Merci pour votre vidéo et vos explications toujours aussi claires et précises !
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plaisir, merci beaucoup pour votre commentaire
@MrPhenicefrАй бұрын
Merci pour cette nouvelle vidéo. J'ai la première mouture du jeu "la route du verre", et après les explications je m'interroge sur l'intérêt du plateau central par rapport au jeu original. Dans la route du verre ce que j'aime outre l'originalité de la gestion des ressources, c'est la mécanique de sélection des actions via des cartes. Si nous étions seul ou le premier à avoir sélectionné une carte pour la manche nous avions le droit à un bonus. De ce fait on analysait beaucoup le jeu adverse soit si nous étions avant pour avoir le bonus, soit si nous étions après pour garder un avantage. Sensation que je ne retrouve pas au travers des explications, sans dénigrer le jeu. Par contre on a garder la tension (on ne fera que peu d'actions durant tout le jeu versus toutes les possibilités) et la concurrence pour les tuiles
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plaisir. Je n’ai jamais joué à Glass road mais la mécanique décrite semble sympa mais le plateau ramène un peu de thème et marche très bien il faut savoir où l’on se balade et où sont les autres, évidemment à 4 ça doit être plus tendu.
@foxqc83Ай бұрын
Super vidéo. Bonne idée avec les tuiles missions, on a fait pareil avec un marché de 2 tuiles mission révélé et le joueur choisis la tuile qu'il veut placer.
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Merci beaucoup. Oui pour les tuiles missions mais je pense qu’il ne faut pas choisir mais bon à tester
@Leslan7Ай бұрын
Le fait de ne pas révéler les missions est un choix de design qui divisera mais ce n'est pas une erreur pour autant. Bien sûr qu'au développement ils se sont posés la question de comment mettre en jeu les missions, si n'importe qui l'a vu à la 1ère partie, c'est pareil pour eux. Révéler les missions avant de les placer dirigeait peut-être trop la partie, captait trop l'attention des joueurs et les empêchaient de se développer correctement ou de manière plus personnelle puisque dirigé. C'est le genre de point sur lesquels je ne me plaint plus quand je joue à des jeux depuis que j'ai commencé à developper sur mon temps libre, parce que souvent il y a une raison bien précise à un choix et qu'on a pas les tenants et aboutissants qui ont mené à celui-ci.
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Oui c’est un choix mais aucun choix n’est absolu et ce qui est vrai pour quelqu’un peut ne pas l’être pour un autre. De mon point de vue le hasard m’a gâché un moment de jeu et je préfère pouvoir organiser ma stratégie, sans compter que quand la partie avance les missions ne sont plus forcément intéressantes pour tout le monde, on ne va pas chercher à les faire absolument, sauf au début d’où cette gêne du hasard pour moi qui a fait décoller un joueur par rapport aux autres sans anticipation possible de personne.
@Leslan7Ай бұрын
@@LesJeuxdeChaps Je trouve votre réponse un peu trop "autocentré" même si je la comprends. Justement je vous explique qu'un développeur s'en moque un peu de ce qui est mieux pour tel ou tel joueur, il va chercher ce qui le mieux pour son jeu, parce que son jeu vise un certain type de public, une certaine durée de partie, une certaine complexité des règles, etc... Dans Votre partie, ce hasard Vous a gâché un de Vos moments de jeu parce Vous préférez organiser Votre stratégie ( j'exagère volontairement et c'est sans animosité aucune, juste pour que vous compreniez bien ce que j'essaie de vous dire ). Mais comme je l'ai dis précédemment, révélez cette information créait peut-être un surplus de stratégie non-désiré par les développeurs, et parasitait ce qu'ils cherchaient à amener. Je vous invite grandement à vous balader sur le site danielgames, écrit par l'auteur de Radlands, qui développe ses arguments sur la création et compréhension d'un jeu ; j'ai beaucoup appris en le lisant. Et pour finir, même si ça peut paraître brut dis comme ça, je ne prends pas en compte les avis tel que "sans compter que quand la partie avance les missions ne sont plus forcément intéressantes pour tout le monde, on ne va pas chercher à les faire absolument, sauf au début" qui ne sont basés que sur une seule partie. Je n'ai pas joué au jeu donc je ne me prononcerais pas sur la validité de cette phrase, mais par expérience, si des éléments sont constamment rajoutés au fil de la partie, c'est certainement qu'ils ont plus d'intérêt qu'on ne peut le croire au premiers abords. Au plaisir de continuer à débattre sur tout ça, dans ces commentaires ou en physique étant donné que nous sommes tous les deux Toulousains :)
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
@@Leslan7 Vous ne m’avez pas compris. Je ne faisais pas un débat j’ai raison l’autre à tort c’était une explication de je pense ça pour ça et l’auteur et d’autre penseront autrement pour d’autres raisons que je ne partage pas. Mais au final chacun a raison dans ses choix en fonction de ses goûts ludiques.
