He aprendido mucho más con tus vídeos que con otros, muchas gracias! 👍
@pixtor3d2747 күн бұрын
Muchas gracias por el apoyo!
@tatianacastanocastano2 ай бұрын
Gracias por compartir el conocimiento. Muy bueno el vídeo 🎉
@pixtor3d2742 ай бұрын
Muchas gracias!
@mandoragora5602 ай бұрын
Justo lo que necesitaba, gran video
@pixtor3d2742 ай бұрын
Me alegra que te haya sido útil el tutorial, un saludo!
@emersongomez99422 ай бұрын
claro y directo.
@pixtor3d2742 ай бұрын
Muchas gracias!
@elvissaldana34922 ай бұрын
Muchas gracias por la información tan valiosa
@pixtor3d2742 ай бұрын
Gracias a ti por el apoyo!
@rommeldelgado8510Ай бұрын
Cuando traes el siguiente video, te felicito todo explicado excelente
@pixtor3d274Ай бұрын
Hola, en un par de días estaré subiendo el siguiente vídeo, saludos!
@federicorubia4572 ай бұрын
Querido como siempre muy útil sus videos!!! Si me permite hacer una aclaración sobre el modificador BOOLEANA seria que para que funcione de manera correcta las normales deben estar bien si no el modificador se aplica de manera incorrecta. O al menos eso me pasa a mi muchas veces jaja.
@pixtor3d2742 ай бұрын
Hola federicorubia457, muy buen punto el que comenta, ciertamente antes de realizar cualquier tipo de fusión entre distintas geometrías, hay que verificar las normales, y también constatar de que ambos sean el mismo tipo de objeto, ya que algunos recursos que encontramos en internet están realizados con objetos curvas por ejemplo, por lo que habría que hacer click derecho sobre ese elemento, luego "convertir a" y elegir "malla", un saludo y gracias por tus aportes!
@carloscamargo9132Ай бұрын
Muchas gracias por toda esta información. Tengo una duda, si por ejemplo tengo una cicatriz hecha en mi malla, pero con una baja resolución, con estas mismas técnicas puedo mejorar la resolución de esa cicatriz sin volver a rehacerla?
@pixtor3d274Ай бұрын
Hola, solo se vería menos pixelada, lo ideal una vez aumentada la resolución de esa zona es retocarla, saludos
@inteligenciafutura2 ай бұрын
me sirve de maravilla pero debo crear unas vdm, sabes como crearlas pero a partir de una malla existente?
@federicorubia4572 ай бұрын
Te refieres a esto? kzbin.info/www/bejne/fZ7IXqRpbd6Zgdksi=bAguRIusl8zq25TJ
@inteligenciafutura2 ай бұрын
@@federicorubia457 el principio es muy similar pero con partes especificas, una vez vi un video en ingles pero no lo guarde por desgracia, es decir si tienes un personaje y solo necesitas la nariz seleccionas esa parte en concreto y creas la vdm
@pixtor3d2742 ай бұрын
La clase siguiente se trata justamente de VDM, aunque basado en el addon oficial de Blender, es decir, el plano que sirve de base para esculpir y crear el VDM, aunque también podríamos jugar con nodos de composición para bakear una malla para crear dicho mapa, aunque sería un tanto complejo.
@inteligenciafutura2 ай бұрын
@@pixtor3d274 si es complejo yo lo hice una vez siguiendo el vídeo que una vez encontré