помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил" а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом
@metal0-428 Жыл бұрын
😆
@genybr Жыл бұрын
"добрый", ага. Только в хакнутой версии плазменная винтовка уже имба.
@tekken_boets Жыл бұрын
Почему БЫ?
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
У меня до сих пор на малюсеньком листке распечатаны на матричном принтере коды. Но с пираткой на ГоГе и OpenXcom (в последние 10 лет), уже и эти коды давно не нужны. )) Игра до сих пор вот уже как 29 лет стоит у меня на компе! Как и Герои Меча и Магии 2. А это о чём то да говорит. (играю на компах с 1986 года) Моя любимая игра из всей серии франшизы (а их наверно около 20-ти), именно самая первая игра от 1994 года, она ЛУЧШАЯ! Ну кому мало, есть и супер моды. А перезапуск от 2012 года уже казуален (там и механики упрощены, и это уже другая игра). Сами разработчики признавали это, и целенаправленно так сделали.
@xandermassonov3731 Жыл бұрын
Концовка😂
@omerta4864 Жыл бұрын
Когда-то давно по сети прошла такая шутка: "Чтобы программу не ломали, надо её русскую и китайскую версию сразу делать бесплатной".
@pipespb Жыл бұрын
FAR, напрмиер, имел бесплатную русскую активацию - вводились некоторые русскоязычные данные кириллицей. Всем остальным приходилось платить.
@omerta4864 Жыл бұрын
@@pipespb FAR по сей день мой любимый файловый менеджер. Если кто-то просит покопаться по мелочи в его компе, всегда сразу устанавливаю FAR и двигаюсь с ним.
@wise_scarecrow Жыл бұрын
Дешевле НЕ делать ни русскую, ни китайскую версии :)
@pipespb Жыл бұрын
@@wise_scarecrow в 90-х годах бОльшая часть ПО не имела рускоязычной локализации. Это ничуть не мешало её использованию. Наоборот - повышало общий уровень грамотности юзеров.
@Time_Developer10 ай бұрын
@@pipespb *, так появились домашние локаализаторы.* _Я один из них. ;)_
@denyda1754 Жыл бұрын
Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.
@SadBoy-qn1qo Жыл бұрын
согласна. мои первые игры про воспитание котов стоили 60 рублей. в пиратских ларьках в 1.5 раза дороже)))
@Vegas61rus Жыл бұрын
"Новый Диск" тоже по дешману продавали, помню UT 3 двухдисковый брал чуть дороже, чем у пиратов. Зато в отличии от вторых можно было рубиться на интернет серверах
@kodirovsshik Жыл бұрын
И в чём защита-то заключается??
@КоляКоля-э1с Жыл бұрын
@@kodirovsshikв том что цена пирата = цена орига. Масса выбирает оригу
@РВКИНХ Жыл бұрын
Гм, я "Буку" с Торрента скачал. И никакой защиты.
@Дмитрий-м2г1ь Жыл бұрын
Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций
@ВладимирБогомолов-х2ш Жыл бұрын
не верю я в такую глупую ошибку локального издателя. немецкий рынок плойки был довольно большим(хоть и крохотным среди остальных), но я не думаю, что немцы точно так же застревали на этом месте, не обнаруживая код, и просто забивали на игру.
@Дмитрий-м2г1ь Жыл бұрын
Ну хочешь верь, хочешь не верь. Я числа 14-15 поеду на дачу и могу сфоткать, что на моем диске MGS сзади изображено. Куда-нибудь в инет закину и ссылочку тебе дам - сам убедишься. Что касается мануала, ПОВЕРЬ, я его ВЕСЬ перевел в детстве. Там: подсказки по управлению, игровой интерфейс, описание игровых механик, описание некоторых предметов и то как их использовать (по типу того, что световыми гранатами можно на короткое время камеры обезвредить), краткий синопсис игры, описание всех основных персонажей и все. Никаких упоминаний о 140.15 там НЕТ! Но если ты играл в MGS, то ты помнишь, что в любое время можно было позвонить полковнику Кэмпбеллу и он бы дал тебе совет, что делать дальше. Так вот если ему позвонить, то он как раз и скажет, что-то о том, что нужно позвонить тайному агенту, а код необходимый для вызова нужно искать с другой стороны компакт диска.
@POEOneLove9 ай бұрын
Суровые времена воспитывают сильных людей -). Сейчас конечно всё проще.
@serjiolazutron64505 ай бұрын
ля, когда у моего дружбана появилась эта игра, я ему в середине игры предложил прозвонить по всем частотам. я тот ещё хацкер. и кстати, абсолютно не помню, чтобы где-то в игре говорили про обратную сторону диска. Недавно, лет десять назад проходил её, помню только, что диск надо второй ставить.
@Дмитрий-м2г1ь5 ай бұрын
После убийства Револьвера Оцелота, раненый заложник - толстячок умирающий, говорит что шифр или код записан на обратной стороне дискеты и после этого вручает ГГ предмет, в виде компакт диска. Его еще можно в менюшке приблизить можно и почитать описание.
@Corpsefresheners Жыл бұрын
Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории
@Malalit Жыл бұрын
Тогда не пиратство, а фанатские ремейки и порты. Ну сохранится какой-нить Dungeon Keeper на торрентах, а запустить его нормально не получится.
@Corpsefresheners Жыл бұрын
@@Malalit фанатский ремейки только и делают, что коверкают оригинал, как и обычные ремейки!
@allkyp-c5m Жыл бұрын
@@Malalitесли хочется играть в такие игры можно купить какой нибудь древний ноут или комп, собрать аутентичный сетапчик
@soshok51 Жыл бұрын
@@Corpsefresheners black mesa, resident evil 2, battle for bikini bottom: ...
@odium8846 Жыл бұрын
Заботиться не хотят, лол) Зачем продлевать лицензии на игры, которые не приносят доходы?
@j.mangol9 ай бұрын
Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер). Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код. Я думаю, что это было именно по этому.
@ThePashka00006 ай бұрын
Вы не правы. Работа с графикой на растровых и векторных системах различается кардинально, не мог никакой софт для спектрума работать ни на чем кроме спектрума с его исключительно растровой видеоподсистемой.
@sobacunstable2201 Жыл бұрын
У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском
@АндрейКоротаев-ю3щ Жыл бұрын
За гномов не скажу, но клоуны были. Мы с приятелем думали, что это игра-раскраска и ребёнку в самый раз пойдёт.. :-)
@ShaRd131 Жыл бұрын
Да, были гномики. Я тогда как раз на урок опоздал, лист мне достался последнему и поэтому подумал что такие листы раздавались каждому (хз, может для следующих уроков). Забрал с собой. Потом информатик бегал по всей школе и искал гномиков)
@Михаил-к7э7я Жыл бұрын
@HELUVV.RU-3axodi-sait Пососи вафлю, извращенец.
@neo-oi6ns Жыл бұрын
@HELUVV.RU-3axodi-saitМда
@Серж-о3ц Жыл бұрын
а что делать цветоаномаликам ? боли криативные шашки с разной раскраской , я их не различал а все ржали :(
@Felix_the_bat855 Жыл бұрын
Ничего себе у разработчиков был полёт фантазии с защитой копий игры! Впрочем, некоторые, кажется, до кучи и от игроков защищали свои же игры 😁
@blossy_random_staff Жыл бұрын
По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет - то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это)) И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась
@Yan-Shmakov Жыл бұрын
Самая лучшая защита- никакой защиты, CDPR подхватили, но заработали свою долю заслуженно.
@darkking5344 Жыл бұрын
@@Yan-Shmakovэто если есть фанатская база, а что делать небольшим начинающим студиям?
