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【Blender 2.91】Low Poly ブーツ モデリング【Timelapse】
15:55
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
2:51
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Что будет если украсть в магазине шоколадку 🍫
00:39
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
【Blender 2.91 Tutorial】顔のパーツの作り方【Low Poly】
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Жазылу 89 М.
mmCGチャンネル animetic
Күн бұрын
Пікірлер: 50
@JapanesebyENa
8 ай бұрын
20:35 の自動スムーズはBlender4.1から無くなったようです。代わりにオブジェクトモードでメッシュを選択して右クリックで表示される「角度でスムーズシェード」(Shade Smooth by Angle)で同じことができます。3Dビューポートの画面左下にメニューが表示されるので、角度を入力して設定します。 ちなみに、モディファイア内のノーマル>角度でスムーズ、を追加した場合はシャープをマークしたときの挙動が異なるようなのでうまくいきませんでした。
@popojipoji8092
3 жыл бұрын
書籍などにも乗ってない情報を投稿してくださり、ありがとうございます 前回のモデリングよりも耳のモデリングが進化していて驚きました
@musyufu-YouTube
2 жыл бұрын
やっとここまで出来た すごいよ...
@KriGeta
3 жыл бұрын
I think you should make a tutorial series based on Arcs System Works style type models and shading.
@aa-bg3gs
2 жыл бұрын
よやうやくここまで来た……!!mmさんに感謝しかない。
@SaTaShi-u5v
Жыл бұрын
これまでのP8作品をすべて完成させてみると、組み立てビデオチュートリアルはなく、モデリング全体が人形を組み立てるようになっていました。😂😂
@yossy3Dcraft
3 жыл бұрын
アップお疲れ様です 前回はあまり触れられてなかった耳の作り込みの 部分、参考にさせて頂きます
@さんとり-i1e
3 жыл бұрын
いつも分かり易い動画をありがとうございます! 今度オリジナルのキャラクターをこの手順でも作ってみようと思います
@aobatakuya7062
3 жыл бұрын
耳の作り方が凄い!その発想がなかった。 大変勉強になりました 車とか飛行機とかの小物もリクエストします よろしくお願いいたします
@hamnium
3 жыл бұрын
とても分かりやすかったです!
@空気入りパンダ
3 жыл бұрын
投稿ありがとうございます。いつも参考にさせていただいています!!
@YouTube.CeciliaShaniate
15 күн бұрын
15:50 自分用 耳結合メモ
@すーちゃん-x6h
3 жыл бұрын
いつもお疲れ様です。 もう三か月ぐらい、mmさんの動画を拝見し、勉強してきました。 前回のモデリング動画は全部を拝見しましたが、その作ったキャラをunityに組み込み、ゲームを作りたいのですけれども、 たぶんポリコン数がやや多くて、ちょっと処理が重くなるです。 今回も動画を拝見させ、unityに軽くて動くするキャラを作ります。
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 前回の動画はもともとモデリングでたまたまキャラクターを作っただけだったので、特にgameエンジンに持っていくなどのことは考えていませんでした💦お手数をおかけしてしまい申し訳ありません こちらの動画ではLowポリでモデリングするテクニックをご紹介させて頂いておりますので、お役に立てると思います! Unity関連したちょっとした動画もあげようか検討中です
@すーちゃん-x6h
3 жыл бұрын
@@mmcganimetic こちらこそ、mmさんの動画を見て、勉強させてきて本当にありがとうございました。 もしご都合の良いならば、Unityに関するものもぜひ勉強させてください !
@ashdalat.
3 жыл бұрын
Why i am here, that's magic bring me here
@光影mo
2 жыл бұрын
私は作者の大物のチュートリアルを早く見なかったことを後悔しています😇
@muhammadrajafarkhanazzawaw293
3 жыл бұрын
I want a request, please make a k-on character 3d modeling hehe
@xanecosmo5061
3 жыл бұрын
I tried to make Yui. And realized how weird her eyes are. I gave up, for now at least. I'll get back to it later.
@muhammadrajafarkhanazzawaw293
3 жыл бұрын
@@xanecosmo5061 i know
@NIKA-tt3xq
2 жыл бұрын
いつも丁寧な解説ありがとうございます。 この動画を見て耳のモデリングをしたのですが、UV展開などはどのようにしているんでしょうか? 簡単でいいので教えてくれると助かります。
@심민기-v5d
3 жыл бұрын
great!
@酒とつまみでバカ話
3 жыл бұрын
いつも 勉強させていただいてます> こうやってモデリングをやっていくうちに 自分の作ったものって愛着わいてきます> いつも丁寧に解説していただいてありがとうございます!!
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 愛着、わきますね😀 解説動画も定期的に出していきます!
@natsume_iroha
3 жыл бұрын
Making ears is quite hard than making other head parts...
