Doczekaliście się poradnika. Tytuł umowny, wiadomo że bardziej film żeby pokazać proste patenty i jakieś podstawowe rzeczy. :D Jak ktoś po tym filmie ogarnie narzędzia to zauważy, że modelowanie wygląda z goła inaczej, ale jak pchnie go to do nauki to moja rola wypełniona. Bawcie się tym, bo blender nie jest taki trudny na jaki w pierwszym momencie wygląda. Starałem się zrobić go możliwie prostego i bez udziwnień. Jeżeli zauważysz coś, co można zrobić sprawniej - pochwal się w komentarzu, będę tu uzupełniał bo wiele rzeczy mogłem pominąć. :) 13:16 - Przytrzymajcie klawisz Z i przejdźcie do trybu wireframe (zrobicie to jednym ruchem), ~meldon558 skróty klawiszowe bardzo ułatwiają sprawę: G (grab) - chwytanie krawędzi, wierzchołków i ścian Shift + D - duplikowanie obiektów (sugeruję duplikować w object mode, w trybie "edit mode" zduplikowany obiekt staje się jakby częścią duplikowanego, później trudniej o wprowadzanie zmian, nadawanie różnych tekstur) M - dodawanie obiektów do kolekcji - ułatwia później znajdowanie poszczególnych elementów (no i tak jak Prozu wspomniał - nazywajcie elementy Ctrl + A > Scale - nadawajcie skalę swoim obiektom, oszczędzi Wam to problemów przy nadawaniu tekstur i modyfikacji Shift w trybie sculpting - nieważne jakie narzędzie używamy, trzymanie shift pozwala wygładzać Shift + ` (w trybie kamery (numpad 0) pozwala na latanie kamerą, bardzo ułatwia ustawienie odpowiedniego kadru (poruszanie WASD+QE) Shift + PPM - zmiana ustawienia kursora 3D - dzięki temu nowo wygenerowane obiekty będą się pojawiać w wyznaczonym miejscu (= mniej przesuwania, dla leniwych) 😅~Gryfu89
@nawratekdesign6 ай бұрын
zrobiłbyś tut jak robić rendery postaci cs go ?
@ARM0REK_006 ай бұрын
JESTEŚ NAJLEPSZY WIELKIE DZIĘKI !!!!❣❣❣
@hagi50116 ай бұрын
kiedyś cię bardzo dużo oglądałem i bardzo lubiałem twoje filmy teraz wróciłem po chyba 3 letniej przerwie od oglądania ciebie i jak zawsze super film. mam wrażenie że od tego czasu nic się nie zmieniło :)
@prozur6 ай бұрын
Powolutku sobie tu dziobię po godzinach w firmie, tak jak mówisz - lata mijają, ja taki sam. :D
@Sarkazm182_Official6 ай бұрын
dzięki twojemu kanałowi zacząłem swoją przygodę z takimi rzeczami bardzo pomogłeś
@Unknown-jz1yg6 ай бұрын
Bardzo fajny poradnik. Z chęcią obejrzałbym całą serię o Blenderze.