@vitbon4196 Жыл бұрын
@@darkking5344 делать достойные игры лучший способ защиты маленьких студий. Я спустя многие годы купил понравившиеся мне игры, которые я прошел на пиратке, просто как дань уважения. Второй тип защиты это поддержка хорошей игры. Мне гораздо спокойнее на стиме получить обнову сразу, чем ждать какое то время пиратский патч. При этом стим все сам установит, я хочу ни о чем не думать;)
@kindlingking Жыл бұрын
@@darkking5344качественный продукт. Качественный продукт и хороший маркетинг, чтобы люди по крайней мере узнали о существовании игры. Для этого порой достаточно просто скормить игру какому-то стримеру.
@darkhekromant Жыл бұрын
@@darkking5344 так кто их пиратить будет? Или ломать? В любом случае достаточно, чтобы лицензия давала сервис, которого нет на пиратке. Даже банальные ачивки в Steam. И уж точно не обратное, как обычно бывает со всеми этими "защитами"
@FarforBunny Жыл бұрын
Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"
@Dark0possum9 ай бұрын
Никогда нельзя недооценивать неумелости скуфов, которые даже не в состоянии убрать надпись "ваша копия windows нуждается в активации". Если бы ключи не отбивали часть упущенной прибыли, их бы давно перестали вставлять в софт, ибо это лишние расходы.
@SeVaKon9 ай бұрын
Не надо ничего доказывать. Это защита от копирования.
@Ha3Jlo2 ай бұрын
@@Dark0possumу меня и ключ к ноуту лицензионный есть и активаторы, но несколько систем стоит и на одной мне просто лень убирать эту надпись)) я туда только поиграть захожу)
@NickolasName Жыл бұрын
По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.
@whitehousetv4259 Жыл бұрын
Звонишь много раз командиру и он даёт нужную частоту.Либо же подбором все делаешь)
@NickolasName Жыл бұрын
@@whitehousetv4259 проблема тут не в том, что это какой-то непроходимый затык. Просто она могла была быть решена простым размещением в прилагающемся буклете соответствующего изображения. Обложки, а не просто арты, они ведь там разместили. С другой стороны, этим изданием скорее всего занимался отдельный маркетинговый отдел Конами, а не команда Кодзимы. Соответственно и ряд подобных моментов оказывается пролюблен.
@nat10887 Жыл бұрын
Значит, какой-то рукожоп переиздал...
@KOTEBANAROT Жыл бұрын
Я на псп играла и не было возможности прогуглить, звонила тупо по рандому. Там еще бейкер упоминает диск с тестом запуска метал гира, я думала это тот самый диск и был лол.
@OloloSamaraRUS Жыл бұрын
Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...
@TerosAlvarez11 ай бұрын
Надо делать👍
@Time_Developer10 ай бұрын
*А можно просто этот фрагмент кода обойти с флагом правильного ответа. ;)*
@playboyfurio984310 ай бұрын
Романтика романтикой, конечно, но если в те времена хотя бы был свой шарм в мануалах, некой эксклюзивности, то в полной мере цифровую эпоху всё слишком легко решается посредством поиска в инете, создается по факту лишь гемор, который так или иначе будет решён.
@Monsieur-x6s Жыл бұрын
Лучшая антипиратская защита-выпустить достойную игру
@punk.undermyskin Жыл бұрын
но в снг так не работает)
@XCiRokIR. Жыл бұрын
@@punk.undermyskinwhy?
@yukino7120 Жыл бұрын
@@punk.undermyskinсфигали
@SINftare Жыл бұрын
Да, но увы, не всегда.
@nikitache2664 Жыл бұрын
Херню ляпнул
@kraageshmikosevaar794 Жыл бұрын
Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала. Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.
@juliap.5375 Жыл бұрын
nop - это 0x90. А 0x0 это символ конца строки в си-подобных языках/ассемблере.
@kraageshmikosevaar794 Жыл бұрын
@@juliap.5375 но именно замена на нули отрезала проверку.
@glaza22810 ай бұрын
И как ты догадался тогда?
@kraageshmikosevaar79410 ай бұрын
@@glaza228 методом тыка и логики. Текст должен был где-то храниться. И вряд ли он будет далеко от того, что вызывает его появление. Подумал, что можно "испортить" проверку, и это сработало. Делал бэкап файла и перебирал следующие несколько байт, при обнулении какого получу результат. Мне нравилось ковыряться в играх. Если кто помнит такой клон boulder dash'а как Supaplex, я химичил с уровнями в hex редакторе. Но это было совсем просто.
@kraageshmikosevaar79410 ай бұрын
@@juliap.5375 да, возможно. Я не знаю asm, не изучал. Скорее всего при неправильном ответе срабатывала инструкция перехода (на вывод какого-нибудь сообщения и выход, например), а нули просто пропускались, поэтому замена на 0x0 вполне работала.
@RIPO46 Жыл бұрын
Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги
@Petrov0782 Жыл бұрын
А еще появился стим, но не было интернета (либо очень медленный).
@ХерлокШолмс-т7ч Жыл бұрын
Я с папкой так пошел к барыгам. (и он разнес весь магазин)
@listfrance282610 ай бұрын
@@ХерлокШолмс-т7чпапа неадекват, бывает
@AstarothMK Жыл бұрын
Тоже был затык в первой MGS на моменте с набором частоты Мэрил. Несколько дней просто запускал игру, спамил звонками полковника и прочих собеседников в надежде на подсказку. Самое ироничное, что у меня был журнал с прохождением игры, в котором описывались многие мелкие нюансы прохождения, но в данном случае было написано что-то типа "введите частоту с вашей коробки с игрой". Можно подумать, авторы не понимали, что практически вся их аудитория состоит из пользователей пиратских копий игры. Выглядело это как своеобразный троллинг. В итоге я понял, что частоты ограничены диапазоном, в котором всего 200 вариантов, и банальный перебор быстро дал мне нужный результат)
@ИванИванов-к4ч4ь Жыл бұрын
Раньше все окружающее нас заставляло нас шевелить мозгами) нынешнее племя этому не обучено
@CatCat-yb6rj Жыл бұрын
@@ИванИванов-к4ч4ь какой типичный пун-среньк в стиле "нынешнее поколение хуже, чем наше".
@mehtWPD Жыл бұрын
@@ИванИванов-к4ч4ь... ворчунья
@sadpug9398 Жыл бұрын
@@ИванИванов-к4ч4ь это шевеление мозгами зачастую не имело смысла. Старые квесты, где нужно было курить определенный сорт травы и заливать это определенной алкашкой, чтобы начать думать как автор - бред. Я уже в сознательном возрасте (года в 23) перепроходил SW Jedi outcast и сколько нервов это мне попортило, когда в относительно большой локации нужно найти крошечную вентиляцию, чтобы пройти дальше, или когда проход был в тёмном ангаре, где по всем законам здравого смысла должен быть тупик, а там просто лабиринт из труб, где нужен ПНВ, который больше в игре не нужен, или когда в джунглях где-то за кустами среди гор есть маленький проходик. Одно дело, если игра задумана как что-то, где надо думать, но остальные должны вызывать поток.
@ИванИванов-к4ч4ь Жыл бұрын
@@sadpug9398 ну и что? Зато весело) между прочим как в жизни. Думаешь, всё, ПЦ, выхода нет. И на грани отчаяния - находишь.
