По навыкам и их применению, основываясь как на опыте прохождения имеющегося куска BG3 (который я впрочем еще не закончил), так и DnD вообще. Каждый навык в DnD вообще и BG3 в частности привязан к одной из характеристик, при проверке навыка бросается d20, затем к результату добавляется модификатор характеристики и, если вы владеете этим навыком, бонус мастерства. Стоит учесть, что несмотря на то что авторы игры в этих вопросах цитируют правила DnD (как и я выше), по факту все модификаторы не добавляются к броску, а вычитаются из сложности проверки, что очевидно математически эквивалентно. Бонус мастерства изначально равен +2 и растет на единицу на 5,9,13,17 уровнях. Таким образом, чтобы эффективно использовать навык недостаточно им владеть, нужно еще и иметь высокое значение соответствующей характеристики. Ниже приведен полный спиок навыков и мои мысли по их использованию Акробатика (ловкость) - Попытки избежать захвата, толчка и прочих активных физических действий врагов (почти всегда может быть заменена атлетикой). Проверка скорее редкая,но зависит стиля игры Анализ (интеллект) - тщательное изучение конкретного предмета или помещения, поиск улик. Не припомню ни одной явной проверки анализа в BG3 Атлетика (сила) - попытки захвата, сбивания с ног и защита от них, взлом грубой силой. Частота проверки сильно зависит стиля игры Внимательность (мудрость) - способность замечать особенности окружения и спрятанные предметы, одна из самых частых проверок в игре Выживание (мудрость) - поиск следов, ориентирование в дикой местности. Не припомню ни одной явной проверки выживания в BG3 Выступление (харизма) - чтение стихов с выражением, дудение в дудку, размахивание конечностями со сцены. Проверка крайне редкая. Запугивание (харизма) - название говорит за себя, проверка чисто диалоговая, но очень частая. История (интеллект) - "вспоминание" фактов из истории мира, проверки в игре случаются, но ничего кроме порции лора за собой не скрывают. Ловкость рук (ловкость) - проверка на попытку кражи, взлома и прочих темных дел. Частота проверки сильно зависит стиля игры. Магия (интеллект) - проверка на знание/понимание свойств магических предметов и явлений. Проверка чисто диалоговая, но относительно частая и важная. Медицина (интеллект) - основное применение - стабилизация упавшего персонажа (как работает именно в BG3 не проверял) + изучение больных и трупов. Проверка нечастая и по личному опыту именно в компьтерных RPG навык бесполезен Обман (харизма) - очень частая диалоговая проверка на умение скрыть свои истинные цели и намерения. Природа (интеллект) - Не припомню ни одной проверки в BG3, сам по себе навык странный и очень ситуативный. Проницательность (мудрость) - "чтение" психологического состояния оппонента, проверка чисто диалоговая но встречается очень часто. Религия (интеллект) - знание особенностей культов, какие-либо подробности о божественных и околобожественных сущностях. Проверки не самые частые, но встречаются. Скрытность (ловкость) - в основном - это проверка на скрытное перемещение, формально можно пытаться играть вообще без нее, но будет очень больно Убеждение (харизма) - попытки договориться с оппонентом, проверка диалоговая и очень частая Уход за животными/Дрессировка (мудрость) - обращение со всяким зверьем, домашним и не очень. Проверки есть, они нечастые и как правило не очень полезные. Что стоит иметь ввиду при создании партии (мое ИМХО): 1) Большую часть диалогов вы скорее всего будете вести главным героем (игра зачастую позволяет говорить кем угодно, но во-первых вы про это забудете, а во-вторых это возможно не всегда), так что именно ему стоит брать "разговорные" навыки 2) Убеждение и запугивание в целом взаимозаменяемы 3) очень желательно чтобы хотя бы один персонаж имел высокий бонус к проверкам внимательности 4) очень желательно чтобы хотя бы один персонаж имел высокий бонус к проверкам скрытности
@angmar874 жыл бұрын
Надо брать то, что может в бою. На диалоги плевать, тебе не понадобиться никого убеждать, если ты можешь просто уничтожить всех грубой силой.
@user-dq9sh8ghu4 жыл бұрын
Спасибо!
@user-dq9sh8ghu4 жыл бұрын
angmar87, и слить в унитаз полигры
@AntikvarG4 жыл бұрын
Огромное спасибо за такой подробный комментарий! Вот ведь парадокс... Веду игровой канал, а времени на просто поиграть нет)) Надо заканчивать распыляться на 4-5 игр сразу... Думаю, 3 - это максимум...
@askopin4 жыл бұрын
@@AntikvarG Ну скоро закончится DD, будет меньше игр)
@Jen0k4 жыл бұрын
Я думал это я надолго зависаю на этапе создания персонажа. :)
@AntikvarG4 жыл бұрын
Я это время наверстываю на внешности)
@ZealotMk24 жыл бұрын
Для D&D это нормально
@angmar874 жыл бұрын
Так какое умение влияет на шанс попадания оружием или магией в бою - вот то, что меня интересует больше всего.
@psinagorbataya69684 жыл бұрын
Никакое, умения только для всяких проверок. На атаку влияют характеристики - Сила на ближний бой, Ловкость на дальний.
@askopin4 жыл бұрын
никакое из перечисленных, из того на что в можете повлиять попадание зависит от вашей характеристики (у заклинаний зависит от вашего класса, у оружия от самого оружия) Но основное влияние на шанс попадания оказывает класс брони цели. Добиться 100% шансов практически невозможно
@AntikvarG4 жыл бұрын
Уже в принципе ответили. Но для порядка... Умения не влияют на точность атак. Они работают только на успешное прохождение разных испытаний. На шанс попадания атак влияют характеристики или навыки: сила - оружие ближнего боя; ловкость - оружие дальнего боя; интеллект, мудрость и харизма - на заклинания.
@askopin4 жыл бұрын
@@AntikvarG есть оружие ближнего боя, которое работает от ловкости (имеет тэг finesse, по русски вроде «фехтовальное»)
@angmar874 жыл бұрын
Ну ок, тогда лучше брать умения, которые помогут раздобыть лучшие предметы, которые будут повышать боевые характеристики. Это какие? Может внимательность ?