Фирменная защита игр на ZX Spectrum: ад из 80 - х

  Рет қаралды 106,358

Как это было

Как это было

Күн бұрын

Пікірлер: 554
@Kaketobilo
@Kaketobilo 6 ай бұрын
Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
@dmitryowdienko3920
@dmitryowdienko3920 Жыл бұрын
На спектруме даже легендарные ломатели игрушек были. Половина всех игрушек, которые у меня были, были "Cracked by Bill Gilbert"
@dimanhursky
@dimanhursky Жыл бұрын
на удивление там внутри тоже сидело от 2 до 10 полных декодеров памяти для сокрытия чего-то там. Обычно на регистре R. Но бывало и просто на XOR.
@alexandr8279
@alexandr8279 5 ай бұрын
помним - до боли знакомые имена )))
@alienx7501
@alienx7501 4 ай бұрын
А как же S.S.CAPTAIN&BANSHEE? 😁 И SatanSoft?
@someone090909
@someone090909 3 ай бұрын
@@dimanhursky XOR я помню, сам ломал какие-то диски, у которых была защита от копирования и которые читали какой-то произвольный сектор на 80й дорожке (если считать с 0). :-)
@DidHublo
@DidHublo 2 ай бұрын
Я с ним пивас пил в Польше в свое время 😅
@MrDriverAndy
@MrDriverAndy Жыл бұрын
Спасибо Биллу Гилберту за наше счастливое детство!
@balalaika1998
@balalaika1998 Жыл бұрын
О да! Надпись "Cracked by Bill Gilbert" красовалась на многих заставках игр для Спектрумов.
@VladimirPereslavtsev
@VladimirPereslavtsev Жыл бұрын
Да-а-а-а, я тогда не знал, кто это и что он сделал, но его имя на заставке было как знак качества 👍😁
@zritel23
@zritel23 Жыл бұрын
​@@VladimirPereslavtsevха, я тоже думал, что это фирма-производитель программ, и в душе уважал ее за интересные игры. И только в последствии узнал, что это был хаккер, который ломал защиту на самых интересных играх.
@user-xz4all
@user-xz4all Жыл бұрын
я был 100% уверен что cracked это "разработал" а Билл это крутой компьютерный магнат из США.
@Impudent_snout
@Impudent_snout Жыл бұрын
@@VladimirPereslavtsevХерачества. Я 2 или 3 игры восстанавливал после него, блин...
@zeevaldkv
@zeevaldkv Жыл бұрын
Да здравствует Билл Гилберт!)
@-John-Rambo-
@-John-Rambo- Жыл бұрын
Да! Слава Биллу Гилберту! Это был первый загрузчик, который я взломал и дописал свой код универсальной загрузки с диска или ленты. Выезжающий из центра экрана копирайт грел душу! :)))
@zeevaldkv
@zeevaldkv Жыл бұрын
@@-John-Rambo- красава!
@MashaRBX1
@MashaRBX1 Жыл бұрын
​@@-John-Rambo-а что там ломать было?) Открыл загрузчик дизассемблером и весь взлом.
@-John-Rambo-
@-John-Rambo- Жыл бұрын
@@MashaRBX1 Каким ещё дизассемблером, алё? Загрузчики пишутся на машкоде, какой идиот станет писать загрузчик на ассемблере, и какой взломщик станет дизассемблировать голый машкод? Защита заключается в том, что загрузка идёт либо по признаку конкретного типа носителя, либо с переходом на кусок кода на другом участке носителя, либо с хитрой привязкой к дефектам считывания, либо с проверкой контрольной суммы заголовка. Масса способов. Темнота!
@music_only_in_hp6351
@music_only_in_hp6351 Жыл бұрын
У нас Спектрум + ПО к нему появились в начале 90-х. А в середине стали вообще не актуальны, ввиду пришествия Денди, а потом IBM PC совместимых компов. Кроме магазинских Спектрумов не мало было изготовлено самосборных версий. В том числе дискетных. Про защиту : попробуйте пройти квест загрузки с компакт кассеты при работающем холодильнике на кухне, от которого возникают помехи при включении/выключении компрессора. Помеха проникала как по аудиотракту с магнитофона, так и по питания мини ПК, иногда срабатывал RESET ! Приходилось вообще - нафиг выключать холодильник и играть так. Нередко после игры холодильник забывали включать вновь 😜
@alex2005nnov
@alex2005nnov Жыл бұрын
Денди были красивыми по музыке и графике, но там эти картриджи были, у всех по 2-3 игры было. А на спектруме - сотни :-) Ну и да, не включенный холодильник потек пару раз :-)
@Denisko123
@Denisko123 Жыл бұрын
Ни разу холодильник не влиял...
@xexex7017
@xexex7017 Жыл бұрын
Мне помогло ферритовое кольцо, на которое намотал сетевой провод блока питания.
@busi1968
@busi1968 Жыл бұрын
про холодильник - мой друг, когда писал кассеты полностью отключал старый Днепр 2 от сети, за что был не раз бит мамой за испорченные продукты, кои было тогда таки не легко достать))))
@АлексейХ-н1в
@АлексейХ-н1в Жыл бұрын
Тоже проблеммы были изза холодильника, тоже люлей наваливали за размороженный холодильник)
@РусланЗаурбеков-з6е
@РусланЗаурбеков-з6е Жыл бұрын
Ролик хороший. Как бывший спектрумист (хотя "бывших спектрумистов" не бывает) -- внесу свои 5 коп. До нас, в основном, доходили взломанные игры. Хотя ломали их, в основном, поляки: всякие там Bill Gilbert и SS Captain. Но ломали они их тупо: в основном, использовали всякие устройства вроде Multiface, чтобы сделать полный дамп памяти + регистров процессора после запуска игры. Потом этот дамп резался на куски, и хитрым образом по этим кускам загружался назад (последние -- загружались в видео память, а потом копировались из неё). Игра фактически, запускалась, но не с начала, а с того момента, когда был сделан дамп! Меня это бесило. ))) Самая навороченная защита, по моему личному впечатлению -- Alcatraz Protection System, особенно поздние версии. Стояла на оригинальных Fairlight и Fairlight 2, Heroes of the Lance и т.д. Там не только сам загрузчик многократно шифруется, но и код загружаемой игры неплохо зашифрован. К тому же, параметры импульсов там изменены по сравнению со стандартными -- поэтому большинство копировщиков эти игры не возьмут. Довольно-таки крутая система. А самая наивная защита -- ранние игры от Ultimate Play the Game. В нескольких ранних релизах, там вся "защита" -- простенькие манипуляции с системным счётчиком времени. Там и ломать нечего. Кстати, Jet Set Willy со своей "цветовой" защитой, тоже элементарной ломается через один-два POKE в нужных местах. ))))
@im-pala
@im-pala Жыл бұрын
ну билли еще и защитой пытался заниматься, но с тем же успехом, так как и сам он в общем-то только использовал наработки других, например группы, которая из Испании в Югославию игрушки переправляла. Ну так говорят некоторы из участников того движа по крайней мере)) А вот капитан потом стал одним из основателей CD Projekt Red, киберпанк, ведьмак, etc... с его участием создавались. Хотя результаты на лицо в принципе )
@steponaszonys8385
@steponaszonys8385 Жыл бұрын
У нас был игровой зал и мы все игры переделывали чтобы все настройки можно было выбератė с помощйыю джойстика кемпстон :), а куда ненадо запрещали :)
@MADKuzia
@MADKuzia Жыл бұрын
После появления "теневого ПЗУ", когда стало возможным ставить брекпоинты на вызов процедур из ПЗУ, тот-же Alcatraz стал ломаться довольно просто (сам приложил руку к переносу многих игр с касет под ТР-ДОС, для некоторых даже переделывал систему сейвов под диски). Эх, ностальгия...