@avtechnick5845 Жыл бұрын
Помнится у друга я одалживал диск со сборником старых игр (в частности для DOS), и там мне хорошо приглянулась игра Space Quest V: The Next Mutation. Как же приятно было её проходить… до тех пор, пока в один момент персонаж попросил меня ввести координаты какой-то планеты, которых я не знал. После бесчётных попыток найти хоть какую-нибудь подсказку в самой игре, я её забросил на долгие годы, и лишь с появлением Интернета я узнал, что в комплекте с игрой в лицензионной копии прилагался какой-то буклет в виде газеты с новостями мира игры и там на фоне какого-то гороскопа виднелась карта звёздной системы с нужными координатами. Обычно в комментариях писали, что в пиратских версиях (у меня она была с русским переводом) пираты клали файл .txt с подсказками, но, увы, я до поисков чего-либо в папке игр тогда не догадался.
@ardashdust Жыл бұрын
I know that feel, bro. Ровно по этой же причине, до Space Bar'а добрался лишь спустя 20 лет.
@Andrey-None Жыл бұрын
Да, файл был. В нем все возможные точки перелетов с координатами.
@АлексейСадохин-о3м Жыл бұрын
А я тогда быстро нашел в папке с игрой текстовый файл, в котором добрый дядя-пират указал все необходимые координаты. Больше проблем вызвало ползанье по лабиринтам на флагманском корабле...
@mikeivanov3189 Жыл бұрын
Да, не каждый Р.Вилко долетит до космической локации. Та же фигня, бро, прошёл двадцать лет спустя.
@reloac Жыл бұрын
Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.
@reloac11 ай бұрын
@@tvarizkosmosa сейчас я практически все игры покупаю. Все таки цены стали куда более доступны, плюс обновления, онлайн, да и в целом игр, в которые хочется поиграть, на самом деле не так уж много. Раз в месяц потратить 2-3к, не вижу проблемы.
@scazotchnick9 ай бұрын
Чувствую себя мамонтом ибо начинал играть на спектруме и синклере
@ginigor1968Ай бұрын
@@scazotchnick Вы еще молодой мамонт😊, мы начинали играть на Электроника Д3-18. До сих пор помню иру Сенатор
@Кофеёк_ня14 күн бұрын
@@ginigor1968Эх вы, молодёжь. У нас не было игр, мы вместо этого вместе с вождём ходили на охоту, рыбачили и делали наконечники для копий и стрел
@LtKos Жыл бұрын
Какие пыточные устройства придумывала Нинтендо ответ, как говорится, убил Р Е К Л А М А
@RewRTC Жыл бұрын
@HELUVV.RU-3axodi-sait 20летние вирусы, пишешь в браузере "CIH" и кайфуешь от сломанного биоса.
@Shmayzer Жыл бұрын
Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.
@otersey Жыл бұрын
А про Нинтенду, которая использовала аналогичное решение на своём геймкубе ты почему-то промолчал.😅
@Shmayzer Жыл бұрын
@@otersey Я конечно может путаю, но вроде же это просто mini DVD нет? В любом случае консоли нинтендо после такой выходки живут и здравствуют, а Сега как консольный представитель кончилась.
@otersey Жыл бұрын
@@Shmayzer Ну тогда GD-ROM это по сути тоже обычный CD (чем и пользовались пираты). Хотя если у тебя Нинитенда живёт и здравствует закрывшись на рынке портативок, потеряв основной консольный рынок и судорожно цепляясь за любые возможности остаться на плаву, то взять с тебя нечего. Мариобои такие мариобои...🤣
@Shmayzer Жыл бұрын
@@otersey не понял нихрена если честно, особо не слежу. Я думал нормально всё у них.
@Aaron_Grella10 ай бұрын
@@ShmayzerЧелик хейтер Нинтендо просто.
@ДмитрийДудкин-у3щ Жыл бұрын
Прикол с частотой в MGS в свои 11 лет я решил просто - перебрал их ВСЕ. Метод научного тыка никто не отменял.
@Soldat313 Жыл бұрын
а можно было просто задолбать кембела
@infrequentvisitoryba Жыл бұрын
Аналогично, если мне не изменяет память, то там было всего 200 возможных значений.
@mariag3153 Жыл бұрын
Мы с братом так ломали Star Control. Там на старте надо было ввести звезду по координатам на карте. Упорно вводили Альфа Центавра. Как вошли - перерисовали карту и всё, больше проблем не имели. :)
@Firehex1 Жыл бұрын
Совсем недавно узнал о бумажном колесе для защиты Monkey Island 2 и несколько раз слышал о защите, когда игра требовала написать слово с нужной страницы и строки из мануала. Помню ещё была забавная защита от детей в первом Larry с вопросами по СССР, но это уже не от пиратства :D
@user-vapet Жыл бұрын
Это как раз ОТ пиратства -- переводил-то кто? :)
@Firehex1 Жыл бұрын
@@user-vapet в Ларри была защита от малолеток =)
@pipespb Жыл бұрын
В Паркане было то же самое. У меня товарищ переписал диск, отксерил мануал - а игра всё равно вылетала в оперделенном месте. Как оказалось, в оригинальной коробке вылетала точно так же, пройти её было невозможно :-(
@otersey Жыл бұрын
@@user-vapetВозраст стал пиратством? 😂 Там вопросы были, что бы дети не запустили игру с непотребщиной.
@ИванИванов-к4ч4ь Жыл бұрын
@@oterseyмы это легко обходили. Многократно перезапускали игру, тыкая наобум и в итоге знали все правильные ответы на странные вопросы взрослых разрабов, благо их было ограниченное количество
@RomanRoman1994 Жыл бұрын
14:20 - по мне - это самый интересный подход к защите, ощущается как часть геймплея
@entlite Жыл бұрын
Защита, где нужно было найти координаты в реальной карте, это же гениально. По большому счету это ломает связь между реальностью и игрой, ломание четвёртой стены называйте как хотите. Если бы такое было в современных играх, не как защита от пиратства, а геймплейная возможность, я был бы только счастлив, ибо это было бы чем то новым. Хотя по сути это было бы уже совсем не новым)
@TheBestCrow Жыл бұрын
Но ведь новое - это хорошо забытое старое!
@Aleks4662 Жыл бұрын
В Таркове что-то подобное есть: там можно карту распечатать и по ней ориентироваться на локациях.
@KOTEBANAROT Жыл бұрын
Я люблю когда надо записывать на бумажке всякое чтобы разобраться в игре, потому угнетает то что в новых играх все сразу в лог записывается. Типо в новой амнезии я думала ура надо найденные коды на бумажку записать и побыстрей, пока монстр не нашел, да фиг там он автоматически записывает :( я понимаю что это сглаживает геймплей но было бы намного интереснее и напряженней чем подошел-нажал на кнопку-все пока
@entlite Жыл бұрын
@@KOTEBANAROT да, я тоже так раньше делал, даже рисовал карты к некоторым играм на бумаге. Но сейчас уже нет такого…
@dronkozkov580410 ай бұрын
"Ломает связь между реальностью и игрой" Понятно.
@Bekzhanay Жыл бұрын
Удивляюсь подготовленностью автора по материалу. Отличная и увлекательная история. Спасибо Коммандер
@игорьмакс-к4ж Жыл бұрын
Так-то - это его работа и есть, иначе для чего выпуск делать??
@Bekzhanay Жыл бұрын
@@игорьмакс-к4ж чел я поблагодарил чела за работу💀
@Bekzhanay Жыл бұрын
@zyuzeek плевать, я посмотрел видос и поделился с мнением отвалите
@Bekzhanay Жыл бұрын
@zyuzeek чел тебе не#уй делать кроме как сидеть и писать свои смешные комменты абсолютно рандомным людям? У тебя дефицит внимания? В школе обижали?