@Gryfu896 ай бұрын
Takie tipy ode mnie: - skróty klawiszowe bardzo ułatwiają sprawę: G (grab) - chwytanie krawędzi, wierzchołków i ścian Shift + D - duplikowanie obiektów (sugeruję duplikować w object mode, w trybie "edit mode" zduplikowany obiekt staje się jakby częścią duplikowanego, później trudniej o wprowadzanie zmian, nadawanie różnych tekstur) M - dodawanie obiektów do kolekcji - ułatwia później znajdowanie poszczególnych elementów (no i tak jak Prozu wspomniał - nazywajcie elementy Ctrl + A > Scale - nadawajcie skalę swoim obiektom, oszczędzi Wam to problemów przy nadawaniu tekstur i modyfikacji Shift w trybie sculpting - nieważne jakie narzędzie używamy, trzymanie shift pozwala wygładzać (nie wiem czy o tym wspomniałeś 😅) Shift + ` (w trybie kamery (numpad 0) pozwala na latanie kamerą, bardzo ułatwia ustawienie odpowiedniego kadru (poruszanie WASD+QE) Shift + PPM - zmiana ustawienia kursora 3D - dzięki temu nowo wygenerowane obiekty będą się pojawiać w wyznaczonym miejscu (= mniej przesuwania, dla leniwych) 😅 - 13:36 - nie trzeba obracać i wybierać ścian z każdej strony, wystarczy włączyć tryb xray mode, który pozwala widzieć całą siatkę obiektu - w trybie sculpting - każde narzędzie użyte z przyciskiem Ctrl pozwala odwrócić działanie narzędzia, tzn. coś co wybrzusza, z przyciskiem Ctrl będzie robić zagłębienia itd. - 39:00 - w zakładce Render > Sampling > Viewport, również sugeruje zaznaczyć opcję Denoise, wspomaga to render w czasie rzeczywistym, zwłaszcza jak tworzycie na trochę gorszym sprzęcie niż Prozu 😅 wtedy można zmniejszyć trochę sample w Viewport. - używanie High Contrast w zakładce "look" - nie pamiętam dokładnej lokalizacji, ale można wyszukać sobie w pasku wyszukiwania. Fajnie podbija kontrast. No... chyba tyle co mi wpadło do głowy na tę chwilę 🤔😅 A miecz wyszedł elegancko 😇
@prozur6 ай бұрын
Wrzucam wszystko w przypiętą kartę i nie boję się przyznać, że spora część z tego mi umknęła - piękny komentarz. :)
@flasher91882 ай бұрын
Ja wiem że data i tak dalej ale dziękuję ci mordo za to bo bym nie wpadł i się dalej denerwował czemu prozu cofa całą ścianę a mi zostają krawędzie
@Szymixers_6 ай бұрын
jednak się doczekaliśmy
@mebiba6 ай бұрын
No way
@nowymail6 ай бұрын
Super! Dopiero co zainstalowałem Blendera 4.1 cztery dni temu! I taka kompilacja bardzo się przyda! :D
@NertiPL6 ай бұрын
super poradnik, fajnie jakbyś zrobił film z trikami które ułatwiają prace w Benderze
@cyberseba76636 ай бұрын
Jeeej wróciłeś. Dobra robota🎉 Od razu polecam ogarnąć geometry nodes, to naprawdę niesamowicie potężne narzędzie.
@xvry246 ай бұрын
uwielbiam sposób w jaki prozy próbuje dotrzeć do nawet najmłodszej widowni, a tak dla początkujących, po kliknięciu alt+z można zmienić figurę na przezroczystą co pozwala zaznaczyć figurę ze wszystkich stron.
@prozur6 ай бұрын
Dodałem do przypiętych już ostatnio, faktycznie nie pokazałem tego. :)
@PAVLO3D5 ай бұрын
Mega robota Kolego!
@vazxn80266 ай бұрын
jak zawsze swietny poradnik😎
@lafaranimuss94146 ай бұрын
Dzięki Prozu za przypomnienie o sterownikach w Geforce Experiennce :D Ostatnio mnie prosiło o to ale wypadło mi z głowy i dzięki Tobie od razu zaktualizowałem xD A sam film super, jak zawsze!
@_Watahel6 ай бұрын
Dzięki temu poradnikowi nauczyłem się więcej niż z 10 innych filmików na YT. Czekam na kolejne poradniki z blendera! Odwalasz dobrą robotę! 👈
@prozur6 ай бұрын
Dzięki, będę pokazywał więcej w przyszłości jak sam podszkolę i doszlifuję kilka rzeczy.
@Nvvvvvvvvvvvvvm6 ай бұрын
Jeszcze nie obejrzalem filmu tylko losowo przewinolen na 13:36 xd i taki fajny tip: żeby zaznaczyć w ten sposób z kazdej strony naraz to najłatwiej zaznaczyć albo w xrey mode albo w tym trybie co samą siatkę widać (shift + z chyba) zabieram się fo oglądania Edit: xddd dosłownie losowo przewinąlem i to napisalem ale ktoś inny juz to powiedział nwm jak xd to nieważne
@wante56636 ай бұрын
Sam mam dużo modelowania i projektów 3D wiec mega mi się przyda poradnik
@nawratekdesign6 ай бұрын
Doceniamy prace
@mysza27326 ай бұрын
Ooo poradnik❤🎉
@meldon5586 ай бұрын
13:16 wystarczy, że przytrzymysz klawisz Z i przejdziesz do trybu wireframe. Wtedy zrobisz to jednym ruchem. Taka porada żeby czasu nie marnować
@prozur6 ай бұрын
Dodałem do przypiętych.
