Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.
@Zima_QueenАй бұрын
Огромное вам спасибо за понятное объяснение:) Вы отлично и приятно объясняете:) Отдельный респект за грамотную речь:)
@Vlad-u6x10 ай бұрын
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
@prostoyxd75092 жыл бұрын
как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....
@verasby2 жыл бұрын
очень вовлекает процесс
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@joninikolson13643 жыл бұрын
Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))
@insidevelocity99738 ай бұрын
Реально, конченный ютуб
@IgorKidi2 жыл бұрын
Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@kirillb.17593 жыл бұрын
Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mason228x Жыл бұрын
Ну ну не заметил и ниче не понял
@anniel5745 Жыл бұрын
Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)
@Павел-щ5р8ы4 ай бұрын
Храни Вас Боженька
@telswampnet98543 жыл бұрын
Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )
@НастюшаКостыгова2 жыл бұрын
Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Рад, что это полезно ) Спасибо )
@kostyan1964 жыл бұрын
Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо )
@romanv79193 жыл бұрын
я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.
@Nikifor_Pernachov Жыл бұрын
Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@pidofil2 жыл бұрын
Ты актёр! Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.
@pidofil2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!
@Egor_Razumoff3 жыл бұрын
Коммент в поддержку!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Ценю! )
@maxlee56442 жыл бұрын
Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! )
@romanfedorkow26062 жыл бұрын
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала. Спасибо большое!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! )
@LukaXIII3 жыл бұрын
Супер! Про материалы лучшее что видел.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо!
@catfishercatfishered24273 жыл бұрын
Спасибо огромное,ты замечательный учитель. Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.
@uknown47612 жыл бұрын
огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@eladzeterry84402 жыл бұрын
Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@mensoon60384 жыл бұрын
Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! )
@Queebro4 жыл бұрын
Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков. Подписался. :)
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))
@timofeyzhyglinsky3213 жыл бұрын
Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@hrwigfbk124 жыл бұрын
Как всегда круто, держишь планку!
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! )
@ТатьянаФедотова-к7в2 жыл бұрын
Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁 У вас же все понятно, спасибо:)
soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия
@DodgerEcho2 жыл бұрын
Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁
@КонстантинТюрин-ю6б10 ай бұрын
Спасибо за отличный урок!
@kit86552 жыл бұрын
Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@akentiev Жыл бұрын
учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую
@mayak75003 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@artur_ku11 ай бұрын
Бог Блендера с такой же подачей материала!
@damn2720 Жыл бұрын
Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь
@hashman633 жыл бұрын
Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@danilaelizarov97652 жыл бұрын
Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@jamopwo3 жыл бұрын
Хорошое видео, Андрюха
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо ))
@aidargaliev328711 ай бұрын
ОЧень интересно познавать .что то новое
@alex.artechtattoo3 жыл бұрын
Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@obbigh16423 жыл бұрын
Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@orcafamily79273 жыл бұрын
Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибище! )))
@renirbis9 ай бұрын
Огромное спасибо за видео урок!
@kotbegemot13413 жыл бұрын
Исключительно качественное объяснение. Спасибо!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-ub9ft3lb3z2 жыл бұрын
Вы прекрасный преподаватель
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@bezpravok2 жыл бұрын
Где я был раньше? Топопвый контент!!!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@LikoKZN Жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!
@JohnDoe934812 жыл бұрын
Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо
@БиллБаранов3 жыл бұрын
спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@nutecredsanta57942 жыл бұрын
Потрясающие уроки! Огромное спасибо
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@alvoltta3 жыл бұрын
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить. Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным. СПА-СИ-БО!!!!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))
@bismarckren3 жыл бұрын
только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Отлично! )
@TheBss074 жыл бұрын
Спасибо!
@Игорь-х7ь9р4 жыл бұрын
Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Игорь, спасибо! )
@vladimir_i40753 жыл бұрын
всЁ по полочкам) супер урок.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@yanketov80244 жыл бұрын
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@verasby2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!
@iilll42102 жыл бұрын
Вау. Спасибо, сразу стало понятней.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@Dimon__Pokemon3 жыл бұрын
Мужик, спасибо большое, всё чётко
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@ОлегБасаргин-м6ы Жыл бұрын
Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры
@allinfo39262 жыл бұрын
Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
@guruofisa81503 жыл бұрын
Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@КоваленкоИгорь-у4ь2 жыл бұрын
Все збс. А также коммент для продвижения видео
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@dr1uws3602 жыл бұрын
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
@dr1uws3602 жыл бұрын
А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim
@mitek1qw2 жыл бұрын
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо автору, было полезно !)
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! )
@ЖенечкаВихорева Жыл бұрын
Достойно лайка, спасибо
@roman-pol4 жыл бұрын
Спасибо, Мастер!
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@INDIVIDA72 жыл бұрын
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?
