć i ich pojednanie( prawdopodobnie niedługo przed jej śmiercią) to jest moment w którym poczułem że to jest jej motywacja dla niego przed Ragnarokiem, aby już ostatecznie zaczął postrzegać świat poprzez jego piękno a nie tylko wojnę i zniszczenie. Żeby znalazł w sobie ten pierwiastek dobra. Kocham tą dylogię i tak jak ty Filipie, nigdy nie zapomnę fantastycznych chwil jakie przeżyłem w trakcie ogrywania tego arcydzieła.
@feather03 Жыл бұрын
Kilka razy już słuchałem tego filmu w formie podcastu, i z każdym razem coraz bardziej dostrzegam brak konsoli w moim życiu. Od wielu seriali na platformach streamingowych się po prostu odbijam, więc tym bardziej chciałbym wreszcie znaleźć sobie "swój" świat wśród gier.
@Goonie3353 Жыл бұрын
Po pierwsze dzięki za kawał dobrze i od serca zrealizowanego materiału zarówno tego jak i streszczenia. Do tej pory myślałem, że jedyna 'dobra' i znana mi reinterpretacja popkulturowa mitologii nordyckiej to seria komiksowa "Thorgal", dlatego i po drugie, dzięki za wartość dodaną w tej kwestii i kolejny tytuł do ogrania :)
@fulviael837 Жыл бұрын
Zaciekawiłeś mnie. Nie gram w gry (proszę we mnie niczym nie rzucać, ale co mam zrobić, jak nawet najlepszych gier nie chce mi się przechodzić), ale chyba w takim razie muszę obejrzeć przez czyjeś ramię jak gra! :D Podoba mi się to przerabianie na nowo mitów, archetypów i legend, w końcu też ojcowie mają zasłużone miejsce w popkulturze ( i to nie tylko w krótkim - jesteś moim synem, kocham Cię, tylko z rozwiniętą relacją).
@VenrisSFO Жыл бұрын
Świetny materiał. Dopiero ostatnio miałem okazję pograć w obie nowe części gry. I jako ojca bardzo mnie poruszyły, ale również rozgrywka oraz reżyseria zerwała kapcie. Mistrzostwo.
@RobAndre88 Жыл бұрын
Filip twoje eseje to naprawdę top quality content. Jak śledzę wiele polskich kanałów popkulturowych to twoje filmy to inna klasa. Nikt tak pięknie nie opowiada i wgłębia się w opisywany temat. Jak to jest możliwe że masz tylko 30 tysięcy subskrybentów!?
@BezSchematu Жыл бұрын
Dziękuję pięknie.
@pawewalinski9250 Жыл бұрын
Wyborny deser do obiado-kolacji po ciężko spędzonym dniem w pracy, za co serdecznie dziękuję. Filip jak ty mi zaimponowałeś tą stawką z E3 gdzie widać na początku jakiegoś dzieciaka bawiącego się zabawką, a w cieniu wyławia się brodata postać i rzuca słowa "I'm hungry!" po czym słychać było wrzawe tłumu i nie dowierzanie, że to on powrócił... Oglądałem to na żywo w nocy i niedowierzałem jednocześnie budząc wszystkich domowników w mieszkaniu w ramach ekscytacji. Ogólnie jestem ogromnym fanem tej serii, ba to moja druga ulubiona seria zaraz po Wiedźminie i kupiłem wtedy ps4 dla ukończenia trylogii (niestety w erze ps3 byłem pctowcem) i nie będę ukrywał także z myślą, a raczej nadzieją o kontynuacji, bo nie mogło tak się skończyć jak to było w trylogii, po prostu nie mogło?! Wogle odnowiony God Of War, to także pierwsza moja kolekcjonerka w życiu, gdzie zabawna sprawa grę przeszedłem dopiero po 4 latach od premiery (tyle mi zajęło przekonanie do nowej formuły), bo jak obrażone dziecko zakładające ręce w gest niezadowolenia wyrzucając z siebie, że to nie jest mój God Of War! Po co ten otwarty świat, gdzie miałem już dość gier z otwartymi światami. Wróciłem dzięki o zgrozo The Last Of Us part II i docenieniu tej formuły, na którym de facto pierwowzorze bardzo inspirowało się wówczas Santa Monico Studios podczas produkcji. Pokochałem ten tytuł tak jak za czasów przechodzenia drugiej części przy którym w pamiętny Sylwester przechodziłem z bratem odgradzając się od reszty rodziny w kuchni żeby nam nie przeszkadzali, gdzie w grze jedna z zagadek doprowadziła nas do zgonu, jednakże musieliśmy być czujni żeby nikt nam konsoli nie wyłączył bo niestety na mojej karcie pamięci nie było możliwości zapisu i cały nasz dorobek poszedł w nie pamięć czego bardzo byśmy nie chcieli. Walka z Baldurem to według mnie najlepsze wprowadzenie do gier ever. Pokazanie siły tych dwóch osiłków nie powstydziłby się nawet Dragon Ball. Po przejściu czekałem na Ragnarok, nawet specjalnie dwa tygodnie urlopu wziąłem by móc delektować się tym tytułem i nie zawiodłem się, wręcz to była jedna z tych historii jak TLOU (a uważam, że to najlepiej napisana fabuła wogle w grach) gdzie siedziałem ze szklanymi oczami i łaknąłem kolejnych dialogów i poznawania historii przedstawionych bohaterów, gdzie skończyło się na wbitej pierwszej platynie w życiu z czego jestem dumny, jednakże nie zdobyłem jednego pancerza nad czym ubolewam jak o tym myślę i zazdroszczę, że tobie Filip to się udało, o ile to twój gameplay jest na materiale. Przykre jest to jak ludzie podczas odawania głosu na zeszłoroczne GOTY nie docenili twórców za trud i czas poświęcony podczas niemal doprowadzenia do perfekcji niemal wszystkich elementów gry (oprócz walk z Draugrzycą nienawidziłem tego elementu) opowiadając przy tym naprawdę dojrzałą i emocjonalną historię o miłości ojca i syna, gdzie w Elden Ring musieliśmy zrobić to na własny sposób, o ile ktoś dotrwał, Ja niestety nie. Eh szkoda, że tym razem gameplay wygrał nad historią, bo jestem zwolennikiem dobrego gameplay-u, ale nie tym razem. Ps: Chyba nie ma twardziela który by nie uronił łzy gdy Kratos odkrywa drugą stronę tablicy i jest to najlepsze możliwe zwieńczenie historii Kratosa, takie jakie dostał moim zdaniem Geralt w dodatku "Krew i Wino"
@LeniwaOla Жыл бұрын
Szalenie miło było wrócić myślami do obu gier (aż mnie korci żeby znowu je ograc) i emocji, jakie ta historia we mnie wywołała. Oglądanie porządnych analiz, traktujących poważnie ten odłam kultury może tylko cieszyć, rewelacyjna robota, jak zwykle.