@alexpoint13
@alexpoint13 11 ай бұрын
У меня был копировщик,который на лету воспроизводил те звуки,которые слышал на входе.Копировалось вообще всё.
@alienx7501
@alienx7501 4 ай бұрын
Да. да..Помню я, как перетаскивал BombJack первый под TR-DOS, где загрузчик мало того, что на лету дешифровывал поток с ленты, да еще к тому же в память писал "задом наперед". Веселые времена были, да....
@Питервуд
@Питервуд Жыл бұрын
Копировать на прямую не получалось ни разу. Только с помощью копировщика всегда переписывали игры. У меня был Компаньон, с расширенной клавиатурой, программировал сначала на Basic, а потом уже был Assembler. Золотые года!
@derdrossel302
@derdrossel302 Жыл бұрын
Для советского и постсоветского человека все это была информация из рубрики "Их нравы". Никто в глаза не видел фирменных кассет. Я читал про эти защиты в брошюрках еще в начале 90-ых, но это была чистая теория. У нас все игры имели польский след, где всякие биллы гилберты взламывали их самым вульгарным способом - при помощи multiface-а. Игра загружалась в память, затем нажималась "волшебная" кнопка и память и содержимое регистров процессора выгружалось на ленту. Кстати, в данном видео на отметке 12.12 можно заметить характерные следы такого взлома - мусор на экране. Сделайте лучше ролик про дисковую защиту, это гораздо интереснее.
@kalantaj
@kalantaj Жыл бұрын
Это ж надо найти человека, который разбирается в теме дисковых защит, а мне просто облом всё это рассказывать:)
@Levor85
@Levor85 Жыл бұрын
Нисколько не интереснее, тех кому это интересно в разы меньше.
@Roman__________
@Roman__________ Жыл бұрын
в 90-х удалось столкнуться с родным Spectrum в комбо-исполнении с родным дисководом внутри.Дисковод там нестандартный? Это не привычные 5", и не 3", а нечто свое. Вот и вся защита. Где вы к нему пиратку возьмете? А нигде. Туда не впихнуть стандартную дискету. Нет носителя - нет пиратки. Поэтому владелец этого чуда (из UK) с удовольствием обменял с доплатой на наше саморобное с дисководом 5". Мы производили сотнями Спектрумы-128 на заводской базе, несколько компаний уже тогда разработали микросхемы, заменяющие всю "рассыпуху" микросхем, фактически в поздних моделях у нас было 4 микросхемы: Z80, ВГ93 и еще две заказные, плюс память RAM (8 x РУ5) и 1 ПЗУ, собственно, в родном Спектруме тоже не было рассыпухи микросхем логики. И про защиту в Москве, например, никто и не слыхивал, любые игры были доступны тоннами без всякой защиты. Актуальность нулевая была этой темы, впрочем, про защиту для x86 тоже никто не слышал если речь шла об играх (время: конец 80-х, начало 90-х).
@kalantaj
@kalantaj Жыл бұрын
@@Roman__________ а что за предприятие, в котором Вы работали? И где оно находилось, если не секрет?
@Walker7745
@Walker7745 Жыл бұрын
Насколько я помню, Bill Gilbert "Magic" не использовал. Эта халтура была ниже его достоинства. Но... руку на Библию не положу. Давно было...
@КириллШимко-с3в
@КириллШимко-с3в Жыл бұрын
Очень бы хотелось в то время видеть ленслок не только и не столько как способ борьбы с пиратством, а как дополнительный игровой аксессуар, который позволяет внедрять в игру соответствующие графические головоломки или хотя бы просто пасхалки.
@GoodBoyFun
@GoodBoyFun Жыл бұрын
Круть. У меня был Спектрум в детстве. Ничего о защитах не знал. Я думаю, это не маразм. А наоборот весёлое соревнование защитников и взломщиков. Запасаемся семечками и наблюдаем.
@OdinKG
@OdinKG Жыл бұрын
Самый главный минус любой защиты - это ад для запуска настоящим покупателем. А если программу физически нельзя копировать, то это означает, что в случае "зажевывания" кассеты магнитофоном покупатель вообще оставался "у разбитого корыта". В своё время Microsoft поняла, что пиратство - это бесплатная реклама, и именно за счёт этого Windows захватил PC по полной. К слову говоря, реальных авторов программ (не торгашей, а именно авторов), на мой взгляд, никогда пиратство не волновало - там логика такая же как и у любого творческого человека (поэт хочет, что его стихи читали, а художник - чтобы его картинами любовались). Поэтому пиратством озадачиваются исключительно торгаши, которые выполняют функцию удержания части рынка, но, по факту, ничего не создают.
@artemik1986
@artemik1986 Жыл бұрын
И поэт и художник хотят кушать) Это сейчас легко, я например купил почти все игры в Стиме которые мне понравились в детстве. А тогда игры выпускались тиражами.
@OdinKG
@OdinKG Жыл бұрын
@@artemik1986 >>"И поэт и художник хотят кушать)" Творческие люди работают не ради денег - это всё вам современные маркетологи в уши льют про пирамиду Маслоу. А на самом деле там потребность в творческой реализации выходит на первое место. А вот Steam - это как раз настоящие торгаши, которые доят и игроков и разработчиков (насколько я знаю, они 30% от стоимости сразу себе забирают, это при нулевых затратах на разработку).
@KrblcoKan
@KrblcoKan Жыл бұрын
@@artemik1986 Учел, что значительная часть реальных причастных художников не получат эти деньги? Значительная доля компаний, производивших эти игры уже не существует.
@pristupmiloserdiy
@pristupmiloserdiy Жыл бұрын
Один раз записал игру на касету но не знал что в мафоне пасик соскочил и скорость была больше, пришлось потом специально ставить его "раком" чтобы игру загрузить 😆🤬
@Crossofsky33
@Crossofsky33 Жыл бұрын
@@artemik1986 художники и музыканты отлично зарабатывают на лайвах и выставках, да и вообще всяческие лейблы и посредники не особо нужны. Знаком лично и с музыкантами так и художниками/фотографами.
@alexqwerty1164
@alexqwerty1164 Жыл бұрын
После этого ролика, пойду-ка я достану свой ZX-Evolution и поиграю в какой-нить Exolon или R-type. p.s. дядя, 48 годиков )))) Помню, как в 14 лет мне подарили Дельта-С, который я ухитрился подключить к ламповому ТВ Радуга 716Д. Изображение, правда, было зелено-белое, но было пофиг. Потом я заработал на хороший цветной монитор Электроника 32ВТЦ-202, вот это была радость! Ну а потом пошло-поехало... Собрал Pentagon-128 с дисководом и кнопкой "magic" (ухх, весчь!!!), с братом занялись копированием игр с кассет на дискеты и потом их продавали на Митинском радиорынке ))) Эхх, классное было время...
@jarikvelikii
@jarikvelikii 6 ай бұрын
Ну, тогда надо по честному грузить Evolution с кассеты))). Ни разу не пробовал кстати...
@vbchanell
@vbchanell 4 ай бұрын
Прям мой путь описал. Дельта-с, Монитор, матричный принтер, выносной дисковод, джойстики, Пентагон 128, свои игры, продажа кассет через комки.
@Alexdghfgbfgbfg
@Alexdghfgbfgbfg 4 ай бұрын
Собирал и продавал ленинград-48, затем пентагон-128 еще на радиорынке тушино)) тоже 47 годиков на сегодня😂
@someone090909
@someone090909 3 ай бұрын
А как же Myth? ;-)
@ink9
@ink9 Жыл бұрын
Меня всегда восхищал ленслок как совершенно безумная идея, доведенная до физического воплощения
@LeonidLampika
@LeonidLampika Жыл бұрын
Фактически аппаратный ключ.