@alexkass84 Жыл бұрын
Вообще, когда игра так или иначе взаимодействуют с реальностью (сегодня, увы, это только "а распечатайте мануал") - это просто офигенно.
@magkii_divan7313 Жыл бұрын
Буржуи с бусти, спасибо за бета-тест
@universegmc980 Жыл бұрын
от твоего коммента у меня резко заиграл интернационал
@MithridatesVI-Evpator_Pontus_ Жыл бұрын
Заставка на ролике-Пошёл на #yи прикольная👍🎮🕹😂
@MithridatesVI-Evpator_Pontus_ Жыл бұрын
Коментаха-заключительные слова коммандера в конце ролика-звучит как котях👍🎮🕹😂спасибо за видео!увидел много интересных игр 🙃
@Savitkov Жыл бұрын
Что
@frankmartin7922 Жыл бұрын
@@universegmc980 И отлично, коммунизм для всех, а капитализм для некоторых. Все равны понял. Либо делай что-то для блага человечества либо иди к черту со своим желанием сосать кровь с каждого.
@norrumchik Жыл бұрын
Все видео я сидел с мыслью, -"а что так можно было?", мне было бы интересно увидеть такое в современной игре, типа выпустят специальную версию игры, чисто на дисках и в комплекте будет сотня бумаг и других вещей. Скорее чтобы добавить новый экспириенс, чем защитить игру от пиратства.
@Леш Жыл бұрын
Скайрим для ПС3 шла с картой, на которой были отмечены места несколько сундуков. Покупал лет 10 назад, но запомнилось
@Begrabnis Жыл бұрын
Не знал что была игра в которой нужно мочить инструкцию. Сколько увлекаюсь ретро играми, а такого не знал.
@Darker245666 Жыл бұрын
Книжки с кодовыми словами и прочая бумажная продукция, раньше реально работали. Все очень просто. Широкое распространение принтеры и сканеры получили только ближе к 90м годам. А до того времени были доступны только в больших организациях (как у нас, так и зарубежом). Все потому что расходники было очень тяжело найти, это сейчас чернила можно найти практически в любом сетевом магазине, а раньше такого не было.
@ArthursLittleWorld Жыл бұрын
Играешь ты такой в игру и тебе пишут: иди работать, деньги зарабатывать, а когда насобираешь 2к баксов, тогда дзвони на нашу линию и мы тебе дадим код для продолжения игры.
@InetCat Жыл бұрын
14:28 - увидел любимейшую игру детства с защитой в виде теста на пилота. Всплакнул скупой слезой ветерана.
@letchik_Opiatov Жыл бұрын
А что за игра?
@InetCat Жыл бұрын
@@letchik_Opiatov F-117, авиасимулятор 1991 года под DOS.
@eugenes2614 Жыл бұрын
@@letchik_OpiatovЭто F-19 Stealth Fighter от MicroProse. А потом они же сделали шикарного наследника F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 Обе просто бомбические игрушки. Шедевры! Играл в обе ) Ээхх, время! Куда же ты летишь (((
@vladimirsedov569 Жыл бұрын
@@eugenes2614 Джва радара в Триполи этому олдфагу.
@GeneralBlackbird11 ай бұрын
@@eugenes2614 я с тобой. :)
@АндрйКалугин Жыл бұрын
Тот момент когда мануал перестает быть типичной мукулатурой. Это прикольно, вот где погружение в игру, подобная тема заставляет действительно погрузица в игру и узнать её лор намного луше, ежели простая ходилка где просто мочишь и без думно выполняешь поставленый квест
@Noname-ee8gh Жыл бұрын
Лучшая антипиратская защита - выпустить бесплатную игру
@zombak60636 ай бұрын
Забавно что я на торрент трекерах частенько замечал бесплатные игры
@rista313 ай бұрын
@@zombak6063 настолько пираты что даже бесплатные игры пиратят💪💪💪
@user-s3akjdi93 ай бұрын
всё ещё есть люди скачивающие их с пиратских сайтов,лол
@Кофеёк_ня14 күн бұрын
@@zombak6063скорее всего это взлом. На много денег или всё открыто или без рекламы
@SmerchI Жыл бұрын
Супер. Я играл в 1993 году в игру Elite уже взломанную, на подключённым к пк Pentagon-128 телевизоре. Никогда бы не подумал, что данная игра была когда то под защитой.
@ЕвгенийКоваленко-х4ш Жыл бұрын
Нужно признать - есть в этом всем, своя доля ламповости. Геймерская индустрия 80х-90х имела особый шарм.
@РВКИНХ Жыл бұрын
Ну, доля "ламповости" могла быть только в ламповых компьютерах типа "Эниак".
@XOMASIS Жыл бұрын
В первом метал гир помню думали, вот это круто что нужно самому искать частоту на которой нас ждет разговор))) И вот так на всем радио лопатили все частоты пока не находили нужную))
@edkachalov Жыл бұрын
Древний brute force.
@dark_alt_2 Жыл бұрын
Я только в конце игры узнал что нажатием "вниз" можно список частот посмотреть, все вводил сам)
@XOMASIS Жыл бұрын
@@dark_alt_2 я только в 35 лет узнал
@griglog Жыл бұрын
Сколько там всего было частот?
@moonguy135 Жыл бұрын
В информационной безопасности есть один неоспоримый тезис. В системах безопасности ты жертвуешь либо удобством, либо защитой. Только проблема в том, что 100% безопасных систем не бывает, так как это будет максимально неудобно людям. И взлом это всегда только вопрос времени.
@byexitsoundboy5666 Жыл бұрын
в случаях с дрм типа денувы это ещё и кривой взлом, код самой дрм на пиратке один фиг исполняется со всеми вытекающими, а выпилить её полностью та ещё задачка, проще уже, не знаю, заломиться в студию к разрабам в маске с каким-нибудь оружием, украсть исходники и перекомпилить самому без дрм)
@Krasnovosti-ru10 ай бұрын
Лозунг пиратов - Информация должна быть свободной! _(старый пират, пилящий CD-диски в эпоху MaxPayne и GTA-3 и отдававщий их под реализацию в ларьки)_ _(старый пират разработавший свою методу взлома Windows XP, на основе чужого разобранного кряка)_ Без пиратства, я бы не стал программистом.
@qik_game2 ай бұрын
Мне бы мотивацию того человека, который боялся потерять игру и сделал специальную программу чтобы её скопировать...
@Petr_Pechenushkin Жыл бұрын
Лучшей защитой от пиратства во все времена было и будет - делать хорошие игры. Лицензию хорошей игры будут хотеть иметь в коллекции, чтобы временами в неё играть. P.S. Илюхе респект за интересный рассказ!
@Petr_Pechenushkin Жыл бұрын
@@СергейВербицкий-к5в геймер из 2000-х
@АбсолютноеЗло-д1и Жыл бұрын
Не, как раз таки максимально плохую игру скорее всего не станут пиратить. Вот где настоящая защита
@extradimantionalcreature598 Жыл бұрын
@@АбсолютноеЗло-д1и по такой логике её и покупать не станут
@DeokTheLegend Жыл бұрын
@@СергейВербицкий-к5всложно догадаться, НАВЕРНО БЛЯТЬ АВТОР ВИДЕО?
@alexandrmudry4511 Жыл бұрын
@@aquanb4x425не согласен. У меня есть в стиме небольшая коллекция игр которые мне нравятся, даже несмотря на то что пиратская сборка работает в некоторых случаях лучше.
