Acho que o Portal Ray é uma utilidade necessária para algum filme da Blender Fundation, talvez o veremos em breve. Parabéns pela análise detalhada, sucesso ao canal.
@Luan3dr6 ай бұрын
Obrigado por compartilhar sua visão, espero que tenha gostado do vídeo ✌️😁
@yistaily6 ай бұрын
Muito bom, man!!! sempre surpreendendo na qualidade dos vídeos e na quantidade de informações e detalhes!
@Luan3dr6 ай бұрын
Valeu irmão, fico feliz em ouvir isso 🫡 tmj
@Nieverton696 ай бұрын
07:49 o nome desse efeito físico e quimico (isso pra qm quer pesquisar mais sobre e usar em outros fins) é iridescent
@Luan3dr6 ай бұрын
Valeu irmão por sua contribuição 🫡
@WenderVFX6 ай бұрын
Excelente video, a melhor aplição do portal ray que vi até agora foi justamente na arquitetura, para interiores visto de fora, em que vc criar um interior, depois uso ele em todas as janelas de um prédio simplesmente usando o portal ray, sem precisa modelar ou duplicar.
@Luan3dr6 ай бұрын
Muito obrigado pelo apoio!! Vai ter muita coisa legal com os portals ray
@humbertobattistel28446 ай бұрын
Muito bom o video Luan, ajuda muito!!!!
@Luan3dr6 ай бұрын
Muito obrigado irmão ✌️
@leosmi16 ай бұрын
eles poderiam combinar renderizadores, como o cycles e o eevee next. Daí a pessoa poderia escolher na coleção de objetos qual render ele quer utilizar para cada um de acordo com a complexidade da cena.
@Luan3dr6 ай бұрын
Não entendi muito bem sua ideia! 🤔🤨
@leosmi16 ай бұрын
@@Luan3dr É pq fazer isso deve ser extremamente complexo e nem sei se é viável.
@leosmi16 ай бұрын
@@Luan3dr imagina que vc tenha uma pedra do lado de uma bola, qual desses dois objetos iria precisar de mais tempo de renderização? A pedra com certeza, por conta de sua irregularidades e tudo mais. Aí para a pedra se utilizaria eevee e a bola cycles (com poucas iterações e denoise). Mas como os dois objetos estariam próximos então a luz que reflete em um teria que atingir o outro, é aí que mora a complexidade.
@tektonbr6 ай бұрын
Muito bom.
@Luan3dr6 ай бұрын
Muito obrigado ✌️😁
@Nieverton696 ай бұрын
sim, o eevee chegou na 2.8 do blender, sendo q versão anterior era o blender 2.79, mas nesse caso particular, é interessante resaultar que o blender teve quase todo o seu codigo fonte reinscrito entre essas duas versões, então o eevee vim em uma versão praticamente de um software novo, que não existia na versão anterior, é bem surpeendente
@le_paludo6 ай бұрын
Cara vc poderia fazer um video só sobre o Khronos PBR Neutral? achei uma das coisas mais interessantes da atualização, dá um visual muito diferente nos renders. Faz um comparativo por favor
@Luan3dr6 ай бұрын
É uma boa ideia! Vou pensar em alguns testes para trazer em vídeo ✌️😁
@SaezoAckurple6 ай бұрын
Prr,triste quando até o novo EEVEE morre pra rodar na minha 1060 TI 🤣🤣
@Luan3dr6 ай бұрын
Nossas placas são bastante antigas, tornando-se um desafio para elas suportarem novas tecnologias e atenderem às demandas recentes.
@SaezoAckurple6 ай бұрын
@@Luan3dr Papo reto kkkkk mas sigo firme e paciente,se parar pra pensar que antes eu tentava rodar o Blender num Celeron sem placa de vídeo....
@Luan3dr6 ай бұрын
Eu comecei a estudar blender em um pentium 4, isso uns 16 anos depois do lançamento, 2GB de ram, monitor de tubo 🤣😂
@SaezoAckurple6 ай бұрын
@@Luan3dr Essa fita mermo kkkkkkk no meu caso foi aqueles Pc que é embutido na tela tlgd?Como se fosse um notebook kakakakak bagui era osso,ainda bem q agr tamo melhorando
@alessandromarostica77676 ай бұрын
Oi, Luan! Percebi que nesta atualização, várias opções de add-ons sumiram ou mudaram de lugar pra ativar! Vc poderia falar a respeito? Grande Abraço e parabéns pelo vídeo!
@Luan3dr6 ай бұрын
Opa, tem algum exemplo?