@user-hi6uc6np7z
3 жыл бұрын
mmさん、いつも分かりやすいレクチャー動画をありがとうございます。 以前の白銀圭ちゃんのときとまた異なった手法でのモデリングが新鮮で凄く勉強になっています。 少し分からなかったところがあるのですが、今回の様な場合、 「眉毛(Eyebrows)」を作成する際は“ おでこから眉毛が多少浮いた状態でも良しとする ”感じでしょうか。 圭ちゃんのときはキューブ状態の物をおでこにある程度めり込ませる感じで作成されていましたが、 今回のケースで同じようにおでこにめり込ませようとすると、眉の形が結構ガタガタになり易く、 望まない眉表情になりがちでした。 動画内で眉のサイドアングルが無かったので、最終形がどうしても気になってしまいコメントさせていただきました。 三角眉とキューブ眉比較(三角は浮かせ状態、キューブ眉はめり込ませ状態) kzbin.info/www/bejne/fGLMioJubN13a80
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 平面の眉の場合、頭に埋め込んでしまうと前から見たときおかしくなってしまうので少し浮かせなければなりませんね 当然サイドの至近距離から見ると、浮いていることが確認できます ただ普通に見る分には気にならないと思います (むろん、浮きすぎているとおかしいので、なるべく近づけて配置するに越したことはありません) 動画を拝見させて頂いたかぎり まゆ毛が頭からちょっと浮いていると思いますので、もう少し近づける方が良いと思います もし全体的に動かしてどこかがめり込んでしまうならば、個々の頂点をGYキーで動かして なるべく頭に近づけます さらに、頭の曲面にもっとフィットさせたい場合は、 ループカットを追加、分割するとよりフィッティングさせることができます 圭ちゃんのときのように立体で作る方が確実ですが、UV展開が少し大変というのがあります 立体なのでシームを入れなければなりません ですが平面メッシュで作った場合はシーム無しで展開することができます
@SchalaArchives2023ish
3 жыл бұрын
Does the arm modeling come later? In the last video, you made the hands, but not the arms. I suppose it's similar to the leg topology?
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
Thank you for your comment! As you said, it's just a connection, and it has the same topology as the foot. I will not make a video about arms etc.
@SchalaArchives2023ish
3 жыл бұрын
@@mmcganimetic Alright, thank you for the clarification.
@hugagagePersonal
2 жыл бұрын
열심히 복습하겠습니다.
@MossaabRecap
3 жыл бұрын
please can we have subtitle in English not only in Japanese . please
@xyre8443
3 жыл бұрын
I hope there is subtitle
@双雷交火-u8b
2 жыл бұрын
Are the ears too close to the face?
@シュバいん
2 жыл бұрын
17:36
@あげぱん-s8f
3 жыл бұрын
前回まで作っていた体と腕が見当たりませんがbodyに結合したんでしょうか? 頂点数2666も顔を作ったときの525と違ってるような。
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 体と手の結合に関しては、LooptoolのBridgeで完結するので、動画では扱いません (作業の中でポイントとなる部分をピックアップして解説動画にしています) また、関節部分のトポロジーもひだの場合と全く同じになります
@hk-cx3vp
3 жыл бұрын
眉毛・まつ毛の頂点は顔の頂点と繋げる必要はないですか?
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! シンプルにモデリングする場合、つなげてもつなげなくてもOKです(繋げる人もいれば繋げない人もいます) ただし、シェイプキーやリグを使って目を動かしたりするときは、繋げない方が、作業がやりやすいです いずれにしても、個人的には、繋げない方がやりやすいと思います
@sciunicci8439
3 жыл бұрын
腕の作り方は解説しませんか?
@獅子猫店長
3 жыл бұрын
鼻の穴を開けたい場合どうすればいいんですかね。大雑把でいいので教えてほしいです。
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 単に穴をあけるだけならば、鼻下の面を、IキーでインサートしてEキーで内側にエクストルードすれば、それっぽくなりますが、なかなか鼻っぽくは見えません 鼻の穴空いているバージョンはリアル寄り人間のモデリングになります topologyが完全に違っていて少し複雑になります いずれパーツごとのモデリング動画も検討してみます
@獅子猫店長
3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ありがとうございます。そのやり方で一応試してみますが、その時は参考にさせて頂きます。
@tetsuyat4901
3 жыл бұрын
引き続き頑張って下さい(‘U‘)ノ
@mmcganimetic
3 жыл бұрын
ありがとうございます!
@克臣木具
2 жыл бұрын
トラップ一家物語のマリア先生のお腹抑えてる絵書いてくださいお願いします。
@hawawaxa
3 жыл бұрын
無事最後まで、作ることができました。 ありがとうございます。 あとは、髪と足、服の作り方をいろいろと模索したいと思います。 (それと、ボーンと、テクスチャーと、表情作りと、VRに上げて動作確認・・・先は長いなぁ^_^;) 短い間でしたが、お世話になりました。
@克臣木具
2 жыл бұрын
若草物語のエイ三のお腹抑えてる絵書いてくださいお願いします。
@apaiya2205
Жыл бұрын
手と胴体いつくっつけたんだ....
@克臣木具
2 жыл бұрын
浅香唯の絵
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