@Jengis83Ай бұрын
@@LesJeuxdeChapsl’important est de prendre du plaisir à jouer comme on aime.
@richardsmt9906 күн бұрын
Ce jeu à l'air d'être validé par votre chat !
@LesJeuxdeChaps6 күн бұрын
😁 Oui il valide à chaque fois maintenant
@frtonlАй бұрын
Merci Chaps pour la vidéo !
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plaisir
@phoebus7732Ай бұрын
J’ai joué à la Route du verre qui est la version antérieure de ce jeu et j’avais moyennement apprécié ma partie même si le système de gestion de ressources est vraiment bien foutu. Peut-être tout comme toi j’étais passé un peu à côté de ma partie. En tout cas à la vue de l’explication il me semble retrouver les mêmes sensations de jeu. Quant à la boîte, magnifique au demeurant, elle tranche avec les illustrations souvent marronnasses des jeux de gestions de ressources dits à « l’allemande ». Merci pour les explications de ce Uwe Rosenberg, le spécialiste du jeu agricole.
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Merci pour ton commentaire, le matériel et les illustrations font partis de la marque Uwe Rosenberg pas de doute
@KoenraadRoetsАй бұрын
Merci Chaps, clair et net.
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plaisir, merci pour le compliment.
@manueleslava2025Ай бұрын
Slt Chaps, merci pour cette explication, repose ton cerveau 😂👍
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
@@manueleslava2025 😁 Avec plaisir
@PetitPat73Ай бұрын
Tellement d’accord avec toi sur le hasard. Mon premier jeu acheté de cette auteur a été Hallertau et le hasard m’a fait décrocher et vendre le jeu… Je comprends pas pourquoi mettre ce hasard qui peux te faire perdre ou gagner sans stratégie quand c’est a la base un jeu avec de la stratégie… Perso je pense que la Route de verre fait très bien la job avec justement les cartes ou si tu fais pas la même action t’as un bonus.
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Je ne peux pas dire l’inverse
@richardsmt990Ай бұрын
Merci pour cette vidéo
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plasir ! Merci pour ton commentaire.
@geeklette9841Ай бұрын
Finalement ca me tente bien, merci beaucoup!!! Ce que je n'arrive cependant pas à voir c'est sa durée de vie chez les joueurs. Est ce que ça tient sur la longueur ? après 10 parties genre. [ tu as joué une seule partie ? ]
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Oui je n’ai joué qu’une seule partie. Je pense que le jeu se bonifie avec les parties parce-que l’on connait bien les actions et les tuiles batiments et que l’on peut certainement faire une stratégie de manière bien plus efficace avec des parties encore plus rapodes. Personnellement 10 parties je pense que je me lasserais un peu mais c’est mon point de vue.
@gnz971329 күн бұрын
Salut, le mode solo peut être bien ? Ou a éviter ?
@LesJeuxdeChaps29 күн бұрын
Désolé je ne joue jamais en solo donc je suis incapable de répondre
@gilandroid4011Ай бұрын
merci. Ah oui je me disais bien que le jeu me parlait. C'est le même auteur qu'Agricola 😄
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Avec plaisir, oui l’emblématique Uwe Rosenberg
@xaviermornard8144Ай бұрын
Le hasard des missions, il y avait déjà la même chose sur Hallertau du même auteur...apparemment c'est sa marque de fabrique
@LesJeuxdeChapsАй бұрын
Pas mon truc…
@xaviermornard8144Ай бұрын
Le coté laborieux, ça m'est arrivé sur Path of Civilization, j'étais toujours largué et en plus les mécaniques n'étaient pas thématiques...