@ChatGoPiTo
@ChatGoPiTo Жыл бұрын
Точно точно - у меня была пачка 5 дюймовых дискеток - а на каждой пара десятков игр. Даже не знали, что такое лицензионные игры. Что это вообще такое есть.
@РусланГлинник
@РусланГлинник Жыл бұрын
Как сейчас помню программа для копирования называлась ZX-COPY 87
@Auberge79
@Auberge79 9 ай бұрын
TF COPY наше всё! :)
@DygDyg1000
@DygDyg1000 Жыл бұрын
Я относительно недавно столкнулся с приколом, что мой проц устарел и не смог запустить игру, защищённую защитой динюва. Хотя пиратская версия, пролеченная от защиты спокойно заработала. Там требовались определёнеые инструкции процессора, которые для самой игры не нужны. Так же сталкивался, когда защита старфорс на новых операционках вызывала синий экран....
@bvpanchenko
@bvpanchenko Жыл бұрын
я вух не сталкивался но да слышал об таком
@DygDyg1000
@DygDyg1000 Жыл бұрын
@@bvpanchenko ну я прост купил се лицуху детроида на старте а проц был 3770. А минималка 6 поколение
@sandysandy4664
@sandysandy4664 Жыл бұрын
Пользователи должны страдать! :)
@DobermanTVRUSSIA
@DobermanTVRUSSIA Жыл бұрын
Как человек который сам выпускал авторские игры на спектрум, могу сказать что защита, а мы делали для авторских игр защиту для невозможности копирования с дискеты, так вот защита держалась не более нескольких недель, иногда даже дней, потом появлялась ломаная версия, но тот кто хотел отблагодарить автора, всё равно покупал версию лицензионную. Тот же Медноноговкий НЛО разошёлся тиражом в несколько тысяч копий, тот же Винни Пух, тиражем больше тысячи копий.
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
За один вечер ломал. Правда, не распространял копию далее пары друзей. Защита - неблагодарное дело. Шли на радиорынок, вскладчину покупали одну защищенную копию, на сдачу брали сникерс и фанту. Этого хватало для успешного взлома. Хотя вру: без отладчика sts ничего не получилось бы.
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Жыл бұрын
У компании Dinamic был еще эксперимент по защите игры Camelot Warriors. Там парни вообще запарились - выпустили приблуду, которая вставлялась в разъем Спекки ДО начала загрузки. Игра затем "проверяла" наличие этого гаджета в слоте, и в случае отсутствия оного не запускалась. Правда потом оказалось, что приблуду смастерить можно из подручных материалов, да и пираты подсуетились (как, например, с замыкателем для "сыча"), поэтому дальнейшие тиражи Camelot Warriors выходили без защитного девайса в комплекте.
@80evgeniy
@80evgeniy Жыл бұрын
Прообраз аппаратного ключа типа HASP.
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Жыл бұрын
​@@80evgeniyну, в какой-то степени да. Я так понимаю, что само устройство не являлось хранителем информации (части "ключа"), просто игра по завершению загрузки первым делом опрашивала систему на предмет наличия какого-то хитрого типа периферии, подключаемого через порт.
@angel-astrocrafter
@angel-astrocrafter Жыл бұрын
@@Rustem_A_ а вот если бы там был чип с ключом, который ещё бы у каждой кассеты был свой, это была бы защита, так защита, DES например придумали в 1978, что вполне по годам подходит, когда был спектрум.
@80evgeniy
@80evgeniy Жыл бұрын
@@angel-astrocrafter но Спектрум не такая дорогая система, чтобы использовать на ней подобные технологии. Тем более, чисто бытовая, не предполагающая какого-либо профессионального и коммерческого использования.
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Жыл бұрын
Да, очень бюджетная система, очень бюджетные игры, самые бюджетные носители, поэтому и методы защиты соответствующие😊
@Free_Wind_FPS
@Free_Wind_FPS Жыл бұрын
Был у меня товарищ с радиорынка, продавал лицензионные и пиратские игры на кассетах и дисках. Игры получали на вокзалах, копировали всю неделю и на выходные везли продавать. Сколько же я новых игр одним из первых в своём городе переиграл) Отдавал предпочтение в основном приключениям и квестам! Но иногда в моей коллекции были и лицензии, например игра - "Звёздное Наследие"!
@vyacheslavdernovoy7044
@vyacheslavdernovoy7044 Жыл бұрын
По этой игре в zx ревю печатали целый роман.
@Free_Wind_FPS
@Free_Wind_FPS Жыл бұрын
@@vyacheslavdernovoy7044 Да, вспоминаю, кажется у меня был этот выпуск. К слову говоря, мы с Юрием Матвеем иногда переписываемся. А когда-то у меня был лицензионный диск с игрой и автографами всей творческой группы "STEP" Большое желание увидеть продолжение игры)
@ruslanmalik6603
@ruslanmalik6603 Жыл бұрын
Спасибо пиратам. Сама загрузка игр была ещё тем геморроем. А тут ещё и защита.
@TopStilers
@TopStilers Жыл бұрын
Ой, как вспомню про эти загрузки игр по пол часа различных бродилок и из за какого-нибудь сбоя заново загружать или подрегулировать головку в магнитофоне и ещё раз попробовать загрузить... Аж в дрожь бросает от ностальгии))
@ОлегПотанин-з4л
@ОлегПотанин-з4л Жыл бұрын
Блин, прямо в юность вернулся))) Кстати, Николасу Родионову ОГРОМНЫЙ ПРИВЕТ, РАХМАТ И ВСЕХ БЛАГ!!! А ДеБиллу Гилберту - того же, но поменьше)))
@citylux5816
@citylux5816 Жыл бұрын
CRACKED BY BILL GILBERT © 1988 надпись на красном фоне с белой рамкой в нижней половине экрана - И НАХРЕН ВСЕ ЗАЩИТЫ :)
@yokep0
@yokep0 Жыл бұрын
Игра Indianapolis 500 для ЭВМ имела защиту, которая спрашивала доп информацию о машине или гонщике из мануала, который был скорее исторической мини-энциклопедией. Игра Space Quest 5 имела мануал в виде космо-журнала, где содержались координаты планет для путешествия в игре. Крутые варианты защиты, которые только дополняют игровой процесс.
@ЖоржМилославский-м3ю
@ЖоржМилославский-м3ю Жыл бұрын
Я помню на DOS были предложения ввести символы из инструкции описания игры. Задавался номер страницы, номер строки, порядковый номер символа слева.
@paukrus
@paukrus Жыл бұрын
Да, пару раз было. Решалось у меня нажатием Энтера :)
@ЛиСиЦин-в9р
@ЛиСиЦин-в9р Жыл бұрын
@@paukrus решалось оно так уже благодаря пиратам
@dmitryblokhin3002
@dmitryblokhin3002 Жыл бұрын
имея отладчики середины 90-х и 128-к можно было пройти любую защиту, а защиты в то время были довольно изощренные - постоянно работал кодировщик, который использовал динамический регистр (псевдо-случайные числа) и раскодировал только чать памяти и, в тоже время, пытался убить отладчик. А на дискетах использовались некопируемые области записи и контроль длинны дорожки, который для каждого привода при записи был индивидуален.
@MADKuzia
@MADKuzia Жыл бұрын
Не только отладчики, но и аппаратные ухищрения, типа "теневого ПЗУ", которые позволяли взамать тот-же "Алькатрас" буквально за 15-20 минут.
@kalantaj
@kalantaj Жыл бұрын
Lerm7 позволял копировать программы с нестандартным пилоттоном или скоростью. TF-COPY хоть и паковал данные при загрузке в память, тем не менее мог не вместить игры, защита которых строилась на том, что выгружалась ВСЯ память на кассету, Включая ПЗУ (да - были и такие защиты).