@Korobka_s_kamnyami11 ай бұрын
А ведь благодаря пиратам, множество исчезнувших игр до сих пор можно скачать (Minecraft: Story Mode например)
@bandersnatch1698 Жыл бұрын
Про дискеты 5.25". Стандартный объём - 360 кб. С таким объёмом были загрузочные дискеты. В ходу со всяким хламом были дискеты 720 кб или 730112 байт. Потом были на 1.2 Мб, но это уже позже под закат.
@a_man_from_nn Жыл бұрын
360 это 40-дорожечные. 720 это 80-дорожечные. От дискеты количество дорожек не зависело, а зависело лишь от привода. Потом появились приводы на 1.2 Мб, там тоже было 80 дорожек, но плотность записи в дорожке была повышена. Вот здесь уже не все дискеты годились. Там, насколько я помню, был контрольный вырез, который идентифицировал дискету как пригодную для высокой плотности записи.
@bandersnatch1698 Жыл бұрын
@@a_man_from_nn маркировка была, емнип, hd, high density, повышенной плотности, могли быть отформатированы на 720кб. QD, quad density, могли быть отформатированы на 1.2 мб или 4*360, потому и учетверенной плотности. Самыми ходовыми были HD, два других вида надо было ещё поискать, первые не нужны из-за малого объема, вторые - из-за специального привода, который тоже был редкостью. Отличались они все между собой размером ферритового зерна в магнитном слое. А дырки в диске обозначали всего лишь его начало.
@a_man_from_nn Жыл бұрын
У нас в школе были компы УКНЦ, там был дисковод DS/DD - две стороны, двойная плотность, дискеты форматировались на 800 килобайт 80 дорожками на двух сторонах. На писишках двойная плотность (увеличение количества дорожек без увеличения емкости дорожки) не получила распространение, там с DS/SD сразу прыгнули на DS/HD.
@joehaar1466 Жыл бұрын
Я зашел сюда убедиться, что у тебя перед лицом всё еще большая черная мохнатка. Кстати, четкое видео, уникальное, качественное.
@krutoyinfo4 ай бұрын
у него и под носом мохнатка
@RusLSystems Жыл бұрын
До сих пор помню лицензионную халфу, 30 раз пожалел что не купил пиратку.
@FoXikYtByHoww Жыл бұрын
в чём прекол я первую хлву лицуху уже в стиме покпал
@RusLSystems Жыл бұрын
@@FoXikYtByHoww А я на компакт диске - как говорится почувствуйте разницу.
@Дмитрий_198110 ай бұрын
Да, забавные истории. Я только по выходе пресловутого "некст-ген издания" Ведьмака-3, испортившего игру, осознал, насколько же ценной было политика студии СДПР в годы выхода игры. Дело в том, что они распространяли эту прекрасную игру без всякой защиты вообще, и пиратские версии можно было скачать и познакомится с игрой свободно (разумеется, позже игру я купил, поскольку она того стоит). И на лицензию, и на пиратку свободно ставились геймплейные моды, без которых со временем играть уже невозможно из-за слабостей оригинальных механик. Но по выходе "некст-ген издания" возможность ставить любимый мод пропала на лицензии вовсе. И тут-то я вспомнил с благодарностью хороших людей, благодаря которым у меня сохранился собственный архив с копией игры, формально пиратской.
@maro2245 Жыл бұрын
В Metal Gear, насколько я помню, если быть настойчивым и какое-то количество раз позвонить Рою, он всё-таки скажет частоту.
@Edmundpeano11 ай бұрын
Я помню очень смешную защиту в игре: Centurion: Defender of the Rome. Там перед стартом спрашивали про столицы исторических провинций времён Древнего Рима, а правильные ответы были в специальной книжечке. Три пропуска вопросов - игра перезапускалась и далее шёл великий рандом с этими столицами. А книжечек не было, интернета не было, 93 год... Приходилось ждать, когда спрашивали столицу Рима - и ты набирал, потея, Rome! И можно было идти завоёвывать мир. Второй ад был в Space Quest 5, где координаты планет, куда надо лететь, также печатали в буклете. Но какой-то добрый человек добавлял регулярно координаты в текстовый файлик на дискету. Не знаю, кто это был, но спасибо тебе, добрый человек, за моё детство.
@АлексейЩербак-я9ф Жыл бұрын
До сих пор вспоминаю "Подарок для Пиратов" в Ведьмак 2 . Достойная награда😂😂😂 P.s. "Мы знаем шо вы своруете, так хоть поржем с вас"...
@Konstantin_Yulin11 ай бұрын
Ну,если вор был геронтофилом, то он еще и благодарен был за такой прикол😂
@anmokhovikov Жыл бұрын
Не знаю упоминается ли в ролике, но очень интересная защита была в игре F117A Night Hawk 1991 года. Как я понимаю - вместе с игрой поставлялся бумажный мануал, с описанием и внешним видом разных моделей самолётов. В начале игры показывался некий самолёт (вид сверху, в проверке их было 30-40 штук), нужно было отметить какая именно это модель самолета. Если ты не проходил проверку - игра закрывалась. У меня в 94-95 году когда играл была игра с неснятой защитой, и было очень тяжело каждый раз наугад отмечать нужный самолет, перезапуская игру по несколько раз. Правда потом многие из них выучил, и уже угадывал легко.
@Drinkinskun Жыл бұрын
Ага. Эта игра мелькает в обзоре, хотя и не упоминается. Кстати - первая версия появилась раньше, во всяком случае я играл в нее в 1990 и она тогда называлась "F-19" По-моему, под названием F-117 Найт Хоук она вышла только когда с самого F-117 сняли гриф секретности. Но игра не закрывалась - просто играть можно было только в одну миссию - Ливия, Холодная Война, аркадная сложность...
@АндрейКоротаев-ю3щ Жыл бұрын
@@Drinkinskun, она называлась "F-19 Stealth Fighter".
@Drinkinskun Жыл бұрын
@@АндрейКоротаев-ю3щ Совершенно верно.
@sairus3239 Жыл бұрын
9:30 переиздание первой цивилизации на win95 периодически задавало три вопроса об игре (что надо исследовать для создания юнита, что даёт указанная постройка и тд) подвох в том, что если ты отвечал неправильно хотя бы на один вопрос, то игра удаляла *всех* твоих юнитов, сколько бы у тебя их не было.
@AlexeyKravets Жыл бұрын
Так это защита была? А я думал мини-игра на сообразительность. Очень скучал по ней в следующих версиях.
@sairus3239 Жыл бұрын
@@AlexeyKravets нет это была защита от пиратства. Вам надо было найти ответы в мануале. И поправлю себя: в оригинальной DOS версии эта защита тоже была, просто мне повезло в детстве играть в версии, где эта защита была вырезана.
@3HATOK.2 ай бұрын
А вы видели когда-нибудь пиратов, которые защищали своё творение? Я видел. И даже покупал. Были такие пираты в 90х, который собирали все более-менее работающие пиратские игры и выпускали их на CD под названием -=Classic Fond=-. Их самих начали пиратить и чтобы не терять доход они нашли способ защиты. Я точно не помню, диски сейчас в коробке лежат, наверное выпуск 9-10 выпустили на двух дисках +дискета. Вот эта дискета и была защитой. На каждом диске лежал один большой файл, скорее всего зашифрованный, не известного формата. С дескеты устанавливалась оболочка, в которых было описание игр и воозможность их установить. Я пробовал копировать эту дискету - безрезультатно. Там похоже была прозженная лазером метка. Установленный каталог не работал на другом ПК, была привязка к железу. Но даже я, с моим уровнем начинающего пользователя, случайно, нашел как их ломануть. Не совсем ломануть, но облегчить пиратам работу. Был у них просмотр скриншотов игр. Судя по всему не ими написанный. Каким-то образом я из него вышел в ДОС. Запускаю дос навигатор и вижу на диске все папки с играми. Бери и копируй) А некоторые их пиратили перепаковывая их игры и используя старую оболочку без защиты, в которой использовались dbf файлы для хранения информации об играх.
