Любимое занятие всех блендеристов. Сидеть и смешивать процедурные текстуры пока сам не запутаешся в огромной паутине из нодов.
@tucihh9 ай бұрын
На то оно и сложно, что профессия, и то, не такая сложная как программист. И не только блендерристы, но гудиншики с нодам возяца
@ivan-_-85779 ай бұрын
Ну да, ну да. Пользователи практически всех остальных трехмерных пакетов хотят спросить - а где сейчас нет нодовой системы сборки шейдеров? Кажется только Зебре? Потому что альтернатива это написание собственного шейдера на каком нибудь GLSL
@niCksOU-v5q9 ай бұрын
Если эти ноды так тебя напугали, малыш, то Substance Designer тебе лучше вообще не открывать. А то описаешься от страха )
@tucihh9 ай бұрын
@@niCksOU-v5q @Zenkaiist он вроде пошутил, за чем ты так
@МагистрЗелёнки-р1х8 ай бұрын
@@tucihh Подобные шутки могут испортить жизнь многим новичкам с неокрепшей психикой, лезут под такие видосы и пишут что Блендер ни на что не годен, хотя сами в нем не шарят ни фига, несут полную чушь, можно точно такую же хрень нести под туторами по Майке или Максу, типа Зебра лучше и Сабстанс Пейнтер тоже, это больные люди, Блендер бесплатный, все эти претензии нужно к платным предъявлять по идее, а про отказы продлять лицензии на софт после оплаты я вообще молчу, после такого их в унитаз смыть нужно навсегда. Так или иначе ленивых кто любит все делать в 2 клика скоро заменят нейросети, если не хотите уметь то что не может ИИ то начинайте искать другую работу уже сейчас.
@svarog-lc1ns9 ай бұрын
Блин класс, а мне нравится сколы, царапины делать в блендер, только я слабо разбираюсь в них, тут подсмотрю, благодарю за примеры🎉🎉🎉
@3DLeff9 ай бұрын
Спасибо большое, Я много узнал из этого видео, теперь Я лучше разбираюсь в создании текстур, Ещё раз спасибо🎉🎉🎉
@druadancave83973 ай бұрын
Чел, спасибо тебе, получил эстетик оргазм от качества исполнения видоса и информационного наполнения) Оч приятный, фирмовый контент)
@Ноунейм228-ъ1п5 ай бұрын
Ну понятно, блендер для любителей, сабстенс для профи. Первый бесплатный, второй нет. Хотя мы же в СНГ живем, для нас все бесплатно кроме железа 💀
@An_Xat9 ай бұрын
Ага конечно, "не нужен")) Во-первых, то что в Сабстенсе может быть 1 слоем сплошного материала, в Блендере это займёт десяток нодов. Во-вторых, Сабстенс тебе всё сразу запекает и быстро, а в Блендере надо либо терпеть любимое шоу "6 кадров" на экране с кучей нодов (у меня 3080ti), либо долго и мучительно печь каждую карту отдельно, при этом тебе надо будет до этого выстроить в шейдер-эдиторе генеалогическое древо Чингисхана. И даже если ты где-то ошибся в развёртке или в материале, это всё исправляется за считанные минуты между прогами, если знать что делать, поэтому неэффективно тратить время на изучение, построение и запекание нодов. Шейдеры - да, надо, но не полноценные материалы. Ни разу не слышал, чтоб "про" текстурили в Блендере сложные материалы и объекты.
@tucihh9 ай бұрын
Не слышал чтобы ПРО в принципе текстурили в Блендере. Что-то частично - да. Ну вот прям чтобы все - конечно нет
@TedKortez9 ай бұрын
Это все можно решить адонами, есть адоны которые позволяют текстурить слоями, как в сабстенсе, не открывая ноды, есть адоны которые позволять пару кликами запечь все текстуры разом. Да, если нужно будет сделать многослойную сложную текстуру какой то тяжелой модели, то сабстенс нужен, ну а для всего остального проще будет сделать все в блендере, не тратя время переносом туда сюда модели.
