А теперь нужно научиться с ним работать. Пока что я умею удалять и создавать куб 😂
@Nikita_SG7 ай бұрын
2 недели прошло) какие успехи?)
@flopperpev7 ай бұрын
@@Nikita_SG 100 процентов удалил блендер ахахаха
@Nikita_SG7 ай бұрын
@@flopperpev 😂) я вот в воскресенье себе тоже скачал, делал банку стеклянную, жидкость , накосячил в 2 местах внимание не обратил , когда уже почти все сделал , начал пытаться исправлять испортил все) еще и сетка и нормали пропали тыкал комбинации на угад , думал может скрыл , при ориентировании по осям все было, а когда начинаешь в пространстве поворачивать все пропадало. Потратил еще час искал информацию как вернуть все, психовал сидел, нигде нет нужного ответа, а те советы которые были не исправили ситуацию , случайно пересохранил проект пока тыкал , вообщем сегодня буду заново с нуля пробовать, заодно и закреплю часть опыта и сделаю лучше) жопа хорошо подгорела когда не знаешь что делать))
@Interiay7 ай бұрын
2 дня прошло, как успехи, как банки?)@@Nikita_SG
@Nikita_SG7 ай бұрын
@@Interiay все отлично, надо было сразу смотреть на рендер, казалось что есть артефакты, пытался избавиться, а показывается на рендере их нет)
@infeeq9 ай бұрын
Щас бы 6 фактов сразу в один шортс умещать 😳 Одобряемо
@x267-w4o9 ай бұрын
Все выставил как надо, прорендерил 12 сек, но почему-то запустился Майнкрафт
@Subdivisors9 ай бұрын
Включи Denoise
@mr.dabilin88038 ай бұрын
Как ускорить рендер? - Не используй свет - Не используй глянец - Ухудши стекло - Закрой проект - Удали блендер гений советов короче
@infeeq8 ай бұрын
Важное мнение от важного владельца фурри на аватарке
@lyagva7 ай бұрын
Как раз глянец в Cycles и рендерится за миллисекунды! Это крайне популярное заблуждение, что Ray Tracing/Path Tracing долго рисуют зеркала и т.д. Всё же главная фишка этих методов именно глянцевость, но с технической точки зрения - матовые поверхности рисовать труднее и семплов требуется больше. Матовые/шершавые поверхности в жизни имеет крайне НЕ гладкую структуру и лучи света, падая на неё отражаются в случайном направлении, тогда как на зеркале - один луч - одно направление. РэТэиХ работает сходе жизни, но в другую сторону - луч летит не из света, а из камеры и когда он доходит до зеркала, нам достаточно отразить его в том же направлении и радоваться жизни, ведь мы сделали самое реалистичное зеркало. С матовыми объектами нам требуется кидать тысячи таких лучей, каждый раз под разным углом, - за это и отвечает Sample Count - количество лучей на пиксель
@mr.dabilin88037 ай бұрын
@@infeeq ахах, чел, ты не один такой "особенный". Автор канала туда же. Как здорово ГЕНИАЛЬНОСТЬ совета из шортса коррелирует с уровнем тупости твоего гениального замечания про фурри 🤣
@infeeq7 ай бұрын
@@mr.dabilin8803 Мм, обычное «Вы все тупые» приправленное парой умных слов, кайфф Мужик, иди высказывай своё негодование под лестплеями по Фнафу :)
@infeeq7 ай бұрын
Только давай, если на это тоже что-то соберёшься высказывать, то хоть не 3 недели сочинять ответ будешь А то я так и забыть могу, о чём вообще речь
@vellarifoxАй бұрын
Можно ограничить время максимальное рендера. Почти не портит картинку, но гораздо быстрее рендерит. 5 минут ставим и не паримся, обычно хватает
@EfirnayaFeya9 ай бұрын
спасибо, супер полезная инфа!
@Subdivisors9 ай бұрын
Рады что вы смогли узнать от нас нечто полезное!
