Blender. Solidify Modifier (Объёмность)

  Рет қаралды 7,823

Программная мясорубка

Программная мясорубка

Күн бұрын

Blender. Модификаторы. (ver. 3.0.1)
Содержание:
00:00 Пролог
00:32 Solidify Faces
02:19 Solidify Modifier
07:12 Normals
11:04 Vertex Group
14:06 Material Offset
21:12 Subdivision Surface
Примечание:
Solidify blog.brainyman.xyz/documentat...
Solidify Modifier
docs.blender.org/manual/en/la...
Модификатор 'Solidify' в Blender (CGTales) • Модификатор 'Solidify'...
Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
#Blender
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...

Пікірлер: 22
@sweetmomentsm7748
@sweetmomentsm7748 13 күн бұрын
Автор канала "Программа мясорубка" не останавливайся,и хорошо и понятно и доходчиво разьеснаешь. Я лайки ставлю и хорошое тебе желаешь.👍🏻👏🏻😎
@rgbkult7767
@rgbkult7767 19 күн бұрын
Всегда ставлю лайк!
@user-or3ze7kl5d
@user-or3ze7kl5d 6 күн бұрын
Очень подробно и доступно. Спасибо!
@user-bc1te9ew1u
@user-bc1te9ew1u Ай бұрын
ПО мимо прочего, до чего ж приятно слышать хороший русский язык с правильными интонациями
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic Жыл бұрын
Как всегда, супер!)
@GagarIN3Dprint
@GagarIN3Dprint 2 жыл бұрын
Круто. Спасибо за урок!
@AdelinaPanter
@AdelinaPanter Жыл бұрын
супер цикл! спасибо!😊
@user-im4xr6zr1k
@user-im4xr6zr1k Жыл бұрын
ОГОНЬ!!!!
@professorbusinessman
@professorbusinessman Жыл бұрын
Самый полезный понятный урок. Не нужна платный курс для новичка если есть такой урок
@cqqper8849
@cqqper8849 Жыл бұрын
нормас видосики
@katesill1987
@katesill1987 Жыл бұрын
🍂🌻🍁🌟✨
@cqqper8849
@cqqper8849 Жыл бұрын
только вес граней в меню по N не показывает
@user-cx8nn8vq2f
@user-cx8nn8vq2f 8 ай бұрын
Всё очень интересно, но я не нашел отета на свой вопрос. Как задать нужную толщину модели со сложной геометрией, для последующей печати. В принципе у меня получилось, задав толщину 0,3 метра, я получил стенку много тоньше 3мм в Читубоксе. А вот как задать точный размер?
@xander_fP
@xander_fP 2 ай бұрын
Здравствуйте! Нашли ответ?) Тоже ищу
@user-cx8nn8vq2f
@user-cx8nn8vq2f 2 ай бұрын
@@xander_fP похоже, что всё что можно сделать в Блендере, это создать замкнутую сетку и что б внутри не было ни каких полигонов. Тогда не будет проблем с пустотелостью и вырезанием дыр. А как сделать неравномерность толщины, надо искать слайсер с такой функцией.
@xander_fP
@xander_fP 2 ай бұрын
@@user-cx8nn8vq2f я нашёл ответ. Нужно применить масшатибирование, вращение, объекта и тогда точно выставляется толщина
@user-cx8nn8vq2f
@user-cx8nn8vq2f 2 ай бұрын
@@xander_fP Я пошёл по другому: в слайсере выставляю нужную толщину стенку, а заполнение нужных фрагментов делаю в UV Tools
@KAPTOH-
@KAPTOH- Жыл бұрын
Мне кажется настроить материал по ободку это такой никому не нужный бред, мне кажется им никто никогда не пользовался) Я ещё могу понять Edge Data где изменяется фаска сабдива или бевела, но фишка с материалами.... я не знаю кто её юзает на полном серьёзе)
@hey_holly8109
@hey_holly8109 10 ай бұрын
Я искала как раз именно эту функцию. Рассказываю зачем: делаю персонажа, у которого есть длинный плащ нараспашку. Делать плащ плоскостью некрасиво, смотрится как тряпочка, соответственно удобнее всего использовать solidify, чтобы и плащ был "толстеньким" в разрезе, и при дальнейшей анимации этот модификатор даст возможность не страдать от пересекающейся геометрии в плане чтобы плащ не пересекал сам себя в особо тонких местах. Если бы я эту толщину сделала просто экструдом, например, то в дальнейшем настроить вес для плаща идеально было бы невозможно, чтобы нигде не выступала внутренняя часть. Не знаю понятно ли объяснила, почему именно этот модификатор, но не в этом суть. Мне так же подумалось, что было бы здорово сделать изнанку плаща другого цвета, тк он не однотонный и узоры на спине на изнанку переносятся не очень так сказать подходяще. С точки зрения дизайна одежды этому узору странно быть еще и внутри. Потому такая функция с материалами даст мне возможность сделать изнанку с другим материалом и работа интереснее будет выглядеть. Так что подобные функции не просто так существуют, если их сделали, значит необходимость есть. Или вот еще пример. При моделировании какой-либо локации в изометрии проще использовать солидифай для стен помещения и пола. Намного проще наложить нужные материалы через эту функцию, чем другими способами
@KAPTOH-
@KAPTOH- 10 ай бұрын
@@hey_holly8109 норм
Blender. Boolean Modifier (Логический)
18:13
Программная мясорубка
Рет қаралды 6 М.
Blender. Hook Modifier (Крюк)
18:19
Программная мясорубка
Рет қаралды 5 М.
Who has won ?? 😀 #shortvideo #lizzyisaeva
00:24
Lizzy Isaeva
Рет қаралды 61 МЛН
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 13 МЛН
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 21 МЛН
Blender. Decimate Modifier (Упрощение)
12:24
Программная мясорубка
Рет қаралды 7 М.
Blender. Lattice Modifier (Решётка)
13:09
Программная мясорубка
Рет қаралды 5 М.
Blender Vs. Maya
11:30
Film Stop
Рет қаралды 89 М.
28. Blender. Fill (Заполнить) | New Edge (Face) | Connect Vertex Path (Edit Mode)
47:38
Программная мясорубка
Рет қаралды 3,2 М.
Blender. Shrinkwrap Modifier (Обтягивание) | Poly Build
51:34
Программная мясорубка
Рет қаралды 10 М.