Blender. Decimate Modifier (Упрощение)

  Рет қаралды 7,668

Программная мясорубка

Программная мясорубка

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@Danilkin-lm5dt
@Danilkin-lm5dt 2 жыл бұрын
Спасибо за урок. Приятно слушать.
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic Жыл бұрын
Спасибо. Всё чётко и понятно.
@andreykryuk4081
@andreykryuk4081 Жыл бұрын
Доходчиво и понятно, спасибо
@user-ie4gl4db1f
@user-ie4gl4db1f Жыл бұрын
информативно, приятно слушать, спасибо!
@margarita895
@margarita895 2 жыл бұрын
спасибо!
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 Жыл бұрын
Благодарю за отличный урок. Специально открыл сейчас ддд макс и сравнил его модификатор Optimize с Блендеровским Decimate. В блендере оптимизация выведена на совершенно новый уровень. Вроде и в ддд есть ограничение по материалу и по углу отклонения можно работать, вот только сделано все это ужасно. По настоящему "кривую" сетку в максе исправить нельзя. И никакой Poliboost/Graphite/Ribon тут не помогут. Только ретоп или перемоделить. А вот в блендере "более-менее" нормальную сетку автоматом сделать можно, естественно не сразу, а постепенно... За несколько итераций: Decimate, потом Remesh (где-то через воксели, где-то квады), потом снова Decimate / Remesh... инструментарий для этого есть, но нужен творческий подход.
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 Жыл бұрын
Дополню комментарий, что бы быть объективным. Начиная с версии 2021 в ддд макс добавили таки нормальный «ремеш». Работает на удивление очень даже прилично. Может в автоматическом режиме угадывать топологию модели и накидывать правильные, замкнутые петли вдоль граней. На сложных моделях сбивается, но на средних вполне срабатывает. После «операций булиана» строит сетку так, как будто это делает человек. Хотя на мой взгляд ддд максу уже никакой ремешер не поможет. (за новостями от автодеска больше неслежу)
@katesill1987
@katesill1987 Жыл бұрын
🍂🌻🍁🌟✨
@peaceduke3721
@peaceduke3721 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста а как то можно Именно на плоскости упростить грани? В более ранней версии это работало
@soft.grinder
@soft.grinder 2 жыл бұрын
Данный модификатор, в планарном режиме, должен упрощать геометрию на плоских поверхностях. Попробуйте растворить вершины и рёбра.
@giggling_boatswain
@giggling_boatswain Жыл бұрын
12:03 Не понятно почему модификатор должен работать по цветной зоне Material 002 и не работать по серой зоне Material 001. И серая зона является материалом и цветная. Или Серая зона не является материалом? Зачем тогда её нужно было создавать как Material 001 в настройках материалов?
@soft.grinder
@soft.grinder Жыл бұрын
Материалы будут ограничивать объединение (области разных материалов). Этот модификатор упрощает геометрию. Он работает по двум материалам. Из двух материалов можно получить две грани, а не одну грань (в данном примере) двигая слайдер "Лимит". Вы должны видеть сетку в объектном режиме. Посмотрите видео от других авторов. Может есть более корректное объяснение. Вместо серого возьмите любой цвет. Суть не меняется.
@user-pb1yv5nq1l
@user-pb1yv5nq1l Жыл бұрын
информативно, приятно слушать, спасибо!
Blender. Edge Split Modifier (Разделение рёбер)
15:45
Программная мясорубка
Рет қаралды 4,3 М.
Blender. Lattice Modifier (Решётка)
13:09
Программная мясорубка
Рет қаралды 6 М.
CHOCKY MILK.. 🤣 #shorts
00:20
Savage Vlogs
Рет қаралды 28 МЛН
Bony Just Wants To Take A Shower #animation
00:10
GREEN MAX
Рет қаралды 7 МЛН
Они так быстро убрались!
01:00
Аришнев
Рет қаралды 3 МЛН
Кадр сыртындағы қызықтар | Келінжан
00:16
BETTER PERFORMANCE in Blender with the Decimate Modifier!
7:22
The CG Essentials
Рет қаралды 170 М.
Blender. Hook Modifier (Крюк)
18:19
Программная мясорубка
Рет қаралды 5 М.
Blender Physics 101: Understanding All Rigidbody Constraints!
16:30
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 830 М.
Blender. Curve Modifier (Кривая)
21:51
Программная мясорубка
Рет қаралды 7 М.
Mastering 3D Modeling: Top 5 Topology Mistakes to Avoid
9:29
On Mars 3D
Рет қаралды 184 М.
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 78 М.
CHOCKY MILK.. 🤣 #shorts
00:20
Savage Vlogs
Рет қаралды 28 МЛН