@gidtyper8099 ай бұрын
Насчёт источников света, уточнить нужно, для картинки и правда лучше так, а вот для анимации... Для анимации с окружением свет это главная часть и много его никогда не бывает. Увы, но несколько дней рендера это единственный выход :(. Или потратить 6 почек и купить себе много пк для рендера
@Subdivisors9 ай бұрын
Думаю хватит и одной почки... Как минимум надеюсь :)
@orangesoupd6 ай бұрын
Или отказаться от сайклосов и перейти на реалтайм рендеры, например люмен, который не сильно то хуже сайклосов (хоть и не настолько физически верный), однако скорость рендера почти реалтайм
@gidtyper8096 ай бұрын
@@Subdivisors Ну нужно несколько пк для CGI анимации
@squareknight69473 ай бұрын
к сожалению мне хватит денег только на видюху rx 6600, с процом вопросы почти закрыта, АМД видеокарты в рендер блендера к глубочайшему сожалению не могут, в два раза хуже оверпрайснутых нвидиа
@gidtyper8093 ай бұрын
@@squareknight6947 У меня стоит 6600 XT и сложный синематик на 2 минуты рендерит где-то за 4 дня (но нужно, чтобы рендер шёл 24/7)
@antonpirozkov5537 ай бұрын
Покупаешь видеокарту RTX и наслаждаешься
@squareknight69473 ай бұрын
я увлекался блендером, и планирую заниматься им, ноо. Я фанат АМД, да и есть причина по которой я не возьму нвидиа, главная причина в цене и балансе видюх, а ртх2060с при той же цене рх6600 выигрывает у последнего в работе, но есть большой риск того, что ртх2060с будет убитая после майнинга
@repekekel_animation_studio4 ай бұрын
Во вкладке рендер надо нажать ,,отключить инструменты" Рендерится куда быстрее
@dmitriyr89909 ай бұрын
Не плохо!😮
@Subdivisors9 ай бұрын
.0.
@reflecons7 ай бұрын
Иногда, вместо шейдера стекла можно использовать просто прозрачность (например в окнах) это существенно ускорит рендер. Следует понимать, что отражение и преломление лучей это дополнительная нагрузка и по возможности её лучше избегать. Впрочем насчёт источников света я вот что скажу: да экономно, только без толку, коли нужны источнники, в том числе ареа, то их нужно добавить, просто в особо плохой ситуации можно запечь освещение (для статичных сцен) качество упадёт, но не значительно. Пс включить eevee и хватит выпендриваться лучами, коль не тянешь, а то на экономишь, а выглядеть будет хуже
@reflecons7 ай бұрын
Кстати, так-же сложные сцены разделять на планы и не перерендеривать их без потребности (и снизить качество рендера в задних планах, ведь бюджет у нас не пиксаровский) . Качество также упадёт, но не критично
@МатвейМаксимов-н3ъ2 ай бұрын
Ещё можно попробовать использовать CUDA (если видеокарта от Nvidia) или rokm (AMD) или metal (Apple silicon).
@vladg.rigoryan9 ай бұрын
1. Путей света ставь 4 2. Переключи на EVEE (правильная настроенная выглядит давольно не плохо и быстро) 3. Включи видюху 4. Presave Data (чтобы при анимамиции он за ного ресурсы не собирал) 5. Убери прозрачность 6. Если прям хочется очень быстро 1000 семплов + 0.5 шумодав (для фоток хорошо)
@lyagva7 ай бұрын
Во первых, между EEVEE и Cycles огромная разница. Первый работает по пути наименьшего сопротивления и высчитывает цвет пикселя методом Ray Casting. Второй же движок использует Ray Tracing/Path Tracing (не помню точно, но смысл у них один, только техническая имплементация немного отличается) Несмотря на то, что Ева даёт хороший результат, "Суклес" предоставляет более "реалистичные" результаты, т.к. просчитывает свет практически так же, как и в жизни (если не учитывать направление лучей и некоторые аппроксимации)
@lyagva7 ай бұрын
Во вторых... Не придумал
@vladg.rigoryan7 ай бұрын
@@lyagva ну чел говорит про оптимизацию.. ну пусть на иви редерит, почему нет...да не фотореал но простому моушну хватает
@lyagva7 ай бұрын
@@vladg.rigoryan Только вот рендерит он на Cycles...
@vhgvhg96868 ай бұрын
Где ты раньше был я примерно 20 часов рендерил огромную сцену
@infeeq8 ай бұрын
Мои соболезнования
@Skysaylex_BonfieL0VER9 ай бұрын
Я никогда бы не додумался наживать туда
@Subdivisors9 ай бұрын
Подписывайся на наш тгк: там будет много всего интересного! t.me/SubVis
@corpthreemountstudio19188 ай бұрын
А еще если куча ареа лайт, иногда можно оптимизировать через емиссион плейны emission plane я однажды так рендерил сцену с примерно 50-тю источниками освещения
@polinalokova8 ай бұрын
Это лучше, чем споты?
@corpthreemountstudio19188 ай бұрын
@@polinalokova зависит от задачи и конкретной ситуации, можно использовать несколько источников света и по умолчанию каждый из них выпускает 1024 отскок,можно это значение отрегулировать на самих источниках освещения, + поиграться со вторичными отскаками иногда результат может дать хороший буст по производительности,но нужно быть аккуратным,при наличии много глянцевых поверхностей при слишком низких значениях можно получить артефакты.