@INDIVIDA72 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊
@solod_3 жыл бұрын
Отличное видео!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@PANGOLIN1400 Жыл бұрын
У меня такая проблема. При загрузке текстур на модель которую я скачал с интернета (fbx) вместо самой картинки высвечивается базовый цвет который я настраивал для этой же модели, но я его не сохранял. Помогите пожалуйста
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Из описания неочевидно, какие на самом деле действия вы совершали. Попробуем разобраться. 1. Вы уже так делали раньше с другими моделями и текстурами и всё работало? 2. Каким способом, в каком типе окна и куда вы подключаете текстуры? 3. Где и в каком режиме просмотра вьюпорта вы настраивали базовый цвет и что означает "не сохранял", применительно к цвету? 4. В каком режиме просмотра вьюпорта смотрите модель с текстурами? 5. У модели есть UV- развертка? 6. Какая у вас версия Блендер? Блендер скачан с официального сайта?
@PANGOLIN1400 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu блендер скачан с официального сайта и у меня версия 3.5 То что я говорю связанно только с конкретной моделью, но какую бы текстуру я не загружал блендер ее просто не видит. Текстуры я обычно как и в этом случае загружал во вкладке "Shading" в shader editor. Uv развертка просто не загружается и не появляется. Базовый цвет я настраивал в настройках материала. Вьюпорт всегда стоит на предпросмотре рендера
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@PANGOLIN1400 скорее всего у модели нет UV развертки, можно проверить в настройках меша: правая нижняя панель, вкладка с зеленым треугольником, UV-Maps
@krendelfunti7096 Жыл бұрын
Какой шикарный голос 😀
@nataliavlis66894 жыл бұрын
почему-то при добавлении Environment Texture и далее картинки, она сворачивается в трубочку!!!
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Для Environment Texture используются картинки с эквидистантной разверткой. Их можно скачать, например, на сайте www.hdrihaven.com
@nataliavlis66894 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Все, загуглила, ознакомилась, поняла. Спасибо, Андрей!
@Emmet_Brown Жыл бұрын
Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление... А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной. Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
@V1ctor_Sm2 жыл бұрын
Спасибо большое
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо )
@nikar61542 жыл бұрын
Спасибо
@as7sana2 жыл бұрын
Спасибо.
@Waish-o8y3 жыл бұрын
Спасибо, это шедевр!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@КонстантинКасьян-и7в2 жыл бұрын
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@КонстантинКасьян-и7в2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
@EldarKhaitov3 жыл бұрын
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
@bismarckren3 жыл бұрын
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
@bismarckren3 жыл бұрын
заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - kzbin.info/www/bejne/nnuyZqFrgsuUiq8 ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - kzbin.info/www/bejne/h5bMe6merJuUeqM )
@bismarckren3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@bismarckren3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@bismarckren3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
@segamanov4 жыл бұрын
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - kzbin.info/aero/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - kzbin.info/aero/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x
@segamanov4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
@@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )
@Vinogradov_Visions2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Нод Vector > Bump, в слот Height )
@Vinogradov_Visions2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
@mushroom_soup2 жыл бұрын
У меня вопрос: Я наложил текстуру на 3d объект. Теперь мне нужно сохранить к stl файл. Но когда я открываю готовую модель в stl - она не имеет текстуры, просто куб
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Есть очень много способов наложить текстуру на 3Д объект, и далеко не все из них подлежат экспорту. Я не знаком с форматом stl, это надо читать спецификацию, но скорее всего там нужно делать UV-развертку, запекать текстуру в файл-картинку, подключать её к Principled BSDF, и тогда, возможно, она экспортируется вместе с моделью. Но это не точно.
@mushroom_soup2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за инфу
@mrgoodpeople Жыл бұрын
А почему в старом Блендере версий 2.78 и ниже, просто нод Image Texture не даёт картинки, пока к нему не подключить на вход нод Input -> Geometry (Position). Не понятно....
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Потому что, видимо, на тот момент не были запрограммировны дефолтные текстурные координаты для текстур. LTS версия (с долгосрочной поддержкой) - 2.79b.
@mrgoodpeople Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ясно, спасибо за ответ! Блендер 2.78 пришлось использовать из-за Windows 7, которая стояла на ПК. Андрей, а у вас нет уроков по работе с кривыми и поверхностями в Блендере? Пытался разобраться - такая морока! Всё так неудобно и запутанно. Если например сравнивать с программой Plasticify 3D, где это происходит очень просто и интуитивно понятно.
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@mrgoodpeople официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9. Отдельных уроков по кривым наверное нет, не помню навскидку. Там всё делается в Edit Mode, и во вкладках N-панели можно для отдельных выбранных точек регулировать их параметры - тилт, радиус и т.п. Собственно, больше я особо ничего про это, пожалуй, и не могу рассказать.
@mrgoodpeople Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu "официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9" - Ого, странно! А я видел информацию, что последней была версия 2.78. Я вроде бы даже скачивал из официального архива версию 2.80 и она не заработала. Хотя я не уверен по какой причине. Может каких-нибудь C++ библиотек или прочего не было. Надо ещё раз проверить. Спасибо за информацию!