@secik6139 Жыл бұрын
Stary! Jak ja lubię Twoje dekompozycje "produktów" nie ważne czy growych, czy filmowych, czy serialowych. Powinieneś dostawać srogie tantiemy od producentów, bo co z tego, że przeszedłem grę, obejrzałem film czy serial. Po Twojej recenzji robię to znowu i mam wrażenie, że konsumuję zupełnie nowy twór.
@BezSchematu Жыл бұрын
Jasna cholera, to jeden z najpiękniejszych komplementów dla moich esejów. Dziękuję.
@grimlukasgla Жыл бұрын
Bardzo miło ogląda się materiały, gdy ktoś realnie żyje tym co opowiada ;) oby tak dalej
@yaro42 Жыл бұрын
Stary Kratos był antybohaterem tylko w 1 części i chains of olympus. W 3 części Kratos pogrążył się w szaleństwie, zemście oraz absolutnej żądzy krwi. Wyróżniał się tym że do tej pory było niewiele postaci które były dosłownie złe
@frs1375 Жыл бұрын
Od czego by tu zacząć, nie zgodziłbym się że postać Kratosa nie posiada ani krztyny głębi w oryginalnej sadze. Relacja z Deimosem czy odrzucenie możliwości spokojnego życia na Polach Elizejskich z jego zmarłą córką żeby ratować świat przed Persefoną - te rzeczy zarysowywały w pewien sposób charakter tej postaci, jak to mówi Marcin Kończewski "na tym polu można było sobie wyprowadzić jakiejś emocje". Ale rzeczywiście zgodzę się, że Kratos w OG serii jest marną namiastką bohatera (bądź antybohatera) w porównaniu do tego jaki jest w nordyckiej dylogii. Co do punktu o reanimacji serii: warto napomknąć, że to mały cud iż GOW z 2018 roku w ogóle powstał ze względu na to jak tragicznie sprzedał się prequel serii czyli GOW Ascension, z resztą nie ukrywajmy widać to troszeczkę po GOW 2018, że doskwierają tam niedostatki budżetowe, które można zawdzięczać samemu Sony które straciło wiarę w tę markę w tamtym okresie. Co do samej postaci Kratosa: trzeba złożyć na ręce scenarzystów Santa Monica ogromne gratulacje, jeszcze nigdy nie widziałem żeby ktoś tak dogłębnie rozumiał stworzoną przez siebie postać, jeszcze nigdy nie byłem w stanie tak realnie uwierzyć w transformację bohatera. Nie mam tylko na myśli przemiany Kratosa z jego wersji greckiej w wersję nordyckiej ale także jego transformację na przestrzeni Ragnarok. Majstersztyk scenopisarki przejawia się w tym, że tworząc charakteryzację nowej wersji tej postaci Santa Monica nie spekuluję wyłącznie na temat tego w jaki sposób mogłaby się ona rozwinąć na przestrzeni kilkuset lat ale także sięgają w jego przeszłość, w jego spartańską proweniencje . Charakterystyczny i lakoniczny sposób wypowiadania się, nastawienie do świata, filozofia i motywacja - to wszystko tworzy bazę do możliwości kreowania niesamowitych linii dialogowych dla naszego spartanina, które są jednymi z najlepszych w ogóle w grach wideo (w mojej skromnej opinii). Co do tematów przewodnich, które porusza cała seria: to pierwsze co przychodzi mi do głowy, a nie uwzględniłeś tego w eseju to motyw kręgu nienawiści i zemsty, szczególnie dzieci przeciw rodzicom, który w końcu zostaje przerwany przez samą Freję w Ragnarok, kiedy wybacza Kratosowi zabójstwo jej syna. Esej świetny i wiem, że wspominanie takich pierdół o których mówię pewnie dodało by CI niepotrzebnie kilkunastu godzin do tworzenia materiału
@BezSchematu Жыл бұрын
Cała tę polemikę przyjmuje z równą przyjemnością, co uzupełnienia do mojej narracji.
@Vögelchen1306 Жыл бұрын
Świetny materiał i bardzo pięknie to przedstawiłeś. Twój głos jest idealny do takich filmów aby się rozpłynąć i odpocząć, słuchając czegoś fantastycznego
@ksiazkowawrona7277 Жыл бұрын
Dobra, dobra. Jak już za te x lat wreszcie będę odkrywać świat gier, to sięgnę po God of War. Bo te Twoje eseje pokazały mi, że to historia, którą bardzo chciałabym poznać i doświadczyć. Wygląda epicko, bohaterowie sprawiają wrażenie, że warto ich poznać. I mimo że przejadła mi się mitologia tak in general, to te pozycje mnie przyciągają.
@januszpaka2492 Жыл бұрын
Bardzo dziękuję za ten esej 👏🏻
@adamnowak2137 Жыл бұрын
Nie wiem czy grałeś w poboczne części serii, jak God of War: The Chains of Olympus lub GoW: Ghost of Sparta, ale tam wprost mamy pokazaną przemianę Kratosa z całkiem ludzkiego wojownika w bestię. I nie jest to tylko brutalna fantazja spoconego furiata, ale historia o traumie. Nad wszystkim unosi się greckie fatum, dawna przepowiednia powoduje zniszczenie całego Olympu (analogiczna pomyłka, co w micie o królu Edypie). Kratos nawet w trzeciej części za każdym razem, gdy spotyka innego Boga mówi, że to sprawa między nim a Zeusem i dopiero ich atak powoduje, że kończy z nimi w brutalny sposób. W Chains of Olympus stwierdza, że wiara w bogów to ostatnie, co mu zostało, mimo ich obietnic przez 10 lat cierpi z powodu wizji swojej zbrodni, to nie jest proste "łeee ten i tamten mnie zdradził, z@bić!!!". Nie dziwię się, że nie poczułeś z nim emocjonalnej więzi, ale chyba nie taki był cel tej gry, a zwykły człowiek też nie sądzę, aby był zdolny do takiego poczucia - domyślam się, że nie straciłeś całej rodziny z powodu igraszek bogów, nie zostałeś doprowadzony na skraj przez traumy. W grze jesteśmy świadkami powolnej utraty człowieczeństwa przez Kratosa, nie bagatelizowałbym rego lub spłycał.
@BezSchematu Жыл бұрын
Dzięki za ten komentarz. Tak, to prawda, że spin-offy robią lepszą robotę w budowaniu motywacji Kratosa i pogłębieniu psycholożkom postaci niż cz. 2 i 3. Jest tylko jeden problem: to nie jest wgląd w psyche Kratosa (tym bardziej zajmuje się mój esej), a nakreślenie pewnego łuku postaci. Greckie fatum udaje się wyrazić w 4 minuty. Ale jego przemianę w ojca i boga stworzenia a nie zniszczenia? Trudniej. Dlatego czułem, że poświęcanie miejsca na spin offy byłoby wyłącznie obracaniem się wokół tego, co zostało już powiedziane.
@joew9690 Жыл бұрын
Genialny materiał Filip no nie ma co ukrywać nowy God Of War to arcydzieło ale twoja recenzja to zloto :). Dziękuję ci. Musimy być ...lepsi !
