Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.

  Рет қаралды 101,956

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Пікірлер: 289
@ErfinPlay
@ErfinPlay 4 жыл бұрын
Шикарная дикция. Спасибо за урок
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@andreytsurko2129
@andreytsurko2129 3 жыл бұрын
Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.
@Zima_Queen
@Zima_Queen Ай бұрын
Огромное вам спасибо за понятное объяснение:) Вы отлично и приятно объясняете:) Отдельный респект за грамотную речь:)
@Vlad-u6x
@Vlad-u6x 10 ай бұрын
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
@prostoyxd7509
@prostoyxd7509 2 жыл бұрын
как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....
@verasby
@verasby 2 жыл бұрын
очень вовлекает процесс
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@joninikolson1364
@joninikolson1364 3 жыл бұрын
Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))
@insidevelocity9973
@insidevelocity9973 8 ай бұрын
Реально, конченный ютуб
@IgorKidi
@IgorKidi 2 жыл бұрын
Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@kirillb.1759
@kirillb.1759 3 жыл бұрын
Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mason228x
@mason228x Жыл бұрын
Ну ну не заметил и ниче не понял
@anniel5745
@anniel5745 Жыл бұрын
Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)
@Павел-щ5р8ы
@Павел-щ5р8ы 4 ай бұрын
Храни Вас Боженька
@telswampnet9854
@telswampnet9854 3 жыл бұрын
Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )
@НастюшаКостыгова
@НастюшаКостыгова 2 жыл бұрын
Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Рад, что это полезно ) Спасибо )
@kostyan196
@kostyan196 4 жыл бұрын
Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо )
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.
@Nikifor_Pernachov
@Nikifor_Pernachov Жыл бұрын
Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@pidofil
@pidofil 2 жыл бұрын
Ты актёр! Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.
@pidofil
@pidofil 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!
@Egor_Razumoff
@Egor_Razumoff 3 жыл бұрын
Коммент в поддержку!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Ценю! )
@maxlee5644
@maxlee5644 2 жыл бұрын
Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 2 жыл бұрын
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала. Спасибо большое!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@LukaXIII
@LukaXIII 3 жыл бұрын
Супер! Про материалы лучшее что видел.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо!
@catfishercatfishered2427
@catfishercatfishered2427 3 жыл бұрын
Спасибо огромное,ты замечательный учитель. Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.
@uknown4761
@uknown4761 2 жыл бұрын
огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@eladzeterry8440
@eladzeterry8440 2 жыл бұрын
Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@mensoon6038
@mensoon6038 4 жыл бұрын
Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков. Подписался. :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))
@timofeyzhyglinsky321
@timofeyzhyglinsky321 3 жыл бұрын
Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@hrwigfbk12
@hrwigfbk12 4 жыл бұрын
Как всегда круто, держишь планку!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@ТатьянаФедотова-к7в
@ТатьянаФедотова-к7в 2 жыл бұрын
Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁 У вас же все понятно, спасибо:)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@ЮрийГребеников
@ЮрийГребеников 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! ))
@djkrok4109
@djkrok4109 4 жыл бұрын
Кайфую от начальной музыки 😅
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 жыл бұрын
Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁
@КонстантинТюрин-ю6б
@КонстантинТюрин-ю6б 10 ай бұрын
Спасибо за отличный урок!
@kit8655
@kit8655 2 жыл бұрын
Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@akentiev
@akentiev Жыл бұрын
учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую
@mayak7500
@mayak7500 3 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@artur_ku
@artur_ku 11 ай бұрын
Бог Блендера с такой же подачей материала!
@damn2720
@damn2720 Жыл бұрын
Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь
@hashman63
@hashman63 3 жыл бұрын
Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@danilaelizarov9765
@danilaelizarov9765 2 жыл бұрын
Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@jamopwo
@jamopwo 3 жыл бұрын
Хорошое видео, Андрюха
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо ))
@aidargaliev3287
@aidargaliev3287 11 ай бұрын
ОЧень интересно познавать .что то новое
@alex.artechtattoo
@alex.artechtattoo 3 жыл бұрын
Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@obbigh1642
@obbigh1642 3 жыл бұрын
Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@orcafamily7927
@orcafamily7927 3 жыл бұрын
Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибище! )))
@renirbis
@renirbis 9 ай бұрын
Огромное спасибо за видео урок!