@kamilharunek18246 ай бұрын
Ale bestia, mieczyk też ładny
@Domidonia6 ай бұрын
Dziękujemy ❤
5 ай бұрын
Cudownie, dzięki za poradnik, niedługo spróbuję go sobie przestudiować :)
@Elfix106 ай бұрын
dzień kolejny czekania na krite xD
@Kropla_wody6 ай бұрын
fajny film, ej zrobisz film jak wymodelować auto w blender
@Wladca_Papug6 ай бұрын
Obejrzę cały film, pomimo iż umiem w blendera
@remigiuszdrewniak29716 ай бұрын
czekam na całą serię z blendera! świetny odcinek
@kubek_termiczny6 ай бұрын
mimo że nie korzystam z blendera to i tak obejrzę. i jeszcze takie pytanie kiedy będą animacje od widzów?
@wellofcourse6 ай бұрын
hejka fajnie było by pooglądać jakiś ciekawy poradnik który opowiada dokładnie o nodach i o 2d animacji w blender , ciekaw jestem dodawania szkieletów w 2d próbowałem ale mam problem z ustawianiem wagi do poszczególnych kości nie wiem czy to wgl ma sens czy animacje 2 d mószą być tworzone pokladkowo . Podobno są jakieś add-on'y by to jakoś fajnie stworzyć i kontrolować ale mega to zagmatwane .
@magintoon6 ай бұрын
no i fajnie! uczta sie :D
@Cheesyy2596 ай бұрын
Dzięki na pewno mi to pomoże
@Uży_tkownik6 ай бұрын
Niebo spłoneło i piekło zamarzło A Prozu zrobił w końcu poradnik z blendera
@editbyfrn6 ай бұрын
Może i ja coś wykminię w blenderze :D
@tymonstopmotion47075 ай бұрын
Dzieki, zrobiles swietny poradnik. Dzisaj saczalem blendera pierwszy ras. :)
@PogromcyHarnasi6 ай бұрын
Bardzi ci dziekuje za ten poradnik wkoncu jakis odnicek
@lapkaQ6 ай бұрын
w koncu cos z blendera 🤩🤩
@antyrkaa6 ай бұрын
pozdrowisz jestem wielkim fanem
@prozur6 ай бұрын
Pozdrawiam :)
@alexiej44935 ай бұрын
I love coffee
@nekolover69116 ай бұрын
Cześć, chciałbym zacząć zabawę z rysowaniem na tablecie i mógłby ktoś powiedzieć czy warto zainwestować w folie ochronną na ekran czy rysuje się na nim bez niej? Rysik może mocno porysować taki ekran?
@NertiPL6 ай бұрын
jedyny problem że takim sposobem nie zrobi się asseta do gry i trzeba byłoby użyć remesh albo odbić wszystkie wgniecenia do tekstur i dodać je do drugiego modelu lowpoly
@prozur6 ай бұрын
Jak się przyjmie to pokażę jak zrobić model stricte do eksportu, chociażby do gry. Te już też robiłem i musiały być funkcjonalne i dobrze wykonane, żeby nie zadusić silnika. Tutaj to nie ma z tym nic wspólnego, bardziej nauka narzędzia. :D
@Minimalistic-a6 ай бұрын
Czekałem na ten poradnik odkąd wypuściłes filmik o blenderze
@W8ilk76 ай бұрын
+1
@editbyfrn6 ай бұрын
Reeel :D
@masteryoghurt21106 ай бұрын
Chętnie bym obejrzał gdybym mógł korzystać z tego lepszego silnika do renderowania, ale mam za słabego kompa, więc na razie trzymam się 2d.
