Blender 3D. Квик Типс ►1. Модификатор Cast

  Рет қаралды 5,261

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b...
Короткие видео о работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.or...
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Это серия коротких видео с разными лайф-хаками и квик-типсами по работе в программе Блендер.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D. Квик Типс
Ссылка на плэйлист с полноценными уроками Блендер: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 54
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Забыл еще сказать: на кубе надо включить Shade Smooth, и в Object Data Properties (вкладка с зеленым треугольником) во вкладке Normals включить Auto-Smooth, и угол где-то на 60 выставить.
@Bechalapkin
@Bechalapkin 2 жыл бұрын
Очень приятное чувство, когда тебя уже знакомое может удивлять.
@user-np5dm7cj7p
@user-np5dm7cj7p 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо за твои видео! Продолжай в том же духе)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )))
@catfishercatfishered2427
@catfishercatfishered2427 3 жыл бұрын
Классный формат,спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
😊👍
@gpon5359
@gpon5359 2 жыл бұрын
очень крутой мод))) применение найдется)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Да, определенно! ))
@user-vg6bd7of5y
@user-vg6bd7of5y Жыл бұрын
Thanks
@Rashforever1
@Rashforever1 3 жыл бұрын
Можно применить в мультяшной анимации допустим в трубе ктото ползет труба при этом расширяется. Как вариант)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Да, прикольно, мне что-то тоже такое, мультяшное видится )
@zzammaxxschannel9635
@zzammaxxschannel9635 7 ай бұрын
@@AndreySokolovRu гыгыгы patreon artist be like
@M3DuaTP
@M3DuaTP 2 жыл бұрын
Я обычно с помощью каста делал сферу из куба. И совсем не обращал внимание, что у мода есть параметр Object =)
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 3 жыл бұрын
0:22 - куб дэфолтный куб сьел Сюзанну. Куб востал и теперь его не остановить ). А если серьзно то прикольный модификатор.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Ага, он еще и вертекс-группы поддерживает ))
@khatamgasanov1149
@khatamgasanov1149 2 жыл бұрын
Например, как, кто то стреляет по терминатору Т 1000 из жидкого металла, а он на упреждение делает в себе дыры, чтоб снаряды прошли не задев его.)
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Не пользовался еще этим модификатором, а в конспекте моём записано, что в сочетании с сабдивом из куба можно сделать шар)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
А ведь и правда! Это может быть удобно. Я обычно, когда мне нужен шар с такой топологией, вешаю на куб сабдив, тут же применяю его и в Edit Mode использую операцию To Sphere. А так это можно без лишних телодвижений процедурно делать. Круто!
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu хорошая вещь - эти модификаторы. Очень облегчают работу, когда знаешь их возможности и где нужно их применить)
@ivanuralsky8913
@ivanuralsky8913 3 жыл бұрын
Спасибо! Комментарий для поддержки и продвижения. Бла бла бла)
@liferesearcher5648
@liferesearcher5648 6 ай бұрын
Большой минус блендера это то, что нельзя использовать модификаторы в реальном времени непосредственно в игровом движке BGE/UPBGE через Logic Editor. То есть, будет виден только конечный результат модификации. На официальном форуме пишут что мол в движке геометрия статичная. И каким образом производить деформацию и влиять динамично на геометрию не понятно. Возможно только через python с подключением соответствующих библиотек. А так цены ему не было бы. Если бы вот так вот это все можно было использовать в своих игровых сценах.)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 6 ай бұрын
А вообще есть примеры полноценных игр, сделанных на движке Блендер?
