Blender. Decimate Modifier (Упрощение)

  Рет қаралды 8,557

Программная мясорубка

Программная мясорубка

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@Danilkin-lm5dt
@Danilkin-lm5dt 2 жыл бұрын
Спасибо за урок. Приятно слушать.
@совух-н8ю
@совух-н8ю Жыл бұрын
информативно, приятно слушать, спасибо!
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 2 жыл бұрын
Спасибо. Всё чётко и понятно.
@margarita895
@margarita895 2 жыл бұрын
спасибо!
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 2 жыл бұрын
Благодарю за отличный урок. Специально открыл сейчас ддд макс и сравнил его модификатор Optimize с Блендеровским Decimate. В блендере оптимизация выведена на совершенно новый уровень. Вроде и в ддд есть ограничение по материалу и по углу отклонения можно работать, вот только сделано все это ужасно. По настоящему "кривую" сетку в максе исправить нельзя. И никакой Poliboost/Graphite/Ribon тут не помогут. Только ретоп или перемоделить. А вот в блендере "более-менее" нормальную сетку автоматом сделать можно, естественно не сразу, а постепенно... За несколько итераций: Decimate, потом Remesh (где-то через воксели, где-то квады), потом снова Decimate / Remesh... инструментарий для этого есть, но нужен творческий подход.
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 2 жыл бұрын
Дополню комментарий, что бы быть объективным. Начиная с версии 2021 в ддд макс добавили таки нормальный «ремеш». Работает на удивление очень даже прилично. Может в автоматическом режиме угадывать топологию модели и накидывать правильные, замкнутые петли вдоль граней. На сложных моделях сбивается, но на средних вполне срабатывает. После «операций булиана» строит сетку так, как будто это делает человек. Хотя на мой взгляд ддд максу уже никакой ремешер не поможет. (за новостями от автодеска больше неслежу)
@giggling_boatswain
@giggling_boatswain 2 жыл бұрын
12:03 Не понятно почему модификатор должен работать по цветной зоне Material 002 и не работать по серой зоне Material 001. И серая зона является материалом и цветная. Или Серая зона не является материалом? Зачем тогда её нужно было создавать как Material 001 в настройках материалов?
@soft.grinder
@soft.grinder 2 жыл бұрын
Материалы будут ограничивать объединение (области разных материалов). Этот модификатор упрощает геометрию. Он работает по двум материалам. Из двух материалов можно получить две грани, а не одну грань (в данном примере) двигая слайдер "Лимит". Вы должны видеть сетку в объектном режиме. Посмотрите видео от других авторов. Может есть более корректное объяснение. Вместо серого возьмите любой цвет. Суть не меняется.
@peaceduke3721
@peaceduke3721 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста а как то можно Именно на плоскости упростить грани? В более ранней версии это работало
@soft.grinder
@soft.grinder 2 жыл бұрын
Данный модификатор, в планарном режиме, должен упрощать геометрию на плоских поверхностях. Попробуйте растворить вершины и рёбра.
@katesill1987
@katesill1987 Жыл бұрын
🍂🌻🍁🌟✨
@andreykryuk4081
@andreykryuk4081 2 жыл бұрын
Доходчиво и понятно, спасибо
@ВиталийИванов-р4о
@ВиталийИванов-р4о Жыл бұрын
информативно, приятно слушать, спасибо!
Blender. Edge Split Modifier (Разделение рёбер)
15:45
Программная мясорубка
Рет қаралды 4,7 М.
Blender. Displace Modifier (Смещение поверхности)
19:08
Программная мясорубка
Рет қаралды 9 М.
Blender. Boolean Modifier (Логический)
18:13
Программная мясорубка
Рет қаралды 7 М.
Blender. Solidify Modifier (Объёмность)
23:55
Программная мясорубка
Рет қаралды 9 М.
Blender. Hook Modifier (Крюк)
18:19
Программная мясорубка
Рет қаралды 6 М.
Модификатор Decimate
9:16
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 50 М.
Blender. Triangulate Modifier (Триангуляция)
9:23
Программная мясорубка
Рет қаралды 7 М.