@VladimirUlianov152 Жыл бұрын
Да, помню сталкивался с защитой в играх F-19 Stealth Fighter (показана на 14:27) и первой части leisure suit larry. И там и там находил правильные ответы перебором и записывал в тетрадку. Только в случае с F-19 пришлось ещё и модельки самолётов попиксельно зарисовывать.
@AlexeiZionn Жыл бұрын
с ф-19 как раз было легко для меня - я все эти силуэты знал наизусть еще до игры
@VladimirUlianov152 Жыл бұрын
@@AlexeiZionn что ж, могу только позавидовать Вашей эрудированности. Я в том возрасте, когда играл в данную игру (5-7 лет) в лучшем случае мог узнать МиГ-29, остальное тёмный лес.
@Vitalka325 Жыл бұрын
Спасибо пиратам за мое счастливое детство.
@Pohmelniy Жыл бұрын
Билл Гилберт - мой любимый супергерой из детства. Правда, я только теперь понимаю, что это был супергерой, а не непонятная строчка на экране во время загрузки. А так, я помню, "Sims 3" с дополнениями для жены купил. Стопка дисков. Антипиратскую защиту победить не смог, забил и скачал с торрента). Кстати, помните "Star force"? Я то помню) Все мои игры той эпохи превратились в тыкву. Диски выбросил. В общем, по личному опыту, с "пираткой" проблем в разы меньше чем с "лицухой". Особенно ярко я это осознал, когда понял, что меня очень долго приучали покупать игры в Стим, потому что это удобно. И, ведь, приучили. Да это удобно. Сервис - говно, но покупать удобно. А потом Стим отказался принимать рубли)) Ой-хо-хо! Поднять паруса! Я еще не забыл как держать в руке шпагу.
@VitalityStar Жыл бұрын
Да, помню прекрасно это время и эти защиты. 5 дюймовые дискеты были размером в 360 и 720 кб соответственно. Что характерно, была одна игра, использующая хитрость. В комплекте шла игра на 360кб дискете и дискета-ключ 720кб (которую кстати нельзя было скопировать (то самое сообщение о том что дискета битая)). В определенный момент игра просила вставить в дисковод дискету-ключ, после чего обратно вставлялась дискета с игрой и игра продолжалась. И все бы ничего можно было купить второй дисковод но стоил он дорого, а постоянная выемка-вставка дискет вымораживала настолько что терялось желание играть в такую игру, поскольку за всю игру подобные операции приходилось делать сотни раз. Разумеется, что если дискета ломалась то игре приходил конец
@PrototypeZZ Жыл бұрын
А как вы ухитрились 720kb получить? 360 можно было убольшить до 430. Дальше шли 1.2мб драйвы.
@VitalityStar Жыл бұрын
@@PrototypeZZ я не ухитрялся. Просто 5 дюймовые дискеты в мягком корпусе как раз в то время шли на 360 кб и 720кб, а 1,44мб в жестком корпусе появились гораздо гораздо позже.
@PrototypeZZ Жыл бұрын
@@VitalityStar Похоже у вас сразу был драйвер на 1,2мб. Это был очень дорогой драйвер. У нас былт 360, только через года достали и 1,2 мб 5”25 и 3”5 1.44. Я думаю вы были lucky owner of 1,2mb драйвов 😀
@semibiotic Жыл бұрын
Надо было еще упомянуть о скрытых защитах. Когда якобы уже взломанная/скопированная игра работала, но не позволяла игроку пройти игру дальше определенного места, "глючила", и/или делала прохождение существенно сложнее. Или же, альтернативно, просто совестила игрока за взлом.
@_ProstoTak Жыл бұрын
Как показала практика - такая защита возможно даже хуже потенциальных убытков от пиратства: одно дело, когда чел знает что он на защиту наткнулся, и другое когда считает что игра глючит сама по себе - так складывается отрицательная репутация. Т.е фактически разрабы сами себе делают антирекламу.
@semibiotic Жыл бұрын
@@_ProstoTak Или пиратам, которые не могут спиратить игру нормально ...
@_ProstoTak Жыл бұрын
@@semibiotic Не, с пиратами будут ассоциировать что-то другое - например, кривой перевод. Или наличие не всех эпизодов. А вот глюки "на ровном месте", с защитой вроде бы не связанные - будут ассоциировать именно с производителями. Добавим сюда то что пираты безлики, и имя им легион, в отличие от.
@Pohmelniy Жыл бұрын
@@semibiotic не-а
@ZabotinDima Жыл бұрын
Был такой текстовый процессор "слово и дело". При срабатывании, его защита начинала периодически кидать бомбы по памяти. Выглядело глюка-глюкой. Юзеру не объясняли, что он в чем-то виноват, просто втихаря создавали невыносимые условия для работы. На что рассчитывали, спрашивается...
@Drinkinskun Жыл бұрын
Помню, пара моих первых игр были "F-19", "Death Track" и "Будокан", и там были весьма интересные защиты. F-19 требовал опознать самолет по силуэту, и в случае неверного ответа была доступна только одна базовая миссия. DT требовал информацию о других гонщиках, в частности, об их любимой трассе. К счастью, в самой игре такая информация присутствовала, так что её можно было просто запомнить. Будокан, как и F-19, требовал опознать герб школы, в случае ошибки не пуская игрока на кумите. И вот тут старшие товарищи буквально заморочились, распечатывая экраны с гербами и составляя правильную последовательность перебором. Просто брутфорс какой-то!
@dmitriykolomin8046 Жыл бұрын
Пожалуй, самое лучшее видео на тему истории защит, необычных способов защиты и как создатели игр боролись с пиратами. 👍 😁 P.S. Так то лучшая антипиратская защита - выпустить игру настолько хорошую, чтобы даже такой закоренелый, прожжёный пират как я, торговавший в 90-е самописанными аудио и видео кассетами, а в 00-е массово клонировавший людям диски с играми для консолей и ПК (в том числе с "хвалёным" Starforce, который якобы нельзя было сломать или скопировать), фильмами, музыкой и пр., захотел купить (таких игр было в моей жизни несколько, пересчитать по пальцам одной, даже двух рук).
@cxell_801 Жыл бұрын
В 1992-93, ещё до интернетов, существовал журнал ZX-Revue, где публиковались коды и варианты правильных ответов к разным играм. И большие сборники выходили, на бумаге. Ещё что-то вроде подписки существовало, когда можно было получать по почте (тоже бумажной) распечатки с обновлениями кодов или с кодами к одной нужной игре.
@ХельгаГрим Жыл бұрын
В 2005-2006, у меня двоюродный дядя собирал такие журналы, трафаретики и альманахи. Помню захожу к нему в комнату, а у него книжные стопки до потолка! Да и в основном он в пиратки играл, но один раз я застала его с японо-русским словарем в попытках перевести анимешную игру! Он тогда так забавно ругался, перемежая русские матерные конструкции с японскими словами! Как вспомню так на ха-ха пробивает!