@Avrelivs_Gold
@Avrelivs_Gold 6 ай бұрын
время показало что лучший способ борьбы с нелегалами -- это репутация, красивая упаковка, подробные инструкции, карты и другие подарки. всякие запреты, угрозы, блокировки и хитрости дают полностью обратный эффект.
@RipperRUS
@RipperRUS 6 ай бұрын
Denovo - тормоза. А во времена дисков, не читаемый диск деньги на ветер.
@trescorvorum
@trescorvorum Жыл бұрын
Cracked by Bill Gilbert
@dddddd4593
@dddddd4593 Жыл бұрын
Это классика!)))
@freeeek
@freeeek Жыл бұрын
до сих пор помню, как в паркане перед переброской к вандереру спрашивали какое-то слово из мануала. Так это надо было игру наполовину пройти!
@odin_mole
@odin_mole Жыл бұрын
я думаю лучшая защита от копирования, это когда каждая кассета с уникальным номером. и по этим номерам, раз в месяц или раз в год разыгрываются ценные призы. при этом лотерейный билет многоразовый. конечно это не остановит пиратов, но аудиторию лицензионного софта значительно повысит.
@АндрейБайер-е7ь
@АндрейБайер-е7ь Жыл бұрын
Была такая игра top gun, оне не запускалась после загрузки. Пришлось пару дней сидеть с двухлучевым осциллом и дизассемблером. Выяснил, что программой опрашивался определенный внешний порт и считанное слово сравнивалось с ключевым. Т.к шина данных у ZX была подтянута к 5В то считывалось всегда одно слово из всех "1" и игра зависала а этой подпрограмме опроса. Забил это место в прграмме NOP и все заработало.
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.
@АндрейБайер-е7ь
@АндрейБайер-е7ь Жыл бұрын
FF - это максимальный адрес Z80 архитектура spectrum делилась на 16К экран , служебне ячейки и 48К память. Там был другой порт и считывался определённый ключ. Иногда нельзя было забить NOP т.к программа сравнивала контрольную сумму. Было интересно!
@Reebokchel
@Reebokchel Жыл бұрын
Гы, я в те годы и занимался копированием и оптовой реализацией (про то что это пиратство и не законно дажетне знал - каюсь), так сот мы сами ставили в программы рпзные уловки, что бы конкуренты не могли наши оригинальные кассеты копировать. Отличный выпуск прям обратно в 90-00е. 😅🎉
@dddddd4593
@dddddd4593 Жыл бұрын
О! Новый выпуск! Ништяк! Lenslock это действительно, оригинально!
@Lusiolo
@Lusiolo Жыл бұрын
Я первую лицензионную игру только в 94 году увидел. Star Wars X-wing коробочный из Германии привезли. До этого, да и после, мы играли в то что было и не думали ни про какое пиратство. У друга все игры с кассет были выписаны на бабину, и целой ночи не хватит просто посмотреть все игры😆
@alexeidubrovin5234
@alexeidubrovin5234 Жыл бұрын
в 94-м у нас уже появилсь вполне легальные snes, и вполне лицензионные картриджи были, что характерно, пиратские появились значительно позже и часто имели проблему pal/ntsc и стиплеру приходилось официально продавать переходники с одного региона на другой, прекрасно понимая что для пиратских картриджей
@Lusiolo
@Lusiolo Жыл бұрын
@@alexeidubrovin5234 Только snes, как и картриджи к ней стоили столько, что ни кто себе позволить не мог. Платформа для мажоров.
@СергейПростоСергей-с8ц
@СергейПростоСергей-с8ц Жыл бұрын
При поверхностном знакомстве с ассемблером все эти защиты вырезались из тела программы без особых усилий. :) Счастливое было время. и.... да! копирование мафон-мафон не всегда получалось. игрушки с джеркит-тоном не работали. приходилось править загрузчик.
@ИванИванофф-щ4м
@ИванИванофф-щ4м Жыл бұрын
Насколько я помню с касеты на касету перегнать игра не работала.
@alexfrozen
@alexfrozen Жыл бұрын
Поддерживаю
@denisgluk431
@denisgluk431 Жыл бұрын
ещё как работала... мы при сильном желании даже по телефону эти программы толкали.. один магнитофон к трубке прислонил, другой грузит.. с большим трудом правда, но работало)))
@Crossofsky33
@Crossofsky33 Жыл бұрын
На трёх деках пробовал, не запускалась игра
@ivanenkovictor
@ivanenkovictor Жыл бұрын
​​@@Crossofsky33 меня получалось с кассеты на кассету и все запускалось.
@mgcb
@mgcb Жыл бұрын
Зависит о качества звукозаписывающей техники: на хороших магнитофонах нормально копировалось и работало.
@demensdeum_live
@demensdeum_live Жыл бұрын
Хорошее видео, но хотел бы напомнить что защита до сих пор осталась, например Doom Eternal требовал постоянное подключение к интернету во время игры. Также Steam сам по себе является DRM системой защиты.
@technicus1147
@technicus1147 10 ай бұрын
Для тех кто занимался спектрумами плотно, не было защиты которую нельзя было сломать. Сложнее было раскодировать упакованные через регистр регенерации. Сам держал фирму по изготовлению и продаже ZX. 😜
@UMoveD
@UMoveD Жыл бұрын
Какая же ностальгия... Спасибо за видео.
@antiproximo
@antiproximo Жыл бұрын
Любые записи без потери качества можно было сделать с помощью компаратора. При копировании с кассеты на кассету ухудшался сигнал и в итоге r tape loading error. Мне больше всего понравилась защита вроде bleeplock где квадратичные сигналы сделаны, и копировщик их не воспримет, и когда код разбивают на множество частей, как при загрузке Black Lamp/
@SergeyLozenko
@SergeyLozenko Жыл бұрын
сумрачный гений ещё порождал загрузчики с контролем шумов ленты в паузах при загрузке. слышал за такое на спеке, но не видел.
@glukmaker
@glukmaker Жыл бұрын
Чисто теоретически компаратор позволяет во многом восстановить сигнал, для его последующей записи, однако он вовсе не гарантирует полное сохранение качества.
@steponaszonys8385
@steponaszonys8385 Жыл бұрын
У нас была своя программа, которая писала на магнетофон четкий сигнал, очень качественно, с предыскажением маг. головки, чтобы сигнал был как вкопанный. Брака небыло совсем, програма управляла магнитными пускателями магнитофона Вильма, писали сразу на 4 магнетофонах ;). Но в конце всех програм рандомным образом добавляли несколько байт, которых небыло в оригинале, и сигнал убывал плавно... Словом, когда игра загружалась, она смотрела по чексум, что всё считала и выполнялась. А копировщики сходили с ума, так как чексум был плохой. Позже появились копировщики которые позволяли збрасывать ошыбку, но небыло уверености что ошыбка реальная или защитная. Конкуренты замучились нас копировать :)
@hidan49
@hidan49 Жыл бұрын
Отличная тема, спасибо! Жаль ничего нет про наши способы защиты, например Кладовская элита)
@user-xz4all
@user-xz4all Жыл бұрын
для меня наглядность мирового прогресса не все эти иномарки перед подъездами домов, а то что можно в любом месте играть в новосибирскую Elite на смартфоне в эмуле и с блютуз джойстиком :)
@pda4yt
@pda4yt Жыл бұрын
До PC это тоже добиралось и даже до нас кое-что доходило. В одном из квестов, может один из Larry, может Future Wars при старте показывалась чёрно-белая картинка, игра тыкала в одно из пятен и спрашивала его цвет. Очевидно, что с руководством шла цветная версия этой картинки.
@pda4yt
@pda4yt Жыл бұрын
Sierra в серии Space Quest поступала более креативно. В Space Quest 5 игроку надо было летать на разные планеты, координаты которые выбирались из символов-кракозябр. В игре их нигде не было, только в мануале. У нас с игрой шёл графический файлик. Ну и в книгах с паролями они были.
