Пікірлер
@integral-n1v
@integral-n1v 2 күн бұрын
29:35
@lol_1024
@lol_1024 4 күн бұрын
10:20 あたりで、F7で上から見た時に目が直線になっていなくて、正面から見た形そのままになっています。 どうしたら直線になりますか?
@ユーリ-r7v
@ユーリ-r7v 6 күн бұрын
12:17
@TheGoldenSilhouette
@TheGoldenSilhouette 12 күн бұрын
Superb.
@あた-i4t
@あた-i4t 13 күн бұрын
モデリング編から見ていますが、どの動画も初心者でも分かりやすく勉強になりました! 素晴らしい動画をありがとうございます😊
@YouTube.CeciliaShaniate
@YouTube.CeciliaShaniate 15 күн бұрын
15:50 自分用 耳結合メモ
@一ノ瀬一太
@一ノ瀬一太 15 күн бұрын
サーフェス変形をした時「ターゲットに三つ以上のポリゴンが共有する辺がありました」、とエラー表示が出た方へ 私は編集モードで何も選択しない状態で 選択→特徴で全選択→埋もれた面をクリック そこで選択された面を削除したらバインドされました! 参考になれば幸いです!トポロジーが乱れる可能性もありますのでご注意ください
@エレダー
@エレダー 16 күн бұрын
CTRL + Shift + C でセットアップを高速化
@Justin-bj8mp
@Justin-bj8mp 20 күн бұрын
The highlight thing disappearing when there is no light doesn't work in blender 4.2
@Justin-bj8mp
@Justin-bj8mp 20 күн бұрын
Help 🙏
@ctuh5oh
@ctuh5oh 21 күн бұрын
14:02
@tnks0724
@tnks0724 25 күн бұрын
Kさんのとこから来た人いる?
@ワンパンマン-g8t
@ワンパンマン-g8t 29 күн бұрын
選択にコピーができないです 教えてくださいお願いします
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け 29 күн бұрын
1:13:19
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け Ай бұрын
48:19
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け Ай бұрын
41:25
@vu8422
@vu8422 Ай бұрын
14:14
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け Ай бұрын
33:43
@love15th
@love15th Ай бұрын
分かりやすすぎて初心者でもついていってます!次は髪の毛!がんばる〜〜
@love15th
@love15th Ай бұрын
誰か助けてください(T_T)右手を作るはずが左手を作ったので、ミラーである左腕と繋ごうとした時に腕を選択できずに繋げられません(T_T) この動画シリーズで2個目の作品を作ろうとしている超初心者です。私が使っている下絵が左手だったので、絵を参考に動画とは逆の左手を作っていました。そしたら、動画の通りに腕と結合する時に左腕が選択できない!どうすればいいですかね...検索してみましたがよく分からず...
@love15th
@love15th Ай бұрын
練習だと思って作り直しました!その後、調べ直したら結合解除の方法を見つけましたので、自分用メモを残しておきます: 編集モードで結合解除する部分を選択>右クリックで分離
@Utyujinn
@Utyujinn Ай бұрын
1.5年前くらいから見始めて失踪しかけながらも最後まで来ることができました!可愛い素晴らしいアバターを完成させることができました!本当にありがとうございました!!!
@vu8422
@vu8422 Ай бұрын
i love this video
@love15th
@love15th Ай бұрын
8:35 blender初心者です!指の関節を作る際、ナイフツールを使用すると指の裏側までナイフツールが入ってしまいます。透過設定はなし。mmさんの動画内画面で確認できる限りの設定は同じにしています。透過設定もオフ。。。
@love15th
@love15th Ай бұрын
numpad1や3で正面や横からの視点だと裏まで貫通するので、視点を移動しながらなんとかできました。。
@kaohanbun
@kaohanbun Ай бұрын
チュートリアルありがとうございます。 自分の貧弱な環境だからなんでしょうが(LenovoのE495 CPUなどはAMD)Blender4.2.3ですと平面(Plane)でもよいのでオブジェクトを置かないとレンダリングで操作不能になるようです。
@love15th
@love15th Ай бұрын
めちゃくちゃスムーズにできました!キーも教えてくれるし、目の周りの頂点配置について理由とかも教えてくれるので応用ができると思う!次の動画でも頑張ります〜^^
@rajabwali3373
@rajabwali3373 Ай бұрын
Desperately need eng sub.
@てるりあ
@てるりあ Ай бұрын
ボディーメッシュにウェイトを塗るとY軸奥にへこんで変形してしまう・・・
@AdmiralVolca
@AdmiralVolca Ай бұрын
ド素人がここまで三日かかりました。こうやって試行錯誤していくうちに自然と使い方を覚えていくものですね。 道半ばですが、なんとなく形になってきて喜んでます。大感謝です!
@user-vu2zt9wq8v
@user-vu2zt9wq8v Ай бұрын
体のりとぽろじーもお願いしたいです!
@てるりあ
@てるりあ 2 ай бұрын
たしかに設定したはずなのにウェイトペイントのための動作確認すると、頭がneckの位置コピー外れてたり背骨のIKが外れてたりする…🤔
@ハル-k6c
@ハル-k6c 2 ай бұрын
すいません。目のゼグメント数って8固定ですか?目を作る際に数が足りなくてほかの動画とかでは16とかバラバラでしたので
@あらあら-k5r
@あらあら-k5r Ай бұрын
頂点数を出来る限り減らすために8でやってると思うので、増やしてもいいと思います。 ただ、大雑把に作っても意外となんとでもなるので最初は動画の通り8でやってみるのオススメです!