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 3 жыл бұрын
Исключительно качественное объяснение. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-ub9ft3lb3z
@user-ub9ft3lb3z 2 жыл бұрын
Вы прекрасный преподаватель
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@bezpravok
@bezpravok 2 жыл бұрын
Где я был раньше? Топопвый контент!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@LikoKZN
@LikoKZN Жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!
@JohnDoe93481
@JohnDoe93481 2 жыл бұрын
Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо
@БиллБаранов
@БиллБаранов 3 жыл бұрын
спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@nutecredsanta5794
@nutecredsanta5794 2 жыл бұрын
Потрясающие уроки! Огромное спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@alvoltta
@alvoltta 3 жыл бұрын
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить. Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным. СПА-СИ-БО!!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отлично! )
@TheBss07
@TheBss07 4 жыл бұрын
Спасибо!
@Игорь-х7ь9р
@Игорь-х7ь9р 4 жыл бұрын
Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Игорь, спасибо! )
@vladimir_i4075
@vladimir_i4075 3 жыл бұрын
всЁ по полочкам) супер урок.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@yanketov8024
@yanketov8024 4 жыл бұрын
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@verasby
@verasby 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!
@iilll4210
@iilll4210 2 жыл бұрын
Вау. Спасибо, сразу стало понятней.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Dimon__Pokemon
@Dimon__Pokemon 3 жыл бұрын
Мужик, спасибо большое, всё чётко
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@ОлегБасаргин-м6ы
@ОлегБасаргин-м6ы Жыл бұрын
Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры
@allinfo3926
@allinfo3926 2 жыл бұрын
Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
@guruofisa8150
@guruofisa8150 3 жыл бұрын
Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@КоваленкоИгорь-у4ь
@КоваленкоИгорь-у4ь 2 жыл бұрын
Все збс. А также коммент для продвижения видео
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@dr1uws360
@dr1uws360 2 жыл бұрын
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
@dr1uws360
@dr1uws360 2 жыл бұрын
А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim
@mitek1qw
@mitek1qw 2 жыл бұрын
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо автору, было полезно !)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@ЖенечкаВихорева
@ЖенечкаВихорева Жыл бұрын
Достойно лайка, спасибо
@roman-pol
@roman-pol 4 жыл бұрын
Спасибо, Мастер!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@INDIVIDA7
@INDIVIDA7 2 жыл бұрын
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?
@INDIVIDA7
@INDIVIDA7 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊
@solod_
@solod_ 3 жыл бұрын
Отличное видео!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@PANGOLIN1400
@PANGOLIN1400 Жыл бұрын
У меня такая проблема. При загрузке текстур на модель которую я скачал с интернета (fbx) вместо самой картинки высвечивается базовый цвет который я настраивал для этой же модели, но я его не сохранял. Помогите пожалуйста
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Из описания неочевидно, какие на самом деле действия вы совершали. Попробуем разобраться. 1. Вы уже так делали раньше с другими моделями и текстурами и всё работало? 2. Каким способом, в каком типе окна и куда вы подключаете текстуры? 3. Где и в каком режиме просмотра вьюпорта вы настраивали базовый цвет и что означает "не сохранял", применительно к цвету? 4. В каком режиме просмотра вьюпорта смотрите модель с текстурами? 5. У модели есть UV- развертка? 6. Какая у вас версия Блендер? Блендер скачан с официального сайта?
@PANGOLIN1400
@PANGOLIN1400 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu блендер скачан с официального сайта и у меня версия 3.5 То что я говорю связанно только с конкретной моделью, но какую бы текстуру я не загружал блендер ее просто не видит. Текстуры я обычно как и в этом случае загружал во вкладке "Shading" в shader editor. Uv развертка просто не загружается и не появляется. Базовый цвет я настраивал в настройках материала. Вьюпорт всегда стоит на предпросмотре рендера
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@PANGOLIN1400 скорее всего у модели нет UV развертки, можно проверить в настройках меша: правая нижняя панель, вкладка с зеленым треугольником, UV-Maps
@krendelfunti7096
@krendelfunti7096 Жыл бұрын
Какой шикарный голос 😀
@nataliavlis6689
@nataliavlis6689 4 жыл бұрын
почему-то при добавлении Environment Texture и далее картинки, она сворачивается в трубочку!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Для Environment Texture используются картинки с эквидистантной разверткой. Их можно скачать, например, на сайте www.hdrihaven.com
@nataliavlis6689
@nataliavlis6689 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Все, загуглила, ознакомилась, поняла. Спасибо, Андрей!