@кириллрау-г6э3 жыл бұрын
ХОРОШИЙ ГОЛОС
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-wz3zj1ft4g3 жыл бұрын
Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
textures.com
@user-wz3zj1ft4g3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо.
@АртёмШахматов-д2о4 жыл бұрын
Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))
@АртёмШахматов-д2о4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
@Volemir.3 жыл бұрын
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.
@Volemir.3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.
@4izhevskaya3 жыл бұрын
лучший!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@voverstarchenko3 жыл бұрын
Андрей, здравствуйте! Есть вопрос по blender 3D, буду очень признателен если поможете. Требуется загрузить модель на сайт, в код javascript. Код принимает исключительно модель в формате GLTF. (gltf + bin + паппка с uv разврткой текстур). Когда добавляю текстуры путем image texture + texture coordinate, и делаю экспорт модели, все получается, а когда добавляю на модель стандартный ''блендеровский'' материал, например зеркальный материал, то модель получается просто "дефолтная"' белая по цвету. без материала. Как правильно экспортить модели с заводскими Blender материалами. Как правильно прописывать shader editor? и в чем может быть моя ошибка? Спасибо!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. Я, к сожалению, не сталкивался с экспортом в GLTF. По гугл-запросу "blender export gltf with material" предлагается видео, где говорится, что чтобы экспортировать настройки Principled BSDF, при экспорте (когда выбирается, куда сохранить файл) справа во вкладке Geometry нужно поставить галочки UVs и Materials. Надеюсь, это поможет )
@soratnikov3 жыл бұрын
Ура! Материалы.
@maxcherdancev82263 жыл бұрын
Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
"Неожиданный поворот!" )))
@lyudmilasavinova8686 Жыл бұрын
Помогите, пожалуйста, не могу вызвать ноды, вместо нодов просто 3D изображение
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Если я правильно понял проблему, вам нужно переключить тип одного из окон. В каждом окошке в левом верхнем углу можно выбрать тип окна. Ноды отображаются в окошке типа Shader Editor. Любое окошко можно разделить или объединить с соседним, наведя курсор на уголок, чтобы появился крестик и потянув за него.
@lyudmilasavinova8686 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо!
@siberiancggeek51523 жыл бұрын
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@siberiancggeek51523 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!
@siberiancggeek51523 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.
@Антоха-г4ю2 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня ни как не появляется нода вьювер, вот прям совсем, при нажатии горячих клавиш они просто соединяются, а ноды нет, все делал как на видео. Заранее спасибо.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
надо включить аддон Node Wrangler
@Антоха-г4ю2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu все включено как на видео, версия 3.3 может что то изменили, уже и переустанавил, а толку нет, галку снимал и включал и нет эффекта(
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
@@Антоха-г4ю в 3.3 Viewer убрали за ненадобностью, теперь по нажатию Shift+клик нужный нод подключается напрямую к выходу материала, эффект тот же самый.
@Антоха-г4ю2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu т.е. при нажатии шифт+контр+лкм он просто будет объединять любой нод с материал аутпут по умолчанию? Раньше же с помощью вьювера можно было миксовать или я , что то не так понял?(лень писать на инглише)))
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
@@Антоха-г4ю Viewer был обычным Emission, переименованным в Viewer
@dirprint55383 жыл бұрын
Андрей, добрый вечер, урок отличный, только вот такой затык, ноды не соединяются, отсутствуют связи, что делать, что-то никак не могу найти ответ, во всех роликах у коллег, соединения уже сразу присутствуют...
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Надо нажать на любой выход (маленький кружок) любого нода и, удерживая мышку, потянуть линк к нужному входу другого нода. Или я не понял вопрос?
@dirprint55383 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Всё верно, доброе утро. Я даже кривизну связей поправил пока искал причину, правда связи от этого крепиться всё равно не стали) Для ясности даже заснял видео...: kzbin.info/www/bejne/aZfEoKitaN2BedE Может дело всё же в настройках, а не в ПК? Версия программы blender-2.93.5-windows-x64
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@dirprint5538 не сталкивался. Единственное, что нашёл на форумах - попробовать включить и выключить галочку Use Nodes в материале. Блендер с официального сайта скачан, основная стабильная версия?
@dirprint55383 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Я тоже поискал повторно и момент с User Nodes к сожалению не помог, но просмотрев далее обучающие Ваши ролики могу сказать что есть и положительная сторона ситуации, в первую очередь, это связи хоть и не видны, но, они работают..., это уже хорошо) а обозначаю их направление примерно, точечками)) Shifl+ правая кнопка мышки. Благодарю Вас за помощь, Андрей. Можно наверно ситуацию считать решённой..)
@igorgilewicz15494 жыл бұрын
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@igorgilewicz15494 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю. Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@AndreySokolovRu4 жыл бұрын
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@igorgilewicz15494 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).