@An_Xat9 ай бұрын
@@TedKortez ну хз, скачивать аддоны, трястись чтоб они не удалились с очередным обновлением блендера или просто не крашнулись, нежели выучить простой сабстенс с огромной базой материалов \ альф \ генераторов \ фильтров и там текстурить всё... Я выбираю второе. Ну и да, смотря про какую текстуру мы говорим. Я вот сейчас делал пост-апокалиптический стол там со сваркой, пошарпанным металлом, деревом и т.д., и чёрта с два я бы это сделал быстро и адекватно в блендере. А если какая-то простенькая текстура, например футуристичный новый пистолет, то там конечно можно и в блендере. И опять же, вопрос производительности. Блендер хуже работает с материалами, т.к. просчитывает материалы с каждым кадром заново по всей модели, а Сабстенс 1 раз запёк и уже просто наносит всё что угодно на карты. Причём не на готовые и общие карты, а свои внутренние в том числе.
@tucihh9 ай бұрын
@@TedKortez Сам факт того, что есть аддоны, указывает на то, что в проге есть не малый потенциал, что реализовать покраску как в сабстенсе это действительно либо вопрос времени, либо личных нужд (= скачать профильные аддоны)
@ЦыхраЦыхра9 ай бұрын
В я не люблю держать кучу софта разного. Делать все не выходя из блендера мне больше нравится) Тем более посмотреть чего ребята делают в nodevember шейдерами - язык не повернется сказать что они не про)
@NightingalePenguin7 ай бұрын
Насчет сравнений комментаторов: Сабстанс хорош, когда вы делаете серьезный проект под геймдев и заморочились с разверткой и запечкой. Но если вы делаете визуализацию/хайполи, и не хотите морочиться с разверткой - тут процедурные текстуры самое то.
@esarchiart6 ай бұрын
Подскажи плиз как бы ты сделал дорожную разметку на дороге? В мате или декалями?
@yklandares8 ай бұрын
Обожаю людей, которые делают туторы, и показывают все как есть, в не так что типа вот, типа че та того, а остальное у меня в платных курсах ссылка в описании. Вот кто делится с народом, те люди самые человеки
@dimagloom9 ай бұрын
Нужно понимать что процедурное текстурирование более гибкое если нам нужно создавать анимации материала или какие то эффекты с материалами. Так же многократное использование материала на разных моделях и. д. В то же время сабстанс дает нам на выходе текстуры-картинки,которые мы можем только что миксовать в блендере. Я не хочу сказать что сабстанс плох, он очень крут. И каждый из этих инструментов крут в своей области применения. Инструмент нод очень гибкий и уже хорош к использованию, если понимать как и что делаешь, а заготовки групп-нод ускоряют работу в разы.
@bzikarius5 ай бұрын
Вместо Color Ramp используй Map Range. Расчётов втрое меньше будет, шейдер будет быстрее. А ещё не стоит использовать два Principled bsdf и для финальной сцены вообще не стоит использовать две ноды шейдера. Всегда можно сделать mix двух состояний по маске. Сила Сабстанса в дополнительных инструментах и базе готовых эффектов и материалов.
@alexanderkopylov9995 ай бұрын
Да, процедурными материалами можно много интересного замутить, но как запекать? Без запечки в PBR модель никуда дальше блендера не отдашь. Что нужно посмотреть, чтобы научиться? Посоветуете? Купил аддон simple bake - в нём запекать очень легко, в пару кликов, но запечка работает только с нодами Principled BSDF и Emission. Все крутые процедурные материалы построены на куче шейдеров, типа Glass, Glossy, Translusent, и как их запекать - вообще не понятно. Есть толковые уроки по запечке в блендере, чтобы понять эту тему от и до?
@vkstudio67228 ай бұрын
Поиграться с нодами на болванке - да. Серьезный текстуринг - нет.
@TheAXIMIDEY9 ай бұрын
Процедурные материалы в блендере незаменимы как быстрое решение, где реализм условный, если вообще есть. Для какого-нибудь стерильного моушена - самое то! Особенно, если юзать готовую базу из нескольких десятков (до сотни) материалов.
@williamgodwinACAB9 ай бұрын
Так преимущество как раз в том что можно тонко все настроить, а не кидать на модель сотню отдельных шейдеров, которые отдельно семплируют одну и ту же текстуру по 10 раз, цвет задают н вектором, а коньсайз текстуру непонятно зачем и т.д. Для меня единственный минус до сих пор - это кисть без проекции по нормалям. Сейчас даже запекание отлично работает и не нужно ничего никуда экспортить, переэкспортить... Брр!
