IMPORTANTE: Si añadimos una imagen y al rotar la vista desaparece, se debe a que su visualización solo esta activada en vistas ortogonales, no en perspectiva, para solucionarlo seleccionamos la imagen, luego nos vamos al editor de propiedades (los iconos del lado derecho) hacemos click en la pestaña "datos" (el icono que parece una foto) dentro en la seccion "mostrar en" activamos la casilla "perspectiva" y eso es todo, al parecer en las ultimas actualizaciones blender a desactivado por defecto esta opción.
@EstudiosTresHeridas9 ай бұрын
Amigo, tus clases son muy buenas, sigue subiendo este tipo de contenido! Te deseo lo mejor 🎉
@pixtor3d2749 ай бұрын
Muchas gracias por las buenas vibras, me incentiva mucho a seguir creando contenido 😊
@jotabra13Ай бұрын
@Pixtor3D eres lo mejor que he visto, que pedagogía para explicar, excelente...
@pixtor3d274Ай бұрын
Muchas gracias!
@jorgeluisbarriosalcala292513 күн бұрын
BUENÍSIMO!! , EXCELENTE Profesor
@pixtor3d27413 күн бұрын
Muchas gracias!
@Gusgp19688 ай бұрын
Increíble este tutorial, con tu forma de explicar la técnica. Estuve por varios meses intentando introducirme en zbrush para modelar personajes, después de ver tu tutorial , no tengo dudas, me quedo en blender (quizás zbrush pueda estar bien para aplicar algunos detalles finales , por la gama tan amplia de pinceles). Estoy entusiasmado con tus tutoriales, deseando ver el siguiente publicado y seguirte con los que publiques en el futuro. He visto muchísimos tutoriales tanto de blender como de zbrush y puedo asegurar , sin equivocarme que tu estas a otro nivel. Enhorabuena y mucho animo, creo que tu canal va a crecer como la espuma (es cuestión de tiempo).
@pixtor3d2748 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario Gustavo! Blender es sin duda un programa que genera sorpresa cuando se van conociendo todas las capacidades que tiene, ZBrush es un gran programa de esculpido, pero descubrirás que las cualidades de Blender en este tema, poco o nada tienen que envidiarle, y me atrevo a decir que lo mismo pasa cuando se le compara a otros programas como substance, after effect, premiere entre otros, Blender es por lejos el programa más versátiles que he conocido.
@jimmyhernandez96234 ай бұрын
Sensei 🙏
@Londono035 ай бұрын
Los mejores tutoriales sobre Blender, muchas gracias men! un Crack Voy verlos todos para aprende rlo mas que pueda Ojala hagas mas en blender 4.0 en adelante.
@pixtor3d2744 ай бұрын
Muchas gracias, pronto continuaré con las clases de Blender, un saludo
@elkintorАй бұрын
Excelnete video, muy bien explicado con mucha claridad
@pixtor3d274Ай бұрын
Me alegra que te haya sido de utilidad la clase, un saludo!
@patriciarodriguez16855 ай бұрын
por cierto, me encanta que usas Blender traducido al español, en la mayoría de los tutoriales lo usan en inglés y a veces es un reto saber bien que fue lo que hicieron.
@patriciarodriguez16855 ай бұрын
excelente video, aclaraste muchas dudas que tenía.. por favor sigue subiendo videos y muchas gracias por tus enormes aportes.. saludos desde Venezuela ❤
@pixtor3d2745 ай бұрын
Me alegra que te hayan servido los tutoriales, pronto volveré con más vídeos, saludos!
@jesusruizplanet3 ай бұрын
Simplememte Excelente!!!!!! y Muchisimas Gracias!!!!
@pixtor3d2743 ай бұрын
Mucha gracias, me pone contento que les sea de utilidad el curso, saludos!
