Blender pour l'impression 3D - La modélisation de base

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Techno Ralph

Techno Ralph

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@arnaudlaude5402
@arnaudlaude5402 6 жыл бұрын
Petit tuto sympa. J'ai hâte que tu abordes les techniques un peu plus complexes pour voir les limites du logiciel. Continues comme ça.
@Falckink
@Falckink 2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo ! =)
@zanto950
@zanto950 3 жыл бұрын
bonjour j'ai un problème d'echel que je n'arrive pas résoudre quand je passe mon fichier stl de blender 2.8 a lychee ma pièce qui est en mm environ 19mm deviens microscopique je ne comprend pas pourquoi pouvez vous m'aider ?
@JeffRoydTV
@JeffRoydTV 7 ай бұрын
pourquoi tu ne fais plus de videos ? c est tellement bien expliqué . mais blender a évolué et du coup y a pas trout qui fonctionne maintenant 😞
@zinarc9207
@zinarc9207 3 жыл бұрын
Merci eaucoup !
@Heavenkyr
@Heavenkyr 4 жыл бұрын
Est ce que l'intérieur du couvercle est vide, il a un vide à l'intérieur ? Lors de l'impression ou est-ce remplis à l'intérieur quand on l'imprime ?
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 4 жыл бұрын
Bonjours Max ! A quand tes prochaines Super, Géniaux vidéos ?
@SB5SimulationsFerroviairesEEP
@SB5SimulationsFerroviairesEEP 3 жыл бұрын
Merci! Stéph.
@pioupiou3935
@pioupiou3935 6 жыл бұрын
Quand tu élargies le cube tu fais la longueur initiale (2cm) + un agrandissement (6 cm) pour obtenir la longueur finale (8cm). Il n'est pas possible de saisir directement les 8 cm de la longueur totale ? Si on veut reproduire une pièces à partir d'un plan mécanique ou des mesures, ça me parait assez lourd de devoir faire à chaque fois la différence entre cote finale - cote initiale pour savoir de combien on doit agrandir. 👍 pour la vidéo. Continue comme ça. C'est très bien expliqué.
@TechnoRalph
@TechnoRalph 6 жыл бұрын
Oui, en effet. Ce que tu peut faire, c'est supprimer tout les vertex du cube sauf un et ensuite extruder ce vertex selon les mesures du plan. Si tu extrude le vertex, ça va te donner une ligne. Ensuite sélectione la ligne et extrude la à son tour, et ensuite la face qui en résulte. Tu peux aussi extruder le vertex plusieurs fois pour faire le contours de la pièce et à la fin faire "f" pour relier les deux bouts ensemble. Ensuite sélectione tout les vertex et fait encore "f" pour créer une face.
@mickaelsohn1240
@mickaelsohn1240 4 жыл бұрын
tu peu le faire en dehors du mode edit
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 3 жыл бұрын
Bonjour. J'ai beaucoup apprécier votre vidéo. Je l'est par ailleurs regarder 5 à 6 fois. Malheureusement je ne parvient toujours pas à exporter la forme très simple, une hélice ver un Slicer. Je suis sur la dernière version Blender la : 2.90.1 Je pensais avoir zapper quelque chose alors j'ai installer l'Adon 3Dprint. Là, je suis pris de cour. Je patauge royalement.
@manuguignard4922
@manuguignard4922 3 жыл бұрын
vraiment tres dure ........... j ai scanner mon visage avec blender .je l ai importer en stl et ca m inprimme la tete du debut qui n 'est absolument pas moi *
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