@КурбановШерзод9 ай бұрын
Ну лично для меня намного удобнее пользоваться сабстенсом, наверное ноды больше для технарей
@RedCoffeKat9 ай бұрын
ну не знаю, для меня информация на вес золота! Супер просто! Вот только бы помедленнее) Для новичка сложно очень)
@tucihh9 ай бұрын
Кому как, я лично когда учил вообще не слушал чё говорят и тупо повторял, а потом смотрел что за что отвечает самостоятельно. В моём ролике можно просто смотреть какие ноды подключать и как-будто этого уже достаточно, но момент с составлением всех масок вместе правда слишком быстрый, но итоговый вариант всё равно можно посмотреть, поэтому не страшно
@gootermorgan9 ай бұрын
отличный вариант с масками!)
@Leonard_GrayАй бұрын
Так, у меня тут на руках готовый хороший PBR-материал и я потерял кнопочку трипланарной проекции в Blender. Хоть такой кнопочки и нет, есть простая связка из двух нодов: Текстурные координаты по объекту и в изображении проекция коробки.
@UCDTdFShАй бұрын
Людей в заблуждение не вводите. Для трипланара не нужна UV. В Texture Coordinate выводим из Object. В Image Texture проекцию меняем с Flat на Box. Это как раз и будет трипланар.
@Leonard_GrayАй бұрын
@@UCDTdFSh Мой косяк, сообщение изменил. Спасибо.
@FiEctro4 ай бұрын
Увы но ноды это вообще не проблема блендера, у него прекрасные ноды которые позволяют создавать прекрасные материалы. НО не текстуры, паинтер это больше про текстурирование чем шейдинг. Производительность блендера в режиме покраски отвратительная, да и инструментов там маловато даже в сравнении с паинтером. Запекание в блендере тоже не очень, оно долгое и требует очень трепетной настройки кейджа, в паинтере это делается в пару кликов, причём сразу для нескольких типов карт. Умные материалы в паинтере есть уже из коробки готовые, и из них можно собирать материалы под свой вкус. Ну и самое главное слои и фильтры - в блендере же это перерастёт в бесконечные километры макарон с которыми придётся бороться очень долго. Но вот если нужна какая то суперспецифичная карта, то да, блендер здесь будет лучшим. Но для создания рядовых текстур это долго и геморно.
@ИгорьЛапшин-х2з2 ай бұрын
Видео на высшем уровне
@MelvilleG4 ай бұрын
Спасибо за видео. Если кому-то интересно вкратце, то нет, Блендер не конкурент SP. Сабстанс делает текстуры быстрее, интуитивнее и красивее даже при небольшом скилле художника. Да, они дженерик и у всех похожи друг на друга, но в разы быстрее чем в Блендере. Зато в Блендере ты можешь выкрутить материал по своему вкусу, не ограничиваясь ничем, ибо в Блендере ты имеешь и Сабстанс дизайнер, и пэйнтер в одной коробке. А кроме того - тебе не нужен анврап - все можно делать по Object space координатам и боксом накладывать. И этого сабстанс не умеет, и даже 3dcoat св этом плане Блендеру уступает. Короче, учите Блендер и пользуйтесь Substance - оба инструмента друг друга дополняют. Но в покраске пока рассчитывайте на сабстанс, поскольку в Блендере PBR покраска разрабами не запланирована на ближайшее будущее. И аддоны комьюнити особо не улучшают это дело
@llM0rganll9 ай бұрын
Для того, чтобы работал 1:34, надо, что бы node wrangler был включен, разве нет?
@tucihh9 ай бұрын
Безусловно, я считаю что node wrangler должен использоваться каждым уважающим себя пользователем Блендера. Я устаю в каждом ролике о нём говорить...
@dmitriyda43399 ай бұрын
как будто бы эти страдания того не стоят)) все равно проще в сабстансе пару кнопочек нажать
@tucihh9 ай бұрын
Вообще да, но если составить текстуру однажды ты ее можешь использовать потом когда угодно, и тогда нужно нажать всего 1 кнопку, но в сабстенс есть кайф порисовать, задать объекту историю, есть в этом что-то приятное
@valera_kardanАй бұрын
@@tucihh Ну хз, в сабстенсе работать легче чем наяривать нодами все подряд.