@pda4yt
@pda4yt Жыл бұрын
По настоящему восхитительно это было реализовано в Space Quest 1, старом, ещё с текстовым вводом. По ходу игры игроку надо было купить определённого робота. Но он стоил слишком дорого. У вас никак не хватало на него денег. Но если вы отчаивались и пытались купить его, то игра внезапно вам его продавала, говоря, что принимает купон. Что ещё за купон? В инвентаре ничего такого не было, а в ответ на текстовы вопрос осмотреть купон игра отвечала крайне уклончиво. Разгадку знали лишь те, у кого была коробочная версия (ну или те, кто нашёл её фотку в интернете много лет спустя). Бумажный купон на покупку робота шёл в комплекте с игрой. Т.е. пройти игру мог каждый, но лишь тот у кого был мануал знал, что в этом месте у него не будет затыка. 🙂
@pda4yt
@pda4yt Жыл бұрын
Ну и последняя классика. Игра Death Track. В начале игра спрашивает подробность биографии (любимое оружие или дом). Большая часть копий была не взломана (хотя видел и ломанные). С игрой шёл текстовый файл с ответами. Вот только вариантов было так мало, что многие игроки со временем просто заучивали весь список наизусть. Даже сейчас, столько лет спустя я помню, что Минес обожала использовать терминаторов (такое оружие, не связано с фильмом про Шварца), а Слай с лунной базы Альфа. 🙂
@cynic3859
@cynic3859 Жыл бұрын
​@@pda4ytВаша память достойна зависти. :) Только после Вашего поста вспомнил, что были какие-то вопросы, на которые мы отвечали "на автомате". (Подобно тому, как я до сих пор помню наизусть 10-ю строку таблицы проверки зрения. [Ни разу не пригодилось/понадобилось.]
@anmishel
@anmishel Жыл бұрын
Помню как загружал Элиту на спектрум и проваливался в этот прекрасный мир космоса
@drcherepanov
@drcherepanov Жыл бұрын
Как вариант защиты был большой размер загружаемого файла, который не влазит даже в программы типа Copy copy, при том, что Copy copy вообще загружалась в экранную область и исполнялась прямо там. Из-за этого информация о размере свободной памяти выводилась аттрибутами
@kirillkopylov2408
@kirillkopylov2408 Жыл бұрын
Всегда все входило, в правильных копировщиках компрессия на лету была
@drcherepanov
@drcherepanov Жыл бұрын
@@kirillkopylov2408 ну игры, которые доходили до нас уже были пиратскими и, как правило, копировались без проблем. Но я точно помню, что у меня были единичные случаи, когда в copy copy файл не влазил. Был похожий альтернативный копировщик, который справлялся. Обычно я его не использовал. Подробностей не вспомню
@ВячеславАлексеев-ж9н
@ВячеславАлексеев-ж9н Жыл бұрын
В крайнем случае можно было написать на ассемблере небольшой код, который записывал такую программу из памяти на ленту, без вывода информации на экран и просто ожидающий нажатия клавиши пользователем. По-моему, даже как-то пользовался таким способом. Ну и копировщики действительно умели писать большие файлы, да и на наш рынок практически не доходили уже не «доведённые до ума» игрушки. Кстати, многие программы я дополнительно упаковывал т.н. RAM Packer-ом, он заменял большие последовательности одинаковых байтов (обычно нулей, с характерным звуком при загрузке с кассеты) на комбинацию из ключа и самого байта. В результате заставки часто упаковывались на 25-30%, а игры процентов на 10-15. Вкупе с турбоскоростью загрузки, а мой Спектрум поддерживал эту возможность, редко какие игры грузились больше пары минут :)
@vandanum
@vandanum Жыл бұрын
7:10 на карточке всего 180 вариантов. Берёшь 18 листов в клетку. На каждом пишешь букву алфавита и обводишь 10 прямоугольников по 4 клетки. Берёшь первый лист который соответствует строке А. И просто тупо вписываешь цифры которым соответствует цвет. Сначала все 1=синий потом 2=красный и тд На всё уйдёт не больше часа...Теперь у нас есть заготовка для копирования. В те года принтеров и копиров было мало и дорого. Поэтому перепечатываем все цифровые коды на печатной машинке. Всего у нас будет 748 символов, не считая пробелов. Отдаём это на копирование. В среднем у проф машинистки скорость набора 350-400 знаков в минуту. Мы обратимся к непроф машинисткам со скоростью набора 60 знаков в минуту. Значит им предстоит напечатать 748 символов, добавим пробелы, округлим. Пусть будет 900. На один пиратский лист у таких машинисток аутистов будет уходить 15 минут. За 8 часов работы это 32 копии у каждой. Так что напиратить можно было дохрена даже у аутисток.
@ilyaalabuzhev3229
@ilyaalabuzhev3229 Жыл бұрын
А где же "Bill Gilbert" ?!!
@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві
@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Жыл бұрын
Но как он испоганил заставку Game Over...
@Сильвестр-ю4ы
@Сильвестр-ю4ы Жыл бұрын
Никогда не знал ..об этих фишках так сказать ...Спасибо автору канала...
@anarrichjr6747
@anarrichjr6747 Жыл бұрын
F19 на IBM PC имела такую же защиту. Приходилось угадывать самолет всем НИИ
@nickkovaliov3525
@nickkovaliov3525 Жыл бұрын
Вы не сказали ни слова про Bill'а Gilbert'а!! "Cracked by Bill Gilbert" вам ничего не говорит??
@nonamecoder9627
@nonamecoder9627 Жыл бұрын
Кстати да. В каждой второй игре встречал его имя 🙂
@VladimirPereslavtsev
@VladimirPereslavtsev Жыл бұрын
Я бы сказал, что тут авторы просто преступление совершили. Билл Гилберт вообще каноничная персона в мире ZX!
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Вспомните еще времена TR-DOS. Контроллер дисковода при форматировании получал готовые данные от программы, вместе со всей разметкой, заполнением между секторами, синхробайтами и адресной информацией. Не сложно было без формирования сектора разместить фрагмент данных для декодирования программы, копировщики эти данные не видели. Отдельная тема - самодекодирующиеся программы. С помощью отладчика за один вечер ломал защиту и уже друзьям делал по незащищенной копии. Но это не за бугром, это наши уже ставили защиту.
@СергейЛогинов-д2ж
@СергейЛогинов-д2ж 11 ай бұрын
Никогда с таким не встречался. Форматируешь свою 5.25 дискету, потом какие надо программки, туда и записываешь, всякие там арт-студио да робокопы и всё. Какая защита? Вы о чём вообще? Как и каким способом контроллер дисковода при форматировании получал готовые данные от программы вместе с разметкой, зачем? Какой в этом смысл? Каких данных не видели копировщики? Если у вас есть диск с программой, то как можно что-то там не видеть на этом диске? Что именно? Там вполне стандартизированная запись была. Самодекодирующиеся программы, это защита через XOR или через регистр R? Ни разу не встречал такого, да и что там сложного? Мой знакомый вообще всегда без исключений использовал кнопку сохранения дампа и загружал всегда исключительно дамп. Надо ли объяснять что как источник игр и программ он был мягко говоря не алё.
@lasthero67
@lasthero67 4 ай бұрын
@@СергейЛогинов-д2ж обычно, защитой описанной выше пользовались разработчики 90х российского происхождения и на диске была только одна игра. И главное, если ты что-то не видел, это не значит, что этого не бывает
@VladimirPereslavtsev
@VladimirPereslavtsev Жыл бұрын
А был такой Билл Гилберт благодаря которому у нас не было проблем с защитой))) спасибо ему за счастливое детство 😁
@paukrus
@paukrus Жыл бұрын
Не было такого. Это просто группа товарищей. Коллективный псевдоним.