@mateuszzawada4723 Жыл бұрын
Widziałem ten materiał na kanale już kilka razy i sądziłem że nie muszę oglądać bo grałem w God of war i znan historię.. ale to jak o tym opowiadasz jest istnie niesamowite i przywraca wspomnienia czasów kiedy jawnie ze łzami w oczach można było oglądać cut sceny z tej gry.. tak jak podczas wiedźmina można było płakać podczas sceny cierpienia Umy i tego jak wiedźmini to przeżywają czy śmierci Vesemira... Historia God of war urzeka i ryje się w pamięci na lata. To jak ty o tym mówisz skłania do kolejnych refleksji i przeżycia tej historii jeszcze raz za sprawą twojego głosu.
@BezSchematu Жыл бұрын
Dziękuję
@B00ld-s1d Жыл бұрын
Szanuje jak przykladasz sie do pracy.🎉
@BezSchematu Жыл бұрын
Dziękuję.
@Drago_mira Жыл бұрын
Jeżu kolczasty, jaki to był dobry esej! Zagram w to kiedyś, serio.
@just_Wili Жыл бұрын
Końcówka God of War Ragnarok gdy Atreus odchodzi, a Kratos płacze z powodu ołtarza zmienionego przez Angrbodę, wzrusza mnie najbardziej....
@marcinjanoszczyk59307 ай бұрын
Kocham GOW-a i niesamowicie bardzo chciałbym żeby twórcy gry poszli o krok dalej przekroczyli swoje limity i stworzyli kolejną część z otwartym światem to moje marzenie ❤️ móc zupełnie dowoli eksplorować świat. Ta gra to istne ARCYDZIEŁO!!!👌
@FlamethrowerPL Жыл бұрын
Dzień dobry Filipie, na pewno obejrzę ten materiał, ale muszę nadrobić Ragnarok, nie chcę żeby tyle czasu unikania spoilerów poszło na marne. Mogę jedynie powiedzieć że ograłem jedynkę, piękna historia i nie mogę się doczekać kontynuacji. Pozdrawiam Ciebie i całą ekipę.
@baldwincrusader9188 Жыл бұрын
Szacunek za piękny i wartościowy materiał. Szóste RE dla Bez Schematu - REwelacja 👏
@pink_diuk Жыл бұрын
Bardzo dobry esej, słuchałem i oglądałem z przyjemnością mimo, że sam nie grałem, a historię znam tylko z Twojego streszczenia (warto zobaczyć!). Ma w sobie ta historia, ten świat, ta gra coś magicznego, coś co przyciąga... To co mnie najbardziej zauroczyło to sposób reinterpretacji nordyckiej mitologii, tak inaczej, a jednak tak wiernie. Ciężko mi sobie wyobrazić by dało się to z robić lepiej, z większą klasą(!) i szacunkiem(!) do źródła. Eh żeby tak wszyscy potrafili i robili... Jeszcze raz najszczersze wyrazy uznania dla Ciebie, Dominiki i Michała!!! PS God of War już czeka na ogranie, a God of War: Ragnarok jak tylko będzie miał swoją PCtową premierę ^^
@themorawski Жыл бұрын
Wielbię, mam za słabego lapka na gry, a ten do gier... mniejsza, i jak ja chciałem się dowiedzieć co się stało, only fabuła, naprawdę dzięki za tamten i ten materiał, przyjemnie spędzony czas
@abes7984 Жыл бұрын
W pierwszych częściach jak przed Kratosem stają wielkie potwory ryczące mu prosto w twarz, a Kratos stoi i bez mrugnięcia patrzy im w oczy. Właśnie za to się lubiło tego antybohatera i to była jego charyzma. Ta brutalność i dążenie do zemsty za wszelką cenę. To zbudowało postać, o której w dwóch ostatnich częściach gry dało się napisać tak dobry scenariusz o jego metamorfozie.
@BezSchematu Жыл бұрын
Zgadzam się do połowy. Drugą połową tego fundamentu była jego podatność na manipulację i odporność na refleksję. Zwierzęcość i nieustępliwość, której zwyczajnie się wstydzi po latach. Staje się stoikiem.
@abes7984 Жыл бұрын
@@BezSchematu Zgadzam się z tym uzupełnieniem. Większość sprawiała że się go nie dało lubić. Jest przedstawione że się tego wstydzi. Ale ja akurat też lubiłem tamtego Kratosa.
@abes7984 Жыл бұрын
Uzupełniając, jak dosłownie rozwala Hajmdala to Imir zobaczył starego Kratosa, zajebisty smaczek.
@arturporebski5796 Жыл бұрын
No widać serducho w tym materiale 😁 perfekcja 👌
@ney123dziedzic811 ай бұрын
Kocham cię za ten materiał gra która wycisnęła ze mnie emocje a to nie łatwe ❤to nie jest samograj to jest poezja 😊
@Zly_Czarownik Жыл бұрын
Ja nie wiem - coś ze mną internet zrobił, bo jak tylko Filip powiedział "4" to ja miałem przed sobą obraz pana z wąsem, który mówi coś o betoniarzach xdd A w ogóle to choć nadal mam wrażenie, że Ragnarok trochę niedomaga w porównaniu do Boga Wojny 2018, tak no trzeba przyznać, w tych grach jest bardzo udana historia o ludziach, może dało by się ją usprawnić, może nie spełniła wszystkich moich oczekiwań, ale trzeba przyznać - kawał niezłej roboty! I niezła robota też dla Ciebie Filip, bo nawet ktoś tak uporczywie nieusatysfakcjonowany jak ja może tę historię bardziej docenić dzięki tobie!
@BezSchematu Жыл бұрын
A ja zawsze doceniam Twoją krytykę
@andrzejdubiel3263 Жыл бұрын
Dzięki, kolejny świetny (mało powiedziane) esej. GoW był na liście do ogarnia, ale skoczył właśnie prawie na samą górę.
@jakubtomaszewski708610 ай бұрын
Odwaliłeś tony świetnej roboty coś niesamowitego
@marianpazdziaoch7509 Жыл бұрын
Kurcacek, jak ty piknie analizujesz / opowiadasz. Szacun. Prawie namówiłeś mię na gre w toto. Prawie :)
@BezSchematu Жыл бұрын
Dziękuję. Warto.
@Z1OMBAL Жыл бұрын
Piękne po prostu piękne👋
@danelson9826 Жыл бұрын
Jedna z najpiękniejszych i najbardziej poruszających historii jakie kiedykolwiek poznałem w grach razem z The Last of Us, a teraz wyobraźmy sobie co by było gdyby stworzyli 3 część God of War definitywnie kończąc wątek Kratosa i co by było gdyby właśnie ta kolejna część była jeszcze lepsza i bardziej poruszająca niż te poprzednie... Ma sa kra. Super film, pozdrawiam 💪💪💪
@BezSchematu Жыл бұрын
Piękne dzięki. Czujemy tak samo.