@polinalokova8 ай бұрын
@@corpthreemountstudio1918 поняла приняла ✍️✍️✍️
@toddhoward29165 ай бұрын
использовать denoise не?
@NickProkhorenko8 ай бұрын
Тем временем я, собирающий рендерить сцену с 7 миллионами полигонов и процедурными материалами на ноутбуке с Intel i3 и NVidia 820m: 🗿
@infeeq8 ай бұрын
Могу только удачи пожелать 😂
@Gojo-Fun14514 ай бұрын
Где туториалы для 2.7?!
@qlevver78829 ай бұрын
где ты был пару часов назад,я анимацию 3 дня рендерил
@infeeq9 ай бұрын
Соболезную о7
@Im_Just_NN9 ай бұрын
История: я делал анимацию на 550 кадров. Доделал, начал рендер на цайклс, поставил вроде 64 сэмпла. Ждал 3 часа, устал, дорендерил до 67 кадра и поставил 16 сэмплов. Ждал... Психанул, включил Eevee и зарендерил всё сначала за 30 сек
@dubr23d7 ай бұрын
Блин, а я даже не знаю как запустить блендер на 7 виндовс, только умею двигать куб на иныорматике
@maxsalov95218 ай бұрын
Возможно глупый вопрос, а параметры рендера сцены в Blender совместимы с другими 3D-редакторами? Просто я новичок в 3D и вернулся к созданию своей игры. Мне нужно оптимизировать под слабые устройства некоторые модели с анимацией. За играми в браузере с VR и AR действительно будущее, а не вот эти вот ваши Cryengine, Unity и свежий Unreal Engine. Мой выбор JS с WEB API(WebSockets использую для многопользовательской игры) и BabylonJS вместе со смарт-контрактами и криптокошельками - топ...
@MneDuet8 ай бұрын
Нет
@infeeq8 ай бұрын
Распространяется только в Блендере
@maxsalov95218 ай бұрын
Понял. Пойду тогда крутить параметры игрового движка и камеры отрисовки. Спасибо большое.)))
@GorshalАй бұрын
Я за 700ч в блендере смог сделать , телефон ) домик на острове и щас ещё один урок от смайл пройти хочу
@Nikita_SG7 ай бұрын
Вчера поставил себе блендер, за 7 часов сделал себе 2 пончика) пришлось переделывать с нуля так как где то накосячил , еще и версии не подходят и приходится искать информацию в комментариях. А про настройку проги никто толком не говорит, благо железо мощное ) 13900k и rtx 4080
@lyagva7 ай бұрын
Убедись, что в настройках ты включил видеокарту: System -> Cuda и там галочку на видюхе и сними с проца. Теперь во вкладке с движком рендера (справа снизу в основном окне, вроде вторая вкладка) надо заменить EEVEE на Cycles (движок с RTX, который поддерживает видюхи), появится выбор устройства рендера и там выставь GPU. Теперь ты используешь именно видеокарту для рендера всего. Движок EEVEE (как минимум раньше) рисует на процессоре, что немного долго
@Nikita_SG7 ай бұрын
@@lyagva это я в курсе) при создании бублика это оговаривалось, а вот какое количество точек выбрать не понятно был. К тому же на видео рендеринг проходил блоками секциями , а у меня с шумом и песком) а почему так ни примера ни информации не было)
@lyagva7 ай бұрын
@@Nikita_SG песок появляется при рендере на движке Cycles и это вполне естественно. Так работает RTX. Чем больше Sample Count ставишь в настройках - тем дольше он будет тратить времени на один кадр, но и песка будет меньше. Ещё есть денойзинг, в той же вкладке. Но это отдельная тема. По стандарту стоит самый лучший. То, что он клетками рендерит - это тайлинг, в видео сказано об этом.
@introgamer2D3D8 ай бұрын
256 сэмплов при рендере 3 минутной анимации👍
@daniyar10013 ай бұрын
ну а вообще если вы хотите быстрый рендер то удаляем блендер и скачиваем SFM
@squareknight69473 ай бұрын
сфм только для настоящих мужчин (фанатов тф2 и фнафа, мб ещё что-то)
@Samuel_78909 ай бұрын
Как использовать процедурные материалы?
@Subdivisors9 ай бұрын
Процедурные материалы это просто математика без использования обычных текстур. Создаёшь материал, открываешь нодовый редактор и колдуешь. Как сделать что то простенькое, можно найти на ютубе. А для более-менее сложного придётся углубиться в работу векторов и базовой математики :)
@Alen_llll9 ай бұрын
Той момент когда рендериш всегда в 64 семпла
@infeeq9 ай бұрын
А ты скоростной, кчау
@TimurMurMurik5 ай бұрын
а если семплов будет 1?
