【Blender】超初心者向け🔰はじめてのキャラクターモデリング【06 | スキニング】

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

この動画は、はじめてのキャラクターモデリングシリーズの "06 | スキニング" です。
作るキャラクターは、South Parkという作品に出てくるStanです。 
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Пікірлер: 24
@nikuniku3939
@nikuniku3939 27 күн бұрын
かなり参考になりました。アーマチュアを入れるためのモデリングはどこまで統合すればよいのかとか、統合されてないモデルをどういう風にボーンに追従させるのかとか、メリメリメリメリってなったときは、どんなふうにウエイトをペイントすればよいのか?が一発解決です。話は変わりますがメリメリメリメリが何気に可愛かったです。
@チャンネル名は現在考え中
@チャンネル名は現在考え中 2 жыл бұрын
このチャンネルにたどりつけたことに感謝です 2-3頭身キャラを作るために何から始めたら良いか どう調べていけば欲しい情報にたどり着けるのか苦戦してましたが 助かりましたありがとうございます
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
参考になったのならよかったです🥰
@小西太郎-t4k
@小西太郎-t4k Жыл бұрын
序盤の統合時に、頭とボンボンをCtrl+Jで統合すると、右の腕手足が消えてしまうのですが、原因がわかりません。パート1のミラーモディファイアで頭を選択しているので間違ってないと思うのですが、なぜか消えてしまいます。ちなみにモディファイアから該当のモデル部分のミラーを適用させると子の症状は起きなくなるのですが、4:20の解説と合わなくるので困ってます。
@小西太郎-t4k
@小西太郎-t4k Жыл бұрын
ボンボンを先に選択したらうまくいきました、よくわかりませんが解決しました!
@ロボ-h3n
@ロボ-h3n Ай бұрын
参考にさせて頂きました
@hebishiro-n3o
@hebishiro-n3o 3 ай бұрын
バージョン4.0以降は2キーで頂点マスクモード。 面マスクモードは1
@ShirojiroMARU_7
@ShirojiroMARU_7 5 ай бұрын
ポーズモードで反対側の足やズボンが追従してしまう人へ 原因)反対側と頂点を共有していた 解決方法)モデリングタブに戻りオブジェクトモードで足選択→編集モードで問題の頂点を選択して右クリック→頂点を溶解(上下)→開いた4つ角をshiftで結びFで面作成 再発防止のためズボンの隙間を少し作るためにG+ Xで少し移動しておく
@無名-t3i
@無名-t3i 9 ай бұрын
なぜか足のボーンを動かすと手の一部が追従したり、手を動かしたら手付近のアームまでくっついたりでぐにゃぐにゃになりましたが多分すぐに直せなさそうな状態なので無視します。 【追記】動画の通りもう一度チャレンジしたら上記問題解決しました。多分Alt Aで選択解除せずに頂点グループに割り当ててしまったものだと思います。 10:42 Vキーの前にウェイトペイントに戻しましょう。編集モードのVキーは辺の分離です。
@yj9544
@yj9544 2 жыл бұрын
待ってた
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
待ってくれてありゃがと!!
@Mute_jp
@Mute_jp 2 жыл бұрын
.Rの空の頂点グループを作成すれば割り当てをしなくても対称になる… これは全然知りませんでした! 作成した後に対称でペイントしたから割り当てられてたものだと思い込んでました 今後は作成順に気を付けて効率を上げさせていただきます
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
ミラーモディファイアでつくったものでしたら割りあてしなくてもおkですね!
@3dcgdiy971
@3dcgdiy971 2 жыл бұрын
超初心者ではないけどと思いながらこのシリーズ全部見ましたが知らないこと沢山! 特にこの動画ではぼんやりと理解していた頂点グループとウエイトペイントとの関係が しっかり理解できて感謝感謝です   もんじゃさんのタイムカプセルに入れるものの回で もんじゃさん曰く「本体が入っているのね」がかわいくてあれからふさこさんのファンだったり笑
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
ほんとですか!参考になったのならよかったよかったです😊😊 あのとき配信にいらっしゃった方ですかね?あれに入れるものを作る時間が無い!と思って咄嗟に自身を入れちゃいました笑
@black448r
@black448r 2 жыл бұрын
頂点グループ!!!って、今なってます。w こんな方法もあったんですね。とっても参考になりました。 いずれキチンと作りたいと思ってる自キャラが結構近いプロポーションなので、作るのが今から楽しみです♪
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
自キャラはアイコンの子でしょうか? 情報量が同じくらいで似てますね!
@love15th
@love15th 3 ай бұрын
ボーンとオブジェクトの関連付けはなんとか終えましたが、なぜか手や腕の一部がその場から動いてくれずにびよーーーんと伸びますwふさこさんの動画の通りにやってるんだけど、何が違うんだろう?笑
@bartender0402
@bartender0402 2 жыл бұрын
メッチャ為になりました。 襟の部分が部分的に置いてけぼりになってぐにゃーと伸びたりおかしな形になったりで大変でしたがなんとかなりそうです。 ここでの質問かわからないんですが今後動かすとしてブレンダーで動かすだけかMMDなどにもっていくか決めてませんが シャツと上着、靴下と靴みたいにオブジェクトを分けてたんですが統合させてウェイトをつけたほうがいいんでしょうか?難易度的な意味でも
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
個人的にはオブジェクトを分けたままウェイトをつけることが多いですが、例えば上着の袖口と手首は一緒に塗ったほうがやりやすい(同じウェイトになっていないと貫通するため)みたいなときはオブジェクトを一緒にしたほうがいいかもです!
@ゲロ人間
@ゲロ人間 6 ай бұрын
また分からなくなってしまったので聞きたいのですが、腕と手は別々に動くようにできたのですが、足はleg.Lとleg.Rが一緒に動いてしまいます…これはどうしたら直りますか?
@ShirojiroMARU_7
@ShirojiroMARU_7 5 ай бұрын
ポーズモードでオブジェクト統合したはずなのに目だけ追従しない人へ 原因)目を統合し忘れてて、目にウェイトが入っていなかったために追従しなかった 解決方法)オブジェクトモードで目を選択→編集モードのデータ(緑三角)の頂点グループからウェイト1.0を入れて、子(目)親(頭)の順にクリックでオブジェクト統合みたいな感じで軌道修正できた!
@love15th
@love15th 3 ай бұрын
ポーズモードがショートカットでちょいちょい出せなくなる...なぜ??
@love15th
@love15th 3 ай бұрын
オブジェクトモードで骨を選択してからタブキーを押すことでメニューが出てきました!
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