@Legendystka Жыл бұрын
Bardzo dobry felieton o bardzo dobrej dylogii
@Durzy007 Жыл бұрын
Ciekawe jest to, że GoW rezonował zarówno do mojej części będąca synem (ojca, którego nie miałem) jak i bycia ojcem. W pierwszej części wściekałem się na Kratosa, że jest takim nieporadnym, skrytym bucem. W GoWR na złościłem się na Arteusa, że traktuje ojca z góry i nie docenia jego starań. Przyznaję też, że gdyby nie postaci, zagranie ich i fabuła, nie przeszedłbym tych gier, które dla mnie są zbyt wolne (za mocni wrogowie w stosunku do ich powtarzalności, w lokacjach, do których trzeba wracać lub które wyglądają tak samo). Dużo lepiej się w zeszłym roku bawiłem przy Horizonie, który jest najpiękniejszym otwartym światem jaki widziałem i ma genialną, inteligentną i najbardziej ateistyczną bohaterkę jaką gry widziały 😀 Wyobrażacie sobie zderzenie Alloy i Freji? Świetne bohaterki.
@HoobyDoo70 Жыл бұрын
Mam pewien zarzut: to jest za krótkie 😅 Tak serio to świetnie ugryziony temat. Poproszę wincyj!
@mateusztopolewski368 Жыл бұрын
Materiał jak zawsze bardzo dobry! Ale brakło mi odnotowania oprawy muzycznej, bo ta zrobiła robote!
@monikaczech1337 Жыл бұрын
Twoje streszczenie GoW i ten esej to nierozlaczny tandem dla kogos takiego jak ja, kto nie gral nigdy w God of War, i to nie dlatego ze nie chce, tylko ze moja platforma gamingowa jest Xbox. Choc coraz bardziej zastanawiam sie nad zmiana - tyle pieknych gier wychodzi tylko na PS a potem ewentualnie na PC... Uwielbiam Twoja prace!
@Toxomek Жыл бұрын
Muszę powiedzieć, że overall uwielbiam emocjonalność, którą wręcz emanujesz opowiadając o popkulturze. Czy czasem mnie irytuje, kiedy tak jak w przypadku serialu TLOU fanowskie emocje powodują, że zbyt daleko idziesz w interpretacji (w mojej opinii) nie zasługujących na nią prostych zabiegów twórców? Zdecydowanie. I co z tego? Czy są momenty kiedy emocji w Twoich filmach jest zbyt dużo i przez to odrobinę mnie męczą? Tak. I jedyne co mogę w związku z tym powiedzieć, to nie zmieniaj się! Przez całe lata brakowało mi wśród obserwowanych przeze mnie kanałów prowadzonych przez osoby z tak rozbudowaną wrażliwością i inteligencją emocjonalną jak Twój oraz Krzysztofa, na które trafiłem zupełnie przypadkiem w zeszłym roku. Nie z wszystkim muszę się zgadzać, nie wszystko musi mi się podobać, ale Twoje filmy nie są z gatunku tych, które lecą w tle do grania meczu w fifę i o których zapominam 10 minut po zakończeniu. Prowokują do refleksji, wzbudzają emocje, pozwalają poszerzyć horyzonty myślowe. Dziękuję Ci za to, naprawdę mi tego brakowało. Co do samej treści merytorycznej, moje odczucia względem God of Wara są w dużej mierze tożsame z Twoimi. Podobało mi się, że wreszcie ktoś powiedział na głos to, co zawsze myślałem - oryginalna trylogia to dobre mechanicznie gry, ale kiepskie historie, a Kratos w nich to postać zupełnie antypatyczna. To, z czym bym polemizował to kwestia zakończenia Ragnaroku - w pierwszej chwili po ograniu byłem zachwycony, z czasem, kiedy emocje nieco opadły, pozostało jednak delikatne rozczarowanie. Nie mam tu na myśli samego rozstania się Kratosa z Atreusem, które miało głęboki sens fabularny i zostało wyreżyserowane mistrzowsko. Chodzi bardziej o cały kilkugodzinny ostatni etap gry, który został sztucznie skrócony względem całości dylogii i zwieńczenie wielu wątków nie wybrzmiało odpowiednio. W tym miejscu najlepiej było widoczne, że historia pierwotnie miała zostać rozpisana na trylogię. Wątki Freyi, Thora, Odyna czy Mymira zasługiwały na nieco więcej ehm miłości, w ich końcowych aktach. Podbudowa została zbudowana przez dziesiątki godzin, a całość została zakończenia jednym cięciem Lewiatana. Mam też nieco inne wrażenie, jeśli chodzi o system walki. Dla mnie, koniec końców, nieco lepiej wypada ten z pierwszej części rebootu serii. Jest jakby bardziej spójny, logiczny i hmm realistyczny, o ile można w tego typu grze o realizmie mówić. W drugiej części zbyt dużo jest, wynikających chociażby z mechaniki parowania tarczą, momentów slow-motion. Za dużo jest też graficznych wizualizacji danych efektów, co w połączeniu z licznymi animacjami i graficzną emanacją żywiołów reprezentowanych przez dany oręż czy przeciwników, powoduje delikatne przekroczenie granicy chaosu - przynajmniej w niektórych momentach. Dalej zgadzam się, że system walki w obu grach to jeden z najlepszych, jakie zaimplementowano w grach i kompletnie nie uważam, żeby np. ten zastosowany w serii Dark Souls bił go na głowę. Nie mniej, nie uważam żeby druga część idealnie rozwijała to, co świetnie zagrało w jedynce.
@kacpersiedleckibudujsile Жыл бұрын
Wspaniały materiał, dziękuję.
@kacpersiedleckibudujsile Жыл бұрын
Włożyłeś moje myśli i wdzięczność, w swoje słowa i ten material, którym w należyty sposób oddajesz miłość i szacunek tym grom ✨🫶🏻
@iNNoitora Жыл бұрын
7:30 Myśle, że tutaj na początku bardziej wychowanie Kratosa brało górę. Kratos to Spartiata, był wychowywany poprzez Agoge. Chciał też tak wychować syna aby był twardy. Widać to w momencie gdy Atreus trafił jelenia z łuku. Kratos wyciągnął rękę chcąc poklepać w geście uznania po czym ja cofnął. Bo Atreus dostał zadanie i miał je wypełnić tyle, żołnierskie wychowanie.
@BezSchematu Жыл бұрын
Zgadzam się. Dyscyplina spartańska, ale również lęk. Wprost mówi o tym w Ragnarok jego ukochana Faye.
@zezzyk2255 ай бұрын
Ja wczoraj przez półtorej godziny walczyłem z królową Valkirii mimo że znałem jakie będą ataki to trzeba było tak sie skupić na tej walce GOD OF WAR JEST WSPANIAŁE ❤
@MKwadratPodcast Жыл бұрын
Po obejrzeniu eseju zapraszamy do siebie na dogłębną, ponad 2-godzinną recenzję God of War Ragnarök w której gościnnie wziął udział Filip :)
@MKwadratPodcast Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/n2KsnZ9tpr5qndk
@beyond.bartek2722 Жыл бұрын
Daję komenatrz, żeby bujnąć materiał. Puściłem go też na pełnym wyciszeniu w tle, gdyż jestem w trakcie Ragnaroku i nie chcę sobie niczego popsuć. Zapewne kawał kapitalnej roboty, do której wrócę jak już się uporam z Odynem. Na razie bujam się z Freją po Vanaheimie i jest pięknie.