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление... А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной. Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
@V1ctor_Sm
@V1ctor_Sm 2 жыл бұрын
Спасибо большое
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )
@nikar6154
@nikar6154 2 жыл бұрын
Спасибо
@as7sana
@as7sana 2 жыл бұрын
Спасибо.
@Waish-o8y
@Waish-o8y 3 жыл бұрын
Спасибо, это шедевр!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@КонстантинКасьян-и7в
@КонстантинКасьян-и7в 2 жыл бұрын
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@КонстантинКасьян-и7в
@КонстантинКасьян-и7в 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
@EldarKhaitov
@EldarKhaitov 3 жыл бұрын
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - kzbin.info/www/bejne/nnuyZqFrgsuUiq8 ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - kzbin.info/www/bejne/h5bMe6merJuUeqM )
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
@segamanov
@segamanov 4 жыл бұрын
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - kzbin.info/aero/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - kzbin.info/aero/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x
@segamanov
@segamanov 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )
@Vinogradov_Visions
@Vinogradov_Visions 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Нод Vector > Bump, в слот Height )
@Vinogradov_Visions
@Vinogradov_Visions 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
@mushroom_soup
@mushroom_soup 2 жыл бұрын
У меня вопрос: Я наложил текстуру на 3d объект. Теперь мне нужно сохранить к stl файл. Но когда я открываю готовую модель в stl - она не имеет текстуры, просто куб
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Есть очень много способов наложить текстуру на 3Д объект, и далеко не все из них подлежат экспорту. Я не знаком с форматом stl, это надо читать спецификацию, но скорее всего там нужно делать UV-развертку, запекать текстуру в файл-картинку, подключать её к Principled BSDF, и тогда, возможно, она экспортируется вместе с моделью. Но это не точно.
@mushroom_soup
@mushroom_soup 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за инфу
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople Жыл бұрын
А почему в старом Блендере версий 2.78 и ниже, просто нод Image Texture не даёт картинки, пока к нему не подключить на вход нод Input -> Geometry (Position). Не понятно....
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Потому что, видимо, на тот момент не были запрограммировны дефолтные текстурные координаты для текстур. LTS версия (с долгосрочной поддержкой) - 2.79b.
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ясно, спасибо за ответ! Блендер 2.78 пришлось использовать из-за Windows 7, которая стояла на ПК. Андрей, а у вас нет уроков по работе с кривыми и поверхностями в Блендере? Пытался разобраться - такая морока! Всё так неудобно и запутанно. Если например сравнивать с программой Plasticify 3D, где это происходит очень просто и интуитивно понятно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@mrgoodpeople официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9. Отдельных уроков по кривым наверное нет, не помню навскидку. Там всё делается в Edit Mode, и во вкладках N-панели можно для отдельных выбранных точек регулировать их параметры - тилт, радиус и т.п. Собственно, больше я особо ничего про это, пожалуй, и не могу рассказать.
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu "официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9" - Ого, странно! А я видел информацию, что последней была версия 2.78. Я вроде бы даже скачивал из официального архива версию 2.80 и она не заработала. Хотя я не уверен по какой причине. Может каких-нибудь C++ библиотек или прочего не было. Надо ещё раз проверить. Спасибо за информацию!
@кириллрау-г6э
@кириллрау-г6э 3 жыл бұрын
ХОРОШИЙ ГОЛОС
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-wz3zj1ft4g
@user-wz3zj1ft4g 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
textures.com
@user-wz3zj1ft4g
@user-wz3zj1ft4g 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо.
@АртёмШахматов-д2о
@АртёмШахматов-д2о 4 жыл бұрын
Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))
@АртёмШахматов-д2о
@АртёмШахматов-д2о 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
@Volemir.
@Volemir. 3 жыл бұрын
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.
@Volemir.
@Volemir. 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.