@VladimirPereslavtsev
@VladimirPereslavtsev Жыл бұрын
@@paukrus в любом случае дай Бог им здоровья и женщин хороших)))
@stanislavtihohod
@stanislavtihohod Жыл бұрын
Мне Вячеслав Медноногов как-то рассказал, как он по вечерам сидел и дырявил дискеты с Черным Вороном)
@lasthero67
@lasthero67 4 ай бұрын
проводил ваткой с ацетоном по загрузочному сектору. в целях защиты от пиратства
@МихаилПрокоп-ш7ы
@МихаилПрокоп-ш7ы Жыл бұрын
Была еще одна защита, когда программа была больше загружаемой обламти памяти и копировщики сходили с ума)
@denisgluk431
@denisgluk431 Жыл бұрын
были компы в которым чуть ли не метр памяти приделывалось.. и копировшики которые с этой памятью бесшовно работать могли.. но таким программам и 128 вроде хватало, чтобы копию снять
@jackillmf
@jackillmf Жыл бұрын
Вот тогда надо было разбирать загрузчик. Грузился он, затем дизассемблировался, подламывался. Дальше уже можно было грузить саму игру и, например, в двух частях сгружать на ленту и потом грузить нормально обычным загрузчиком.
@VladimirPolubarjev
@VladimirPolubarjev Жыл бұрын
@@denisgluk431 COPY86M, если мне память не изменяет, на лету неплохо компрессировали загружаемый код. 10-20% даже на 48-м хватало.
@K062
@K062 Жыл бұрын
еще была ускоренная шипящая загрузка игр с мелкими полосками, которую скопировать на домашних магнитофонах не получалось
@AVS11176
@AVS11176 Жыл бұрын
Spy Hunter, я в этой игре при загрузке с помощью строки и машинных кодов генерировал голос, а Элиту прошёл до финальных титров. Боже, как я стар... 😂
@MrBormandello
@MrBormandello Жыл бұрын
При записи напрямую, с магнитофонами на магнитофон, качество записи было так себе... Все копмровали через комп и копировщик.
@mellerleller573
@mellerleller573 Жыл бұрын
Ех, были времена... Вход в Царицинский и Митинский рынок платный и кассеты, а потом уже дискеты 5.25 в рядах со сборниками игр для спектрума и IBM, каждую неделю с отцом ездили как на праздник. Потом уже была первая мать с процессором 386sx за бешеные 600$, в отличии он нынешних компьютеров, где все отлично собирается и по другому не вставишь , раньше нужно было конфиг перемычками выставлять, читать документацию на английском (славарь в помощь, оттуда и тех.английский выучил), это как сапер, если не так сделал - спалил нафиг, а других 600$ не было. А игры на спектруме я записывал сначала в память компа, а потом уже на новую кассету.
@lllllllij0Oolj
@lllllllij0Oolj Жыл бұрын
Чуть пораньше ещё был Тушинский рынок, который разогнали, и стало два рынка )
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
На ДК Горбункова тоже софт был.
@igrazbor
@igrazbor Жыл бұрын
Очень серьёзная работа проделана. Монументально. Ставлю два лайка, за себя и за Сашку 👍👍
@TheMorpheios
@TheMorpheios Жыл бұрын
Помню на PC была игра Su25 - у неё в инструкции в конце был краткий русско-английский словарь. А игра при запуске просила перевести некоторые случайные русские слова на английский. Естественно для русских эта защита чисто прикол был. А в сша видимо не в каждом доме словарь находился.
@ivandeus
@ivandeus 3 ай бұрын
Помню я столкнулся с пиратскими играми уже только на 128 к спеке с дискетами. Каждый раз радовался пиратским превью, magic soft, code busters, soft star... хакер Радионов 😅
@Crossofsky33
@Crossofsky33 Жыл бұрын
У меня был Вектор-06Ц в 89 году, на двух-кассетной деке нельзя было скопировать игры или ПО, только загружать в память, а потом записывать на кассету. А еще я работая видеоинженером на тв столкнулся с защитой от перезаписи на VHS, когда смотришь норм, но пртподключении второго видака - посередине была огромная черная полоса
@music_only_in_hp6351
@music_only_in_hp6351 Жыл бұрын
ВэХаэС имела защиту МакроВижн. Не часто встречалась.
@vladimirryabokon9694
@vladimirryabokon9694 Жыл бұрын
У Вектора была шикарнейшая система записи с повторяющимися блоками. После Спектрума я был от нее в восторге, когда понял, что мало того, что каждый блок повторяется два раза, так еще при плохом качестве записи можно просто отмотать кассету и пытаться считывать битый блок до посинения, пока удача не повернётся к тебе снова лицом :)
@Crossofsky33
@Crossofsky33 Жыл бұрын
@@music_only_in_hp6351 ну вот я тогда впервые и единственный раз столкнулся
@Crossofsky33
@Crossofsky33 Жыл бұрын
@@vladimirryabokon9694 задумка отличная с блоками, но сам аппарат по железу был говно с вечно залипающими клавишами
@Shest_s_bugra
@Shest_s_bugra Жыл бұрын
На Царицынском и Митинском радиорынках в Москве продавались игрушки и программы для Спектрума. Сначала на кассетах, потом на дискетах 5,25". Были целые паки программ. Например, музыкальный редактор и девять дискет к нему с базой семплов. )))
@yakdmitri
@yakdmitri Жыл бұрын
Я Ленинград собрал в период когда рынок в Малиновке, Опалихе, когда он не легальный был. Потом Тушино. Потом расширил его до 128к. AY8910 добавил. А уже потом пентагон 128 с дисководом.
@flippery-flop
@flippery-flop 5 ай бұрын
Немного не понял в первом блоке про защиту от копирования как при отсутствии заголовка игра вообще загружалась? Типа сразу bytes шли?
@TheSameDragon
@TheSameDragon Жыл бұрын
Вполне вменяемые способы защиты , я бы даже сказал что очень лояльные к игрокам, особенно на фоне крайне ненадёжного способа загрузки с кассет.
@RomamoramenTo
@RomamoramenTo Жыл бұрын
спасибо за видео! отличный выбор темы!
@OldGameChannel
@OldGameChannel 5 ай бұрын
Про линзы что то новое, лайкую!
@someone-user
@someone-user Жыл бұрын
А как же борьба пиратов за то, игроманы покупали кассеты с играми - у самих пиратов? Как вариант, вспомнился, т.н. "антисбойный формат леший", где были воплощены фантазии всех владельцев бюджетных спектрумов без 5,25 дисковода. Была увеличена скорость загрузки и при этом совершенно не менялась надежность считывания, и даже наоборот она была выше, при этом запись была сделана полноценными двумя каналами и в случае проблем со считыванием на одном канале можно было спокойно загрузится с другого. И самое главное в играх были увеличены жизни/патроны/гранаты и т.д.) Из-за своих механизмов записи обычные копировщики для копирования были не актуальны. Жаль, что появилось это всё уже на закате эры спектрумов, когда уже было в достатке клонов нес и магнитофон или деньги на спеки с дисководом уже стали не актуальны. Так же для защиты от копирования мелкосерийных партий дискет использовали намеренное повреждение, например, обычной иглой, каждой дискеты, с последующей проверкой и выявления номера повреждённого сектора и указания его в системе защиты для каждой дискеты, который при старте проверялся и в случае удачной операции записи/считывания прога дальше стартовать отказывалась, а так же могла сама намеренно потереть какой-то сектор на дискете и в результате следующая попытка загрузки была уже не возможна. Но все эти системы были актуальны лишь до появления встроенного монитора-отладчика куда можно было попасть в любой момент работы программы, при этом сама программа об этом знать не будет. Это работало даже если программа намертво висела. Нужны "вечные жизни" - ща за пару минут замутим) Такой "artmoney" на аппаратном уровне. Было весело)
@redben2984
@redben2984 Жыл бұрын
На дискетах ничего не царапали. TRDOS писал последовательно сектор за сектором. Наши барыги, чтобы народ не копировал, стали удалять длину файла в заголовках какой то прогой. Это позволяло программам запускаться, но не давало их копировать. Помнится меня это сурово возмутило и я написал программку, которая вычисляла длину и восстанавливала правильный формат на всей дискете. Народ в общаге (вероятно и не только там) был доволен, а барыги посрамлены. 😆
@someone-user
@someone-user Жыл бұрын
@@redben2984 Если не в курсе, не стоит и писать. Никто ничего не говорил о том, чтобы что-то "царапать", достаточно одного аккуратного укола тонкой иглой, чтобы дискета стала "уникальной", с известным сбойными сектором. Хоть побитово копируй специальной аппаратной приблудой, которой плевать и на "длину файлов в заголовке" и т.п., а сбойный сектор не "скопируешь", он останется на оригинальной дискете.