@inteligenciafutura9 ай бұрын
Me convencio ya tiene un nuevo suscriptor
@pixtor3d2749 ай бұрын
Gracias!, espero que disfrutes del canal 😊
@Mr_MM963 ай бұрын
Buenas gran maestro, soy un humilde seguidor suyo, sus clases son excelentes, to lo que he visto asta ahora me ha enseñado mucho, pero me gustaría que me saque de la duda, si hago una parte del cuerpo en esculpido o sea le añado detalles como hago después para unir esa parte del cuerpo con un modelo que tengo porque en el minuto 14:21 usted saca todos los modificadores para unir luego el cuerpo
@pixtor3d2743 ай бұрын
Hola Mr_MM96, la pregunta que plantea es justamente de lo que trata la clase que viene (que voy a subir este fin de semana), ahí conoceremos distintos métodos para fusionar geometrías de distintas resoluciones, también veremos los problemas que aparecen en esos procedimientos y como solucionarlos, tocará tener un poco de paciencia, un saludo y gracias por tu comentario XD
@Mr_MM963 ай бұрын
@@pixtor3d274 A gracias por contestar no sabe como me estoy emocionando por ver la clase aaaa, pero como dice tengo que esperar mientras volveré a ver otra vez los videos, gracias muchas gracias en serio 🤭
@cristiancaicedo-qp8ol9 ай бұрын
Gracias por tus videos, me han ayudado bastante.
@pixtor3d2749 ай бұрын
Me alegra que te sirvan los tutoriales, saludos!
@JUANBERNAL237893 ай бұрын
EXCELENTE EXPLICACION
@pixtor3d2743 ай бұрын
Muchas gracias! 😊
@sincensura17506 ай бұрын
Gracias por el tuto maestro
@pixtor3d2746 ай бұрын
Muchas gracias, un saludo!
@ingpedrososoa78077 ай бұрын
muy interesante tu canal ..👍
@pixtor3d2747 ай бұрын
Muchas gracias!
@juanslayer18278 ай бұрын
Hola, muy buen video educativo, estuve siguiendo a bran para aprender blender, pero el inglés no es mi fuerte para hacer preguntas. También vi a otros artistas usar el remesh por partes al fusionar los blocking y cuando finalicen recurren a la retopologia. mi pregunta es: conviene aprender esta tecnica si quiero hacer personajes con músculos mas detallados, por ejemplo Spiderman o algún personaje de steet fighter? Porque actualmente estoy aprendiendo a haver personajes a partir de polígonos? La técnica opuesta al esculpido sería.
@pixtor3d2748 ай бұрын
Hola Juan, lo que comentas es uno de los debates más frecuentes del mundo del modelado 3D, tanto así que en la comunidad podemos encontrar 2 bandos muy diferenciados, los defensores del modelado poligonal, y los defensores del esculpido, los primeros afirman que desarrollar un modelo con una topología correcta para flexiones y animación, nos evita posteriormente el trabajo de hacer retopologia, además de la ventaja de que un modelo de bajo poligonaje es muy fácil de editar, por otro lado los defensores del esculpido afirman que el nivel de detalle al que se puede aspirar con el modelado poligonal es muy bajo, y que tomaría mucho tiempo lograr los acabados que se pueden alcanzar con el esculpido, lo cierto es que ambas partes tienen razón en los puntos que exponen, sin embargo no creo que tengan que estar reñidas entre sí , cada una aporta lo que le falta a la otra, la técnica que describes (blocking/esculpido/retopologia) intenta justamente unir lo mejor de ambos mundos, pero se utiliza solo en casos donde se necesite mucho detalle en el modelado, la mayoría de personajes de Pixar por ejemplos, se pueden realizar tranquilamente con puro modelado poligonal.
@patriciarodriguez16855 ай бұрын
@@pixtor3d274 es decir que es posible aplicar los UV, pintar texturas y animar rostros sin hacer retopología? si es así te suplico que me digas como
@tiocafe333Ай бұрын
gracias por el tutorial, solo me quedó una duda...una vez que haces el blocking y remash...puedes agregarle rig sin problemas a cada zona independiente?
@pixtor3d274Ай бұрын
Hola, si lo que buscas es esculpir un personaje para animarlo, tendrías que hacerle a tu personaje una retopologia después del esculpido, pero si al esculpido quieres ponerle huesos no para animarlo sino solo para que adopte una pose (para imprimirlo en 3d como figura de acción) si se le puede añadir a la malla hueso (siempre y cuando no sea muy densa la malla), saludos!
