Blenderで傷や汚れを作る方法

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ととり

ととり

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
言い忘れてました!作ったテクスチャは保存してください。blenderファイルを保存するだけだと画像が消えてしまいます。
@za-fi5pq
@za-fi5pq 3 жыл бұрын
ととりさん、こんにちは。 私はこれまで何度もBlender講座の動画や本で勉強したものの、最終的には挫折してきた雑魚です。 ととりさんのBlender講座はとても分かりやすく、出来上がった作品のクオリティも高くて最高です。 最近のVerであり、日本語であり、雑談による脱線がなく、おま環への補足もある……。 初心者に必要なすべての要素を揃えているのは、どの媒体を探しても、ととりさんの解説動画の他にありません。 ととりさんの動画で学べば、難解なBlenderも理解できるんだと勇気と知識と自信をいただきました。 動画の更新が止まったときは「神は死んだ」と嘆いたものですが、再開されたようで何よりです。 これからも五体投地で拝見させていただきます。 Blender講座は再生数で伸び悩むかもしれませんが、私のようにあなたの動画を道しるべにしている人はきっと多いと思いますので、これからもどうか、どうかよろしくお願いします。
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
めちゃくちゃ嬉しいコメントありがとうございます…!!!すごくモチベーションになります!これからもよろしくお願いします🙇‍♂️
@cheeksspark6277
@cheeksspark6277 3 жыл бұрын
分かりやすいし、何より声がイケボ過ぎて癒しです
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
イケボですか!?!?ありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
@ayukuuunnn
@ayukuuunnn 7 ай бұрын
分かりやす過ぎます!初心者の僕でも簡単に再現できました!
@デストロイヤー佐々木
@デストロイヤー佐々木 3 жыл бұрын
2つ目のプリンシプルBSDFはテクスチャペイントをするためのノードという認識で合ってますかね…。
@ととり-j7o
@ととり-j7o 3 жыл бұрын
あってます!黒色の部分に最初に作ったシェーダーを割り当てて、白色の部分に後に作ったシェーダーを割り当ててる感じです!
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