@4izhevskaya
@4izhevskaya 3 жыл бұрын
лучший!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@voverstarchenko
@voverstarchenko 3 жыл бұрын
Андрей, здравствуйте! Есть вопрос по blender 3D, буду очень признателен если поможете. Требуется загрузить модель на сайт, в код javascript. Код принимает исключительно модель в формате GLTF. (gltf + bin + паппка с uv разврткой текстур). Когда добавляю текстуры путем image texture + texture coordinate, и делаю экспорт модели, все получается, а когда добавляю на модель стандартный ''блендеровский'' материал, например зеркальный материал, то модель получается просто "дефолтная"' белая по цвету. без материала. Как правильно экспортить модели с заводскими Blender материалами. Как правильно прописывать shader editor? и в чем может быть моя ошибка? Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Я, к сожалению, не сталкивался с экспортом в GLTF. По гугл-запросу "blender export gltf with material" предлагается видео, где говорится, что чтобы экспортировать настройки Principled BSDF, при экспорте (когда выбирается, куда сохранить файл) справа во вкладке Geometry нужно поставить галочки UVs и Materials. Надеюсь, это поможет )
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
Ура! Материалы.
@maxcherdancev8226
@maxcherdancev8226 3 жыл бұрын
Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
"Неожиданный поворот!" )))
@lyudmilasavinova8686
@lyudmilasavinova8686 Жыл бұрын
Помогите, пожалуйста, не могу вызвать ноды, вместо нодов просто 3D изображение
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Если я правильно понял проблему, вам нужно переключить тип одного из окон. В каждом окошке в левом верхнем углу можно выбрать тип окна. Ноды отображаются в окошке типа Shader Editor. Любое окошко можно разделить или объединить с соседним, наведя курсор на уголок, чтобы появился крестик и потянув за него.
@lyudmilasavinova8686
@lyudmilasavinova8686 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо!
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.
@Антоха-г4ю
@Антоха-г4ю 2 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня ни как не появляется нода вьювер, вот прям совсем, при нажатии горячих клавиш они просто соединяются, а ноды нет, все делал как на видео. Заранее спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
надо включить аддон Node Wrangler
@Антоха-г4ю
@Антоха-г4ю 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu все включено как на видео, версия 3.3 может что то изменили, уже и переустанавил, а толку нет, галку снимал и включал и нет эффекта(
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@Антоха-г4ю в 3.3 Viewer убрали за ненадобностью, теперь по нажатию Shift+клик нужный нод подключается напрямую к выходу материала, эффект тот же самый.
@Антоха-г4ю
@Антоха-г4ю 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu т.е. при нажатии шифт+контр+лкм он просто будет объединять любой нод с материал аутпут по умолчанию? Раньше же с помощью вьювера можно было миксовать или я , что то не так понял?(лень писать на инглише)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@Антоха-г4ю Viewer был обычным Emission, переименованным в Viewer
@dirprint5538
@dirprint5538 3 жыл бұрын
Андрей, добрый вечер, урок отличный, только вот такой затык, ноды не соединяются, отсутствуют связи, что делать, что-то никак не могу найти ответ, во всех роликах у коллег, соединения уже сразу присутствуют...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Надо нажать на любой выход (маленький кружок) любого нода и, удерживая мышку, потянуть линк к нужному входу другого нода. Или я не понял вопрос?
@dirprint5538
@dirprint5538 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Всё верно, доброе утро. Я даже кривизну связей поправил пока искал причину, правда связи от этого крепиться всё равно не стали) Для ясности даже заснял видео...: kzbin.info/www/bejne/aZfEoKitaN2BedE Может дело всё же в настройках, а не в ПК? Версия программы blender-2.93.5-windows-x64
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@dirprint5538 не сталкивался. Единственное, что нашёл на форумах - попробовать включить и выключить галочку Use Nodes в материале. Блендер с официального сайта скачан, основная стабильная версия?
@dirprint5538
@dirprint5538 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Я тоже поискал повторно и момент с User Nodes к сожалению не помог, но просмотрев далее обучающие Ваши ролики могу сказать что есть и положительная сторона ситуации, в первую очередь, это связи хоть и не видны, но, они работают..., это уже хорошо) а обозначаю их направление примерно, точечками)) Shifl+ правая кнопка мышки. Благодарю Вас за помощь, Андрей. Можно наверно ситуацию считать решённой..)
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю. Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
Blender 3D ► 12. Материалы. Часть 2.
12:55
Andrey Sokolov
Рет қаралды 33 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Blender 3D ► 7. Системы частиц. Часть 1.
17:37
Andrey Sokolov
Рет қаралды 59 М.
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 166 М.
Blender 3D ► 16. Рендер в Cycles. Часть 1.
29:14
Andrey Sokolov
Рет қаралды 45 М.