@sibirischersoldat5679 ай бұрын
Где мне найти или скачать модельку из видео?
@tucihh9 ай бұрын
Совершенно точно не в моём Телеграм канале, ссылку на который я не оставил в описании
@СЕРГАПИРАТ-и9ч3 ай бұрын
глупый вопрос, наверно. как поставить свои цвета в SCRATCHES? чтоб свои были, а не черный и белый. только начинаю моделировать
@tucihh3 ай бұрын
можно после всей настройки перед principled BSDF добавить mix color или color ramp и в них настраивать цвета, которые необходимы
@granul555Ай бұрын
Текстуры блендер нормально делает, но экспорт, это уже другой вопрос. Запекает долго, экспортирует тоже. Сабстенс в этом плане удобней
@tucihhАй бұрын
ну, в блендере аддон можно скачать и будет быстрее. Другое дело что в сабстенсе можно гибко настроить этот самый экспорт текстур, чего в блендере даже с аддонам нет
@maynmyname12829 ай бұрын
Еще оч крутая тема - манипуляции с векторами через Separate и math. Можно делать всякие паттерны из окружностей, прямоугольников и градиентов, текстуры тканей. Как только стал изучать, сразу решил банальную проблему инвертирования чб текстуры, через math-subtract. Из 1 вычитаем подключаемую текстуру и вуаля, нормальная инверсия, не то что через ноду invert или color ramp
@ЦыхраЦыхра9 ай бұрын
А если текстура процедурная и в ней есть значения больше 1 и меньше 0? :)
@maynmyname12829 ай бұрын
@@ЦыхраЦыхра 1 = белый, 0 = черный. А -1 чернее нуля не будет) У любой текстуры есть числовой диапазон от 0 до 1. Из 1 вычитаем текстуру с серым цветом, 0.6 value, на выходе получим серый 0.4. Таким образом мы инвертировали светлый серый в темный серый. Если вы накрутили значения через map range, то значение 1.250, например, сожмется в 1. Но что мешает проверить, и вычесть не из 1, а более высокого значения. В любом случае это самый корректный метод для меня. Вообще белый выше 1 - это тот же emission. Можно проверить, вместо шейдера свечения накинуть в diffuse цвет со значением 5 например. Все эти игры с -1 и 1+ тоже самое что в bump дергать силу, но оставить дистанцию на 1. Не надо лишний раз издеваться над логикой программы)
@Artem-rg3dk8 ай бұрын
По моему в новой версии блендера нет нода Add или я чего-то не понимаю 5:06
@tucihh8 ай бұрын
Это нода Math, а Add это один из ее режимов. Просто в Blender нода переименовывается под режим в котором она работает, поскольку так проще понимать какая операция выполняется нодой
@ivan-_-85779 ай бұрын
Все это прекрасно. Было бы, если бы блендор умел, как субстанция, рисовать одним штрихом на карте грубости и на карте нормалей, например. Но он не умеет, по этому нормальные профи для pbr все еще вынуждены корячиться в субстанции. Но. А чем лучше субстанция, когда в ней нет инструмента выделения «Лассо»? Аксиома Эскобара. Разрабы! Добавьте лассо хоть куда нибудь кроме триде-кота!
@AshleyRiot-lf8dw9 ай бұрын
Один здравый комментарий. Автор и все почему то забыли что Substance по мимо рисования еще и экспортирует текстуры в другие движки.
@ivan-_-85779 ай бұрын
@@AshleyRiot-lf8dw Ну, экспорт и сборку файликов я и в блендоре настроил - он может собирать любые карты по каналам в композиторе. Там можно всё автоматизировать но это требует куда более серьёзного порога входа, к сожалению. Так как я пишу код на крестах то понимаю как устроен растровый файлик и как там что закодировано но нормальному человеку чтобы сделать ассет оно совершенно не нужно, так что сабстенс правильно делает что прячет это под капот. Дизайн чего угодно это очень сложная работа сама по себе и лучше не отвлекаться на технические детали в процессе.