@experimenter220
@experimenter220 Жыл бұрын
Я был владельцем zx spectrum и скажу из своего опыта загрузить игру с магнитофона на компьютер была еще та проблема! Это нудно было иметь хороший магнитофон и плюс к этому нужно было настраивать головку магнитофона под каждую кассету ! А если кассету как вы говорите в видео переписать с кассеты на кассету с помощю двухкассетного или двух магнитофонов то с такой кассеты запустить игру будет практически невозможно ! Вспоминаю с ужасом те дни когда мы тратили по несколько часов что бы игра заработала при том что игра грузится примерно 5минут
@chip253
@chip253 Жыл бұрын
Интересно, но с такими фишками не встречался. Были защиты на дискетах типа 62-64 сектора, которого нет на дискете, но его специально форматировали, и большая проблема что не все дисководы физически могли двигать туда головку. Или подобная, когда сектор записывался в каком-то среднем состоянии, и если его скопировать то выходили точные данные - это игра детектила. Сам занимался взломом, но не для копирования, а для переделки игр. Помню "48 Утюгов" круто сделали, загрузчик в диких ксорках, которые работают на экране, стек в пзу, чтоб нельзя было его прервать монитором отладчиком, а некоторые ксорки воссоздавали код себя из мусора... Как долго и муторно переделывал каждую ксорку чтоб отработать в другой области памяти...
@denisgluk431
@denisgluk431 Жыл бұрын
а в итоге много даже самому ломалось потом... я помню какую-то игру... они код на экран закидывала и он весь из ret состоял.. а последовательность команд в стеке.. вот там я себе просто мозг вывихнул..это буквально собственный декомпилятор пиши.. где там конец расшифровки и что вообще код делает, а он громадным был, понять вообще нельзя было.. выписать разобраться в этой говнине, тогда чуть ли бумаги просто не хватало
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Но ничего не мешало пошагово отлаживать. Долго, муторно, но с каждым проходом находились точки, куда можно поставить останов, чтобы снова пошагово не проходить. В конце имеем готовую программу, записываем на диск, добавляем свой загрузчик.
@chip253
@chip253 Жыл бұрын
@@xxxyyy9665 ха если бы так просто. ксорки специально делают так чтоб сложно было их пройти. в утугах было суперно: ксорки в экранной области, стек стоит в пзу, и за последней командой Jr nz мусор - но после как она отработает - там уже не мусор, а новая ксорка. прерывание поставить просто некуда. У меня и так было теневое пзу с монитором, он ставил im 7 вроде в место прерывание а это 2 байта. И это только начало ксорок, после 5-10 ксорки была большая - очень мудреная. берет со стека, ложит в стек, сдвигат стек (а стек то в пзу не забыем), в конце которой стоит Jp (без условия), доходит до места экрана (где должна остаться прошлые ксорки) тоже ксорит, - в процессе этих приколов последняя команда jp пушем меняется на продолжение ксорки... это просто Шедевр!
@СергейЛогинов-д2ж
@СергейЛогинов-д2ж 11 ай бұрын
Кнопкой сделал дамп памяти, убрал не нужное, сохранил чистое без всякого говна, всё. Зачем расшифровывать то что не нужно расшифровывать? Если стек в ПЗУ, то как им манипулировать? ПЗУ статично. Что-то мне кажется что ты мягко говоря не взламывал. Что в ксорке нужно или можно долго и муторно переделывать? Это простое отрицание или , реализованное в виде короткой программы в пару строк которое кодирует-декодирует определенный кусок кода, в котором еще одна ксорка и так многократно. Во первых зачем это все расшифровывать, если можно получить дамп уже расшифрованной программы, во вторых как перенести стек в ПЗУ(научи!), в третьих откуда брался мусор из которого ксорки себя воссоздавали и что вообще это значит? Ты бредишь.
@bbqlife2661
@bbqlife2661 Жыл бұрын
Спасибо, очень интересный ролик!
@nostromons6325
@nostromons6325 Жыл бұрын
А я и не знал о таком "Адище" оригинальных игр :-)
@РусланГлинник
@РусланГлинник Жыл бұрын
Еще вспомнил для компьютера БАЙТ были кассеты с фирменной защитой под названием Cerecopic, кажется так.
@kalantaj
@kalantaj Жыл бұрын
Да - была такая защита. Церикопик. Интересно было поковырять. Замеряла скорость работы программы в нижней и верхней части памяти и если не совпадало с определенными значениями, то считалось что запускается не на Байте (который имел раздельные поля памяти) и сбрасывалась. Большинство игр были русифицированными.
@Lex-bk7yk
@Lex-bk7yk Жыл бұрын
Имел спектрум несколько лет, ни разу не видел фирменных кассет с играми. Обычно 5-6 игр на каждой стороне кассеты, список напечатан на матричном принтере... Единственный раз столкнулся с защитой игры - это 12 минут загрузки игры, вместо 5. Да и копировать самим не нужно было, кассеты были дешевые с большим количеством игр. Кстати, сам увеличивал скорость загрузки игры, для этого ускорял воспроизведение на магнитофоне, там, помню что-то отверткой крутишь и воспроизведение ускоряется, а в спектруме включал режим "турбо", в моём "корнете" был такой тумблер. А пять лет назад купил сыну "корнет", но не компьютер, а МР-561. Всем добра, кроме хохлов
@andreyshevchenko4604
@andreyshevchenko4604 Жыл бұрын
По моему скромному мнению это всего лишь эволюционный путь. Да, пробовали множество защит, а "выживали" лишь те, которые балансировали между эффективностью и удобством пользователя.
@odin_mole
@odin_mole Жыл бұрын
проблема перезаписи с магнитофона на магнитофон, была в разном положении головок. а при записи через копировальщик, ты записывал программу на свой магнитофон, у которого головка выставлена ровно. + копировальщик позволял изменить в игре такие параметры как количество жизней.
@РоманАфанасьев-ц8щ
@РоманАфанасьев-ц8щ Жыл бұрын
Спасибо, за суперский обзор! У меня не было spectrum, но были друзья, у которых этот аппарат был))) Очень интересная подача материала 👍
@alexromanov6036
@alexromanov6036 Жыл бұрын
Зачёт! Про Starforce расскажи. Сколько он из нас крови выпил -)
@andrey.j
@andrey.j 3 ай бұрын
Как называлась игра с ежиком? До сих пор помню, кск она сводилла меня с ума.. а название забыл
@SuperROM666
@SuperROM666 Жыл бұрын
Вспомнился StarForce на ПК тоже ещё те страдания доставлял
@JIacTuK999
@JIacTuK999 Жыл бұрын
Я не ломал игрухи. Я делал загрузчик перед игрой и впихивал туда найденные читы (в смысле, найденные мной). Особенно любил новые игрушки, на которых не было еще взлома на бесконечные жизни, патроны, энергию и т.д.. А потом за условную цену продавал кассеты на радио рынке. Так и развлекался ) В Ланцелоте, который здесь упоминался, с товарищем изменили несколько залов. Сделали для него даже свой редактор ) Весело было, этого не отнять.
