0:00 컵 만들기 4:48 빵 만들기 7:23 훠핑크림 만들기 14:48 체리 만들기 19:03 스프링클 뿌리기 23:38 빛 만들기 25:23 배경 만들기 27:39 메테리얼 추가하기 37:23 랜더링 설정하기
@김덕환-t9o Жыл бұрын
영상 항상 잘 보고 있어요 감사합니다
@yujinchoi736 Жыл бұрын
케이크 영상도 그렇고 쉽게 알려주셔서 잘 배우고 있어요 감사합니당 구독했어요 😊
@k23p3ekejr5 ай бұрын
와 컵케이크 너무 예뻐요...강의 잘볼게요 감사해요
@clafairy3574 Жыл бұрын
님 구독했어요 시간날때 틈틈히 볼게요 뭔가 도움이 많이 될것같네요
@rejoyful Жыл бұрын
파티클을 두 종류로 넣는걸 공부해서 작업해봤는데, 성공했습니다. 만족... 근데 아쉬운게 좀 있긴하네요 ㅎㅎㅎ 이번 강의도 잘 배웠습니다.
@varenychka Жыл бұрын
thank you for english subtitles, it was useful!
@이윤서-t1i Жыл бұрын
컵케이크의 생크림을 만들때 원에서 checker deselect을 하니 아무리 해도 균등하게 선택이 되지 않습니다 ㅜㅠ (원 생성 시 구성된 선분 개수 자체가 다른거 같아요..)왜 이런걸까요 ?
@sens_3d Жыл бұрын
처음 서클 생성할 때 면을 24개로 설정하면 균등하게 선택할 수 있을거에요!
@마이구미-p7e Жыл бұрын
저도 이부분 안됐는데 이미 댓글에 질문이 있었군요👀👍
@jeongseob894410 ай бұрын
영상 감사합니다~ 블랜더 이제 막 시작한 초보입니다. 질문이 있습니다. 편집모드에서 1번.2번.3번 키를 누르면 점.선.면으로 바뀐다고 하셨는데 전 카메라 뷰로 됩니다. 어디서 변경하면 되나요?
@난나나-f8x Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다! 4.0으로 작업하고 있는데요. 섭서페이스 컬러 추가는 어디서 해야할까요? 섭서페이스는 상단 메뉴로 하단 메뉴로는 웨이트랑 레디어스. 스케일 등으로 구성되어 있어요
@dtquyn1701 Жыл бұрын
Very useful! Thank you!!
@SimpleMind-dz2dj9 ай бұрын
차분하고 상세한 강의 너무 도움이 되고 있습니다! Principled bsdf 자체의 Transparent 기능을 사용하지 않고 별도의 믹스 쉐이더로 하시는 특별한 이유가 있을까요??
@RMAFIRE Жыл бұрын
Brilliant!👆✔
@마이구미-p7e Жыл бұрын
이번에도 결과물 만족도 최상입니다👍👍 항상 감사해요 + 근데 크림 만들때 하단 마무리 시 하단 선 선택하고 extrude 후 scale로 줄여주는데 subdivision이 먹혀있는데도 뾰족하게 되버립니다.😢 선생님꺼는 둥글게 마무리 되는데.. 요거 제가 뭐 잘못한 걸까요?
@sens_3d Жыл бұрын
디엠으로 이미지 보내봐주세요!!
@otoscor Жыл бұрын
도움되는 영상을 올려주셔서 감사합니다 ^^
@keemsohye Жыл бұрын
체리 꼭지만들 때 익스클루드했다 오른쪽으로 옮기면 정직하게 직각으로 꼭지가 만들어져요😢 어떻게 하면 선생님처럼 곡선으로 만들어지나요 꼭지가 아니라 빨대가 되었어요
@sens_3d Жыл бұрын
익스트루드 후에 그랩으로 움직였어요!
@YerinLee-q4o Жыл бұрын
이번에도 넘 귀여운 모델링이네요 ㅋㅋ 근데 쉐이딩탭에 node들은 보고 따라하면서도 뭐가뭔지 확실히는 모르겠는데 혹시 노드는 어떻게 공부하셨나요? ㅠ
@sens_3d Жыл бұрын
노드는 해보면서 체감 하는것도 있었고 한국어 튜토리얼을 많이 봤어요! 이것저것한교수님 강의나 유료 강의도 봤습니다! 그러나 아직도 모르는게 너무 많습니다 😭
@bandi43699 ай бұрын
처음에 desselect 에서 스케일 조정하는게 잘 되다가 갑자기 안먹히네요 ㅜㅜ 전체로 스케일 조정할 때는 먹히는 데 왜 이럴까요 ㅠㅜ ㅠㅜㅠㅜ
@zksosuh11 ай бұрын
사ㄹㅇ햐요 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 엉럭허구ㅜㅜ
@leejaesol Жыл бұрын
👍
@여민서-w1r Жыл бұрын
파티클을 오브젝트에 부착시킬때 오프젝트에 완전히 달라 붙지않고 붕떠져 있어요ㅠ 원인이 무엇일까요ㅠ??
@sens_3d Жыл бұрын
안녕하세요 혹시 원본파일 메일로 보내주실 수 있을까요? 원인이 뭔지 모르겠어서요 ㅠㅠ
@여민서-w1r Жыл бұрын
앗 해결했습니다! 제가 오브젝트에서 크기를 조절해서 생긴 문제더라구요ㅠ 항상 영상을 보며 도움받고있어요😂 친절한 답변 감사드려요!
@kimmijeong78 Жыл бұрын
센스님만 따라가면 귀여운 컵케익 뚝딱이네요🥳👍 Render에서 효과를 거는 개념이 어려워서 여쭤봐요! Bump효과를 nomal에다가 거는 이유가 있을까요?
@sens_3d Жыл бұрын
제대로 된 답변이 아닐 수 있지만ㅠㅠ 제가 아는 정도에서 이야기드리면! Normal은 메쉬의 방향정도로 생각하면 되고 Bump는 울퉁불퉁하게 보여지게 이미지를 입혀주는 역할을 합니다! 그래서 범프를 노말에 이어주면 메쉬에 울퉁불퉁한 효과를 준다고 알고있습니다!