@alessandromarostica77676 ай бұрын
@@Luan3dr , qdo vc entra na aba de addons, não tem mais aquela listagem enorme de opções que vc tinha como antes. Opções de export, import, funções que no modo edit, acionando o botão direito, podíamos usar circle, space, flaten! Onde foi parar tudo isso? Rsss
@Luan3dr6 ай бұрын
Vou dar uma conferida nisso aí!
@RICARDOJACOB-f9h6 ай бұрын
Professor da pra ter várias versões do blender dentro do mesmo Pc
@Luan3dr6 ай бұрын
Da sim, eu mesmo tenho a 2.8, 3.6, 4.0, 4.1, 4.2 basta ir na pasta raiz é manter um atalho, ou baixa portable
@le_paludo6 ай бұрын
se eu instalar a versao da steam ele atualiza e mantem os addons e configs?
@Luan3dr6 ай бұрын
Se a atualização se manter no 4.2, sim, mantém todos os add-on, até as extensões, agora ser for para versão superior como 4.3 ou 4.4 aí não
@PlaayNerdTV6 ай бұрын
Pessoal, me ajudem a conseguir renderizar, eu ja fiz todo tipo de configuração e ainda não consegui achar a configuração correta pra conseguir renderizar o projeto, meu PC tem as seguintes configurações de Hardware: 8 GB de RAM 1 TB de HD 2 GB de Placa de Vídeo Drive Nvidia 920 mx Core Intel i5 Samsung Outra coisa, No Blender, o que é mais recomendado, fazer o projeto com 5 segundos ou com a quantidade máxima de tempo da timeline? Qual o tempo ideal de projeto ? eu ainda nao consegui até hoje entender isso tambem... Help
@Luan3dr6 ай бұрын
Já assistiu meu guia de configuração de render? kzbin.info/www/bejne/Y5qWd2uFf72oaKs Se o problema persistir entra no grupo de WhatsApp, que vai ser mais fácil de te ajudar. Mas pelo que vi da suas configurações, seu PC é fraco, vai precisar de muitas horas de render para obter uma boa qualidade
@robsonhenrique43466 ай бұрын
Acho esse Eevee muito exagerado no preto, gostei muito não, achei estranho, vou continuar no 4.1
@Luan3dr6 ай бұрын
Há diversas técnicas para contornar essa questão, incluindo o uso de perfis de cores menos contrastantes. Até mesmo o trabalho com iluminação indireta poderia resolver o que está te incomodando. No entanto, se o Eevee 4.1 está atendendo às suas necessidades, continue utilizando-o. O mais importante é não parar.✌️😁
@glunaproducoes5 ай бұрын
Como baixar o OpenGL 4.3?
@Luan3dr5 ай бұрын
O processo é bem simples, mas na verdade, você não baixa o OpenGL diretamente como um programa. O que você precisa fazer é garantir que os drivers da sua placa de vídeo estejam atualizados, já que o OpenGL está integrado neles. Se sua Placa de vídeo já suporta o OpenGL 4.3, você só precisa ir ao site do fabricante da sua placa (como NVIDIA, AMD ou Intel), buscar a versão mais recente do driver e fazer a atualização. Isso automaticamente inclui o suporte à versão mais nova do OpenGL disponível para o seu hardware. Se por acaso sua GPU não suportar o OpenGL 4.3, então seria necessário considerar uma atualização de hardware, ou seja, trocar a placa de vídeo por uma que suporte essa versão. Resumindo, basta atualizar os drivers da sua Placa e você terá o OpenGL 4.3, se o sua Placa for compatível.
@glunaproducoes5 ай бұрын
@@Luan3dr Show então, muito obrigado pelas informações cara vlw mesmo hein
@robsonhenrique43466 ай бұрын
Chato que meu 4.1.1.1 está lotado de addon tô preso a ele
@riobaldo796 ай бұрын
Quando vc instala o novo ele tem uma opção para vc migrar as configurações do antigo para ele. Isso inclui os Addon.
@le_paludo6 ай бұрын
@@riobaldo79 no meu esse import configurations nao apareceu kkk tem como eu importar agora depois da primeira inicialização?
@Luan3dr6 ай бұрын
A questão dos add-ons em novas versões realmente é complexa. Isso ocorre porque grande parte do código muda, e são os desenvolvedores dos add-ons que precisam fazer essa adaptação, o que é um processo bastante manual. A migração pode ser feita aos poucos, conforme a sua necessidade.
@talat2k46 ай бұрын
@@le_paludo Só copiar a pasta config do Blender 4.1 para o Blender 4.2