Blender tema 3 clase 7 - fusionar geometrías, booleana, simplificar y dyntopo

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Pixtor3D

Pixtor3D

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@Cobo_Developer
@Cobo_Developer 7 күн бұрын
He aprendido mucho más con tus vídeos que con otros, muchas gracias! 👍
@pixtor3d274
@pixtor3d274 7 күн бұрын
Muchas gracias por el apoyo!
@tatianacastanocastano
@tatianacastanocastano 2 ай бұрын
Gracias por compartir el conocimiento. Muy bueno el vídeo 🎉
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
Muchas gracias!
@mandoragora560
@mandoragora560 2 ай бұрын
Justo lo que necesitaba, gran video
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
Me alegra que te haya sido útil el tutorial, un saludo!
@emersongomez9942
@emersongomez9942 2 ай бұрын
claro y directo.
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
Muchas gracias!
@elvissaldana3492
@elvissaldana3492 2 ай бұрын
Muchas gracias por la información tan valiosa
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
Gracias a ti por el apoyo!
@rommeldelgado8510
@rommeldelgado8510 Ай бұрын
Cuando traes el siguiente video, te felicito todo explicado excelente
@pixtor3d274
@pixtor3d274 Ай бұрын
Hola, en un par de días estaré subiendo el siguiente vídeo, saludos!
@federicorubia457
@federicorubia457 2 ай бұрын
Querido como siempre muy útil sus videos!!! Si me permite hacer una aclaración sobre el modificador BOOLEANA seria que para que funcione de manera correcta las normales deben estar bien si no el modificador se aplica de manera incorrecta. O al menos eso me pasa a mi muchas veces jaja.
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
Hola federicorubia457, muy buen punto el que comenta, ciertamente antes de realizar cualquier tipo de fusión entre distintas geometrías, hay que verificar las normales, y también constatar de que ambos sean el mismo tipo de objeto, ya que algunos recursos que encontramos en internet están realizados con objetos curvas por ejemplo, por lo que habría que hacer click derecho sobre ese elemento, luego "convertir a" y elegir "malla", un saludo y gracias por tus aportes!
@carloscamargo9132
@carloscamargo9132 Ай бұрын
Muchas gracias por toda esta información. Tengo una duda, si por ejemplo tengo una cicatriz hecha en mi malla, pero con una baja resolución, con estas mismas técnicas puedo mejorar la resolución de esa cicatriz sin volver a rehacerla?
@pixtor3d274
@pixtor3d274 Ай бұрын
Hola, solo se vería menos pixelada, lo ideal una vez aumentada la resolución de esa zona es retocarla, saludos
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
me sirve de maravilla pero debo crear unas vdm, sabes como crearlas pero a partir de una malla existente?
@federicorubia457
@federicorubia457 2 ай бұрын
Te refieres a esto? kzbin.info/www/bejne/fZ7IXqRpbd6Zgdksi=bAguRIusl8zq25TJ
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
@@federicorubia457 el principio es muy similar pero con partes especificas, una vez vi un video en ingles pero no lo guarde por desgracia, es decir si tienes un personaje y solo necesitas la nariz seleccionas esa parte en concreto y creas la vdm
@pixtor3d274
@pixtor3d274 2 ай бұрын
La clase siguiente se trata justamente de VDM, aunque basado en el addon oficial de Blender, es decir, el plano que sirve de base para esculpir y crear el VDM, aunque también podríamos jugar con nodos de composición para bakear una malla para crear dicho mapa, aunque sería un tanto complejo.
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
@@pixtor3d274 si es complejo yo lo hice una vez siguiendo el vídeo que una vez encontré
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