@maghnib2806 Жыл бұрын
nie no, ja sie cieszę że kratos i freja nie skończyli razem, wole ich widzieć w przyszłości jako towarzyszy którzy razem coś budują dbając o swoje krainy, niż kochanków
@szymonrogowski6393 Жыл бұрын
W zakończeniu Ragnaroku najbardziej podoba mi się to, że Kratos nie opisuje tego, co zobaczył na ołtarzu, jako fakt czy koniec podróży, ale jako ścieżkę. Drogę, którą wybierze, bo w nią wierzy, a nie dlatego, że została na niego zesłana. Wie, że to, co zobaczył to możliwość, a nie pewnik, że na swój status będzie musiał zapracować, by później mógł go pielęgnować. Przed nim ciągły rozwój, a nie spoczęcie na laurach.
@vvoxii_ Жыл бұрын
Co do starych gier, zgadzam się po części z tym co powiedziałeś, jednak uważam, że taki był właśnie zamysł. Szczególnie w 3 części gdzie Kratos nie jest mawet antybohaterem tylko wręcz antagonistą. On jest prawdziwym potworem tej gry i właśnie mamy czuć do niego antypatię czy wręcz odrazę. To przynajmniej dla mnie jest czymś co jest najbardziej interesujące w postaci i drodze Kratosa, która jest naturalnie kontynuowana i rozwijana w nowych grach i nie uważam, żeby była to reanimacja ale po prostu rozwinięcie. I tak bardzo dobry i ciekawy materiał
@jakubpawlak613 Жыл бұрын
15:40 łojojoojoojj Polski Odyn brzmi jak na moje zdecydowanie lepiej W sumie, Filip, sprawdziłeś sobie przynajmniej w necie jak wypadł polski dubbing? Patrząc na to że na livie z Wiedźmina byłeś zaskoczony tym kto podkłada pod Kratosa w polskiej, zakładam że nie A tak poza tym to świetny esej. A gra była piękna, choć tylko ją oglądałem I powiem, że ma jedną straszną wadę, zbyt dobrze wpycha wspaniałe dialogi w nic nie robienie chciałem skakać po filmie żeby pomijać nieistotne momenty, ale nawet w trakcie jechania saniami po lokacji jest czego słuchać więc im bardziej zniecierpliwiony byłem fabuły, tym więcej cierpiałem na traceniu dobrych historii ;( Był tam moment kiedy się wzruszyłem mimo że nie wiem czy powinienem ten kiedy Kratos przygotowując się do ostatniej bitwy opowiada historię Atreusowi która ewidentnie jest o nim a jest o starcu który zmęczony życiem przywitał śmierć i miałem takie... "czy oni mi go zabiją?"
@Gnislleh86 Жыл бұрын
Wyborny materiał psze Pana :)
@wojciechgrzywacz3768 Жыл бұрын
Przez tą grę za każdym razem jak chcę zakupić coś smacznego to słyszę w głowie "be better" i ze smutkiem wychodzę z alejki z chipsami
@BezSchematu Жыл бұрын
👆👆👆👆😓
@andreaskowalczyk6918 Жыл бұрын
Nigdy żadna gra nie zawiodła mnie tak jak God of War, skończyłem tylko dla świetnej fabuły
@quiteizzzy6514 Жыл бұрын
Świetny materiał. Mało gram i mało mam ochotę grać, ale bardzo lubię poznawać ciekawe tytuły twoimi oczami. BTW, kiedy Neverhood? :)
@BezSchematu Жыл бұрын
We wtorek :)
@quiteizzzy6514 Жыл бұрын
@@BezSchematu Ten wtorek na świętego Nigdy? :
@betonowybeton2826 Жыл бұрын
Zdecydowanie doceniam jakość wykonania dylogii God of War, chociaż nie postawiłbym jej wyżej od Elden Ringa. Głównie przez posiadanie mniej spójnej budowy świata, który sprawia wrażenie kręcenia się wokół historii głównych bohaterów, co czyni go mniej przekonującym i wiarygodnym. Wygrywa oczywiście na polu rozbudowania protagonisty, czego można oczekiwać w sytuacji, gdy prosta reprezentacja gracza zostaje porównana z twarzą serii. Dochodzi jeszcze fakt, że kładzie ona większy nacisk na główny wątek fabularny, a nie wiele pobocznych ze wspólnymi elementami. Osobiście zacząłem czuć sporo patosu, kiedy wyjawiono "prawdziwą" wizję Ragnaroku, opierającą się na zjednoczeniu wrogów przeciwko tym złym Asgardczykom. Nie widzę tutaj Kratosa jako antybohatera, bo przed wydarzeniami z gier doszło u niego do całkowitej zmiany osobowości, czyniącej go ułomnym bohaterem z pękniętą rodziną. Brakowało mi też rozwinięcia Faye przez rozmowy z nią, kiedy on i Atreus byli w krainie umarłych, gdzie coś takiego miałoby sens.
@adamjankowski3430 Жыл бұрын
1:41 re re re re re Resident Evil!
@panprzemus3132 Жыл бұрын
Jak ogram w końcu Ragnarok to na pewno tu wrócę a teraz komentarz dla zasięgów
@imbirx Жыл бұрын
To jest epickie jaką drogę/metamorfozę przeszedł Kratos patrząc na pierwszą trylogię i kolejne dwie części. Czyżby to był koniec mega serii czy szykuje się zmiana protagonisty w ewentualnych kolejnych częściach? No i kogo tym razem należałoby zaorać, może Słowian? Xd
@BezSchematu Жыл бұрын
I o tym właśnie będzie ten esej. O tym jak reanimowano tę postać.
@kopcipl1235 Жыл бұрын
Powinna być mitologia chrześcijańską
@Zly_Czarownik Жыл бұрын
Nie, Kratosie! Zostaw mojego Swaroga w spokoju xdd
@maghnib2806 Жыл бұрын
albo właśnie atreus/kratos trafi do krain słowian gdzie ktoś podobnie jak kratos szaleje a on widząc w nim siebie/swojego ojca bedzie chcial mu pomoc itp
@morlen_black Жыл бұрын
Mitologia słowiańska jest za mało znana i za mało popularna, żeby wywoływała w ludziach takie emocje, które owocują coraz to nowymi reinterpretacjami tych opowieści.