@tucihh9 ай бұрын
А чем вас не устраивает запекание текстур? В блендере можно и карты нормалей запечь и экспортировать, и рисовать bump и дисплесмент можно, вы вообще вопрос изучали?
@tucihh9 ай бұрын
Блендер тоже может, скажу по секрету
@ivan-_-85779 ай бұрын
@@tucihh Запекание меня полностью устраивает. Меня не устраивает что движок кистей и система частиц не менялись с версии 2.39 - с которой я начинал пользоваться блендером (перешел с майки после того как ее купил автостол у компании Alias). У разработчиков есть «любимые» части программы и они их развивают. Но, к моему сожалению, некоторые части были кастрированы (например процедурная анимация захлёста сейчас делается только аддонами хотя на заре блендора была из коробки) некоторые застыли во времени а некоторые были реализованы странненько. Модуль текстурирования принципиально не менялся уже лет десять. Частицы туда же. Например чтобы частицы меняли размер в зависимости от времени жизни мне нужно добавить им аттрибут со ссылкой на текстуру градиента!!!111. Прямо как десять лет назад. А о том чтобы они порождали другие частицы при столкновении и вовсе речи нет. Кисти работают прекрасно - это сильная стророна блендера для художника по хенд-пейнт текстурам. Но вот слои нужно костылить узлами а для PBR нужно бы иметь возможность рисовать сразу на нескольких текстурах. Ну, как в Mari или в сабстенсе. И чертово выделение лассо. Оно есть уже в прокриейте на Ipad но для блендора и субстанции это фантастическая технология инопланетян. Но я всё равно люблю этото софт. А модуль текстурирования обещали доработать. Когда нибудь. Возможно.
@yuduz3678 ай бұрын
А можно как-то в шейдер едиторе использовать в качестве масок вертексы? У меня есть вершины которые занесены в вертекс группу. Я это использовал что бы регулировать места где растут волосинки. Самому рисовать маску на тех местах бесполезно, там очень тонкая работа нужна и вообще звучит как бессмыслица, самому рисовать для этого маску. Вертексы уже есть, они чётко определяют где "да" а где "нет".
@tucihh8 ай бұрын
Ооо, нифига, интересно, я о таком не задумывался. Вообще есть такая вещь как Vetex paint, и от нее уже можно в окно шэйдинга добавлять ноды Vertex color, НО, я не уверен что этот метод имеет привязку к Vetrex group, но я думаю что можно этот вариант попробовать. Надеюсь помог...
@oopsididagainster26 ай бұрын
Можно через ноду Attribute. Только надо переключиться на рендер Сайклз чтобы был виден результ.
@yuduz3676 ай бұрын
@@oopsididagainster2 Я пытался но он не даёт результатов ни на одном из движков
@oopsididagainster26 ай бұрын
@@yuduz367 Вот - UxE02iEKzZw - ролик, в нём показал.
@НормичТрос9 ай бұрын
спасибо бро, оч полезная тема
@МихаилХлебушкин8 ай бұрын
Да, мб текстурить в блендере - это а****** боль, но попытки хоть где-то достать программу для текстурирования (не считая quixel mixer) - еще мучительниее :)
@pb97644 ай бұрын
Есть ли смысл изучать вообще ноды? Если пользоваться например зебраш или готовыми текстурами. Это не будет минусом если потом искать работу в этой сфере?
@tucihh4 ай бұрын
Если искать потом в этом работу, то это будет огромный минус, хотя бы базу знать надо, не говоря уже об профессиональной деятельности
@pb97644 ай бұрын
@@tucihh Хорошо, спасибо большое за ответ!
@solomongrandi140k65 ай бұрын
Подскажи ты где то учишь по годам? Есть желание это изучить Где бых не брался везде объясняют так что хочется заснуть и не понятно
@tucihh5 ай бұрын
Я не учу. Про текстуры в блендере можно посмотреть у Ducky 3D, blender guru, райфн кинг арт. Если ты хочешь прям текстурами заняться то лучше сразу учить их в сабстенс пейентере
@krab_krabovich4 ай бұрын
Я думаю если человеку нужно объяснять что такое Маска и АО то ему еще рано занимается подобным)))
@tucihh4 ай бұрын
я думаю если сильно заинтересоваться, то можно быстро вникнуть
@_4DFun_9 ай бұрын
Почему просто неиспользовать Musgrave в начале?
