Типичная осада на китайской карте с использованием невылета компа на элемов.
Пікірлер: 27
@DK6-5.94 ай бұрын
До чего же уныло
@Johnnytru082 ай бұрын
Это Вам не сир троглодит
@ЛучезарПерунович2 ай бұрын
Ничего не понятно что происходит
@skye41522 ай бұрын
Что-то я ни хрена не понял. Почему противник не выходил из замка? Почему ржавые и сказочные драконы всё время были в оцепенении? Почему лазурного дракона не атаковали вообще? Какая-то дичь. Или это такая постановочная битва? Вызываю пояснительную бригаду.
@АртурАнтоновский-р6ъ2 ай бұрын
Это тактика боя, выведенная опытными игроками, основанная на глубоком знании особенностей поведения ИИ. И на подобных тактиках строится прохождение "невозможных" боев. Чаще всего встречается на китайских картах, но есть уже и русские авторы, вставляющие подобные бои на свои карты. В данном бою игроку надо, чтобы войска осаждаемого врага не вылетали из города. Для этого нужно выполнить ряд условий: Наши стрелки (если есть) слабее вражеских стрелков. Стены и ворота целы. Наших войск нет внутри замка. Вражеские стрелки не под слепотой или забывчивостью. Наконец, вызванные нами элементали "не беспокоят" летающие отряды врага, и они их не атакуют, даже когда у стрелков заканчиваются выстрелы, а у героя - мана. Тогда начинается следующий этап боя, когда осаждающий игрок воскрешает свои войска и отыгрывается. Это по памяти. Я, честно говоря, такие карты проходить избегаю, предпочитая что-то более доступное для средних игроков. Но не все китайские карты очень сложны: есть и "средние". Перевод текста оттуда, кстати, тоже возможен, хотя требует немного больше телодвижений, чем обычно.
@maverick40922 ай бұрын
@@АртурАнтоновский-р6ъТак же важна сила ударных заклинаний наших vs компьютера,но в целом основные факторы влияющие на не вылет описаны верно.
@merrychristmas6110Ай бұрын
@@maverick4092 Правильно я понимаю, что всё-таки в ХММ по сути побеждает тот, у кого больше SP и KN, и мана задвоена ? Особенно в 3й части.
@merrychristmas6110Ай бұрын
@@АртурАнтоновский-р6ъ А можно подробнее или ссылку на форум, где всё это, прошу прощения, "задротство" тщательно разжёвывается обывателям вроде меня ?
@maverick4092Ай бұрын
@@merrychristmas6110 на этот вопрос нельзя ответить оперируя вашими терминами
@VadimArukov4 ай бұрын
Мощно!
@ДмитрийШадрин-е8мАй бұрын
Никогда не понимал этих героев
@ИгорьГорбунов-е2лАй бұрын
Как же тоска стала
@Олег-ы7м7у3 ай бұрын
Прикольно. Помню, как в детстве с сестрой в первых Героев играли. Эта игра совсем не похожа на тех Героев😊
@FoxRibaMaeNazvanieBirdАй бұрын
А почему у них мана не кончается?
@maverick4092Ай бұрын
У кого у них?
@FoxRibaMaeNazvanieBirdАй бұрын
@@maverick4092 у игрока
@maverick4092Ай бұрын
@@FoxRibaMaeNazvanieBird В левом верхнем углу количество маны моего героя отображено-можно следить за изменением её количества
@FoxRibaMaeNazvanieBirdАй бұрын
@@maverick4092 а как так много маны прокачать?
@maverick4092Ай бұрын
@@FoxRibaMaeNazvanieBird Навык "интеллект" даёт двухкратный прирост маны,к тому же в темнице есть строение "вихрь маны" которое удваивает максимальное количество маны,и того можно увеличить значение маны в 4 раза