@Poradniki-g6b2 ай бұрын
Dopiero teraz znalazłem ten film, powiem Ci, że w GoW Ragnarok - Valhalla, znajdujemy przeszłość i myśli, wychowanie spartańskie Kratosa, też go nauczyło prostej rzeczy, nie możesz czegoś pokonać to to zabij, w GoW 1-3 Kratos był taki jak w Mitologii Greckiej, bezwzględny nieczuły, sadystyczny, wykonujący każdy rozkaz z góry, z tym że poprostu Kratos taki był, był spartiatą, ale chciał się wyzwolić z losu Boga wojny i zniszczył swój Pantheon, za zdradę wobec niego, co w pewnym sensie stworzyło jego legendę. Ba po GoWR Valhalla myślę że GoW 1-3 i Ta część będąca prequelem powinny zostać przebudowane i opowiedziane na nowo, dalej z Kratosem działającym jak bezmyślna maszyna do zabijania, ale godzącym się z jego przeszłością i przyszłością, dążący do celu i przegrywający ze sobą. Porównał bym to do przemiany Anakina Skywalkera w Darth Vadera w gwiezdnych wojnach, mimo że Mamy kratosa który już miał swoją ścieżkę, ścieżkę nic nieznaczącego trybiku, w układance Bogów (jak mu brata zabrali, jak uczynili z niego bijącą pięść Aresa który zniewolił go w zamian za zwycięstwo sparty, który ofiarował swoją duszę ku chwale Sparty, ku chwale Bogów, ku chwale rodziny którą kochał, którą stracił, został zdradzony przez tych którym ufał, prawie jak właśnie Anakin Skywalker, a właśnie że nie jest to tak widoczne i bezczelnie ściągane Historia Kratosa poprostu jest unikalna) Trochę szkoda że historie kratosa opisywałeś tymi 3 gramy nie wykorzystałeś tej części God of War: Wstąpienie, nie wspomniałeś o dodatku Valhalla który tak naprawdę pokazał coś co sprawiło że Historia kratosa stała się jeszcze lepsza, że jego osoba stała się tym co była na drugiej stronie 12stego ołtarzu A co do Kratosa to uważam że głos Angielski ni jak ma się do Głosu Artura Dziurmana czy też Bogusława Lindy :D Możemy mówić co chcemy mamy niski poziom aktorów głosowych w Polsce, ale jak wychodzą takie osoby jak właśnie Dziurman, Boberek czy Rozenek, to w tym momencie system jest rozjebany na łopatki
@djmoderna3493 Жыл бұрын
#bezschematu Może myślałeś nakręcić Filmik jeszcze o God of War o tym co czeka przyszłość seri God Of War? Co dalej z historią Kratosa i Atresusa ? Może jakaś inna mitologia np hinduska albo słowiańska?
@koziar915 Жыл бұрын
Bez zbędnego gadania. Zajebisty odcinek szefie! A takie pytanko do wszystkich. Czy Nowa Gra + jest już dostępna albo będzie za niedługo w ragnaroku? Chciałbym jeszcze raz zagrać ale od momentu w którym jestem teraz. Może jeszcze uda mi sie pokonać ostatniego berserkera i walkirie, gratuluje wszystkim którym się udało, ja sie poddałem bo juz mialem dosyć : D
@koziar915 Жыл бұрын
Mały edit: wlasnie skończone na 100%. Ten materiał mnie zmotywował zeby to zrobic
@matekneomatiss Жыл бұрын
czy właśnie jeszcze raz zakochałem się w B/S? Być może.
@grzelak4013 Жыл бұрын
Omg, 50 sekunda filmu, a ja płakam 😅
@motogregorian8607 Жыл бұрын
O chłopie... wracam do GoW.
@ney123dziedzic8 Жыл бұрын
Freya i Kratos❤
@behemut3974 Жыл бұрын
25:07 Co znaczy "zrozumieć swoje położenie?" Wstępnie myślałem że chodzi o pozycjonowanie sie, ale to raczej coś szerszego. 26:32 A tu widzę siebie mówiącym o orkach.
@AndreCapone2000 Жыл бұрын
Takie pytanie za 100 punktów, god of war 2018 i god of war ragnarock jak i dodatek Valhala sa w pelni spolszczone. W pełni po polski z dobrą grą aktorską. Czemu nie uzywasz polskich fragmentów tylko angielskich ?
@Galaxar71 Жыл бұрын
to chyba wersja konsolowa, bo jak na razie na steamie pojawiła sie wersja z 2018. bo ragnarok nie znalazłem na pc.
@Kaszkieciorz_TG11 ай бұрын
Tak ;)
@skaju75828 ай бұрын
tu brakuje jeszcze dopełnienia z dlc do ragnarok i było by cacy po całości
@HK-et6hh Жыл бұрын
😊👍
@jakubpawlak613 Жыл бұрын
Czyżbym skłonił cię pytaniem na streamie na wiedźminie do zmiany tytułu? Czy może ktoś inny zaraz po mnie zadał to pytanie?
@tfbundy67935 ай бұрын
Odnośnie starej trylogii strasznie szkoda że nigdy nie miałeś okazji zagrać w Ascension, Chains of Olympus i Ghost of Sparta. One fabularnie dają bardzo dużo i sprawiają że wydarzenia z 2 i 3 nabierają o wiele większego sensu. SPOILER God of War Chains of Olympus pokazuje Kratosa jako pełnego nadziei upadłego herosa który nie potrafi wybaczyć sobie tego co zrobił zmanipulowany przez Aresa, trafia tam do hadesu gdzie okazuje się ze Persefona chcąca zemścić się na bogach i Hadesie za to że traktują ja jak przedmiot, niszcząc tym całe zaświaty i wszystkie dusze które tam żyją. W tym córkę Kratosa którą spotykamy tam. Jest tam ładna scena kiedy Kratos chce zostać ze swoją córką na zawsze ale okazuje się ze jeśli tak się stanie to jej dusza przestanie istnieć i straci ją po raz kolejny, tym razem na zawsze. Musimy wtedy mashować "O" żeby ją odsunąć od kratosa. Zupełnie tak jak wtedy kiedy brutalnie zarzynamy potwory i bestie. Generalnie opuszcza ją i krzywdzi po raz kolejny byle tylko mogła wciąż istnieć. W Ghost of Sparta jest zmuszony zabić swoją matkę która została przeklęta w taki sposób że jeśli wyzna Kratosowi prawdę o jego pochodzeniu zmieni się w potwora. To właśnie wtedy Kratos dowiaduje się że jest synem Zeusa. Jego matka zmienia się w potwora i jest najtrudniejszym bossem w całej grze. Potem cała fabuła kręci się wokół odnalezienia brata Kratosa. Gdy go odnajdujemy walczymy z Thanatosem który go zabija i w tym miejscu Kratos traci ostatnią osobę na świecie na której mu zalezało. Zakończenie Ghost of Sparta generalnie jest niesamowite. Wszystkie te rzeczy okazują się manipulacjami Zeusa który ze strachu przed tym że Kratos go zniszczy najpierw wysyła Aresa i Atenę aby zabrali i uwięzili jego syna, potem porywa jego matkę i ostatecznie właśnie przez wszystkie manipulacje bogów greckich Kratos traci wszystko. Wtedy mu odbiło i tak doszło do tego co widzimy w 2 i 3. Ascension też fajnie pokazuje Kratosa jako upadłego człowieka który wciąż ma w sobie dużo dobra. Są tam sceny jak trzyma za rękę umierającą wyrocznię żeby tylko sprawić że śmierć będzie dla niej lżejsza albo kiedy przez całą grę nawiązuje przyjaźń z Orkosem i musi go zabić na końcu czego na początku nie chce zrobić bo uważa że zabił już zbyt wiele niewinnych. Kiedy gra się we wszystkie części łącznie z pobocznymi fabuła nabiera o wiele więcej sensu ale fakt jest taki że te gry powstały dopiero po głównych odsłonach i właśnie po to by połatać i nadać więcej głębi Kratosowi. Do tego God of war z 2005, ten oryginalny akurat uważam posiada dość sporo subtelnej głębi. Bardzo często mówi się onim jak o perfekcyjnie poprowadzonej klasycznej greckiej tragedii. Kratos tam również ma dużo głębi, jest człowiekiem który 10 lat męczy się z koszmarami i wizjami zbrodni których dokonał i pragnie jedynie spokoju. Do tego stopnia że zrobi wszystko, nawet zabije boga. W GoW 3 też jest kilka fajnych scen z Pandorą gdzie widzimy jak Kratos zaczyna widzieć w niej swoją własną córkę i tak ją też traktować. To jedyny moment w którym Kratos chodź na chwilę jest w stanie opamiętać się z szału i chęci zemsty. Jeśli kiedyś dorwiesz PS3 albo będziesz chciał bawić się w emulację to bardzo polecam ograć wszystkie częsci chronologicznie. Kiedy gra się w nie w taki sposób to historia bardzo fajnie ukazuje upadek człowieka w szaleństwo i do czego posuwa się w momencie kiedy utracił już wszystko i pragnie jedynie zemsty na tych którzy mu to odebrali od momenty kiedy Ares zmanipulował go w zabicie swojej żony i córki po te momenty kiedy Zeus porwał i uwięził jego matkę którą musiał sam zabić i jego brata który ginie na jego oczach. Totalnie szczerze o wiele bardziej lubię subtelną głębię, właśnie taką jak w oryginalnych GoW niż to co prezentują sobą nowe odsłony ale kto wie, może się jeszcze do nich przekonam bo im więcej zachwytów o nich słyszę coraz bardziej mam ochotę spróbować jeszcze raz.
