【blender パーティクル】波動砲を再現してみよう!(ゆっくりボイス)

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Күн бұрын

3DCGソフトのBlenderで波動砲の作り方を解説してみました。
パーティクルアニメーションの作り方やキーフレーム、電気モデルの作り方等について説明しています。
Blenderを使う上で何かお役に立てればうれしいです。
このモデルの作成にはパーティクルアニメーション、グラフエディタ、ジオメトリーノードの使い方等を説明しています
今回の内容は某アニメに出てくる兵器の作成やモデルに電気を帯びさせる表現等に活用できると思います。
これからもなるべく分かりやすい動画を投稿できればと思います。
※Blender2.93を使用しています。
【チャプター】
第1部
00:00 オープニング,粒子砲のアニメーション
00:43 砲筒モデルの作成
02:07 発射前の基本モデル作成
04:10 フォースフィールド設定,マテリアル設定
06:03 キーフレーム設定
08:09 環境設定,出力設定
第2部
10:33 発射時の基本モデル作成
12:32 キーフレーム設定
13:54 電気モデル作成
16:41 電気モデルを筒状に配置,電気表現の仕上げ
21:05 出力設定~出力
【チャンネル概要】
初めまして、eCGと申します。このチャンネルでは3DCGソフトBlenderに関する動画を投稿していきたいと思います。
【ツイッター】
/ e3d93297354
【使用BGM】
musmusより プラスチックアドベンチャー
musmusより 電脳漂流記
musmusより ジングル&ループ008
musmusより ジングル014
DOVA-SYNDROMEより Gentle
DOVA-SYNDROMEより Drop of Dream
【使用ソフト】
Blender2.93,Aviutil,ゆっくりムービーメーカー4
#blender #3DCG #アニメーション #チュートリアル #animation #粒子砲 #波動砲 #particle

Пікірлер: 20
@777fukurou3
@777fukurou3 Жыл бұрын
ジオメトリノードでVer3.6使用しているのでつんだ。他の部分は出来ました。 ギリギリついていけてます。使用30日目 動画楽しみにしています。
@user-pk2yr8ej8v
@user-pk2yr8ej8v 2 жыл бұрын
すごい..
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
ありがとうございます
@naonaocraftserver8648
@naonaocraftserver8648 2 жыл бұрын
めっちゃ勉強になります!!!
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
動画を参考にしてくださりありがとうございます!
@user-ro2yl7ho8j
@user-ro2yl7ho8j 2 жыл бұрын
粒子砲アニメーション参考になりました。ありがとうございます。 質問ですが、レンダーで逆再生を適用するためにはどのようにすればいいのでしょう? 逆再生適用方法が調べてもなかなかわからないので教えて頂けると幸いです。
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
動画を参考にしてくださりありがとうございます 本動画もレンダリングを逆再生でする方法が見つからなかったのでレンダリング後に別の動画編集ソフトで逆再生する方法を取っています、不十分な回答になりすいません。
@tif2072
@tif2072 2 жыл бұрын
勉強になります!ありがとうございます。 すみません、4:33あたりの力が影響されないのですが、何か方法ありますでしょうか?
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! 質問の件はパーティクルプロパティのフォースフィールドの影響内の力の項目が有効になっているか確認をしてほしいです。また再度ベイクして確認してみて欲しいです。
@tif2072
@tif2072 2 жыл бұрын
@@e3d998 ご教示ありがとうございます!ベイクを削除し、再度ベイクしたところ反映されました!ありがとうございました!!
@rumu2850
@rumu2850 Жыл бұрын
blender3.0以降の属性ランダム化はどうやってやるんですかね…???
@e3d998
@e3d998 Жыл бұрын
Blender3.0以上ではこの動画のジオメトリーノードと仕様が少し変わります作成方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加しさらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスのジオメトリに接続します。またランダムにするときはユーティリティ内のランダム値をポイントにインスタンス作成のインスタンスインデックスにつなげることで代用できます。
@NONAME-ph1op
@NONAME-ph1op Жыл бұрын
なぜかaviutlを思い出しました
@e3d998
@e3d998 Жыл бұрын
実はこのパーティクルアニメーションの動画を作るために 逆再生をするときにAviutlを使ってます
@user-gonzo555
@user-gonzo555 2 жыл бұрын
すみません、18:10からのポイントインスタンスがない場合はどうすればよいですか?
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
恐らくblenderのバージョンが3.0以上だと思います。その場合はこの動画とは少々異なりますポイントインスタンスの代わりにポイントにインスタンス作成と面にポイント配置を追加しさらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスのジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄からモデルを選択すると配置できるようになります
@user-gonzo555
@user-gonzo555 2 жыл бұрын
ありがとうございます! 本当に分かりやすい説明で作っててとても楽しかったです!
@CG-zm1ze
@CG-zm1ze 2 жыл бұрын
第一部の収束なのですが逆再生のレンダリングの仕方が分かりません。どうやってやるのでしょうか?
@e3d998
@e3d998 2 жыл бұрын
この動画ではレンダリングしたものを別の動画編集ソフトで逆再生にしています。また逆再生するレンダリング方法は恐らくないです。
@CG-zm1ze
@CG-zm1ze 2 жыл бұрын
@@e3d998  返信ありがとうございます。逆再生出来る動画編集ソフト探してみます
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