Bravo à toi pour toute tes recherches. Super vidéo 🔥
@charley3dАй бұрын
Merci ^^ !
@vincentnatan7678Ай бұрын
Merci pour cette vidéo 🙏
@charley3dАй бұрын
Avec plaisir 🙂
@adriengeoffroy3104Ай бұрын
bonne vidéo super intéressant
@charley3dАй бұрын
Merci =)
@Marc0LepАй бұрын
Allez hop on dld ca ! J espere que ma cg va pouvoir suivre ^^
@charley3dАй бұрын
Pas de soucis pour ta CG, c'est surtout le cpu qui prend 😄
@Marc0LepАй бұрын
@@charley3d oui du coup j ai dld et essayé Eevee next,
@charley3dАй бұрын
@@Marc0Lep Alors, t'en penses quoi ?
@Marc0LepАй бұрын
@@charley3d j ai testé rapidement Eevee est mieux mais est encore loin d égaler cycles J ai fais une image de comparaison que je mettrai dans le discord si ça te dérange pas
@charley3dАй бұрын
@@Marc0Lep Ah bah avec plaisir meme ^^
@raptor_7454Ай бұрын
J'ai un problème avec eevee next. Les ombres ont beaucoup trop de noise. Et si j'augmente les samples de eevee next suffisamment pour régler cela le temps devient plus long que cycle !
@charley3dАй бұрын
Du noise ou de l'aliasing ?
@raptor_7454Ай бұрын
@@charley3d du noise. Mes ombres sont très bruité
@wonnaxoАй бұрын
Ce genre de notification que j’aime 😏
@charley3dАй бұрын
Ce genre de commentaire que j'aime 😏
@wonnaxoАй бұрын
@@charley3d je rougis 🥹
@PeterMouezaАй бұрын
Personal bookmarks shared : 2:40 BLOOM 5:45 parallax 7:20 no screen space reflexion now
@stephanenicault493926 күн бұрын
Ça me chagrine le déplacement du bouton bloom, je suppose que c'est quelque chose qu'on peut paramétrer par défaut.
@charley3d24 күн бұрын
Alors malheureusement il faudra toujours passer par le compositing, à moins qu'ils ne reviennent dessus lors d'une mise à jour 🫤 Personnellement je ne trouve pas ça dérangeant. Au contraire c'est bien d'uniformiser les paramètres cycles/eevee 👍
@stephanenicault493924 күн бұрын
@@charley3d l'uniformisation aurait pu se faire dans l'autre sens 😉 depuis ta vidéo je me suis aperçu que Martin Klener a mis à disposition gratuitement la cascade de nodes qui permet de retrouver le Bloom assez facilement et il me semble qu'une autre personne a sortie un plugin, heureusement que la communauté compense leurs "bêtises" 😅 ça me rassure pour mon passage à la v4.2, pour le moment je suis toujours sur la v4.0 car j'ai commencé un projet dessus qui n'est pas fini et je ne passe à la version suivante qu'à chaque nouveau projet.
@freddee2345Ай бұрын
Toujours pareil en France, des formations pour debutants 😂
@adrienjouan3DАй бұрын
super vidéo !!! ça sort quand ?
@charley3dАй бұрын
Merci ^^ Haha je viens de regarder, ils viennent de la sortir ! J'ai vraiment pris trop mon temps pour sortir ma video ^^' Tu peux la télécharger des maintenant ! www.blender.org/
@chronos133Ай бұрын
Je vien de télécharger la version 4.2 de blender, et jai essayer eevee next. Mais quand j'active le raytracing ya comme un genre de noise qui apparaît a la place des ombres. Peut tu me donner les bon réglages(de rendu eevee next) a ajuster pour obtenir le bon résultat.
@charley3dАй бұрын
C'est un peu difficile de t'aider comme ca, tu es sur le Discord ? (le lien est dans ma bio)
@NeonBlkАй бұрын
Salut +1 cool 👍
@charley3dАй бұрын
Merci pour ton soutien 😊
@genkidama7385Ай бұрын
vous savez cb de temps ça a pri a blender pour integrer le pbr et eevee au tout début dans le viewport. sachant que unreal et d'autres programmes avaient des viewports modernes. trop longtemps.
@charley3dАй бұрын
Comparer Blender et UE n'a pas de sens, c'est comme comparer un marteau et une scie :/ A la base Eevee devait répondre aux problématiques rencontrées par les 3D artistes ayant besoin de prévisualiser leur travaux en temps reel, c'était d'ailleurs l'un des principaux feedback du projet Gooseberry, projet qui a grandement participe a la creation d'Eevee) Et surtout, Eevee doit pouvoir tourner sur des machines modestes, la ou UE va être plus gourmand et demander plus de ressources. Ils n'ont juste pas les memes contraintes.
@rhylschermatz5809Ай бұрын
c'est quoi features?
@charley3dАй бұрын
Ça veut dire "Fonctionnalités" en français 🙂
@rhylschermatz5809Ай бұрын
ah merci.
@MaxparataАй бұрын
Et l'ambiant occlusion?
@charley3dАй бұрын
L'Ambiant Occlusion est automatiquement ajoutée lorsque tu actives le RayTracing ;)
@MaxparataАй бұрын
@@charley3d D'accord. Mais comment on peut le régler?
@charley3dАй бұрын
@@Maxparata Alors la doc n'est pas encore a jour a ce sujet, mais pour le moment tu peux le faire via le compositor ou le Shader Editor avec le node Ambient Occlusion.
@romualdlecq2513Ай бұрын
il prend en compte les volumes quand j'ai fait des testes.
@charley3dАй бұрын
Yes bien vu, il y a tout un travail qui a été fait la dessus 👍
@StimesАй бұрын
Le bruit devrait théoriquement être beaucoup moins présent dans les prochains commits de Clément (Créateur de eevee & eevee-next) Eevee-next en est qu'a son début ! Sont but est de vouloir concurrencer LUMEN de UE5. Il sera même très bientôt moovez sur un système de lancer de rayon global ! Quand l'implémentation de VULKAN sera finis ! Il s'agit d'un premier jet ! Il va grandement s'améliorer ! Mais il est vrai que le bruit est fortement désagréable et mérite d'être corriger très rapidement !
@charley3dАй бұрын
Pour le moment j'ai pas vraiment eu de soucis avec le noise au niveau des ombres. Juste de l'aliasing ici et la, mais c'était juste une question de paramétrage =)
@jeanrenaudviersАй бұрын
Juger vite et mal, Bkender 3D et en constante évolution, contrairement à vous.
@charley3dАй бұрын
Alors la c'est le plus beau CSC que j'ai jamais vu :/ Il semblerait que tu n'aies pas regarde la video; je ne dis que du bien de Blender, je ne travaille qu'avec ce soft et en suis un fervent défenseur =)