@vladarto4747 Жыл бұрын
Вот бы была неплохая синергия, если бы пираты выкладывали взломанные игры уже периода основных продаж и окупилась бы боль-мень (или нет, смотря какие аппетиты..). "И волки сыты и овцы целы"... Наивно, да? 🌚 А вообще, пиратить вполне морально оправданно, если: - игру у вас забрали или компания в принципе творит что-то сомнительное последние годы (аля юбисофт); - игра старая (нынешний правообладатель ничего и не потеряет такт); - игра вдруг не оправдала непомерные ожиданий издателя и команду её сделавшую послали нахер с вещами на выход, но продавать конечно продолжат, забирая себе прибыль (да пошли такие челы нахер сами 🙃). К тому же в последнее время игры, не все, но выходят с охапкой багов и прочего добра (при всей теме с дорожании игропроизводста 🙃), что, не во всех случаях, но наталкивает на мысли о новой разновидности антипиратских мер. Выпускают игру с багами, в течении окупаемого периода, скажем год, поставляя патчи и извиняясь, пока игра приносит хоть какой-то доход и по прошествии условного года можно даже director's cut выпустить (та же игра без основных, бросающихся в глаза, багов и с ценником чуть больше). Ведь как-то же впадлу тратить время, даже на пиратке за так, проходя игру, которая может запороться где из-за бага и всё. А хацкерам так ещё и ломать каждый патч и выпскать новые обновы. 🤔 Хотя тут возможен и обратный эффект, когда, собсна, и платить за такое не хочется и ждёшь, когда всё починят, а там и по скидке взять можно (но я уже расписался тут. зря чтоль 🙂). Ну и ещё мысль, что разработчики так себе рабочие места сейвят на случай провала ожиданий издателя по прибыли. 🤔
@sapfirko1 Жыл бұрын
В далеком 2004, когда вышел Splinter Cell 2 с защитой starforce, друг дал поиграть свой лицензионный диск. Радости было много, но вот диск один, и его нужно было возвращать. Я лазал по директории с установленной игрой, пытался разобраться, что это за файлы, которые запускают игру, при наличии диска в приводе. По итогу я нашел оригинальный экзешник, который запускал ярлык с параметрами, необходимыми для защиты starforce, и стал запускать игру именно с него - и вуаля, диск не просит, защита попросту не работает, игра скопирована. С тех пор меня затянуло все айтишное)
@vasilykamenev844 Жыл бұрын
СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!!! До вас уже были видео об этом, но вы первый преподнесли материал динамично и занимательно!
@elanhelosdeblanco84763 ай бұрын
Мне больше всего понравилась теневая защита игр. Если игра понимала что она скопирована, она никаких паролей не запрашивает, а постепенно повышает сложность до ультрахардкорной.
@marzipanhuman2356 Жыл бұрын
Технологии древних! Классный видос, Кома, спасибо!
@ekaterina_margoli9 ай бұрын
У нас дома стоял компьютер мутант: IBM486 + Пентиум75. Ему было много лет и он периодически глючил. Но по воспоминаниям на нем были занятные игры 😊
@АлександрВолобуев-щ2э Жыл бұрын
Даже играя в современные игры, на душе остается чувство, что игре чего-то не хватает.Когда в детстве играл в приставку типа дэнди, это чувство вообще не покидало ни на секунду.Наверное так устроен человек, нам всегда мало. А видео это понравилось, хоть и вызвало не те чувства которые должно было вызвать.
@Alisa_Nanar2 ай бұрын
Помню, еще в 2000х в детстве купили игру прям на диске, с коробочкой, кодом, начали устанавливать, она запросила код активации....а код неверный, еще и символов не хватало. Будто кто-то от балды написал набор симсволов. Собственно так произошло мое знакомство с пиратством
@archityps Жыл бұрын
Чувак, офигенные обзоры, спасибо!
@x-dima4 ай бұрын
У меня крёстный сам писал игры на дискеты и продавал, печатая объявления. Так вот, он сделал игру под названием «My pixel friend» (молю вас, напишите, у кого она есть, пожалуйста), и в комплекте шла бумажка 5×8 см с двоичным кодом, и в начале игры надо было написать этот код (вся проблема в том, что он всегда был рандомным), и если код был неправильный, то дискета начилась.
@isha_the_ishism Жыл бұрын
Зашёл посмотреть про защиту от пиратов -> прервался и пошёл смотреть про защиту от xbox -> прервался и пошёл смотреть про взлом ps Командор, я кнш всё понимаю, но я хотел посмотреть 1 видосик на 30 минут, а не 3. Это получается уже какой-то документальный фильм про крякинг консолей
@nukleone Жыл бұрын
Так, а минусы какие?
@RedstoneCriper Жыл бұрын
@@nukleoneПотраченное время.
@kardanium9 ай бұрын
Были и другие методы защиты, которые давали игроку играть, но пройти некоторые моменты было невозможно. К примеру, защита игры для NES "Черепашки ниндзя", где нельзя было победить финального босса. Дети в 90х долго с этим мучались на Dendy. А вообще, пиратство - это один из способов сохранения игрового наследия. И очень мало разработчиков снимают защиту после того, как их продукт выводится с рынка. id Software и Valve открывают даже исходники, благодаря чему их старые игры живут очень долго, сохраняя имя и репутацию студии. К примеру, Doom запускают даже на тапке. Я его вообще запускал на микроконтроллере STM32F429, собрав ее из исходников, написанных когда-то лично Джоном Кармаком.
@alexandermarkov3005 ай бұрын
В том-то и проблема, что часто доходят только пиратки с обрезанным контентом, а оригиналы теряются.
@morgan_wants_to_play Жыл бұрын
Илья, я тебя люблю. Твоё отношение к пиратству твоих видео меня покорило! Мир тебе и твоему оператору.
@genybr Жыл бұрын
дык при всём желании - скринграббер делает своё чёрное дело. А если не СГ - то можно тупо с вывода экрана инфу восстановить в видеопоток.
@MichaelLyakhovich Жыл бұрын
Ага, была игра от Сьерры-онлайн - Codename: Iceman про ЦРУшника, который должен был спасти посла. В начале была сцена, где на пляже девушки играли в воллейбол. Если к ним присоединиться, то спустя время мяч улетал в океан, одна девушка бросалась за ним, начинала тонуть, ГГ ее спасал, но вот дальше нужно было ввести определенные команды, согласно рекламену спасенрия утопленника :)) 8 команд!!! :)) Но на самом деле, можно было просто забить на эту игру в мяч и играть дальше :))
@kickst4688 Жыл бұрын
В современном мире, где тебе ничего по факту не принадлежит, пиратство единственный способ сохранить что-то до условной пенсии
@__-hu9yg Жыл бұрын
Кражи не отменяет, да и не оправдывает
@kickst4688 Жыл бұрын
@@__-hu9yg как минимум для моего успокоения работает, особенно если учитывать что я покупаю игру перед тем как спиратить
@__-hu9yg Жыл бұрын
@@kickst4688 покупать игру, а потом пиратить ?🤨
@frankmartin7922 Жыл бұрын
@@__-hu9yg Твои капиталисты воруют ВСЕГДА, они воруют у работников (недоплачивая им) и воруют у покупателей с помощью наценки. Так что от вора слышим!
@sashajackson8191 Жыл бұрын
13:58 антипиратская защита тех времен выполняла не только функцию антизащиты, но и просветительскую функцию, уверен, что люди побольше узнали о Инди 500
@yustasgt5212 Жыл бұрын
У нас Элита на Спектруме шла без линзы,слава пиратам!!!😂😂
@StalkerNorilsk Жыл бұрын
13:01 - в 90-х, играл в эту серию игр и даже не подозревал что они все уже взломанные)))
@gogarin1961 Жыл бұрын
Отличное видео. Даже не знал про большую часть подобных способов защиты. Посмотрел с удовольствием и на одном дыхании. Продолжаешь удивлять, спасибо😉
@HidgRa Жыл бұрын
АВГН и прочие еще лет 15 назад про это видосики снимали...