@ハル-k6c
@ハル-k6c Ай бұрын
@@あらあら-k5r ありがとうございますハイポリだと不便なこともあるってことですよね
@あらあら-k5r
@あらあら-k5r Ай бұрын
@@ハル-k6c 個人差あると思いますが、私の場合は、後から減らすより、増やす方が圧倒的に楽と感じるのでそう作ることが多いです。 ただの主観なので参考程度に聞き流してくれたら幸いです!
@ハル-k6c
@ハル-k6c Ай бұрын
@@あらあら-k5r ありがとうございます。お手数なのですが。目の輪郭的に8じゃ足りない場合ってどうしてますか?
@あらあら-k5r
@あらあら-k5r Ай бұрын
@@ハル-k6c 細分化を行うことで頂点数を増やせます。 8で足りなくなったら、頂点を追加したい辺(隣り合う2つの頂点)を選択し、右クリックで細分化を選択すると、その間に新しい頂点が追加されます!
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 2 ай бұрын
감사합니다.
@さか-p6s
@さか-p6s 2 ай бұрын
22:39
@TakahiroTORII
@TakahiroTORII 2 ай бұрын
ありがとうございます。先生の講義は、とても分かりやすく、参考になりました。無償でありながら、要点やコツを教える勇気。感服致します。普通は、コツや要点は秘匿し、他者と差を付けるモノ思うのが学生の常識。勉強法は各々研究し、全員がライバルであり、蹴落とす対象なのが普通。私がせいぜい思いついたのは、XZY軸の固定的画面アングルからの頂点修復における固定観念的脱却。簡単にいえば、マウスだけでカメラを「勘」で操作し、「美しく」を基本に頂点操作することでした。そっくりそのまま、ではなく、自分なりに美しく見えればよし。「似ていれば良いのだ」と思うと楽でした。完璧にそっくりは、不可能であり、苦行。頂点数、辺まで完璧に同じにする必要はない。辺のラインにとらわれて、「そっくり完璧コピーにすると挫折する」と思いました。後、躓(つまず)いた時は、「ネットで調べる」、というのが「奥義」と思いました。専門学校の先生がいれば、楽なのにな、と何度思ったか。学校は、「自分で分からないことを聞きに行く所だったんだな」と真理を一つ獲得したのが先生の教えを受けた時に思った事でした。重ね重ね、ありがとうございます。私は先生に会えて、本当に幸せでした。縁に感謝を。父や母、友達が一つでも欠けていれば、会えない奇跡。天文学的な出会いの難易度。血脈のKZbinに感謝を。
@vmonkeyaiai
@vmonkeyaiai 2 ай бұрын
30:57のところのナイフカットが綺麗にそうならないのですが何がもんだいですか?
@あた-i4t
@あた-i4t 27 күн бұрын
直接的な解決策ではないですが、一時的にサブディビジョンを無効化するとナイフが頂点にスナップしますよ
@buiyon323
@buiyon323 2 ай бұрын
みんなやっぱり苦しんでるなぁ
@うぇい子-c5t
@うぇい子-c5t 2 ай бұрын
16:24
@jananraj6680
@jananraj6680 3 ай бұрын
Hi mmcg. Wanted to check if you are available for a collaboration project. Can you send a message if possible?
@全力萌花ちゃん
@全力萌花ちゃん 3 ай бұрын
小さい頃できなかったN64のゲームがスイスイ進むくらい順調に進んでます。(下手くそな例え)
@森の陽性さん
@森の陽性さん 3 ай бұрын
1.5倍速にすると音楽がすごく軽快でいいぞ!
@ltraltier6009
@ltraltier6009 3 ай бұрын
Looks like he got a job and worked on that from abyss game.
@kingorange3243
@kingorange3243 3 ай бұрын
そうかオブジェクトを分けないことでセルフコリジョンが働くのですね。とても参考になりました
@chatteleoronron6704
@chatteleoronron6704 3 ай бұрын
バージョン4.2.1のみんな、これを見ているということは、辺ブリッジ?なにそれ?無いよ?となってると思う。 眉間おでこ、目の頂点を選択した後のところで『ctrl➕E』だ、今までよく頑張った
@あらあら-k5r
@あらあら-k5r 3 ай бұрын
神すぎるぞおおおお
@masterpool840
@masterpool840 3 ай бұрын
Arigato
@tdaodak69
@tdaodak69 4 ай бұрын
丁寧な解説ありがとうございました。お陰様で続けて作ることができました。
@4vie_Yamada
@4vie_Yamada 4 ай бұрын
Blender始めたばかりですが一回で上手く出来ました。解説もとても分かりやすく理解が深まりました。
@クトゥルフやる夫
@クトゥルフやる夫 4 ай бұрын
19:47でグリッドフィルできなかった場合、もしかすると15:38で口の輪郭を作る際にクリッピングを有効にしていない事が原因かもしれません!私はこのやり方で解決しました。他の方のコメントを参考にしたのですが、口のすべての頂点を選択して、右クリックし、「頂点をマージ」→「距離で」でも直せるとコメントされていましたので、そちらも試してみてください。
@haidongli-x1
@haidongli-x1 4 ай бұрын
质量极高的教程, 非常佩服作者的艺术功底! 非常期待您的新作品!
@LePotatoJuice
@LePotatoJuice 4 ай бұрын
I learned a lot of useful things with this tutorial, thanks
@康太豊田
@康太豊田 4 ай бұрын
頂点が表示されないのですが、解決方法を教えていただけないでしょうか?
@UUDDNN
@UUDDNN 4 ай бұрын
座標軸を表示する際に、ボーンのテールではなくヘッドに座標軸が出てしまうのですが、変更する方法などありますでしょうか?!