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3DCGソフトのBlenderで波動砲の作り方を解説してみました。
パーティクルアニメーションの作り方やキーフレーム、電気モデルの作り方等について説明しています。
Blenderを使う上で何かお役に立てればうれしいです。
このモデルの作成にはパーティクルアニメーション、グラフエディタ、ジオメトリーノードの使い方等を説明しています
今回の内容は某アニメに出てくる兵器の作成やモデルに電気を帯びさせる表現等に活用できると思います。
これからもなるべく分かりやすい動画を投稿できればと思います。
※Blender2.93を使用しています。
【チャプター】
第1部
00:00 オープニング,粒子砲のアニメーション
00:43 砲筒モデルの作成
02:07 発射前の基本モデル作成
04:10 フォースフィールド設定,マテリアル設定
06:03 キーフレーム設定
08:09 環境設定,出力設定
第2部
10:33 発射時の基本モデル作成
12:32 キーフレーム設定
13:54 電気モデル作成
16:41 電気モデルを筒状に配置,電気表現の仕上げ
21:05 出力設定~出力
【チャンネル概要】
初めまして、eCGと申します。このチャンネルでは3DCGソフトBlenderに関する動画を投稿していきたいと思います。
【ツイッター】
/ e3d93297354
【使用BGM】
musmusより プラスチックアドベンチャー
musmusより 電脳漂流記
musmusより ジングル&ループ008
musmusより ジングル014
DOVA-SYNDROMEより Gentle
DOVA-SYNDROMEより Drop of Dream
【使用ソフト】
Blender2.93,Aviutil,ゆっくりムービーメーカー4
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