@tucihh9 ай бұрын
а её больше нет, вроде
@_4DFun_9 ай бұрын
@@tucihh ну, да разработчики просто перенесли её в ноду шума там можно выбрать тип шума, если честно не помню но вроде предпоследний или последний это Musgrave
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Я как бы хорошо со всем этим знаком, но уважаемый автор объясняет так, что я теперь даже не знаю. (っ╹ᆺ╹)っ Вообще Субстанция Рисовальщик пользуюсь для чего-то серьёзного, процедурными материалами - для чего-то быстрого, чтобы ручки краской не марать, а чтобы оно само запроцедурилось как-нибудь более-менее нормально и было похоже на нужный материал. При тонкой настройке реалистичного материала, дерево нодов может вырасти таким большим, что перестанет иметь хоть какой-то смысл.
@tucihh9 ай бұрын
я именно такой позиции и придерживаюсь. на счёт дерева соглашусь, проще уже скачать pbr текстурку и не мучаться
@dedmaclay9 ай бұрын
Смогу ли я эти ноды повторить на 2.93, или они изменились с обновлениями ?
@tucihh9 ай бұрын
Сможете, я новые ноды не использовал и тут система сама по себе примитивная, так что да
@juke_crusaderАй бұрын
Йо, ультимативный гайд! Спасибо автору и спасибо рекомендациям ютуба. А ваш вк видео так может? М
@Ccivicb6 ай бұрын
Всмысле сп больше не нужен? Пятерка ушёл и закрывает сп, о ноу 😢
@tucihh6 ай бұрын
Майнкрафт момент
@AshleyRiot-lf8dw9 ай бұрын
Это все конечно отлично, но как ты потом это все экспортируешь в PBR или RGB?
@АлександрФедосин-о8к9 ай бұрын
Запечь наверно, хотя я не понял, что значит pbr и rgb.
@tucihh9 ай бұрын
Лол, в блендере можно запечь текстуры и экспортировать их, в том числе и карты нормалей, в чем проблема?
@AshleyRiot-lf8dw9 ай бұрын
@@АлександрФедосин-о8к PBR это в основном BaceColor, Rougness, glossiness, alpha, normal ну и еще Emissive. А RGB это набор текстур для игровых движков типо UE в него входит в одну текстуру сразу запеченные occlusion roughness metallic.
@AshleyRiot-lf8dw9 ай бұрын
@@tucihh Ну нормал можно где угодно запечь, это не проблема, а что на счет рафнеса и глосс и алфы с бэйсколор?
@АлександрФедосин-о8к9 ай бұрын
@@AshleyRiot-lf8dw это тоже всё пекётся
@jeremytuk82629 ай бұрын
Спасибо автору за видео. У меня в блендере есть задача текстурировать кудрявые волосы на модельке градиентом. Если в кукле все просто - накинул меланин и готово. То в иви градиент волос работает не оч корректно. Хотя структура нодов рабочая. Есть ли способ сделать это в сапстенсе или другой проге? Потому как простые модели красить царапинами - детский сад. А вот системы волос, симуляции воды и дыма текстурировать - это уже некий уровень. Что посоветуете, специалисты?
@tucihh9 ай бұрын
Я на этом не специализируюсь, поэтому ничем не подскажу. Очевидно что дым и симуляции устроены иначе и, следовательно, требуют иной и более комплексный подход в их текстурировании, особенно если это системы частиц. Но как это делать я по факту не знаю
@jeremytuk82629 ай бұрын
@@tucihh спасибо за ответ) нодовая система, как и в гудини, очень гибкая. Она позволяет использовать сотни вариантов процедурного текстурирования систем частиц. Одним словом, если нам надо красиво покрасить очередной сундук или форму солдата - смело идем в сабстенс. Если же нужен тонкий процедурный подход - учим ноды.
@dedvnyka39588 ай бұрын
пробую собрать тоже самое, а получается однотонная текстура
@dedvnyka39588 ай бұрын
я движок не переключил на сайклс
@Greg-m1t9 ай бұрын
Давно уже ищу ютобера, который мне нормально за царапины пояснит) тут все быстро и понятно, спасибо большое! Вот только нода voronoi у меня кокой-то урезанной создается, никто не знает с чем это связано?