@liferesearcher5648
@liferesearcher5648 6 ай бұрын
@@AndreySokolovRu Да уйма просто. Но это как правило не большие проекты уровня инди. Начиная с интерактивных демо 3d сцен, с демонстрацией интерьеров и экстерьеров в дизайне. И заканчивая всякими хоррорами, квестами и т.д. Большие сцены он по прежнему не тянет. Но большие проекты уровня ААА не потянет и сам одиночка разработчик. По мимо стандартного BGE, который не добросовестно вырезали начиная с версии 2.8. От чего как я считаю он потерял значительную часть пользователей. Допустим я его начинал изучать только на основании этих встроенных возможностей начиная с версии 2.42. Потому как редактирование, анимация, редактор логики, python и. т.д. И все это настраивается в рамках одного приложения, без компиляции, экспорта, импорта. Что может быть лучше для одиночки или малой студии. Существует еще 3 направления. Это очень даже не хилый аддон Armory 3D. А также веб разработка Blen4web и тоже как аддон(хотя не понятно кто из них в данном случае аддон). Потому что эта штука очень жирная для создания веб приложений с визуализацией. И ответвление, такое как UPBGE. Где есть переделанная непосредственно под игры версия 2.79 и 3.0.3, и все что будет выходить дальше. То есть, каждая новая официальная версия. Теперь дорабатывается со всеми вытекающими плюшками движка eevee.) Не теряя при этом нововведений из официальной версии. В нем также можно использовать движок суслика допустим для катсцен. И радоваться тому, чего лишили официальные разработчики. Правда ребята не успевают выпускать обновления так быстро, как официальная ветка.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 6 ай бұрын
@@liferesearcher5648 ясно. Если сравнивать, например, с UE, в чем его преимущества как игрового движка? Там есть поддержка гита и других систем контроля версионности, компилляция под разные платформы "из коробки", API для С++ или другого низкоуровневого языка, поддержка многопоточности, просчет геометрии на GPU, более качественные аналоги Нанит, Люмен, World Partition, Ниагары, Хаос, Квиксель-бридж, систем скэттеринга, динамических виртуальных текстур, вертекс-дисплейсмента и параллакс-дисплейсмента в шейдере, AI, прямая поддержка разработчиков и производителей оборудования? Почему, выбирая между UE и Blender, при, условно, плюс-минус равном знании обоих, я мог бы выбрать для создания игры Блендер? У него есть какие-то объективные преимущества?
@liferesearcher5648
@liferesearcher5648 6 ай бұрын
@@AndreySokolovRu Ухты.) Ну я думаю сравнивать его с такими гигантами как UE, с такой технологической и коммерческой во всех планах поддержкой вообще смысла нет. UE вообще сложно с чем сравнить. Особенно 5 версию со всеми этими плюшками в виде Nanite, Lumen, ik body, работой с ассетами, и т.д. Даже такие движки как Source, CryEngine и отлично раскрученный Unity. Мягко говоря не дотягивают. Но в него не вливали никогда столько денег, сколько вливают непосредственно в них. Его по функционалу можно сравнить с последними в начальной стадии развития. A из современных, с такими как Godot, Construct, GM и многими, другими ниже стоящими движками конструкторами. Графически он очень даже не плох. Python дает возможность подключать абсолютно любые библиотеки. API полностью открыт и тяжелые части можно писать и на C++. Теперь уже есть и логические узлы, аля blueprint. Хотя для сценариев они слишком перегружены но мол более современны. Все нужно делать ручками. Ведь из готовых решений это только Eevee, редактор логики, расширенная физика bullet ну и все что есть непосредственно в блендер, включая анимации абсолютно всего. И соответственно поддержка GPU на том уровне, на котором и старший брат. Дополнение VR на Open XR. Ну и многопоточность которую обещают вроде как давно. Это касаемо UPBGE. Если и в правду интересно, то советую ознакомиться на официальном сайте разработчиков. С вашими знаниями я думаю при желании вы смогли бы внести свою ложку меда .)А что касаемо AI кроме как в UE я готовых решений из коробки вообще ни в какой среде не видел. Но есть навигационная сетка navmesh, основанная на библиотеке Recast. Тоже своего рода аналог из UE. Разработка для сторонних ОС, в частности мобилок пока только в разработке. Ну или через танцы с python и SDK Android. В аддоне Armory и blend4web она есть. Но как реализована честно не знаю. Только видел готовые проекты, под капот не заглядывал. Сейчас вообще уйма движков. Но после таких костылей как Blitz и даже OGRE, по сути чисто графическое API, всяких там Хаммер и т.д. У blender в свое время был шанс, но он что-то пошел совсем в другую сторону. Ну и возвращаясь к первому вопросу. По поводу преимуществ. Это возможность все делать в рамках одной бесплатной во всех смыслах программы, при этом не сильно увесестой. Да и в плане самообразования, простоте освоения, обучения тех же детей. У меня сыну 10 лет, в этом году отдал его в кружек программирование. А в свободное время занимаемся вместе. И объяснить что такое глобальная и локальная переменная, типизация, основы алгоритмизации и синтаксис на простых, доступных и наглядных игровых примерах где он видит сразу результат. Блендер в этом плане просто идеален. А если для себя. Не всегда нужен грузовик, бывает достаточно и легковушки. А иначе бы все сейчас делали только в UE. Да и ни всем нужны все эти вкусности, я имею ввиду конечных пользователей. Ведь для того чтобы насладиться этим в полной мере нужны мощности. А гейминг сейчас все ближе к мобилкам, а там требования другие.