@wrozkazebuszka Жыл бұрын
Kolejny świetny esej, gratulacje Filip i ekipo oby się jednak poniósł w internety!
@DamianKrynda Жыл бұрын
Ja mam obie te części ale już nie gram bo przeszłem to z 9 razy
@adriankotowski8551 Жыл бұрын
A w god of war assccension, chains of olympus i ghost of sparta, grałeś?
@BezSchematu Жыл бұрын
Grałem, świetne gry. Jak zresztą reszta. A z mojego punktu widzenia marginalne względem istoty tej opowieści o Kratosie.
@adriankotowski8551 Жыл бұрын
@@BezSchematu Czyli grałeś?
@madkid338 ай бұрын
Fifi, skąd te zmiany miniatur, jak można zapytać? :)
@BezSchematu8 ай бұрын
Wiesz, cały czas się uczymy, robimy je coraz lepiej. I taka zmiana pomaga czasem na nowo „podbić” materiał. A z niektórych jestem szczególnie dumny ;)
@madkid338 ай бұрын
@@BezSchematu i słusznie, bo to rewelacyjne materiały ! :)) pozdrawiam, wszystkiego dobrego 😊
@adamziemkowski14868 ай бұрын
mam takie same zdanie co ty
@waldiolsztyn Жыл бұрын
17:00 Z jakiego to filmu ? Pozdro :)
@testor666666 Жыл бұрын
Chyba The Witcher: Blood Origin
@henrykkowalczyk6605 Жыл бұрын
Co to za muzyka w tle?
@Mosek-vi3ut4 ай бұрын
Reab's lament od Bear'a Mccreary
@sum-olimpijczyk3 ай бұрын
Szkoda tylko tych postaci czarnoskórych. Bardzo wybijało to z imersji.
@DamianKrynda Жыл бұрын
W sumie to GOD OF WAR umi zaskoczyć od Kratosa bezlitosnego Boga do lepszego Boga który ma syna podzielonego na Boga/jötuna/śmiertelnika
@andrzejkrygier5171 Жыл бұрын
Wiem, że należę do mniejszości, ale o ile Kratos w pierwszych GoW mi się zabójczo (hehe) podobał, a sama gra była wg mnie miodna i zapewniała nieziemską przyjemność, o tyle GoW z 2018 i ragnarok uważam za abominację. Uważam, że postać Kratosa wraz z wiekiem straciła "jaja" i stała się właśnie "tatuśkiem" z "bombelkiem". Nie zrozumcie mnie źle - seria od 2018 to nie jest zła gra, ale główny bohater TO NIE JEST BÓG WOJNY z oryginalnego GoW. Nie zaakceptuję przemiany bohatera który był duchem zemsty, rozpaczy, goryczy i złości, w zniewieściałego tatuśka który daje okładać się po ryju i nie zabije kogoś, kto chce skrzywdzić jego i jego bliskich. Ktoś wziął starą, dobrą markę i dorobił do niej swoją "głębię". GoW miał swój urok w tym, że był płytki. Był przepełniony gniewem, brutalnością, krwią i okrucieństwem i to była jego mocna strona. Miażdżenie wrogów sprawiało autentyczną przyjemność. GoW 2018 / R to wykastrowany byczek, z przypiłowanymi rogami, z ładną, chociaż niezbyt twórczą historią. Niestety.
@BezSchematu Жыл бұрын
Nie odebrałem tego źle. Masz diametralnie odmienną opinię od mojej, ale podoba mi się, jak racjonalnie ją wyłożyłeś - bez umniejszania odmiennym upodobaniom. Oryginalna trylogia to gameplayowa żyleta jeśli kocha się DmC. Ale nowa dylogia pasuje mi bardziej pod każdym względem. A to, że jest „tatuśkiem” kompletnie nie jest tak banalne, jak to brzmi ;)
@andrzejkrygier5171 Жыл бұрын
@@BezSchematu cieszy mnie to że nie odebrałeś mojej opinii źle, bo to tylko, no właśnie - moja opinia. Każdy może mieć swoją i to jest wg. mnie cudowne, a brak jednomyślności sprawia, że ludzkość jest właśnie piękna w swojej brzydocie :) Ogrywałem wszystkie GoW. W nowych brakuje mi właśnie tej totalnej, krwawej łaźni z oryginalnej trylogii. Nie jestem w stanie uwierzyć w przemianę bohatera, tak diametralną. Ktoś kto był w stanie oddać swoją duszę, zamordować własną rodzinę, wypruć flaki własnego ojca - ta sama osoba, tylko jakiś czas później ma płakać, bo "może być bogiem, którego ludzie nie będą się bać"? Ale rozumiem czemu kogoś może to przekonywać :) W końcu ponad 90% graczy wybiera granie "dobrym" w grach i chce np. wyleczenia z bezpłodności Krogan w ME. W mojej opinii należałoby ich eksterminować, a nie leczyć :D
@Iterael Жыл бұрын
Reanimacja? Raczej kontynuacja oddająca sprawiedliwość tej postaci.
@aniaw5722 Жыл бұрын
@dawidoowski30166 ай бұрын
Angbroda była mulatką ? chyba nie więc nie do końca zgadzam się z tym co mówisz o szacunku do materiału źródłowego ..