@tucihh9 ай бұрын
Спроси какой религии она придерживается это многое может объяснить... А так там есть несколько вариантов, попробуй по переключать с F1 на distance by edge (или как их там). Это в самой ноде если что
@zergon3215 ай бұрын
Попробуй Mari. Там что-то на уровне Blender'a. Правда, стоит немыслимых денег
@tucihh4 ай бұрын
Я подумаю над этим
@skidmg4 ай бұрын
название ролика конечно же смешное , важно тут понимать че и для чего, blender даже близко не стоит с возможностями SD или SP, лучше сразу идти в анрил и строить там сцены на процедурных материалах и сложных шейдерах
@artemlarin31742 ай бұрын
Шо то, шо это производные от пеинта)
@ARtist-mv9cc9 ай бұрын
Можете поделиться темой блендера?
@GeneralZadrot6 ай бұрын
Можно самому из тёмной темы такую сделать за 5 минут
@Wolfserk_22129 ай бұрын
А что будет с блендером 5того поколения 😅
@ЭлизаВаленсия6 ай бұрын
это прям топ
@sixmax13379 ай бұрын
С шейдерами у блендера проблем нет, а вот с запеканием увы...
@tucihh9 ай бұрын
запечь можно спокойно вроде как
@Shashlichnuy9 ай бұрын
Скорее вопрос в цене сабстенса , мне не позволяет совесть пиратить какие либо программы(сам разработчик игр и тд), а достойной конкуренции сабстенсу нет, Quixel mixer такая такая себе альтернатива, а вот блендер вполне себе неплох, покрывает все мои потребности в связке с instant meshes, unity, godot, graphics gale
@SuperiorElSpermos9 ай бұрын
Я тоже не пирачу, но покупать прогу только для текстурирования, еще и для себя, а не игры с большой командой, это ошибка Даже работая в относительно крупной игровой студии я не стал покупать лицензии
@vingilda9 ай бұрын
обожать👍
@tucihh9 ай бұрын
Вечно👍
@jj66o8 ай бұрын
Информативность видео после первой минуты сводится к нулю. Не объясняется ничего кроме "соединим это с вот этим, а это с этим". Для чего, почему, зачем меняем цифровые значения в разных настройках и т.д. Ролик ради ролика. КПД - 0. Для профессионалов не подойдёт, тк они это уже умеют делать. Новички ничего не поймут, максимум смогут пересобрать связку без понимания хотя бы 1 %.
@tucihh7 ай бұрын
И только середнячки (для которых и рассчитано это видео, кстати) найдут для себя рабочие инструменты и скажут мне спасибо без всяких высокомерных обесценивающих комментариев
@3D85.9 ай бұрын
При всём уважении к автору канала но всё-таки проще работать в substance painter
@tucihh9 ай бұрын
Я и не спорю😉
@tigrikchannel8 ай бұрын
почему у тебя на аватарке перевёрнутый зелёный человек
@tucihh8 ай бұрын
Это долгая история и если честно, то это не человек
@tigrikchannel8 ай бұрын
@@tucihh ладно я знаю что у тебя на аве сюзанна
@tucihh8 ай бұрын
@@tigrikchannel ахахахахха, сильно, сильно🤣
@tigrikchannel8 ай бұрын
@@tucihh это похоже на оскорбление 👿
@tucihh8 ай бұрын
@@tigrikchannel Не, не, все окей, правда забавно
@ГеоргийМурзич9 ай бұрын
Надо просто скачать аддон Fluent Materializer и от SP можно избавляться
@Plk456 ай бұрын
Интересно, я попробовал сей прекрасный аддон, в целом он не плох, тот же смысл со слоями что и в СП но есть некоторые моменты, которые делают FM бесполезным в сравнении с SP. 1- скорость работы (ни в какое сравнение с сабстенсом, я успею пол модели затекстурить пока блендер запечет мне нужные карты). 2- большая часть эффектов (курватура, АО из того что помню) отображаются только во вьюпорт рендере. 3- инструментарий (тут нет смысла даже обсуждать). 