[Blender] Patterns appear!? How to paint textures in layers and how to apply multiple UV maps.

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えそら【blender】

えそら【blender】

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@JapanesebyENa
@JapanesebyENa 5 ай бұрын
belnderでセクシー系の情報ってほぼないので貴重すぎるし助かります!モデルも可愛くて神ですね!blender内でつけたモーションて他ゲームエンジンにそのまま持っていけるんでしょうか?それともUnityとかUE5とかそれぞれのエンジンでまた動きをつける?例えばblender内での観賞用以外の用途はどうしていますか?
@esora.blender
@esora.blender 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます!可愛いって思ってくれて嬉しすぎます!! blender外への互換性については申し訳ありませんが把握できておりません。 unityとかUnreal Engineあたりは将来的に触っていきたいなと思っているのですが、blenderだけ触るので現状精一杯といった感じです。。。
@JapanesebyENa
@JapanesebyENa 5 ай бұрын
@@esora.blender ご回答ありがとうございました!調べたらblenderから書き出すときアニメーションをベイクしてfbxファイルにしたものをそのまま他のエンジンでモデルと一緒にインポートできるっぽいですなのでアニメーションそのまま使い回しできるので安心ですね!
@esora.blender
@esora.blender 5 ай бұрын
そのままの使い回しであればベイクで良さそうですね^ ^ なにをやるかにもよりますが、ベイクしたアニメーションは出力先で編集しにくいというデメリットもありそうですね。あとはシェーダーで設定したものは外部に持っていけなかったりもするので、ソフトを跨いで作業する場合はどこまでの作業をどのソフトで行うのかというのも結構重要だったりしそうですね!
@v2-gd4ln
@v2-gd4ln 4 ай бұрын
こちらを参考に模様が浮かび上がるUVマップを作成していたのですが、原因はわかっているのですが解決できずコメントさせていただきました。 淫紋用のUVマップ画像にテクスチャペイントで腹部に模様を描くと、描きたいところにかけているのですが、体の別の場所にも同時に描かれている状況です。 体全体のUVマップ、腹部を拡大させたUVマップと二つ用意し、UV画像データも動画の5分あたりと同様にBody用と、模様用を二つ用意しています。 ただ、UV画像データを模様用にするとbody用のUV画像データも模様用に変更されています。 逆にUV画像データをbodyにすると、模様用のUV画像データもBodyになります。一つのUV画像マップでテクスチャペイントを行っている状況です。 もしかしてマテリアル一つに対して、UV画像データは一つしか持てなかったでしょうか? body用のマテリアル、模様用のマテリアルと分ける必要があるのかなと考えています。
@esora.blender
@esora.blender 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 状況を考えると画像に対してUVマップが正しく当てられていないように思います。 マテリアル1つに対して複数の画像データを当てることは可能です。 shadingタブからbody用の画像テクスチャと模様用の画像テクスチャにそれぞれUVマップノードを接続して、各画像に対応したUVマップを選択します。(UVマップノードはShift+Aから「入力」の中にあります) 5:15 あたりからのこのあたり解説していますので参考になれば幸いです。
@v2-gd4ln
@v2-gd4ln 4 ай бұрын
返信ありがとうございました。 結論から言うと解決しました。 UVマップノードは2種類作成していて、こちらは問題ありませんでした。 模様用のUVが問題だったようです。 腹部を拡大したUV以外はテクスチャペイントの枠外においていましが、なぜかそこにも色が飛んでいたようです。 腹部以外のUVを縮小し影響がでないエリアまで移動することで、腹部にのみ模様を浮き上がらすことができました。 テクスチャペイント上は腹部しかテクスチャを描いていなかったはずですが… ひとまずやりたい形にはできました。 動画大変参考になりました!
@esora.blender
@esora.blender 4 ай бұрын
問題解決していたようで良かったです! ちなみにUV展開を画像の枠外に配置した場合は画像がループした位置の色が反映されます。 画像テクスチャには「端の処理」という項目がありまして、初期設定だと「リピート」になっているので上記のような挙動になると思います。 上記の項目を「クリップ」にすると枠外に配置したUVは透明処理されます。 もし「クリップ」にしてるのにそのような挙動になっていましたら謎ですが、参考になれば幸いです。
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