@BezSchematu6 ай бұрын
Rzeczywiście, w świecie bogów kolor skóry był kluczowy, całą reszta mogła być umowna…
@dawidoowski30166 ай бұрын
@@BezSchematu nie w świecie bogów ale w świecie mitologii nordyckiej owszem , nie czepiam sie bo mi to loto ale santa monica tak jak inne studia ugieły się pod naciskiem niektórych środowisk ..
@Mosek-vi3ut4 ай бұрын
@@dawidoowski3016 przecież Jotunowie to postacie fantastyczne, które pochodzą z fantastycznej krainy Jotunheim więc nie muszą oni być tacy jak mieszkańcy midgardu
@michamatyjewiczalkis284 Жыл бұрын
Niestety wykazujesz się bardzo wybiórczym spojrzeniem na tą postać, jedną część tej historii wychwalasz by tą pierwszą mieszać z błotem i wykazując się kompletna ignorancją na temat Kratosa ze starszych gier. kompletnie ignorując to że gdyby nie to co się stało w Grecji to obecny Kratos nie byłby taki jaki jest teraz. To starym grom Kratos zawdzięcza swoją obecną postać. Kratos z God of Wara 3 którego przytaczasz jest finalnym produktem drogi jaką przeszła to postać. Kratos zaczynał jako grecki generał który podjął najgorszą decyzję w swoim życiu, i podjął się służby bogom by odkupić winy i pozbyć się wizji które zadręczają jego umysł. 10 lat służył bogom z nadzieją że ci zdejmą z niego wizję i grzechy, poświęcił nawet swoją szansę na zjednoczenie z córką bo gdyby z nią został bogowie i świat śmiertelnych by się zawalił. Cała historia kończy się gdy Kratos wykonuje ostatnie zadanie Bogów i zabija Aresa, ale Bogowie odmawiają usunięcia mu wizji dając mu nagrodę pocieszenia w postaci tronu Aresa. Frustracja Kratosa rosła z biegiem lat, a kulminacją tego było odkrycie że Zeus przeklnął matkę Kratosa by ta zmieniła się w potwora by nie zdradziła tożsamości jego ojca oraz to że Bogowie uwięzili jego brata w domenie śmierci na dekady męk i tortur. Kratos nie dość że w samoobronie musiał zabić własną matkę to stracił brata po raz drugi gdy ten został zabity przez Tanathosa. Kratos z dwóch ostatnich gier to produkt swoich złych decyzji oraz tego kim uczynili go bogowie, z biegiem gier przez swoje doświadczenia tracił człowieczeństwo czego efektem była jadka w GOW 3. Nawet w tej grze Kratos nadal miał z siebie coś z człowieka ze względu na to jak z biegiem czasu zaczął przejmować się Pandorą i ostatecznie chciał znaleźć inny sposób na pokonanie Zeusa nie poświęcając jej. Cała seria kończy się gdy Kratos uwięziony w swojej głowie mierzy się z grzechami przeszłości i wybacza sobie mord żony i dziecka znów odzyskując nadzieję i zabijając Zeusa a na koniec pozornie zabijając siebie oddając światu nadzieję by ci mogli zacząć żyć bez bogów. Ale oczywiście wszystko wybiórczo spłaszczyłeś by zgnoić jedno i wychwalić drugie, całe to odniesienie do starych gier z twojej strony wygląda tak jakbyś grał te gry gdy jest gameplay a gdy są cutscenki nakreślający historie, i motywacje postaci to idziesz na siku lub do kuchni zrobić herbatę.
@BezSchematu Жыл бұрын
Dzięki za ten komentarz. Zgadzam się, jest to wybiórcze spojrzenie, ponieważ ma służyć istocie eseju. Po to jest przestrzeń na komentarze, aby otrzymać tak ciekawą polemikę jak Twoja.
@DamianKrynda Жыл бұрын
I też mam the last of wast part 2
@marcinka6213 Жыл бұрын
Ja wierzę w Boga.
@spicymeat2175 Жыл бұрын
Jak dla mnie lepszymi częściami były stare części. Ten wątek z synem nie pasuje do tej postaci.
@BezSchematu Жыл бұрын
Pasuje perfekcyjnie. Wreszcie pozwala jej na nowo być czlowiekiem
@Cwany.Kangur2 ай бұрын
Skończyłem Ragnarok i jestem zawiedziony. Było kilka fajnych momentów ale gra jest przeciągnięta i nudna przez znaczną część czasu. Postać Kratosa została wykastrowana i utraciła to co czyniło ją wyjątkową. Bo przecież to pierdolony Bóg Wojny! Ludzie oczekują, że będzie on masakrował swoich przeciwników. Jakoś elfy i ludzi może rozerwać na pół ale Thorowi i Odynowi mimo, że są niebezpieczni darował życie. Uważam, że pierwsza część to arcydzieło natomiast drugiej wiele do tego brakuje. Wciskane na siłe woke- po Jotunhaimie jako atreus biegamy 2.5 godziny z czarnoskórą dziewczynką, która pierdoli niekończące się dialogi o zrywaniu owoców. Całe zło zostało pokonane siłą przyjaźni i uśmiechu. Jestem wściekły, że zniszczyli w ten sposób Kratosa bo z niszczyciela Bogów stał się zwykłym superbohaterem jakich pełno. Mam nadzieję, że nie powstanie gra o Atreusie bo tej postaci nie da się lubić. Ale mam pomysł jak można uratować markę. Kolejna część gry powinna być o Sindrim, który chce pomścić brata i zabić Atreusa co finalnie mu się udaje. Kratos dowiaduje się o wszystkim, wpada w szał a gra kończy się śmiercią Sindriego. Wściekły Kratos w kolejnej grze wyrusza na niszczenie Egiptu czy tam innej Japonii. Jest jeszcze opcja, że Egipscy czy inni Bogowie zaatakowali by świat w którym znajduje się Kratos bo dowiedzieli by się, że jest osłabiony przez nieobecność Odyna. Albo Kratos zostaje siłą wyciągnięty do innego świata ale w obu przypadkach byłby to już ten nowy cipeuszowaty Kratos superbohater, który nie jest już tak ciekawy.
@gdybykozkakwiecienplecient2567 Жыл бұрын
Oczywiście, że były prymitywne. Dopiero nowe GoW zrobiły z niego... "Człowieka".
@radpopl Жыл бұрын
I tak nie uwierzę, bo GoW z 2018 to największe rozczarowanie ever. Fabuły nie oceniam, bo tak rozczarował mnie gameplay, że częściej byłem wyłączony niż włączony podczas tej gry.
@BezSchematu Жыл бұрын
Ok.
@MrElarco Жыл бұрын
Ok.
@patryk4574 Жыл бұрын
Ok.
@szymonmovies90 Жыл бұрын
To może nie graj na easy ;)
@radpopl Жыл бұрын
@@szymonmovies90 Na żadnym poziomie ciekawsze nie będzie. Zresztą sami recenzenci w recenzjach przyznawali, że w Ragnaroku przełączali się na easy, aby tylko zakończyć tą grę 🤣