@artursmolinski38136 ай бұрын
Bardzo spoko materiał. Fajnie, że zaznaczyłeś, że przepłacanie za najnowszy średnioniskopółkowy GPU od Nvidii ma jakieś uzasadnienie jeśli jest się twórcą. Do samej nauki taka moc nie jest potrzebna. Z ciekawości sprawdzę, jak to działa na moim pececie aczkolwiek ja mam dosyć mocną kartę - RTX 3070, szkoda, że nie mam już wiekowego Radeona RX580 żeby sobie porównać prędkości renderowania właściwie dosyć prostych modeli. 50% większa wydajność względem poprzedniej serii też brzmi dumnie natomiast jeśli coś się renderuje "w czasie rzeczywistym" czyli dajmy na to w 10 sekund to na starszym, o połowę wolniejszym sprzęcie będzie to 20 sekund, oczywiście przy wzroście skomplikowania modelu te różnice będą większe ale wciąż warto się zastanowić czy jest sens dopłacać (ja swojego rtx 3070 kupiłem używanego za 1500, z kolei nowy, najtańszy rtx 4070 kosztuje 2400). Zatem merytorycznie spoko ale uczulam widzów na to, kto jest sponsorem odcinka.
@jarekgajewski70546 ай бұрын
BARDZO TO JEST CIEKAWE
@tomek1566 ай бұрын
Super promocne
@DioszBS6 ай бұрын
Cześc prozure! Jestem twoim fanem od dosyć dawna.. chyba 2lat I MAM POMYSL NA ODCINEK! ( Zagraj w grę na platformie roblox o nazwie "speed draw" rysujesz tam na czas i potem ludzie mogą oceniać gwiazdkami oraz kto będzie miał ich najwięcej wygrywa (możesz z ekipą❤)😅😅
@Proleniwiec6 ай бұрын
cool
@majonezpl33266 ай бұрын
nie myślałem o tym nigdy. Ale skoro w przyszlym roku w szkole bede mieć lekcje z grafiki 3D to czemu się nie przygotowac :D
@kmazit6 ай бұрын
looooool prozu
@DarkestSoul19905 ай бұрын
Trochę zaczełem się bawić z blenderem kiedyś bawiłem się z c4d wydaje mi się że c4d jest o wiele łatwiejszy ale było to z 5 lat temu i tak już nic nie pamiętam xD
@Wladca_Papug6 ай бұрын
Mógłbyś prozu powiedzieć gdzie się uczyłeś? Bo ja przeszukałem już chyba cały internet i nie mogę znaleźć nic ponad poziom średnio zaawansowany
@prozur6 ай бұрын
skillshare bardzo ok, chociaż na samej tubie jest sporo treści, od renderów realistycznych po rigowanie i animacje
@Wladca_Papug6 ай бұрын
@@prozur dzięki
@pawelhinc88086 ай бұрын
Byle więcej takich materiałów. Przydała by się jakas wiedzą modyfikatorach i łatwych trikach aby nie bawić się z tym recznie
@olo31656 ай бұрын
KZbin i discord nie pokazują mi powiadomień i omijam takie perełki :
@prozur6 ай бұрын
Grunt, że dotarłeś. :D
@olo31656 ай бұрын
@@prozur No dotarłem ale i tak nie oglądałem za bardzo tylko w tle puściłem gdy robiłem animacje na turniej na arenę
@jakubszymanski-pe7zj6 ай бұрын
Może wykorzystam
@cyborg86pl5 ай бұрын
Ten "poradnik" nie jest nawet od A do Ą... Nie uczcie się z tego... Podstawy są tutaj CAŁKOWICIE pominięte. Na końcu "poradnika" z BLENDERA dwa INNE programy są użyte do zadań, które można zrealizować - no nie zgadniecie - w BLENDERZE! Obejrzałem całość i w sumie nawet ten brak podstaw nie jest tutaj najgorszy, a występujące liczne błędy... Jak można robić materiał o podstawach obsługi programu do 3D, nie znając podstaw samego modelowania? Takie odnoszę wrażenie po obejrzeniu tego materiału i uważam, że wartość edukacyjna tego filmu jest na bardzo niskim poziomie.