【Blender 2.91 Tutorial】Low Poly キャラクターモデリング解説 頭部 #3 - Character's Head Modeling

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mmCGチャンネル animetic

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Күн бұрын

Пікірлер: 62
@masonmason22
@masonmason22 3 жыл бұрын
ローポリで本当にうれしいです。勉強になっております。
@つゆ-g7i
@つゆ-g7i 3 жыл бұрын
最近Blenderを始めようと思っていたのでわかりやすい解説、最新版の解説が非常に助かります
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます!! 去年の動画でいろいろご質問を頂いていたので、つまづきやすい部分を補強しました! 動画作りの励みになります!
@赤いトマト-b2u
@赤いトマト-b2u 3 жыл бұрын
二体目のモデリングを作ってる最中なのですが、前回より操作方法がレベルアップしてて凄い!ってなりました
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! このときからまたいろいろ研究したので、またいずれTutorialを上げてみたいと思います!
@hawawaxa
@hawawaxa 3 жыл бұрын
3頭身くらいのキャラで作成中ですが、 スプラトゥーン風に顔の形を整えるつもりがETみたいなほうれい線が出てきてしまい、 「修復作業→おかしくなる→もっといじる→もはや修復不可」になったり。 顎を丸めて(尖りをなくして)しまって、後々に出てくる三角線を入れ込む場所が 分からなくなったりと、大変でしたw しかし、やり直しを繰り返して、どうにか仕上げることができました。 素晴らしい動画を制作いただき、ありがとうございます。 次も頑張ります!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございました! 修復不可、お気持ちわかります! 顔のモデリングは繊細なので、目の位置が少しズレたりとかすると 一気に雰囲気が変わってしまうのでなかなか修正も難しいですよね 私も出来上がりのイメージがなんか違うときは3回くらい1から作り直したりします💦
@arakoabs
@arakoabs 5 ай бұрын
Thanks! 🤩
@darkunykorn404
@darkunykorn404 3 жыл бұрын
Just wanted to say you are such a phenomenal teacher that I don't even understand Japanese but these videos make complete sense to me. Far more than English language ones. Makes me want to learn your language. Thank you from Brazil. :)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! I'll do my best to create the helpful videos in the future :D
@かな睦月
@かな睦月 3 жыл бұрын
大変参考になりました。 目からうろこです。 次の動画楽しみにしています。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 早くエヴァーガーデンを完成させたいですね!
@Nekotamer
@Nekotamer 2 жыл бұрын
when you are making the eyes, i saw some tris you could make into a proper quad.
@legochanman4253
@legochanman4253 3 жыл бұрын
マジで参考になるw 超初心者だけどこれ真似して色々やってると重要な要素がいっぱい学べて本当にありがたい。 これからもよろしくお願いします🙏
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 3 жыл бұрын
アップお疲れ様です 三角面をつかったこんな調整方法も あるんですね、なるべく四角面のモデリングに サブディヴィジョンだったんで参考にさせていただきます
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 三角面を使うのは邪道と思われがちなのですが、 実際、ローポリモデリングでは三角面は本当によく利用されていて ローポリが要求されるようなモデリングでは必ずと言っていいほど三角面が使われてますね
@kavehph9985
@kavehph9985 3 жыл бұрын
mm san, In 12:42 You subdivide but only created vertical lines. I subdivide but created both a vertical and a horizontal line. I used a knife tool. what difference between them?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! Subdivision in vertex selection mode results in both horizontal and vertical splits When dividing only vertically, it is necessary to perform subdivision in edge selection mode. Also, I used subdivision in the video, but of course you can do the same with the knife tool. However, with a knife tool, the work of inserting divisions is difficult. So, I used subdivision in edge selection mode
@load_ing5041
@load_ing5041 3 жыл бұрын
Perfect tutorial
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment!!
@natsume_iroha
@natsume_iroha 3 жыл бұрын
19:47~ 여기 좀 어렵네 22:47 참고 사각면은 원래 삼각면으로 자동으로 분할되는데 이걸 내가 J키로 내맘대로 분할할 수 있고, 이걸로 음영 조절을 할 수 있다는 듯. This shading part is quite hard.
@lukasny8676
@lukasny8676 3 жыл бұрын
Thank you mm sensei! I always look forward to your videos!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment!! I'm glad to hear that:D
@cHu-lA
@cHu-lA Жыл бұрын
11:59 変な凹みはないんですけど、サブディビされたオブジェクトの一部が頂点にくっついてとんがっているように見えます。どうすれば解消できるでしょうか?
@심민기-v5d
@심민기-v5d 3 жыл бұрын
great!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you!!
@hugagagePersonal
@hugagagePersonal 2 жыл бұрын
열심히 실습하고 있습니다. 선생님 최고 입니다.
@ハンジ-e3n
@ハンジ-e3n 2 жыл бұрын
めちゃくち参考になりました🙏本当にありがとうございます😭🙏 ただ同じ様に作ったつもりなのに最終的な三角形面数が半分以下になっちゃってるの何でだろぉぉぉ😭
@kwkbe.9280
@kwkbe.9280 Жыл бұрын
私もこのような状況になったので悩んでました! 多分ですが、編集モードだと三角面数が520で表示されるのですが、オブジェクトモードにすると1040になると思います^_^
@pop2147
@pop2147 3 жыл бұрын
If there is english subtitle even autogenerated ones will helpful.
@QuassGamer
@QuassGamer 3 жыл бұрын
20:30 Can't get that triangle shape shadow. Tho I make everything as in the video.
@QuassGamer
@QuassGamer 3 жыл бұрын
Actually, not only there. I get basic idea, but I can't understand what is the problem: is it specific design of choosed character (she has long face) or I am not enough skillfull and made mistake in mesh.
@mrzart8168
@mrzart8168 3 жыл бұрын
greate tutorial
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@shinozaki_zzz
