【Blender】ファンタジーの世界にありそうなブレスレットを作る方法

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ととり

ととり

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@iiy779
@iiy779 9 ай бұрын
忙しいのは承知なんですが、このファンタジーのモデリングシリーズは楽しいし解説がめちゃくちゃ分かりやすいから是非続けて貰えると嬉しいです。
@black448r
@black448r 3 жыл бұрын
テンポや声質が聞き取りやすく、ポイントが伝わりやすい構成との相乗効果もあって、とても楽しく学べました。ありがとうございます。
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます…!☺️
@サイタマ-r2r
@サイタマ-r2r 2 жыл бұрын
ととりさんのチュートリアル動画が一番わかりやすいなぁ・・・
@utano_channel
@utano_channel Жыл бұрын
最近Blenderを始めてととりさんの動画に辿り着きました 何とか完成しました。めちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございます(* ᴗ ᴗ)
@user-iy1bd8yo6r
@user-iy1bd8yo6r 3 жыл бұрын
見てて楽しいです!
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
ありがとうございます!😆
@ktb2848
@ktb2848 3 жыл бұрын
作ってて楽しかったです!初心者なのでまたファンタジー系のチュートリアルアップしていただけると助かりますm(__)m
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!ファンタジー系作ります👍
@RiverTemple-sy3xr
@RiverTemple-sy3xr 3 жыл бұрын
ダイヤを円形に配列するときにダイヤがどんどん内側に巻いていってしまうようになりました。ちゃんとエンプティにしてるのに…どうすればいいですか?
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
ダイヤを選択してCtr+Aを押して全トランスフォームを押したらどうなりますか?
@RiverTemple-sy3xr
@RiverTemple-sy3xr 3 жыл бұрын
@@ととり-j7o 返信申し訳ありません、あの後もう一度作り直そうと思い最初からやり直したところ成功しました。ちなみにととりさんが教えてくれたその全トランスフォームというのはどのような意味があるのでしょうか?
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
@@RiverTemple-sy3xr 冒頭でオブジェクトの原点について説明してると思うのですが、それと同様にオブジェクトモードで形を大きくするのと編集モードで形を大きくすることは別のことです。編集モードで大きさを2倍にしてもあくまで形を編集しているだけなので大きさは1です。しかしオブジェクトモードで大きさを2倍にしたら大きさは2ということになります。大きさが2の状態で配列を使ったり、オブジェクトの原点がエンプティと離れた位置にあったりするとコメントのような結果になることがあります。それを解消するために全トランスフォーム適応をします。これは大きさを1にして、オブジェクトの原点をワールドの原点(3Dカーソル)に持ってくることができます。
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