@infeeqАй бұрын
Будет... Печально :) Особенно теням
@squareknight69473 ай бұрын
я собираюсь покупать rx 6600, но т.к AMD видеокарты не могут нормально соперничать с нвидиа в плане работы, то я затрудняюсь что-либо говорить об этом, ведь пользоваться видюхой буду и в работе и в играх
@Subdivisors3 ай бұрын
Для работы с 3D никогда не бери амуде карты, одна головная боль с вечно багующими драйверами, проверено на практике. А вот процы от красных топ
@squareknight6947Ай бұрын
@@Subdivisors к сожалению или к счастью у меня рх6600 и ryzen 7500f, позже тогда придется брать rtx 3080 или rtx 4060-4070s
@andrygamer30478 ай бұрын
тем временем крайтек в 2013:выпускают технический трейлер crysis3 и одной из главных новых фишек area lightning (p.s бедные разрабы) а вообще разработчики и не используют прям овердофига источников света и заменяют глобальным освещением но всеравно приходится ставить доп. Источники света😅
@no_name78279 ай бұрын
Помогите, как зафиксировать настройки?от проекта к проекту все заново задолбался вводить
@Subdivisors9 ай бұрын
Создаёшь пустой проект, настраиваешь всё что нужно(можно даже дефолтный куб убрать), далее в левом верхнем углу заходишь в file>defaults>Save startup File И теперь при каждом открытии блендера у тебя по умолчанию будет всё что ты настроил
@no_name78279 ай бұрын
@@Subdivisors спасибо
@User-O-useR8 ай бұрын
Вообще не используйте рендер и все будет работать быстрее😂😂😂
@Barkas-b8w2 ай бұрын
да делайте скрин экрана и не парьтесь) и таак сойдет!)
@mrqwert67939 ай бұрын
А можно вообще ничего не рендерить и тогда скорость будет просто великолепной. А ещё можно рендерить на еве
@infeeq9 ай бұрын
Выход без выхода получается
@apelsinko099 ай бұрын
А можно включить optix и не париться
@Subdivisors9 ай бұрын
А лучше optix + все эти фишки
@eap1cs9 ай бұрын
Что это такое и как это делать😭😭 А еще объясните пожалуйста что такое семплы, а то не шарю ))
@Subdivisors9 ай бұрын
Семплы это грубо говоря количество просчётов лучей света. Optix это специальная настройка, которая на полную использует RTX карточки, включается в Edit>Preferences>System
@apelsinko099 ай бұрын
@@Subdivisors не только rtx, на gtx тоже работает, хоть и медленнее
Уже давно пылится на рабочем столе за ненадобностью
@andrew.garuda9 ай бұрын
@@Subdivisors завидую вашему терпению
@creative_vidios9 ай бұрын
Вот еще бы знать, это ловушка или нет
@Subdivisors9 ай бұрын
А ты попробуй, и узнаешь что никаких ловушек и обманов)
@nonmor9 ай бұрын
Рубрика вредные советы?
@infeeq9 ай бұрын
Сам ты вредный 😛
@LarsHost8 ай бұрын
6 способов ухудшить рендер, спасибо, обязательно найду самый шакальный! Бро, это, конечно, ускорит рендер, но какой ценой. Есть другие способы, о которых ты почему-то не упомянул. А вообще самый действенный вариант - это собрать нормальный комп. Если ты школьник, то тебе эти рендеры не всрались. А если ты дизайнер/архитектор/визуализатор, то тебе нормальный компьютер жизненно необходим
@infeeq8 ай бұрын
Блин а можно быть таким же умным как и ты??
@LarsHost8 ай бұрын
Нет.
@Wheat-Fox7 ай бұрын
К чёрту твой cycles и его приколы
@NeDumke8 ай бұрын
7, купи норм пк
@Subdivisors8 ай бұрын
Когда речь идёт об анимации или просто комплексных сценах, эти способы можно применять не зависимо от железа, для уменьшения затраченного времени
@Максим-т4з7й7 ай бұрын
@@Subdivisorsс шумоподавлением 0.5 на анимации у меня все плывет, как это исправить? На каждом кадре оно пиксели по разному подавляет и из-за этого на анимации волны на стенах образуются
@apocalipzdec9 ай бұрын
Меньше семплов, говномвтериалы, убрать каустику (хоть она хреновая в сайкле) - результат кал.
@Subdivisors9 ай бұрын
Во всём нужно соблюдать баланс, и в этих вещах в том числе.