@shinozaki_zzz 3 жыл бұрын
絵を描くのが好きで自身のキャラクターを3D化したく近々デスクトップを買おうと思っているのですが予算の関係(10万円ほど)でBTOのcorei7 10700k?というコアのものを買おうと思っております。仕事で使うほどでも無いのですが、上記のスペックでもモデリングは可能でしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! corei7ならば大丈夫だと思います あとはメモリは多めの方がいいですね 個人的にはGPUが搭載されたゲーミングPCなんかがおすすめです GPUがあると、レンダーエンジンCyclesで高速レンダリングできます ただ普通にCPUでもレンダリングはできますので、速度をあまり気にしないというばあい GPU無しでも問題ありません(価格も高めなので) 参考ですが、 私のPCスペック(27万) CPU corei7 -9750H メモリ 16GB GPU Geforce GTX 1650
@shinozaki_zzz
@shinozaki_zzz 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic お返事ありがとうございます! スペックの方大変参考になりました…! また色々検討してみます……!
@snibit432
@snibit432 3 жыл бұрын
Great tutorial as always! Somehow, I never manage to nail down the lips, it always looks weird looking for me, like if it was an alien
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! I thought it was a good idea to put the edges of the lips inside a little.
@masonmason22
@masonmason22 3 жыл бұрын
Me, too. My model has a cute anime face but grandma lips. I did find using his trick of controlling how the triangles are formed helps tho.
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 3 жыл бұрын
I was biting my fingernails when you started adding triangles. Hehe.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! It's kind of weird to use triangles, isn't it? But in low poly, the deltahedron is actually an effective means.
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic Yeah. I heard that it's best to use triangles in areas that won't deform.
@Misaki-Ki
@Misaki-Ki 3 жыл бұрын
@サラ姫 You normally wouldn't use triangles unless absolutely necessary, but when dealing with anime characters like this it's a very valid option. It gives you far more control over the shading, which is very apparent on the faces of these types of models. It's precisely the reason he goes over shading and how quads are split right after introducing triangles.
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 3 жыл бұрын
@@Misaki-Ki Alright. I'm afraid I don't know Japanese, so apart from the visual aids and 5% English, I'm just relying on what he does.
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 3 жыл бұрын
@@Misaki-Ki I know my name's in Kanji, but I can't throw the subtitles through Google Translate
@ysk7035
@ysk7035 3 жыл бұрын
blenderはじめたてで大変助かってます!質問なのですが、モデリングにおいてサブディブって必須なんでしょうか?オープンで公開されている3Dキャラクターのモデルをいくつかblenderで開いて観察していたのですが、トポロジーを見てもサブディブがかかっているようには見えず疑問に思っていました。必須でないとしたらサブディブはどういった場面で使われる/使われないのか知りたいです!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます!! サブディビジョンサーフェスはめちゃくちゃ使います! 使う場面は主にハイポリモデリングです 今回のシリーズはポリゴン数を節約したいので使っていないですが、リアルなモデリングの場合にはループカットとサブディビジョンサーフェスを利用すればほぼほぼなんでも作れてしまいます ↓のように乗り物や動物など比較的作りやすくなります kzbin.info/www/bejne/m5upnYmIrbt8f7c kzbin.info/www/bejne/baemmpurmLlja5Y kzbin.info/www/bejne/pJKWpH2bi5uar9U
@ysk7035
@ysk7035 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ご回答ありがとうございます!動画の続き楽しみにしてます!
@sciunicci8439
@sciunicci8439 3 жыл бұрын
3:46
@andregustavoantunes
@andregustavoantunes 3 жыл бұрын
What's the diference between this project and the last one?! Kaguya Sama character... President Sister.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! It ’s the same in terms of creating a character. The differences are character, low poly, ease of making Braid hair, straight bangs, texture bake, It ’s like drawing a picture of Texture firmly. The content of this area is almost the same as last year^^;
@しもパンパングラビティモスキート
@しもパンパングラビティモスキート 3 жыл бұрын
すみません質問失礼します、三角形面を作って影を整えていく過程で 影が何個かボコってせり出してしまっている部分を三角形面を作るだけでは修正できない感じなのですが そういう時は作り直したりしますか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 作り直さなくても大丈夫です また、メッシュの分割のみでShadeやShadowを完全にコントロールするのは難しいです いわゆるフルCGアニメとかのCGモデルの場合、メッシュ分割に加えて専用のShaderを使っています このShaderはBlenderには標準ではないもので、Shaderを自作する必要があります ただ、自分でShaderを組まなくても有料のShaderが存在します
@しもパンパングラビティモスキート
@しもパンパングラビティモスキート 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic なるほど、ありがとうございます!とりあえず進めていこうと思いますm(__)m
@worklife091
@worklife091 3 жыл бұрын
学校の課題なかなか上手くいかなくてイライラしてすぐ諦めちゃうんですけどやっぱり時間かけてじっくりやることが大事なんですか?
@worklife091
@worklife091 3 жыл бұрын
コツとかあったら教えてください
@kavehph9985
@kavehph9985 3 жыл бұрын
@業務員 you can do. If you plan, you can learn training for 1 hour a day.
@worklife091
@worklife091 3 жыл бұрын
@@kavehph9985( •8• ) Thank you!
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MrBeast
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