4- возможности экспорта (в сабстенсе если ты работаешь с тем же разрешением которое тебе нужно в итоге, запекание всех карт, ещё и с нужными настройками и пресетами, занимает пару секунд). Наверное крайний пункт уже может полностью перечеркнуть весь смысл использования FM. Но! Если нужно сделать визуализацию, не запариваться с UV, но нужны разные эффекты потёртостей, при этом не запекать текстуры, то да, FM достаточно удобен, и позволяет быстро собрать материал приемлемого качества. ИТОГО: если не позиционировать этот аддон как замену сабстенса или его аналог (хе хе), то он очень даже хорош, но сугубо для конкретных задач в плане визуализации или рендеров. Дополню: как-то устраивался к нам в студию парнишка, так вот он топил за материалайзер, а как оказалось просто было лень изучить хотябы базово сабстенс, а сейчас мог бы работать как минимум год в студии)
@ГеоргийМурзич6 ай бұрын
@@Plk45 для быстрого и единомоментного запекания есть свои аддоны, Simple Bake, например ;) А вот инструментарий - наоборот интересно обсудить. Чем SP тут выигрывает? Я вижу только один большой плюс - при рисовании текстуры/маски курсор прилипает к поверхности модели. В блендере такого почему-то нет
@Plk456 ай бұрын
@@ГеоргийМурзич видел, знаком. Возможно когда-нибудь на базе блендера и получится пресловутой Убийца сабстенса, но пока пользуемся тем что диктует индустрия
@gendalfgray7889Ай бұрын
Такое ощущение что разрабы блендера это нерды технари, они добавляют крутые штуки но ниче не пробовали ими создать, поэтому и приходится делать кучу однотипных вещей. Пусть сделают слои, пусть сделают выбор масок в 1 клик, да просто сабстанс пеинтер скопировать. А для рисования кисточками скопировать другую прогу для этого, блендер мне в этом вообще не понравился. Я ща делаю бешеный риг не стандартный и это капец, надо много каждую косточку тыкать. В майе удобнее.
@tucihhАй бұрын
Да в том то и прикол что блендер - полигон 3д профессий. Понял что нравиться - идёшь в более подходящую для твоих дел программу
@JlekTop_9 ай бұрын
Видел точь в точь такой же видос на английском
@tucihh9 ай бұрын
но я пошёл дальше и засунул в 1 ролик сразу 4 видоса с англоязычного ютуба + добавил что-то своё, так что это не просто перевод, учитывая тот факт, что это подано через мой стиль и подачу
@damiankostik69898 ай бұрын
бля, а у тебя нет случаем курсов по блендеру ?
@tucihh8 ай бұрын
Хахаха, нет, и в ближайшее время не будет, это точно
@damiankostik69898 ай бұрын
@@tucihh :’(
@orentacia25339 ай бұрын
Ебейший гайд на русско язычном ютубе
@ValeGoG9 ай бұрын
10/10
@lisov1k492Күн бұрын
учи матчасть
@SniksGames4 ай бұрын
Видео украденно у англоязычного канала
@tucihh4 ай бұрын
Вообще то с 4 иностранных каналов
@student73029 ай бұрын
Блендер, майя, макс - софт для моделирования. Пейнтер - софт для текстурирования, зебра - софт для лепки. Просто изучите пайплайны мировых студий. Они не будут длеать все в одном софте. Каждый софт заточен под свой набор операций. А автор учит фигне. Новички- идите от легкого к сложному. и не делайте все в одном софте. Это как с высокой кухней, в одной сковородке - шедевр не получишь..
@tucihh9 ай бұрын
Этот ролик не для новичков, надо это понимать, ясен пень что на одной сковородке всё не сделаешь (но если умеешь то можно), я никого не учу, я не препод и никогда об этом не говорил. Ты видимо одни из тех что ролик не досмотрели и на меня бочку гонят
@Kalyancheg8 ай бұрын
Зебра софт для лепки, от которого больно
@student73028 ай бұрын
@@Kalyancheg но при всех его минусах. Он присутствует в пайплайнах до сих пор
@Kalyancheg8 ай бұрын
@@student7302 к сожалению И удивительно, софт застрявший по юзабилити в нулевых ещё и умудряются продавать
@Jimshield7 ай бұрын
Зебра для скульпта просто чуть лучше оптимизирована, но блендер уже обогнал ее.