@anton_rotanov Жыл бұрын
Чувак, мне нравится твоё отношение к пиратству, оно правильное. Мол "челы, кто считает контент годным, поддержите пожалуйста рублём, мне не жалко но кушать хотелось бы вкусно, если вам не сложно оплатить мой контент". Добрый платежеспособный человек, услышав это, без проблем купит, а пират всё равно спиратит и так и так. К тому же, хоть и я не без греха, когда разработчик так открыт к своей аудитории, я покупаю игру просто чтобы сделать разрабу сахар в чае послаще, ведь клевые чуваки должны получать клевый фидбэк и поощрение) А на тебя я пожалуй подпишусь, крутой видос, спасибо)
@derdrossel302 Жыл бұрын
Защита с физическим повреждением дискеты, на том и основана, что невозможно механически повторить её на другой дискете. Линейки и угольники не помогут. поэтому не надо рассказывать о том, что некие мамкины "хакеры" тыкали иголками в дискеты и все работало.
@sergeiepatov7683 Жыл бұрын
Да ладно, на тех дискетах сектора были со слона размером, при ювелирной точности может кто и попадал иголкой.
@x863289 Жыл бұрын
Так он и говорит, что это камикадзе защита, чуть промахнешься и гг.
@AlexeiZionn Жыл бұрын
механически как раз можно и нужно, работоспособность соседних секторов игра не проверяла
@AYrm Жыл бұрын
На Amiga 500 в симуляторе самолета был диск с номерами и прорезями. Игра на старте выдавала число, его надо было выставить на диске и ввести числа из прорезей.
@1204ant Жыл бұрын
Спасибо Биллу Гилберту, за то что я не встречал таких защит.)
@Maksim9045 Жыл бұрын
Как меня бесило, когда я жил подростком в городе без Интернета, купил лицуху Assassins creed 2, а потом не смог ее запустить, потому, что нет подключения к инету
@Project1.1 Жыл бұрын
Ого сколько защит то было, не знал про многое. Время тогда было интересное с такими защитами.
@narusskomyazyuke3 ай бұрын
Я по девятому разу, по кругу, все его ролики смотрю! Лучший игровой блогер. Не пафосный и подача крутая. Он даж не блогер, он типа как братан уже. Спасибо, Илья!
@СергейСмеляков-х7м Жыл бұрын
Слава пиратам! Если бы не они, мы бы много во что не играли, не посмотрели и систем защиты от пиратства не было бы :)
@ЮрийЮдкин-ю6п Жыл бұрын
Из личных воспоминаний. Microprose "Pirates". Про старте кампании запрашивалось, в каком месяце Silver Train или Treasure Fleet (или тот, или другой караван) был в таком-то городе. Вариантов 24 (12 месяцев + в начале или в конце месяца), городов относительно немного... до сих пор где-то валяется тетрадка с таблицей, куда заносились результаты угадывания. Sierra "Lords of the Realm II". Не помню точно, что там была за проверка. Типа, наличие лицензионного сидюка в приводе или что-то в этом роде. И на пиратской коробке с диском было написано, какой именно байт по какому смещению нужно на какой заменить (условный джамп заменить на безусловный), чтобы игра заработала нормально. А потом к ней вышел Siege Pack, который заменял exe-шник на новый. Нашёлв нём аналогичную последовательность из, дай бог памяти, трёх байт, заменил один, и новый экзешник тоже заработал. Кстати, в Lords of the Realm II иногда до сих пор поигрываю :)
@Серёжа_Пермяков Жыл бұрын
Спасибо, Илья, за увлекательное погружение в мир защиты данных! Было очень интересно! Подписался на Ваш канал!
@MrJoergen25 Жыл бұрын
Помню, в игре "SLAVS" тоже была защита типа введи третье слово второго абзаца, страницы N... Я его случайно угадал. Это был единственный когда я ее играл. Игра типа первого варкрафта, только с славянскими мифологическими персонажами. Класс.
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Я старый солдат, и не знаю слов любви ... (с) к/ф Здравствуйте я ваша тётя! Я старый пират, и не знаю слов купи ... (с) ))) Если один человек сделал, то другой завсегда разобрать сможет. (с) к/ф Формула любви. Все бабки 95% достаются инвесторам, а не разработчикам. Так что не надо тут. Разрабы получат свою зарплату.
@frankmartin7922 Жыл бұрын
Да, при капитализме львиную долю зарабатывает держатель капитала, то есть буржуй, при этом сам не делая ничего. Он же имеет все права на любую собственность, а работник-разработчик-исполнитель не имеет никаких прав ни на что, пока работает платят, закончил - пшел вон.
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
@@frankmartin7922 Так я про это и написал.
@ВикторДом-п6я Жыл бұрын
За мой многолетний опыт просмотра KZbin, увлечением видеоиграми и электроникой, это одно из самых интересных видео. Не пересказ фактов которые все знаю, а действительно что-то новое.
@НиколайИваненко-с8ч Жыл бұрын
Всем доброго времени суток. Мне очень понравилась интерактивность ввода кода в игре Ультима. И, по-моему, несколько вводов слов из рун - это не проблема. Придуманно атмосферно. Ибо руны к боевому фэнтези, особенно с точки зрения поп-культуры - вполне подходят. Круглые картонные трафаретики - тоже понравились. Особенно в тех играх, где подобное есть и в самой игре. В целом, это всё хорошо подходит к квестам. И их поджанрам. Но не подходит к экшенам, гонкам... Ко всему, что требует реакции и предпологает быстрое прохождение или интригующий сюжет. В таких жанрах ввод паролей, конечно же будет раздражать. И ладно, если между уровнями, локациями. Сегодня тоже бывают длительные загрузки между большими или подробными локациями.
@TytMen4 ай бұрын
Знаете, что мне напомнил этот альбом? Как будто кто-то решил записать саундтрек к фильму Тима Бертона. Славе КПСС удалось передать ощущение безысходности в Темных Водах.
@A51K Жыл бұрын
Теперь хочу игру которая будет квестом в котором надо решить мануал
@rudolfsikorsky79003 ай бұрын
Если речь про 80-е, следовало бы упомянуть что программы часто распространялись на аудиокассетах. И там были свои способы защиты типа нестандартных загрузчиков, спидлок и пр. "Крякед бай Билл Гилберт" - деды помнят :) Что касается дискет, был ещё один простой способ - писать информацию _между_ секторами. Сам так делал :)
@cert650 Жыл бұрын
Чрезвычайно познавательно, огромное Вам спасибо, Коммандер :3
@АлександрКалашников-ю5ы Жыл бұрын
До сих пор лежит здоровенный мануал по первому Паркану, откуда надо брать слова-ключи с определенных страниц/строк)))
@momus1234 Жыл бұрын
80кб не было вообще не когда, даже во времена 8 ДЮЙМОВЫХ ДИСКЕТ! Самый маленький объем 8 дюймовой дискеты 180кб, в 5.25 какую постоянно показывают 360кб. Повторяю это минимум, были ещё и 720 (две стороны по 360), 800 (10, а не 9 секторов на дорожку), 1200 (15 секторов). 3.5 дюйма, 1.44 (360 х 4) которые и помнит автор, тоже сначала были 720, но действительно 1.44Мб стандарт с начала 90х и прожил ещё более 10 лет. (был ещё 2.88 но он уже не прижился, т.к. пошли CD, были и ZIP-дискеты на 100Мб, но они редкость как правило использовались для бекапа).
@Bereg82 Жыл бұрын
Лучшая защита от пиратства - простая человеческая цена.