@solod_
@solod_ 3 жыл бұрын
не подходи ко мне, я закастился ... )))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Раз и навсегда? )))
@now_ever
@now_ever 2 жыл бұрын
В каком-то из ваших видео вы сравнили ноды (на сколько помню) с нодами в Unreal Engine. Интересно на сколько вы знакоми с UE4 - UE5 и если на хорошем уровне - могу ли ожидать что когда-нибудь будет видео о материалах и в Анриале. Или, например, по связке Блендера с UE?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
С UE я знаком крайне поверхностно. Делал несколько заходов, пытался крутить материалы, разбираться с блюпринтами, писать логику на С++ (сейчас уже ничего не помню), со скрипом получалось, но вообще не пошло. Для меня у него почему-то очень враждебный интерфейс, не могу ничего найти, ничего сделать, навигация очень ломает. Чтобы с ним работать, мне надо на полгода всё бросить, и только с ним заниматься. Гудини вот, для сравнения, по первому впечатлению намного проще зашёл, сразу как дома оказался, правда пока только чуть-чуть его покрутить успел.
@now_ever
@now_ever 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu хмм, ну если на канале будет и Гудини, я тоже не против)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@now_ever вряд ли. До того, как открыть канал по Блендер, я проработал в нём около шести лет.
@H360ru
@H360ru 3 жыл бұрын
Думаю для русов будет более подходящее название подобного как, Полезные советы, всё же) ..или Короткие полезные советы ..Короткие, но полезные советы ..Краткие подсказки ..Лайфхаки)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Согласен, квик типс - такой себе "перевод". Надо больше внимания этим вещам уделять, а то так и продолжу "тихо сам с собой..." 🤣
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
или : "Смотри, что покажу" )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS или: "Шок! Как зарабатывать на Блендер до 300 000 в неделю" )))))))) - судя по тому, сколько таких названий встречается, это просто обязано сработать )))))
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я имею всего лишь 140 часов практики и около 100 часов теории. И хочу сказать одно : очень, ОЧЕНЬ много шлака информационного. Я начинал с книг старых версий, я начинал с разных блогеров, которые воруют друг у друга уроки. Самыми полезными оказались всего лишь 3 канала + недавно я увидел ваш канал и возлагаю на него большие надежды. Я серьёзно решил сменить род деятельности и заниматься на профессиональном уровне, но на это нужно годы и тысячи часов практики.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS спасибо большое! Надеюсь, не подведу )) Сам я сменил род деятельности где-то в тридцать )) В любом случае, если заниматься профессионально, рано или поздно придется начинать смотреть туториалы на английском - это действительно международный язык, и столько информации больше нет ни на одном другом, даже близко.
@teykolar
@teykolar 3 жыл бұрын
Квадратный слизень)
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 122 М.
When you discover a family secret
00:59
im_siowei
Рет қаралды 34 МЛН
ПРИКОЛЫ НАД БРАТОМ #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 3,6 МЛН
拉了好大一坨#斗罗大陆#唐三小舞#小丑
00:11
超凡蜘蛛
Рет қаралды 16 МЛН
I Took a LUNCHBAR OFF A Poster 🤯 #shorts
00:17
Wian
Рет қаралды 15 МЛН
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes
11:31
Blender Bash
Рет қаралды 1,8 МЛН
Blender 4.2 ►|LESSON 1| Basic KEYBOARD SHORTCUTS and INTERFACE
9:36
Магия монтажа
Рет қаралды 5 М.
Models aren't that complicated with this approach! (Blender Tutorial)
12:10
Blender 3D ► 6. Основы анимации. Часть 2.
12:49
Andrey Sokolov
Рет қаралды 60 М.
OLD CRT MONITORS ARE BETTER THAN LCD MONITORS AND HERE'S WHY...
15:00
Макс Спот
Рет қаралды 82 М.
HEATED METAL EFFECT BLENDER 2.91
14:29
Computer Generated
Рет қаралды 10 М.
Wild Tricks for Greenscreen in Blender
9:51
IanHubert
Рет қаралды 1,9 МЛН
When you discover a family secret
00:59
im_siowei
Рет қаралды 34 МЛН