@quartz-fm
@quartz-fm Жыл бұрын
благодаря копировщику TF-Copy II спустя 30 лет сохранились сотни игр для Spectrum )) кассеты хзаписанные на мафоне "Весна М-310" читаются до сих пор как новые ! ))
@anatolykosychenko8038
@anatolykosychenko8038 Жыл бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
@ВладосПотапос
@ВладосПотапос Жыл бұрын
Был ещё вариант : TURBO COPY...Запись в уже не скопируешь кассета-маг-кассета, только загнав в копировщик
@odessa1677
@odessa1677 Жыл бұрын
Самая страшная и неприятная защита это сообщение в конце загрузки игры на комп R tape loading error.
@AnatoliyAlexandrovic
@AnatoliyAlexandrovic 11 ай бұрын
Мы когда копировали себе игру заменяли Bill Gilbert на себя, но там были тоже свои замуты с бейсиком и машинным кодом в его теле, а также управляющими кодами, которые делали текст программы нечитаемым и нередактируемым. Смотришь а на бейсике написано PAPER USR 0. По идее сброс, если не знаешь как спектрумовский бейсик отображает одно, а в бинаре сохраняет другое 😊 Для этих видов защиты нужно отдельное видео - там был реальный ад! 😊
@АндрейЗдех
@АндрейЗдех 5 ай бұрын
было такое, было)
@scubigor5709
@scubigor5709 Жыл бұрын
Аха-ха-ха!! Когда мы были малые, думали что эти линзы часть неких утерянных очков для игры! тулили их на глаза с помощью резинок
@A2OperatingSystem
@A2OperatingSystem Жыл бұрын
Пару раз попадались старые игры с не удалённой защитой на CD сборниках игр. Просили написать какое-то слово из мануала, и т.д.
@Sh_Yaroslav80
@Sh_Yaroslav80 Жыл бұрын
Вы забыли сказать, что ещё не каждая игра ставилась с первого раза. Что приходилось слушать вот эту загрузочную музыку по триста раз, что бы сыграть в игру. Так же мы мучилась с чистой головки в машнитофоне, вечно её протирать спиртом, что бы звук быль отличным и был шанс, что игра загрузится с первого раза. Порой мы сталкивались с тем, что нам отвёрткой приходилось калибровать саму эту головку магнитофона. Дабы звук был отличным и опять же игра загрузилась 😂
@Max-b3j
@Max-b3j Жыл бұрын
Просто представьте, каких то 35 лет назад игры записывались на аудиокасеты, а пираты использовали аудио магнитофон для копирования.
@T1000msk
@T1000msk Жыл бұрын
Дааа... Было время, Саботёр, Эксолон.
@ГеннадийКоненкин
@ГеннадийКоненкин Жыл бұрын
С мерами защиты (кодами) столкнулся уже в конце 90-х на CD, в конце 80-х играл на Amstrad-CPC у отца на работе, а в 91-м дома появился IBM PC совместимый (80086) из ГДР с пятидюймовыми дискетами...
@kalantaj
@kalantaj Жыл бұрын
С магнитофона на другой магнитофон лучше всего было копировать через комп запустив мааахонькую программу, которая брала бит со входа магнитофона и сразу же выплёвывала его на выход магнитофона. Так не терялся уровень записис на копии
@Walker7745
@Walker7745 Жыл бұрын
Да, встречал я такую защиту: запись была сделана то ли с минимальным уровнем, то ли с заваленными фронтами так, чтобы при подключении к магнитофону компьютера запись только-только на пределе считывалась. Если же переписать такую кассету на другом магнитофоне, то минимальные искажения при записи (а они будут обязательно) - и запись становилась абсолютно нечитаема. Такую кассету можно было переписать только таким копировщиком. Кстати, не факт, что это была именно защита, возможно это просто кривые руки у пирата, который торопился сделать как можно больше записей.
@ivantorisoman
@ivantorisoman Жыл бұрын
Спасибо, что вновь окунули в те дивные и странные времена. Подписка, лойс.
@egorl1907
@egorl1907 Жыл бұрын
Готовят к сев Корее.... 😂
@bezilandrey
@bezilandrey Жыл бұрын
В итоге созданные защитой неудобства, стали главной движущей силой пиратства(получили обратный эффект усложнив жизнь покупателям).
@spencerwinset8520
@spencerwinset8520 Жыл бұрын
Еще была оригинальная защита игры Черный Ворон от Медноногова, с физической порчей носителя.
@Дачныесекреты-я5б
@Дачныесекреты-я5б Жыл бұрын
Спасибо огромное! Словно, в детство вернулся!!!)))
@greyufo
@greyufo Жыл бұрын
я студентом копировал их сотнями. Никакая защита не работала. хуже дело было с дисками, но тоже копировались
@videorebus
@videorebus Жыл бұрын
В разное время по разному, сейчас борьба с пиратством вредит только конечному честному пользователю. Тот кто не хочет покупать он и не купит, не зависимо от цены и доступности. А вот использовать пиратку как условную демо версию работает давно, человек скачал поиграл, и захотел отблагодарить разработчика, и посему купил и легальную копию.
@99Alexey99
@99Alexey99 Жыл бұрын
Разработчики не получают деньги от продаж игры, у них фиксированная зарплата.
@videorebus
@videorebus Жыл бұрын
@@99Alexey99 да? Вы разработчик, или крутитесь в сфере? Так вот разработчики бывают разные, от наёмных до тех которые владельцы собственной компании и все долевые компаньоны. В общем если не знаете и не разбираетесь лучше не пишите. Я уже молчу о частных случаях когда премия наёмных разработчиков зависит от числа проданных копий изданием. А бывает и договора просто с процентом от продажи...
@xxxyyy9665
@xxxyyy9665 Жыл бұрын
Без защиты первейшими пираьютами становились распространители, именно они и получали прибыль. А мы, покупатели, тоже не против были купить одну копию на несколько человек. Лишних денег не было.
@vassi1iy
@vassi1iy 7 ай бұрын
у меня саботёр 2 спрашивал пароль при запуске, но нажимая кнопку "brake" можно было найти его в коде
3Д игры на ZX Spectrum:  в чём проблема ?
1:01:59
Как это было
Рет қаралды 140 М.
ZX Spectrum и кризис в гейм - индустрии 1983 года
55:53
Как это было
Рет қаралды 21 М.
Жездуха 42-серия
29:26
Million Show
Рет қаралды 2,6 МЛН
Counter-Strike 2 - Новый кс. Cтарый я
13:10
Marmok
Рет қаралды 2,8 МЛН
Не залишив стоматолога без роботи. компресор DK50.
5:14
Основные накопители информации для ZX Spectrum
47:52
Был ли ZX Spectrum дешёвым?
34:55
Как это было
Рет қаралды 16 М.
Atari Jaguar - амбиции, ложь и чистая мощь
1:13:50
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,6 МЛН
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
Resuscitation of a 30-year-old Soviet ZX Spectrum clone (Eng subs)
17:38
Dmitry Muravyev
Рет қаралды 314 М.
История создания Elite. Фильм
42:17
Back to the Past
Рет қаралды 62 М.
ZX Spectrum - Кворум-64 (Old-Hard №80)
1:02:58
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Рет қаралды 323 М.
Жездуха 42-серия
29:26
Million Show
Рет қаралды 2,6 МЛН