@emersongomez99429 ай бұрын
gracias
@RodyTorry4 ай бұрын
Buenos dias amiko ❤ una pregunta, donde se pueden conseguir mas imagenes referenciales como la del hombre gordo, para lograr asi orientarme con diferentes mdoelos ❤
@pixtor3d2744 ай бұрын
En Pinterest puedes encontrar muchas poniendo en el buscador "blocking 3d" saludos!
@RodyTorry4 ай бұрын
@@pixtor3d274 va que va, muchas gracias pixtor ❤️🩹
@avicap172 ай бұрын
@@pixtor3d274 gracias maestro!! Saludos
@eduardoivan23602 ай бұрын
como haces que las imagenes puedan verse de esa forma tan comoda de ver?? 3:34 cuando quiero moverme libremente para ver mejor, desaparece la imagen, y cuando vuelvo al punto fijo de la imagen vuelve a aparecer la misma :,)
@pixtor3d2742 ай бұрын
Hola Eduardo, hace unos días me comentó otro usuario el mismo problema, que al rotar la vista los objetos desaparecían, lo cual me parece rarísimo, yo estoy usando la versión 4.1, en todo caso descarga la última versión que salió hace unos días, donde solucionaron muchos bugs, y me avisas cómo te fue, otra recomendación que siempre hago es de que trabajen con objetos de un tamaño similar al cubo que aparece al abrir un nuevo archivo, a veces se trabaja con medidas tan grandes que el zoom y el campo visual se ven afectados, saludos!
@rondy_rep9 ай бұрын
Podrias hacer un tuto de como usar los drivers en blender, propiedades personalizadas
@conandroid30585 ай бұрын
Tal vez sea necesario indicar que versión del Blender usas !
@pixtor3d2745 ай бұрын
Hola, en la miniatura figura la versión, saludos
@kendallchaves654019 күн бұрын
Hola! Cuando coloco las 2 imagenes de referencia las coloco bien cuando las muevo se desaparecen. Como puedo arreglarlo?
@pixtor3d27419 күн бұрын
Hola, acabo de añadir la solución en el comentario fijado, también puedes ver el procedimiento en mi último vídeo (tema 3 clase 9) minuto 5:10, saludos!
@Xxpr198 ай бұрын
Hola te consulto sobre un problema qur me acaba dr pasar en blender, no puedo ver la malla incluso estando en el modo edicion ...En el listado de objetos me muestra que selecciona los diferentes elementos pero la malla no aparece...ayuda por favor...
@pixtor3d2748 ай бұрын
Hola, lo que comentas puede deberse a varias razones, a veces importamos objetos que son tan grandes que simplemente no se ven en la pantalla, para solucionar este problema, en el modo objeto ve al menú vista, luego a la opción "alinear vista" y por último a la opción "centrar cursor y ver todo" o también puedes presionar shift+c, esta opción ajustará la escala de tal manera que puedan verse todos los objetos del archivo en la ventana, luego lo escalas al tamaño idoneo, espero que te ayude, saludos
@avicap172 ай бұрын
@@pixtor3d274 me sirvio gracias por compartir
@GHOST73.FANTASMA3 ай бұрын
Hola bro tengo una pregunta ¿Como puedo quitar el color random en un modelo? Es que tengo un modelo que viene con eso
@pixtor3d2743 ай бұрын
Hola ghost, para solucionar tu problema, con el objeto seleccionado ve a la pestaña "material" que se encuentra en el costado derecho del área de trabajo, la que tiene el símbolo de una pelota, luego dentro de esa pestaña desplázate hacia abajo, a la pestaña "presentación en vistas" dentro hay una casilla llamada "color" has click izquierdo en el color y elige uno nuevo, si eso no funciona es que probablemente tenga un material aplicado, saludos!
@elaprendiz72084 ай бұрын
Pero cuándo le di a Todas la transformaciones se me desarmó todo 😂. Cómo se arregla eso sin morir en el intento de rehacer todo de nuevo? Por cierto, muy buen video y explicado.
@pixtor3d2744 ай бұрын
Hola, en esos casos aplica primero la opción "geometría visual a malla" para que todos los modificadores se apliquen y luego utiliza "todas las transformaciones", a veces hay que cambiar el orden de estas funciones para que resulte. Saludos!